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Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel

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Letzter Kommentar: vor 1 Jahr von Chaddy in Abschnitt Wartungsbausteinwettbewerb
Abkürzung: WD:WPCS


Star Citizen

Ich bitte um mithilfe bei der Verbesserung des Artikels Star Citizen, siehe auch dortige Diskussion. Leider werden meine Verbesserungsversuche blockiert. Der Artikel ist in der jetzigen Form aus meiner Sicht ein Verstoss gegen WP:NPOV. --McBayne (Diskussion) 14:22, 17. Mär. 2023 (CET)Beantworten

Ich habe mal einen Teil der Revertierungen von @STTill: rückgängig gemacht, da damit einige zweifelsfrei sinnvolle Änderungen einfach weggebügelt wurden. Bitte von einem Editwar ablassen und die restlichen Ergänzungen/Kürzungen ausdiskutieren. Zu Ergänzungen gehören auch Quellen. --Mielas (Diskussion) 14:44, 17. Mär. 2023 (CET)Beantworten
Besten Dank für den schnellen Beitrag. Allfällig fehlende Quellen kann man bei Entwicklung der Diskussion Richtung Konsens sicherlich auftreiben. Da ich den Editwar ebenso vermeiden will, habe ich nun die Diskussion eröffnet. Viele Grüsse--McBayne (Diskussion) 14:55, 17. Mär. 2023 (CET)Beantworten
Hallo McBayne
benötigst du hilfe?
Ich habe mir den Artikel mal etwas durchgelesen eine Kleinigkeit fehlt noch, aber dies Bekommen wir schon hin.
Ich stehe dir gerne zu Verfügung.
Gruß --Abby (Diskussion) 05:14, 2. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Hinweis auf LD zu Pioneers of Pagonia

Sehr spät, aber hier noch ein Hinweis auf die LD zu Pioneers of Pagonia. -- Chaddy · D 15:47, 8. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Löschdisskusion und Diskussion über den Scope von Vorlage:Navigationsleiste Sonic the Hedgehog

Es gibt hier eine Löschdiskussion und auf der Diskussionsseite der Vorlage eine Diskussion um den Scope derer. Der Ersteller der VOrlage, und der Meisten Artikel in dessen, hat einen Anspruch auf Vollständigkeit in der Navileiste der so als Themenring qualifizieren würde. Welches nicht erwünscht ist. Bevor ich WP:3M einschalte, wollte ich das WIkiprojekt Spiele darauf ansprechen. --Firepande (Diskussion) 01:07, 10. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Du meinst keinen Anspruch auf Vollständigkeit? Ein unerwünschter Themenring ist ja gerade dadurch gekennzeichnet, dass es kein abgeschlossenes, vollständig abdeckbares Thema ist, sondern assoziativ Artikel rund um das Thema in der Navigationsleiste zusamemngestellt werden. Gestumblindi 22:02, 10. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Die Löschdiskussion war schon begründet mit "Themenring" und auf der Diskussionsseite steht da schon Themenring. Anspruch auf Vollständigkeit in den Sinne: "Alles was auchimmer mit Sonic zu tun hat." wie z.B. Crossover. Und nicht den enger Zusammengefasste Bereich wie "Nur die Hauptspiele" wie es die equivalente VOrlage für die Mario-Reihe macht. --Firepande (Diskussion) 22:07, 10. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Serie vs. Reihe

Hallo zusammen, ich möchte das alternative Klammerlemma Spielereihe nebst dem bisher üblichen Spieleserie vorschlagen, da eine Spielereihe nicht zwingend eine Spieleserie ist. Sollten wir uns auf ein einziges Klammerlemma beschränken wollen, wäre Spielereihe das allgemeinere, womit auch Serien gemeint sein können, was anders herum nicht gilt. Analog dazu heißt auch unsere Kategorie Computerspielreihe. Bei Filmen wird das Klammerlemma Filmreihe verwendet, im Bereich Literatur Schriftenreihe und spezieller Buchreihe.

