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Xbox 360

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Vorlage:Spielkonsole Infobox Die Xbox 360 (eigentlich XBOX 360) ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der Xbox.

Sie wurde in den drei Kerngebieten USA, Europa und Japan fast zeitgleich Ende 2005 veröffentlicht. In den ozeanischen Gebieten war sie ab Ende März 2006 erhältlich. Damit war die Xbox 360 ein knappes Jahr die einzige veröffentlichte Konsole der 7. Generation.

Der Projektname der Konsole war Xenon. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als Xbox 2 oder Xbox Next bezeichnet.

Als ihre größte Stärke im Wettbewerb mit Nintendos Wii und Sonys Playstation 3 gelten neben dem frühen Erscheinen besonders der Online-Modus Xbox Live.

Veröffentlichung

Marketing im Vorfeld

Die Werbekampagne für die Xbox 360 begann am 14. März 2005 mit dem Start eines Alternate Reality Games namens OurColony. Während März und April belohnte das Spiel das Lösen von Aufgaben mit bruchstückhaften Bildern der Konsole und der neuen Spiele. Im Vorfeld der E³ 2005 endete OurColony am 12. Mai mit der Veröffentlichung eines Videos, in dem J. Allard von Microsoft die neue Xbox 360 zeigte.

Die offizielle Vorstellung der Konsole fand am selben Tag im amerikanischen Fernsehen in einer MTV-Spezialsendung namens MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed unter Einbeziehung der Band „The Killers“ statt. Die Konsole wurde darin von dem Schauspieler Elijah Wood dem Publikum präsentiert. In Europa wurde die Show einen Tag später nachgereicht.

Auf der 2005 wurde das Gerät erstmals dem breiten Fachpublikum vorgestellt, bevor es am 23. Mai 2005 mit Bill Gates auf dem Titelbild von Time abgebildet wurde. Schließlich gab Microsoft auf der Games Convention im August 2005 die endgültigen Veröffentlichungsdaten- und preise bekannt.

Die Xbox 360 kam am 22. November 2005 in den USA und Kanada in den Handel; am 2. Dezember 2005 in Europa und am 10. Dezember 2005 in Japan. Später erschien sie auch in Mexiko, Kolumbien, Südkorea, Hongkong, Singapur, Taiwan, Australien und Neuseeland.

Die Konsole erscheint in zwei Versionen, der Core- und Premiumedition. Letztere bot einen deutlich höheren Umfang, wie etwa eine Festplatte sowie einen kabellosen Controller. Die Preisempfehlungen lagen bei 300  bzw. 400 €. Außerdem war die Xbox 360 damit die erste Konsole, die in den drei wichtigsten Gebieten, USA, Europa und Japan beinahe zeitgleich erschien.

Spiele zum Start

Während in Nordamerika am 22. November 18 Starttitel erschienen, gab es zur Markteinführung in Europa 15 Spiele. In Deutschland wurde das Spiel Condemned indiziert, sodass 14 Titel erschienen. In Japan wurden nur sechs Spiele veröffentlicht, was mit der schwierigen Lokalisation begründet wurde.

Verlauf der Markteinführung

Nordamerika

Peter Moore, Microsofts Vizepräsident, gab an, dass bis Ende 2006 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden sollten.

Sofort nach der Markteinführung gaben verärgerte Kunden an, dass ihre Konsole den Dienst verweigerte. Das eine Mal verweigerte die Festplatte den Dienst, ein anderes Mal schmorte das Netzteil durch[1] (Siehe dazu auch hier) .

Die große Nachfrage nach dem Gerät führt dazu, dass einige Besitzer ihr Gerät zu zum Teil überhöhten Preisen über das Internet verkauften. Es wurde berichtet, dass über 40.000 Exemplare, also 10 % der gesamten ausgelieferten Menge, über ebay verkauft wurden [2].

Die NPD Group berichtete, dass im November 2005 insgesamt 326.000 Konsolen verkauft wurden [3].

Europa

Microsoft bestätigte, dass zum Start in Europa insgesamt 300.000 Geräte zur Verfügung stehen würden.[4]. Die Bestände waren sofort vergriffen, was, ähnlich wie in Nordamerika, dazu führte, dass über eBay viele Geräte um das doppelte des ursprünglichen Preises verkauft wurden. Bis Ende 2005 wurden noch weitere 200.000 Konsolen ausgeliefert[5][6].

