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Diskussion:Counter-Strike (Computerspiel)

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Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von Lukaro in Abschnitt Vorschlag
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Archiv
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gg

wofür steht eigentlich die gg bei den gg-maps? antwort gun game?, good game?, ich weiß nicht, was du mit gg-maps meinst


gg_"map" steht für eine bestimmte Gungame-map, wie zB.: gg_csbase2.

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)

Blendgranaten

Man sollte vllt noch hinzufügen, dass Blendgranaten bei CSS den Gegner nicht nur blenden, und das auch anders als bei 1.6 und den Vorgängern, sondern auch kurzfristig taub machen.

Und bei CS:S brennt sich das Bild für eine kurze Zeit ein

Falsch bei CS:S hast du n weißen Bildschirm für ne bestimmte Zeit --Nemesis(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )

Wieso soll das falsch sein, Nemesis? Ich sage dazu: Sowohl als auch. Der Bildschirm wird weiß, danach sieht man einen Motion-Blur-Effekt, begleitet von einem Stille-Effekt, der sich in ein hohes Fiepen wandelt. Grüße, --Timohummel 21:16, 21. Jan. 2008 (CET)Beantworten

AWP

Sollten die CTs nicht AWC oder AWS haben, statt AWP(AWM)?

Was sie sollten ist egal, es zählt was sie haben, und das ist die AWM (bzw. AWP in frühen Versionen von CS 1). Deshalb, und weil nicht mehr im Artikel: Archiv --Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)Beantworten
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)

Bender Comics

Der Link führt ins leere. http://bender.vault-tec.de/toons.htm führt zum Ziel.

Dieser Abschnitt kann archiviert werden. Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)

Geschichte

"Das Entwicklerteam war vom Spielprinzip von „Tom Clancy's Rainbow Six“ so sehr beeindruckt, dass es sich entschloss, ein eigenes Spiel zu kreieren. Da zeitgleich das preisgekrönte Half-Life erschien, programmierten sie für dieses eine Modifikation und veröffentlichten die erste kostenlose Beta-Version von Counter-Strike am 19. Juni 1999." Gibt es irgendeine seriöse Quelle dafür, dass die Entwickler (am Anfang Gooseman und Cliffe) „Tom Clancy's Rainbow Six“ als Inspiration hatten? Gooseman hat vor CS unter anderem Navy Seals für Quake 1 gemacht, das dürfte doch viel mehr der Grund gewesen sein? Vor allem auch, da es vllt. richtig ist, dass in etwa zeitgleich HL entstand, zu der Zeit das Modding aber noch gar nicht möglich war (das Mapping dagegen begrenzt schon). Gab da aber mal ein Interview in dem irgendwas zu Rainbow Six ausgesagt wurde -- Tacticer

Als quellenlos vermerkt. Ratespiele bringen aber auch nicht weiter.--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)Beantworten

verschiedene Fehler

  • "Die Waffen weisen unterschiedliche Eigenschaften (Kadenz, Durchschlagskraft, Streuung, Gewicht und Anschaffungspreis)"

Hinzugefügt werden muss, dass das Magazin unterschiedliche Größen hat, das Größte hat mehr als 14 mal so viel Schuss wie das Kleinste, womit das zu einem extrem wichtigen Faktor wird.

  • "Valve veröffentlicht generell keine präzisen Daten zu der Relation der einzelnen relevanten Größen."

Hier sollte angemerkt werden, dass verschiedene Menschen dies unabhängig voneinander sehr genau testeten und zu fast übereinstimmenden Ergebnissen kamen. (Bei der Colt M4A1) "Im Gegenzug wird die Präzision der Waffe durch den Einsatz des Schalldämpfers auf mittlere Distanzen in sehr geringem Maße erhöht, dies ist insbesondere bei Dauerfeuer der Fall." Falsch! Sowohl die Streuung bei Salven von mehreren Schüssen als auch bei Einzelschüssen steigt (!) durch das Aufsetzen des Schalldämpfers. Deswegen setzen ihn ein Großteil der Spieler zum Beispiel beim Stürmen nicht ein. Er wird nur auf größere Distanz gerne verwendet.

  • "ist es mit der AK-47 möglich auch auf große Entfernungen mit ein bis zwei Treffern zu töten."