Der Unterschied in der Bedeutung der beiden Begriffe besteht (im Zusammenhang mit Werken der Fiktion, vgl. Romane, Filme) darin, dass die Einträge einer Serie inhaltlich zusammengehören und eine feste Reihenfolge, eben wie bei einer TV-Serie aufweisen. Reihe dagegen beschreibt lediglich ein nebeneinandergestellt oder aneinandergereiht sein (durch Autor, Verlag, Entwickler, Publisher), ohne dass die Werke inhaltlich aufeinander aufbauen. Dass bei uns bisher alles Serie heißt, kommt sicherlich auch vom im Englischen allgemeiner verwendeten series, das auf deutsch beides bedeuten kann. Das englische Klammerlemma video game series ist damit, im Gegensatz zu unserem, universell für Folgen und Reihen einsetzbar. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 15:35, 19. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

GamersGlobal nennt es https://www.gamersglobal.de/spiele/serien Gruß --Matthias 21:57, 19. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Aber was macht die Spieledatenbank von GamersGlobal relevant oder dahingehend ausschlaggebend? --Emberwit (Diskussion) 23:30, 19. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Sowohl Portal als auch sein Gründer sind mit eigenem Artikel hier relevant. Deine Privatmeinung klingt für mich nach hier unerwünschter Wikipedia:Theoriefindung. Ansonsten würdest du wohl nicht so pampig reagieren und andere deutschsprachige Datenbanken nennen, die deinem Schema folgen. --Matthias 11:15, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Entschuldige bitte, das hätte ich anders formulieren sollen. Meine Frage war nicht so pampig und ironisch gemeint, wie sie sich liest. Danke für deinen Beitrag. GamersGlobal ist mir kaum ein Begriff und von der Datenbank höre ich zum ersten Mal, aber das mag ja mein Verschulden sein, daher war ich (ehrlich!) neugierig. Den verlinkten Artikel habe ich gelesen, der informiert hinsichtlich Rezeption und Relevanz aber nicht weiter. Im Gegenteil heißt es darin, dass die Inhalte von GG zum großen Teil von Nutzern stammen, was die Seite für uns eher begrenzt als Quelle nutzbar macht. In deren Artikeln wird ähnlich häufig von Spielereihe geschrieben, wie von Spieleserie. Ich würde allgemein keine von Nutzern befüllte Online-Datenbank als (zuverlässige) Quelle hernehmen, deshalb kann ich dir hier auch keine Alternative nennen. Die Begriffe Serie und Reihe stammen aus der Literatur- und Medienwissenschaft, die wesentlich älter als Computerspiele und Computerspielzeitschriften sind, daher würde ich mich eher dort umsehen, was ich weiter unten in dieser Diskussion getan habe. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:50, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich denke die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass GamersGlobal sich an den meist englischsprachigen Datenbanken orientiert hat. MobyGames nennt es interessanterweise game group. Ansonsten wird auch von franchise gesprochen. d:Wikidata:WikiProject Video games/Properties/identifiers#Franchise/series Gruß --Matthias 12:24, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich befürworte diese Ergänzung im Allgemeinen. In der Szene spricht man zwar oft von Serien, aber Wikipedia soll ja den Außenblick bewahren. Serien behielten dementsprechend weiter das alte Klammerlemma und nur Reihen würden umbenannt. Hast du Artikel zur Hand, die du konkret umbenennen würdest? --MarcoMA8 (Diskussion) 23:48, 19. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich schätze die allermeisten Einträge der Kategorie:Computerspielreihe mit Klammerlemma wären betroffen. Es ist schwieriger, Beispiele zu finden, auf die die Bezeichnung Serie zutrifft. Beim Durchsehen der Kat scheinen mir potenzielle Kandidaten dafür: Blackwell (Spieleserie), Dracula (Spieleserie), Five Nights at Freddy’s (Spieleserie), Halo (Spieleserie), Resident Evil (Spieleserie). Eben immer, wenn eine Spielübergreifende lineare Handlung erkennbar ist, durch die sich die Spiele auch unabhängig vom Veröffentlichungsdatum inhaltlich ordnen lassen. Keine Serien dagegen sind Battlefield (Spieleserie), Fire Department (Spieleserie), Gran Turismo (Spieleserie) oder Tony Hawk’s (Spieleserie). --Emberwit (Diskussion) 00:31, 20. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich glaube ich würde „Serie“ etwas weiter fassen als du, aber das ändert am grundsätzlichen Gedanken nichts. Rance, Wing Commander und X würde ich z. B. auch als Serien sehen, wobei die Verknüpfung zwischen den Titeln unterschiedlich stark ist. Eine Verbindung und Kontinuität ist allerdings jeweils gegeben. Dann gibt es so Fälle wie Yakuza, in denen einige Teile definitiv eine Serie bilden, die Gesamtheit aber eine Reihe...
Die Begriffe Reihe und Serie werden in den Artikeln auch fröhlich durcheinandergeworfen. Das könnte man an der Stelle gleich mit vereinheitlichen.
Ich sehe spontan jedenfalls genug Artikel, die Serie heißen aber Reihen sind, sodass ich den Vorschlag weiterhin unterstütze. --MarcoMA8 (Diskussion) 00:53, 20. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich würde dir bei deinen Vorschlägen zustimmen, alle haben eine Handlung, die von einem Spiel im nächsten fortgeschrieben wird. Die Stärke der Verknüpfung ist erstmal nebensächlich und bei Spielen naturgemäß nicht so wesentlich, wie bei TV-Serien oder Romanen. Neben der Handlung bleibt ja immernoch das spielerische Element, was einen ein Spiel durchaus auch spielen lässt, wenn man in der Handlung nicht auf dem Stand ist. Ich sehe aber, dass es Fälle geben kann, in denen es nicht so klar ist und während das Vertauschen der Begriffe im Fließtext mal vorkommen kann, sollte das Klammerlemma eindeutig und korrekt sein. Wie würdest du einen Ersatz des alten Klammerlemmas sehen, also auch Serien als Reihe zu bezeichnen? --Emberwit (Diskussion) 10:54, 20. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Da liegt doch eine starke Abweichung in der Betrachtungsweise vor. Zunächst einmal, eine Serie braucht keine zweite Staffel, um eine Serie zu sein. Es ist eine Serie, weil sie aus einer Reihe von aufeinander abgestimmten Einzelfolgen besteht. Das ist vom Umfang her was ganz anderes wie ein Spiel, das eher den Umfang einer ganzen Staffel hat. Und nur weil etwas inhaltlich Anknüpfendes existiert, bedeutet umgekehrt nicht, dass es eine Serie ist. Niemand würde die Star-Wars-Hauptreihe als Serie bezeichnen, oder die Bond-Filme. Und so ist auch Wing Commander keine Serie. Jedes Spiel der Hauptreihe (1-4 plus Prophecy) kann gut für sich alleine stehen und ohne Kenntnis der anderen Spiele gespielt werden. Sie sind inhaltlich abgeschlossen. Noch weniger existiert eine inhaltliche Fortsetzung der Erzählung in den Privateer-Spielen. Bei Privateer 2 ist noch nicht mal ein deutlicher Bezug zum gleichen Spiel-Universum erkennbar. Wing Commander Arena ist ein Puppentheater von irgendwelchen Elementen und Academy ein mit Beispielen bestückter Missionseditor ohne jegliche Handlung. Und das gleiche gilt für die allermeisten Spieluniversen, am eindrücklichsten erkennbar wahrscheinlich bei Final Fantasy. Bei Telltale-Spielen kann man sicher von einer Analogie zur Serienveröffentlichung sprechen, die bekommen aber nur einen Artikel, wie bei Fernsehserien auch. Nur bei Filmreihen sind Einzeltitel so herausragend, dass sie eigene Artikelauskopplungen bekommen. -- 2001:9E8:A0E2:AE00:E11B:1745:93A6:4AD6 21:07, 21. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