Japan

In Japan wurde nur die Premiumversion ausgeliefert. Trotzdem verlief der Start erstaunlich schwach. So wurden bis zum 2. April 2006 gerade einmal 103.990 Exemplare ausgeliefert [7][8].

Das schwache Abschneiden hat viele mögliche Ursachen. Zum Einen ist die Marke Xbox in Japan noch nicht so gut integriert wie die Konkurrenten Sony PlayStation und Nintendo. Zum Anderen fehlten zum Start für den japanischen Markt interessante Titel, wie etwa Dead or Alive 4 oder Enchanted Arms.

2006 erschien nicht nur die Coreversion der Konsole um etwa 250 $, sondern auch eine Kombination aus der Premiumversion der Konsole und dem Spiel Blue Dragon inklusive einer exklusiven Frontabdeckung. Das Kombipaket konnte am 17. Oktober vorbestellt werden. Schon nach 5 Minuten war die Auslieferungsmenge von 100.000 Stück wieder vergriffen [9].

Lateinamerika

Der Start in Mexiko erfolgte bereits am 2. Februar 2006. Viele mexikanische Großhandelsketten nahmen die Xbox 360 in ihr Sortiment auf. Ungewöhnlich ist der hohe Preis von bis zu 6.000 mexikanischen Pesos, was etwa 550 $ entspricht.

In Kolumbien erfolgte der Verkaufsstart am selben Tag wie in Mexiko. Der Preis lag bei ungefähr 1.200 kolumbianischen Pesos, was etwa 520 $ entspricht. Trotz des hohen Preises war die Premiumedition sofort ausverkauft.

Xbox Live

Hauptartikel: Xbox Live

Xbox Live ist ein Onlinenetzwerk von Microsoft. Jeder Xbox 360 Benutzer mit einem Breitband-Anschluss kann diesen Service nutzen.

Varianten

Microsoft bietet die Online Dienste der Xbox 360 in zwei verschiedenen, Gold- und Silber-Version genannten, Paketen an. Während die Silber-Version jedem Besitzer eines Xbox Live Accounts gratis zur Verfügung steht, ist eine Gold-Mitgliedschaft kostenpflichtig. Die Kosten sind nach Vertagsdauer gestaffelt und belaufen sich entweder auf 20 € für drei Monate oder 60€ pro Jahr. Diese Kosten zum Gold-Service können per Kreditkarte, per Lastschriftverfahren oder durch den Kauf von sogenannten Abonnementkarten beglichen werden. Der Multiplayer-Modus der Spiele ist den Inhabern eines Gold-Accounts vorbehalten. Weiterhin stehen Goldaccountinhabern besondere Downloads im Xbox Live Marktplatz zur Verfügung. Microsoft bietet im Rahmen seines Marketings regelmäßig zeitlich begrenzte und kostenlose Umwandlungen von Silber- in Gold-Accounts an. Entsprechende Upgrades sind zeitlich auf nur wenige Tage begrenzt und werden zumeist an Wochenenden angeboten. Die Upgradedauer beträgt höchstens eine Woche.

Weitere Funktionen

Jeder angemeldete Benutzer kann einem anderen geschriebene Nachrichten und Bilder, die mithilfe der Xbox-Live-Vision-Kamera erstellt wurden, zusenden.

Falls beide User Xbox Live Gold und sogar die Xbox-Live-Vision-Kamera besitzen, ist nicht nur ein Sprach- sondern auch ein Videochat möglich.

Xbox Live Marktplatz
Datei:MicrosoftPoints.gif
Logo der Microsoft Points

Hauptartikel: Xbox Live Marktplatz, Microsoft Points

Der Xbox Live Marktplatz ist ein in die Xbox 360 integrierter Service, der es dem Benutzer erlaubt, Inhalte auf seine Videospielkonsole herunterzuladen. Angeboten werden Demos, Videos, Profilbilder sowie Xbox Live Arcade-Spiele.

Auf dem amerikanischen Marktplatz gibt es seit Ende 2006 zusätzlich die Möglichkeit Spielfilme herunterzuladen.