Falsch! Eine Ak-47 braucht ohne Kopftreffer immer mindestens 3 gute Treffer bis zsie zum Tod führt.

  • "In Counter-Strike 1.6 explodiert die Rauchgranate und setzt sofort die Umgebung voller Rauch, während bei Counter-Strike: Source sich erst nach und nach der Rauch verbreiten muss."

Falsch! In 1.6 muss er sich auch erst verbreiten. In der Version 1.5 ist er sofort verteilt.

  • "Das Defuse Kit kann ausschließlich von Counter-Terroristen erworben werden. Es dient dazu, die gelegte Bombe schneller zu entschärfen (5 statt 10 Sekunden)."

Hier sollte auch stehen, dass es den Terroristen sowieso nicht helfen würde.

  • "Das Nightvison ist ein Nachtsichtgerät. Auf sehr dunklen Maps wie cs_winternights ist es eine nützliche Hilfe. Es wird aufgrund seines hohen Preises recht selten gekauft." Ich würde noch hinzufügen: "allerdings kaufen sich einige Spieler ständig eines und verzichten dabei sogar manchmal ganz oder auf eine bessere Primärwaffe"
  • "Sonstige Ausrüstung (Zusätzliche Munition, Kevlarweste, Helm, Nachtsichtgerät, Bomben-Entschärfungs-Kit)."

So klingt es, als könnte man den Helm frei kaufen. Dem ist aber nicht so, da man ihn nur in Verbindung mit einer Kevlar-Weste kaufen kann, es sei denn, man hat schon eine. (Kommentar von --Chris Smith: Hinzu kommt, dass die "Bombe" ebenfalls dort stehen sollte, da sie auch zur Ausrüstung gehört und da das Entschärfungskit auch dort angegeben ist.)

Ist das überhaupt alles wichtig?--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)Beantworten

HERO-PRO-Mod

Kann jemand den Mod beschreiben? --Nemissimo 酒?!? RSX 20:57, 3. Sep. 2007 (CEST)Beantworten

Versionsgeschichte

Sollte mal geupdatet werden? Ich kenne die genauen Datumsangaben der verschiedenen neuen Versionen leider nicht..

  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source

--Chris Smith

It's a wiki ... immer her mit der Info. Offensichtlich haben wir sie auch noch nicht. ;-) --Nemissimo 酒?!? RSX 20:14, 5. Feb. 2008 (CET)Beantworten

Neues Spiel wird erscheinen, wäre sinvoll es hinzuzufügen

Counter-Strike online

Wurde vor kurzem von 170 Beta testern gespielt und ist vorerst nur für den asiatischen markt freigegeben.

"Waffentechnische Kritik"-Teil entfernen

Es gibt schlicht keine Kritik über die Waffentechnik. Ich spiele seit vielen Jahren und bin sehr aktiv auch in Ligen. Aber diese Kritik ist nicht vorzufinden.

Am witzigsten ist ja echt dieser Satz: "Geschossbahnen werden durch die Gravitation nicht gekrümmt..." Also so ein scheiss. Natürlich stimmt das, aber in welchem Spiel wird bitte die Kugel eines Snipergewehrs oder einer Pistole durch die Erdgravitation(!) in ihrer Flugbahn beeinflusst. So ein schwachsinn. Regt mich schon seit Jahren auf, dass dieser Teil hier steht. Dachte immer jemand wird ihn mal entfernen, aber das passiert wohl nicht, wenn man die Leute hier nicht mal aufklärt.

Entfernen bitte! --88.70.104.84 00:19, 2. Feb. 2008 (CET)Beantworten

Wird jetzt im Artikel angezweifelt.--PtM 22:39, 3. Feb. 2008 (CET)Beantworten

es gibt durchaus Spiele in denen der Einfluss der Erdgravitation auf die Geschossbahn eingerechnet wird(!). Allerdings sehe ich auch keinen Grund für Kritik eines Spieles welches dies nicht umsetzt. Mal nebenbei erwähnt habe ich den Eindruck du unterschätzt diesen Effekt, mal ein Bsp:

Ein Geschoss mit 1000m/s(!) Austrittsgeschwindigkeit (horizontaler Schuss) ist nach 1000 Metern bereits 9.81 m tiefer schießt du mit solch einer Waffe auf ein 100 Meter entferntes Ziel musst du also fast einen Meter über das Ziel anvisieren. Wohlgemerkt ist dabei die Flugzeitverlängerung sowie die Verzögerung des Geschosses unberücksichtigt!