"Nur bei Filmreihen sind Einzeltitel so herausragend, dass sie eigene Artikelauskopplungen bekommen"? Öhm, das stimmt doch nicht? Was ist etwa mit The Elder Scrolls? Das ist sicher keine "Serie" im Sinne aufeinander aufbauender Teile; sie spielen im selben Spieluniversum und es tauchen z.T. dieselben Figuren auf (aufgrund des grossen zeitlichen Abstands zwischen den Teilen in der Spielwelt allerdings hauptsächlich Götter/Dämonenwesen), aber eine zusammenhängende Handlung gibt es nicht (so spielt Skyrim etwa 200 Jahre nach Oblivion). Diese Spiele haben alle eigene Artikel. Gestumblindi 12:11, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Elder Scrolls ist das Paradebeispiel einer Reihe, daher erkenne ich den Widerspruch nicht. Elder Scrolls ist wie Star Wars, es besteht auch aus erheblich mehr als Oblivion und Skyrim. -- 2001:9E8:A0EC:4C00:58C6:DF92:490:3AB7 14:34, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich hätt's gern einheitlich; ob serie oder reihe, ist mir persönlich egal. Viele Grüße, Grueslayer 01:22, 20. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Wie Grueslayer. --Mielas (Diskussion) 10:46, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Pro, sollte endlich angepasst werden. -- 2001:9E8:A0E2:AE00:E11B:1745:93A6:4AD6 21:07, 21. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Ich halte "Serie" und "Reihe" für in der Praxis weitgehend synonym. Eine konsequente Unterscheidung im Sinne von Emberwit wäre zwar schön, ist aber nicht praktikabel. Ich würde dafür plädieren, uns hier nicht künstlich viel Arbeit zu machen, indem wir uns anstrengen (dann auch in der künftigen Artikelpflege), diese Begriffe zu trennen, sondern eine synonyme Verwendung einfach zuzulassen. Aus meiner Sicht müssen wir da auch gar nicht unbedingt Einheitlichkeit anstreben. Da gibt es wichtigere Baustellen und unsere Kapazitäten sind begrenzt. Bibliothekarisch gesehen wäre das, was Emberwit hier als Serie definiert (mehrteiliges Werk, dessen Teile aufeinander aufbauen), übrigens eher ein "Fortsetzungswerk" oder eine "mehrteilige Monografie" (aber das ist Fachterminologie aus der Printwelt) und eben gerade keine Serie. Gestumblindi 21:15, 21. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Das Reallexikon der deutschen Literaturwissenschaft definiert die Serie als "fiktionales und narratives Textkorpus, bei dem die relativ selbständig rezipierbaren Einzelfolgen zusammengenommen doch eine größere narrative Einheit bilden", wohingegen die Reihe "weder einen chronologischen Zusammenhang der einzelnen Folgen noch ein gemeinsames folgenübergreifendes Weltmodell [ausbildet], bei (meist) gemeinsamem Handlungsträger, wiedererkennbaren Handlungsmustern und identifizierbaren formalen Gestaltungselementen wie Musik, Vorspann, Dramaturgie. Der Mehrteiler unterscheidet sich von der Serie durch den Narrationstyp, insofern die Einzelfolgen nicht selbständig sind, sondern aufeinander aufbauen, indem sie Teile eines übergreifenden Handlungszusammenhangs sind, der erst in der letzten Folge abgeschlossen ist." (Bd. III, S. 433)
Echte Mehrteiler oder zyklische Werke dürften unter den Computerspielen rar sein, aber du hast Recht, dass meine Einschränkung einer durchgehenden linearen Handlung schon zu streng für den Begriff der Serie ist und eher auf den Mehrteiler zutrifft. Für eine Serie ist aber der "narrative Fortsetzungs-Zusammenhang" wesentlich.Einfach ausgedrückt: Eine Serie setzt zumindest eine übergeordnete Welt voraus, in der die Teile spielen (was einen wie auch immer gearteten chronolgischen Zusammenhang impliziert). Ist die nicht vorhanden, handelt es sich um eine Reihe.