Es wird mit so genannten Microsoft Points bezahlt, dies ist eine von Microsoft eingeführte interne Verrechnungseinheit für den Online-Service Xbox Live auf der Xbox 360. Points können per Kreditkarte oder auf einer Rubbel-Karte erworben werden. Ein Kauf per Lastschrift ist nicht möglich. Im Durchschnitt kostet ein MS-Point 1,2 Eurocent. 400 MS-Point sind also etwa 5€ wert. Microsoft koppelt auf diese Weise die Möglichkeit für Onlinekäufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahiert zugleich die Kosten für Erweiterungen.

Des Weitern wird man über Microsofts MP3-Player Zune ein Lied für 79 MS-Points erwerben können.

Preise:

  • Arcade-Spiele: 400- 1200 MS Points
  • Spielfilme: Bis zu 800 MS Points
  • Themen und Spielerbilder: ~ 200 bzw. bis zu 100 MS Points- Seltener auch kostenlos
  • Demos und Videos: Kostenlos

Benutzung

Dashboard (zu dt. etwa Instrumententafel)

Das Dashboard ist das zentrale Element des Systems. Das Dashboard erscheint nach dem starten der Konsole und lässt sich auch über den Guide-Button erreichen. Das Dashboard besitzt vier einzelne Bereiche, auch Blades genannt. Diese Blades sind:

  • Xbox Live - Hier befinden sich so gut wie alle Einstellungsmöglichkeiten des Zugangs (Eingang zum Xbox Live Marktplatz, sowie eine Übersicht von Freunden und Nachrichten).
  • Spiele - Hier bekommt der Benutzer einen Überblick über seine gespielten Spiele sowie die darin erreichten Erfolge. Desweiteren finden sich hier auch die Xbox Live Arcade Spiele und die heruntergeladenen Demos.
  • Medien - Hier sind die Möglichkeiten gegeben auf Musik, Bilder oder Videos zurückzugreifen. Außerdem befindet sich hier die Möglichkeit seine Xbox 360 mit einem Windows Media Center zu verbinden.
  • System - In diesem Blade wird die Konsole verwaltet; hier kann auch auf diverse Einstellungen zurückgegriffen werden.

Microsoft veröffentlichte im Sommer und Ende 2006 ein Dashboardupdate, das einige neue Optionen, wie etwa das Abspielen von eigenen Videos, hinzufügte.

Guide

Mit dem sogenannten Guide Button, der als eigenständiger Knopf sowohl auf dem Controller als auch auf der Fernbedienung vorhanden ist, kann ein Benutzer in jedem Spiel auf ein kleines Benutzerinterface zurückgreifen. Nach dem Drücken des Knopfes erscheint am linken Bildschirmrand ein Fenster mit dem man Zugriff auf sein spielerspezifisches Benutzerprofil mit bisherigen Erfolgen, gespielten Spielen, Nachrichten, Freundeslisten und anderen Informationen hat. Weiterhin lassen sich in diesem Menüpunkt minimale Einstellungen vornehmen und der Musik Player steuern der während des Spielens, vorher auf der HDD bzw. MP3-Player abgelegte, Musik abspielt. Über dieses Fenster besteht weiterhin die Möglichkeit direkt ins Dashboard zu wechseln ohne die CD aus dem Laufwerk nehmen oder die Konsole bei Bedarf herunterzufahren. Das so angebotene Menü hat den Vorteil, das man das Spiel nicht beenden muss, um unkompliziert auf die unterschiedlichsten Funktionen zuzugreifen. Das Schließen des Fensters ermöglicht das Weiterführen des Spiels.

Gamercard

Jeder Benutzer verfügt nach dem ersten Starten der Konsole über ein eigenes Profil und damit auch über eine eigene Gamercard. Diese enthält den Benutzernamen, den aktuellen Status, den Gamerscore sowie ein wechselbares Spielerbild. Auch das Hinzufügen einer Signatur ist möglich.

Über Xbox Live wird dieser Service um einige Option erweitert. So lässt sich dann über den Guide das Profil des gewünschten Spielers auswählen. Danach können Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen eingeshen werden.