aehm nein bei 1000m/s Austrittsgeschwindigkeit hat das Geschoss nach 1km zwar eine Geschwindigkeit von 9,81m/s zur Erde hin, ist jedoch erst 4,91m gefallen. Nach 100m demnach knapp einen halben Meter. --84.56.118.6 23:31, 15. Apr. 2008 (CEST)Beantworten
nee, nach 100 m sind es nur knapp 5 cm, wenn man richtig rechnet... --89.54.49.227 22:49, 10. Mai 2008 (CEST).Beantworten
Schön und gut, aber was hat das mit dem Artikel zu tun? Ich nehme an: nichts.--129.187.41.248 13:10, 16. Apr. 2008 (CEST)Beantworten

aber wie gesagt Grund für Kritik an einem Spiel sehe ich darin auch nicht

Der Absatz ist nun fort. Ich bezweifle ernsthaft die Existenz stützender Belege.--PtM 02:05, 12. Mai 2008 (CEST)Beantworten

Interview mit Jeffrey Wimmer

Wenn die Kanzlerin "Counterstrike" spielt Das Interview ist lesenswert. Auf welche wiki Seite setzt frau es am besten? Bitte um Tipps.

Austerlitz -- 88.72.9.173 17:09, 11. Feb. 2008 (CET)Beantworten
"Seite nicht gefunden" - SMESH 00:22, 18. Feb. 2008 (CET)Beantworten
Hat nicht wirklich was mit unserer Frau Kanzlerin zu tun, aber schlecht ist das Interview trotzdem nicht: Link zum Archiv
Grüße --RealZeratul 23:14, 10. Mai 2008 (CEST)Beantworten
Hat auch nicht wirklich was mit CS zu tun.--PtM 01:58, 12. Mai 2008 (CEST)Beantworten

Vorschlag

Ich würde den Betreig um "Spielvariationen für Counter-Strike Source" erweitern, da es einige weitere Spielvarationen gibt, die sich zum Teil auch großer Beliebt heit erfreuen.

HIer ein Vorschlag (Beispiel):

Hat sich auch erledigt, denke ich --Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)Beantworten
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)

Desert Eagle

Hey also es geht um die Waffenbeschreibung der "Desert Eagle" im Artikel "Counter Strike":

Zitate:

1)Sie kann sich mit einer AK-47 messen, denn der durch sie verursachte Schaden, ist auf kurze bis mittlere Entfernung sehr hoch.

2)Diese Pistole ist die einzige, die bei einem Kopftreffer auch einen durch einen Helm geschützten Spieler ausschaltet......

3)Auf große Entfernung nimmt die Durchschlagskraft und somit auch der Schaden relativ schnell ab.

4)Die Präzision lässt auf mittlere bis weite Entfernungen zu wünschen übrig – nimmt jedoch stark zu, wenn der Spieler in hockende Stellung geht. In dieser Position ist es auch für eine Desert Eagle möglich Gegner auf weite Entfernung mit 1 bis 2 Schuss auszuschalten.


Ok also wollte zu diesen Behauptungen sagen dass sie fast alle falsch sind ;) !

zu:

1) Ja ok vielleicht kann man den Schaden mit dem einer AK-47 vergleichen, aber der 2. Teil des Satzes verwirrt, denn die Entfernung ist für den Schaden ohne Bedeutung. Dieser nimmt nur ab wenn der Spieler durch Gegenstände (z.B. ein Holztor/eine Kiste) schießt.

2) Nein, diese Pistole ist nicht die einzige, die einen Spieler mit Helm durch Kopftreffer ausschaltet. Sie macht nur viel mehr Schaden. Mit der Desert Eagle ist es möglich einen durch Helm geschützten Spieler, durch EINEN EINZIGEN, tödlichen ("One Shot") Treffer in den Kopf auszuschalten. Bei allen andren Pistolen ist dies nach mehreren Schüssen möglich.