Gamerscore

Microsoft bietet mit der Xbox 360 ein sogenanntes Erfolgssystem zu jedem Spiel an. So erhält der Spieler für das komplette Durchspielen eines Xbox 360 Spiels 1000 Punkte und bei einem Xbox Arcade Spiel 200. Diese Gamescore Punkte zeigen den Fortschritt im Spiel an. Sie werden zum Beispiel bei Beendung eines Levels vergeben. Die individuelle Gamecard jeden Benutzers bietet einen Überblick über die bereits erreichten Erfolge. Auf der Konsole selber oder auf der offiziellen Homepage der Xbox 360 kann der Spieler so seine Erfolge mit denen seiner Freunden vergleichen. So entsteht eine erhöhte Motivation Spiele in allen Schwierigkeitsgraden durchzuspielen und alle Tiefen und Möglichkeiten des jeweiligen Programmes detaillierter zu erkunden.

XNA

Hauptartikel: XNA (Microsoft)

XNA ist ein von Microsoft zur Verfügung gestelltes Instrument, mit dessen Hilfe man Programme für die Konsole entwickeln kann. Die Spiele werden dann im Dashboard im Menü Demo und anderes angezeigt. Durch einen jährlichen Mitgliedsbeitrag ist ein Austausch der Programme mit anderen Spielern möglich.

Xbox Live Arcade

Das offizielle Xbox Live Arcade Logo

Hauptartikel und Spiele: Xbox Live Arcade

Die Xbox Live Arcade ist ein Service, den Microsoft in die 360 integriert hat. Benutzer mit einem Breitbandzugang können so gegen ein Entgelt, das mit den sogennanten Microsoft Points bezahlt wird, Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Die Spiele kosten 400, 800 oder 1200 Microsoft Points, was einem Preis von 5, 10 bzw. 15  entspricht. Ein unentschlossener Benutzer hat außerdem die Möglichkeit Demos der Spiele gratis herunterzuladen.

Auf der Festplatte der Konsole ist das Knobelspiel Hexic HD bereits vorinstalliert.

Das bisher meistverkaufte Xbox Live Arcade-Spiel ist die Umsetzung der Kartenspiels UNO.

Bei einem Arcade-Spiel kann der Spieler bei maximal 12 Erfolgen 200 Gamerscorepunkte ergattern. Bei einem „normalen“ Xbox 360 Spiel sind es jedoch 1000 Punkte.

Der Service ging mit dem Start der Xbox 360 am 22. November 2005 einher. Schon kurz darauf zeigte sich, dass das Konzept ein enormes Potential hat und so wurde der Arcade Wednesday eingeführt. Seitdem werden alle Spiele an einem Mittwoch veröffentlicht.

Zubehör

Blaues Xbox 360 Faceplate
Frontabdeckung (Faceplate)

Die Xbox 360 besitzt eine abnehmbare Frontpartie. Durch den Austausch dieser Frontblende kann man das Aussehen der Xbox 360 nach eigenen Wünschen anpassen. Des öfteren werden auch, meist limitierte, spezielle Frontabdeckungen mit Motiven aus Xbox 360-Spielen angeboten. Offiziell werden von Microsoft vier verschiedene Frontabdeckungen angeboten. Zusätzlich wurde eine Abdeckung passend zur Fifa Fußball-Weltmeisterschaft 2006 angeboten, die jedoch nur in Verbindung mit einer Xbox 360 erhältlich war. Vermutlich aufgrund des Preises von ungefähr 20 € fanden die Abdeckungen bisher relativ geringen Zuspruch, weshalb Microsoft auch vorerst keine neuen Varianten mehr veröffentlichen will.

Bild einer Xbox 360 HDD
Festplatte (HDD)

Die Festplatte liegt der Premium- Edition der Konsole bereits bei. Sie hat zwar eine Kapazität von 20 GB, für den Benutzer sind aber nur 14 GB nutzbar, was darin begründet ist, dass die Emulation von alten Xbox-Spielen einiges an Speicherplatz benötigt. Sie wird über einen normalen SATA-Anschluss an der Oberseite angebracht und kann dadurch sehr schnell abgenommen werden.

Um alle Optionen der Konsole ausschöpfen zu können, muss man zwingend eine Festplatte besitzen. So benötigt man sie um Xbox-Spiele zu spielen oder um Inhalte vom Marktplatz herunterzuladen.

Zunächst wurde angekündigt, eine 100 GB Festplatte erscheinen auf den Markt zu bringen. Dies wurde von Microsoft jedoch wieder dementiert. Die 20 GB Festplatte ist nicht nur in Verbindung mit der Konsole erhältlich, sondern auch einzeln im Handel zu erwerben.

Speicherkarte (Memory Unit)

Die Speicherkarte für die Xbox 360 hat eine Kapazität von 64 MB und kostet rund ein Drittel des Preises der Festplatte. Die Konsole besitzt zwei Speicherkarten-Schnittstellen an der Vorderseite. Microsoft kündigte auf der E3 neue Versionen mit einem Speicherplatz von 256 und 512 MB an.

WLAN Adapter

Mit dem WLAN Adapter kann der Besitzer seine Konsole in ein kabelloses Netzwerk einbinden. Der Adapter hat eine Übertragungsgeschwindigkeit von 54 Mbit/s und unterstützt die Standards 802.11a, 802.11b, und 802.11g mit WEP und WPA-Verschlüsselung.

Bild von einem kabellosen Xbox 360-Controller
Untersicht eines kabellosen Controllers
Controller
Controller-Varianten

Microsoft hat für die Xbox 360 zwei unterschiedliche Controller im Programm. Eine USB-Kabel-Version, sowie ein kabelloses Gegenstück. Beide Controller können auf einem herkömmlichen PC betrieben werden. Für den kabellosen Controller ist jedoch ein Adapter nötig. Der schnurlose hat eine Reichweite von rund 9 Metern. Desweiteren wird dieser Controller durch Akkumulatoren oder durch herkömmliche Batterien mit Strom versorgt. Auf beiden Controllern befindet sich der Guide-Button, mit dem man Zugriff auf den Xbox Guide und somit das persönliche Profil hat, sowie der „Ring of Light“, der die Position des Controllers anzeigt. Außerdem findet sich bei beiden Varianten ein Eingang für die Sprechgarnitur, neudeutsch auch Headset genannt.


Controller-Ladekabel mit Akku (Play & Charge Kit)
Play & Charge Kit

Dieses Zubehörpaket enthält einen Akku sowie ein Ladekabel, das an der Rückseite des kabellosen Controllers angebracht wird. Mit diesem Kabel ist es möglich, den Akku aufzuladen und währenddessen weiterzuspielen. Ist das Kabel angesteckt und die Konsole ausgeschaltet, wird der Akku dennoch weiter aufgeladen. Sobald dieser voll aufgeladen ist, unterbricht das Netzteil automatisch den Energiefluss. Außerdem erschien ein Zubehör, dass das Laden von vier Akkus gleichzeitig ermöglicht. Hier muss der Spieler jedoch die Ladepause abwarten.

Zusätzlicher Akku

Der zusätzliche Akku setzt den Kauf des „Play & Charge Kit“ oder des „Quick-Charge Kit“ voraus. Der Akku verspricht eine Spieldauer von etwa 25 Stunden. Bei einem Druck auf den Guide-Button lässt sich jederzeit der Status des Akkus abrufen.

Sprechgarnitur (Headset)

Mit der Sprechgarnitur hat man die Möglichkeit mit anderen Xbox 360 Besitzern über Sprache (Voice-Chat) zu kommunizieren. Das Zubehör wird an der Vorderseite des Controllers angebracht. Microsoft veröffentlichte am 24. November 2006 eine kabellose Version.

Fernbedienung (Universal Media Remote)

Die Fernbedienung kann optional auch an einem PC mit Windows XP Media Center Edition bzw. an einem normalen Fernseher genutzt werden. Auf der Fernbedienung befindet sich wie auf dem Controller der Guide Button. Mit ihr ist es möglich, durch das Dashboard der Xbox zu navigieren. Während des Starts der Xbox 360 in Europa wurde im Premium Paket eine verkleinerte Version der Fernbedienung mitgeliefert.

Kabel

Folgende Kabel sind für die Xbox 360 erschienen

  • Advanced SCART Kabel (SCART)
  • Komponenten HD-AV Kabel (YUV)
  • Cinchkabel (Cinch)
  • VGA Kabel (VGA)
  • S-Video Kabel (S-Video)
Xbox Live Vision

Die Xbox Live Vision Kamera wird über einen freien USB 2.0 Anschluss an die Xbox 360 angeschlossen. Das Xbox 360 System unterstützt diese Kamera bereits seit dem ersten Update. Das Paket beinhaltet die Kamera, die Arcade Games UNO und TotemBall sowie einen Monat Xbox Live Gold und eine Sprechgarnitur.