3)Wie schon in 1) beschrieben, hat die Durchschlagskraft und der Schaden nichts mit der Entfernung zu tun. Der Schaden ist konstant und wird nur durch die Stelle, an der man den Gegner trifft und dessen Schutz durch "Kevlar und Helmet" bestimmt. Nur Gegenstände durch die man schießt, können den Schaden mindern.

4)Dieser Abschnitt ist meiner Meinung nach wiedersprüchlich zum vorhergehenden Text! Der Spieler soll durch die "hockende Stellung" eine bessere Präzision erlangen. Das ist vollkommen richtig. Wenn jedoch der Schaden, wie am Anfang beschrieben, durch die Entfernung abnimmt, der Spieler aber in der "hockenden Position" den Gegner mit 1-2 Schuss auch auf größere Distanz ausschalten kann, müsste das ja heißen, dass die "hockende Position" der Waffe wieder mehr Schaden verleiht und man trotz großer Distanz mit 2 Schuss töten kann. Das stimmt nicht. Das "Hocken" hat nur etwas mit der Präzision zu tun und hilft dem Spieler nur besser zu treffen, der Schaden bleibt aber gleich.(nicht signierter Beitrag von 84.173.77.27 (Diskussion)--PtM 12:28, 25. Feb. 2008 (CET) 23:19, 24. Feb. 2008)Beantworten

Hat sich erledigt.--PtM 12:28, 25. Feb. 2008 (CET)Beantworten


warum wurden Waffen jetzt ganz rausgenommen?(nicht signierter Beitrag von 84.173.77.27 (Diskussion) 17:25, 25. Feb. 2008)

Weil das nur für CSler relevant ist.--PtM 17:41, 25. Feb. 2008 (CET)Beantworten

Hallo hier bei geht es wahrscheinlich nicht um die Durchschlagskraft im spiel sondern die in der Realität. Dass mit dem einzigen head shot ist für das Spiel übernommen

Hi, hat sich zwar mittlerweile erledigt, aber trotzdem: Der Waffenschaden hängt sehr wohl von der Entfernung zum Gegner ab, siehe z.B. hier oder auf der selben Seite in ausführlich hier. Noob! ;)
Abgesehen vom Punkt 2 – der missverständlich formuliert wurde – würde ich der Textpassage zustimmen. Schöne Grüße --RealZeratul 23:31, 10. Mai 2008 (CEST)Beantworten
Das hat nichts mit dem Artikel zu tun.--PtM 02:05, 12. Mai 2008 (CEST)Beantworten

Außer bereich?

Hallo das Spiel Counter-strike Source ist Grafisch Sehr gut für den technik stand im jahr 2004. Daraus wollt ich mehr holen und hab die einstellungen auf widescreen gestellt. Nun steht auf meinem 22 zoller außer bereich. Dies ist keine Fehlermeldung sondern vom monitor nach mehrmaliger neiinstallation konnte ich die alten video einstellungen nicht zurück gewinnen nun ist das spiel nicht mehr spielbar wie kann ich die einstellung ohne das Spiel zu starten(weil ich ja nichts seh) ändern?(nicht signierter Beitrag von 82.83.231.49 (Diskussion) )

Lies dir dafür die Textdateien auf der CD und im Installationsordner durch, hier ist nicht der richtige Ort für solche Fragen.--84.59.17.156 20:16, 27. Feb. 2008 (CET)Beantworten
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. Lukaro 00:03, 9. Aug. 2008 (CEST)

USK

Die USK für Counter Strike (auch 1.6 genannt) lautet 18, für Counter Strike: Source (CSS genannt) 16!--Kawu 22:08, 8. Aug. 2008 (CEST)Beantworten

Quelle? (Bitte nicht: Packungshülle, das kann zwar gut sein, aber da kann ich gerade nicht nachgucken ;)) --J-PG eVaLuaTe! / MaL LaCHeN?! 22:57, 8. Aug. 2008 (CEST)Beantworten
CSS ist ab 16: 1, 2. HL/CS1.6 anscheinend ab 18 3 4, allerdings gibt es anscheinend auch entschärfte Versionen für den deutschen Markt ab 16 5. Das geht allerdings etwas durcheinander, da zusätzlich meist Boxen mit mehreren Spielen verkauft werden, die dann komplett ab 18 sind. (Das CS für die XBox ist dagegen sicher ab 16) --Lukaro 23:34, 8. Aug. 2008 (CEST)Beantworten