Lenkrad (Wireless Racing Wheel)

Ein kabelloses Lenkrad mit Mikrofoneingang und Force Feedback-Unterstützung wurde auf der E3 2006 vorgestellt. Auf dem Lenkrad sind sämtliche Knöpfe des Controllers vorhanden. Das Zubehör kann auch an einem Computer genutzt werden und erschien in Deutschland am 24. November 2006.

HD-DVD Laufwerk

Auf der E3 wurde ein Laufwerk für die Xbox 360 vorgestellt, mit dem es möglich ist HD-DVDs abzuspielen. Das Laufwerk ist extern und wird per USB 2.0 angeschlossen. Des Weiteren befinden sich zwei USB 2.0 Anschlüsse am Gehäuse. Das Design ist an die Xbox 360 angepasst worden. Eine mögliche zukünftige Verwendung des HD-DVD Mediums (und der daraus resultierenden deutlich höheren Speicherkapazität) für Spiele wird von Seiten Microsofts abgestritten. In Deutschland kam das HD-DVD Laufwerk am 24. November 2006 zum Preis von 199€ inklusive dem HD- DVD Film King Kong (2005) in den Handel.

Medien

Die Xbox 360 verfügt, ähnlich wie ihr Vorgänger, über einige Multimediamöglichkeiten

Musik

Musik von Audio-CDs lässt sich, falls vorhanden, auf die angeschlossene Festplatte rippen. Bei einigen CDs erkennt die Konsole sogar automatisch den Interpret und um welches Lied es sich handelt. Mit MP3- und WMA- Dateien ist das zwar nicht möglich, diese können dafür, wie auch die gerippten Dateien, im Dashboard und in allen Spielen abgespielt werden. Demnach ist auch der Anschluss von externen Datenträgern wie MP3-Playern möglich.

Bilder

Falls auf einer angeschlossenen Digitalkamera oder einem externen Datenträger Bilder zur Verfügung stehen, können diese in einer Diashow abgespielt werden. Dabei gibt es einige Möglichkeiten. So lässt sich beispielsweise die Größe und Reihenfolge der Bilder bestimmen, sowie deren Ausrichtung. Dabei werden alle gängigen Formate unterstützt.

Nach Bedarf lassen sich Bilder auch als Hintergrund bestimmen.

Videos

Von externen Datenträgern lassen sich seit dem letzten Dashboarduptade auch Videos im .wmv-Format abspielen. Auch dabei lässt sich die Größe des Bildausschnitts bestimmen.

Interessant ist, dass die Konsole hochauflösende .wmv-Filme unterstützt.

System

Abwärtskompatibilität

Microsoft hat die Abwärtskompatibilität zu alten XBox-Spielen als Software-Lösung realisiert. Hierbei werden die Spieletitel des Vorgängermodells über eine spezielle Software emuliert. Ein Nachteil dieser Methode ist der hohe Rechenaufwand. Auf der offiziellen Xbox Seite gibt es eine Abwärtskompatibilitätsliste der bereits verfügbaren Alttitel. Microsoft veröffentlicht in unregelmäßigen Abständen neue Emulatoren. Einige dieser älteren Spiele werden im Rahmen der Emulation in einer Grafik dargestellt, die besser ist als auf dem Vorgängermodell der Konsole, für die sie ursprünglich programmiert wurden. Die Grafik der in der Vergangenheit erfolgreichsten Spiele, wie zum Beispiel Halo 2 werden so an das HD-Niveau der neuen Konsole teilweise besser angepasst. Sie werden auf 720p und 1080i hochgerechnet und profitieren dabei von den Anti-Aliasing-Fähigkeiten der Xbox 360. Der Emulator bzw. Updates sind über Xbox Live verfügbar. Beim Einlegen eines alten Xbox Spiels in die Xbox 360 versucht die Konsole automatisch einen Emulator herunterzuladen. Wenn man keine Internetverbindung besitzt, bietet Microsoft die Möglichkeit die Emulatoren direkt auf der offiziellen Xbox Seite herunterzuladen.

Bei der Verwendung eines TFT-Monitors mittels VGA-Kabel können keine emulierten PAL-Spiele (50Hz) abgespielt werden, sondern ausschließlich nur NTSC-Spiele (60Hz). Einige Spiele wie Splinter Cell - Chaos Theory sowie Halo 2 (Patch) enthalten die PAL- und die NTSC-Version.

Bekannte Probleme

Ein Defekt der Konsole wird am „Ring of Light“, dem Ring auf der Vorderseite, durch rote Ringe angezeigt. Microsoft tauscht beschädigte Konsolen kostenlos aus. Nach Herrstellerangaben liegt die Rate der defekten Konsolen im üblichen Rahmen für technische Geräte. Laut Microsoft sind besonders ältere Konsolen von Problemen betroffen.

Überhitzung

Das meistdiskutierte Problem, mit dem Microsoft zu kämpfen hat, ist die mögliche Überhitzung der Konsole. Aufgrund der höheren Leistung kann es, insbesondere bei unzureichender Luftzufuhr passieren, dass die Konsole durch zu hohe Wärmeentwicklung Schaden nimmt.

Zerkratzte Datenträger

Die Xbox 360 kann CDs und DVDs zerkratzen, wenn sie während des Betriebs bewegt wird. Neue Konsolen werden mit einem Aufkleber auf der Laufwerksblende ausgeliefert, auf dem nochmals deutlich darauf hingewiesen wird, dass man sie nicht während des Betriebs drehen darf.

PAL-60 Modus

Der Modus PAL-60 wurde implementiert, um leichter Spiele aus den USA an Europa anzupassen. Jedoch wird dabei die Auflösung verschlechtert. Das funktioniert zwar auf der Konsole, jedoch können einige, vorallem ältere, Fernseher kein oder nur schlecht PAL-60 darstellen. Immer mehr Spiele unterstützen jedoch nur noch diesen PAL-Modus, sodass Besitzer betroffener Fernseher zum Umstieg gezwungen sind.

Modifikationen

Gehäuse

Einige Hardwareexperten implantierten das Innenleben der Konsole funktionsfähig in ein Laptopgehäuse mit hochauflösendem Bildschirm und interner Wasserkühlung.[10]

Software

Mehrere Gruppen arbeiten daran die Sicherheitsmaßnahmen des Systems zu umgehen, um so beispielsweise die Hardware mit alternativen Betriebssystemen wie Linux betreiben zu können[11].

Laufwerke

Mittlerweile ist es möglich Sicherheitskopien seiner originalen Datenträger über die modifizierten Laufwerke abzuspielen. Diese Möglichkeit wird auch von Raubkopierern genutzt um ihre illegal erworbenen Kopien abzuspielen.

Mit dem im Oktober 2006 erschienenen Dashboard Update, kam es vereinzelt zu Ausfällen bei modifizierten Konsolen, und damit verbunden zu dem Gerücht, Microsoft würde modifizierte Konsolen vom Xbox Live Service bannen.

Spiele

Spiele für die Xbox 360

Hauptartikel: Spiele für die Xbox 360

Kategorie: Xbox-360-Spiele

Spiele für die Xbox Live Arcade

Hauptartikel: Xbox Live Arcade

Technische Daten

Diagramm des Datendurchsatzes

Unterstützt werden die TV-Modi:

Die 1080p (1920x1080) Ausgabe wird nur über das VGA-Kabel unterstützt.

  • Unterstützt volle DirectX9 und verbesserte DirectX10 Effekte (Shader 3.0,Shader 4.0)
  • 3x3,2GHZ CPU von IBM
  • 500 Millionen Polygone pro Sekunde
  • Insgesamt 512 MB Arbeitsspeicher
  • Unterstützt Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro.
  • 20 GB Festplattenkapazität (hiervon werden insgesamt 6 GB vom System reserviert)
  • Speicherkarten mit 64 Megabyte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
  • Bis zu vier Controller anschließbar
  • drei USB Schnittstellen, u.a. für das HD-DVD Laufwerk, Speichermedien (Festplatte, MP3-Player...)
  • Ethernet Schnittstelle
  • DVD, Audio-, JPEG-, MP3-, WMV-CD und CDA-Unterstützung
  • Eigene Musik in allen Spielen
  • Multimedia-Streaming von einem Windows-Media-Center-PC

Galerie

Quellen

Fachzeitschriften

  • 360 Deutschlands unabhängiges Xbox 360-Magazin, beschäftigt sich ausschließlich mit der Xbox 360
  • Xbox 360 — Das offizielle Magazin (Enthält Demos und Trailer auf einer DVD)
  • Xbox Games (auch XBG genannt)
  • Xboxdynasty
  • Xbox-View

Siehe auch