Ich verstehe leider nicht ganz, wofür oder gegen du dich am Ende aussprichst. Gegen eine Unterscheidung aber auch gegen Einheitlichkeit – wozu zwei Klammerlemmata, wenn diese synonym behandelt werden? Gruß --Emberwit (Diskussion) 00:59, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Achso, ich vemute jetzt du beziehst dich auf die Verwendung im Fließtext. In dem Fall wäre ich ganz bei dir, auch wenn die Diskussion gerne für den Unterschied von Serie und Reihe sensibilisieren soll, möchte ich keine große Aktion starten, unseren gesamten Artikelbestand zu durchkämmen und ein Wort mit dem anderen auszutauschen. Da Klammerlemmas einmal festgelegt und auch sehr prominent ausgestellt werden, darf man da aber ruhig mal pedantisch sein. Gruß --Emberwit (Diskussion) 01:12, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ja, mir geht es vor allem um den Fliesstext (wie ich das als Schweizer schreibe ;- ). Wenn du Lemmata anpassen möchtest, sei mir das recht. Gestumblindi 12:13, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
@Emberwit: Ich habe gerade weiter oben The Elder Scrolls angesprochen. Du schreibst hier "Eine Serie setzt zumindest eine übergeordnete Welt voraus, in der die Teile spielen (was einen wie auch immer gearteten chronolgischen Zusammenhang impliziert). Ist die nicht vorhanden, handelt es sich um eine Reihe." Wie würdest du dann TES einordnen? Eine übergeordnete Welt und eine Chronologie gibt es zwar. Die Handlung der einzelnen Teile ist aber jeweils völlig eigenständig. Die Protagonisten sind nie dieselben, die Hauptgeschichten bauen nicht aufeinander auf, es werden nur lose Bezüge zu anderen Teilen hergestellt. Serie oder Reihe? ;-) Gestumblindi 12:16, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Zweifelsfrei eine Serie, spielt ja alles in einer Welt. Wenn man sagen kann, dass ein Teil chronologisch vor einem anderen spielt, ist das ein starkes Indiz für eine Serie, da ja dann beide Spiele in etwas übergeordnetes eingebettet sind. Wie du mich oben richtigerweise korrigiert hast, wäre The Elder Scrolls damit lediglich kein Mehrteiler oder Werkzyklus, aber eine gewisse Abgeschlossenheit und Eigenständigkeit der Teile ist auch in einer Serie gegeben. --Emberwit (Diskussion) 12:25, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Hm, du hast weiter oben geschrieben, Battlefield (Spieleserie) sei keine Serie. Diese erfüllt aber doch die gleichen Voraussetzungen wie The Elder Scrolls: Die Teile spielen alle in derselben (in diesem Fall: unserer) Welt und lassen sich chronologisch einordnen. Was ist nun der Unterschied? Gestumblindi 12:32, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Die reale Welt ist Vorbild für die fiktionale Welt von Battlefield 2 und ebenfalls für die fiktionale Welt von Battlefield 3, aber die fiktionalen Welten sind dadurch nicht ein und dieselbe. Sie unterscheiden sich genauso, wie die beiden Welten, in denen Battlefield 2 und Landwirtschaftssimulator 2012 spielen. --Emberwit (Diskussion) 12:43, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Danke - ja, das ist eine plausible Auffassung. Gestumblindi 12:54, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Wenn man es drauf anlegt, kann man aber sicher auch diskutierwürdige Kandidaten finden. Taucht beispielsweise ein Charakter aus einem vorherigen Teil erneut auf, verknüpft das zwar lose die fiktionalen Welten. Nach obiger Definition wäre das aber noch keine Serie, da allein dadurch noch kein chronologischer Zusammenhang oder ein "folgenübergreifendes Weltmodell" gebildet werden. Mit diesem Charakter müsste also auch an eine Handlung des Vorgängers angeknüpft werden, es müsste ein Narrativ geben, das über den einzelnen Spielen und gleichzeitig über allen Spielen der Serie steht. Medal of Honor oder Call of Duty sind beispielsweise noch keine Serien, nur weil ein Protagonist, andere Figuren oder Orte in mehreren Spielen auftauchen. Interessanter wird es schon bei Grand Theft Auto, Super Mario, Ace Attorney oder Animal Crossing. Aus dem Bauch heraus würde ich alle vier - trotz selber oder stark verknüpfter fiktionaler Welten der Einzelspiele - eher als Reihen einordnen ("gemeinsame Handlungsträger, wiedererkennbare Handlungsmuster und identifizierbare formale Gestaltungselemente wie Musik, Vorspann, Dramaturgie", aber kein "narrativer Fortsetzungs-Zusammenhang"), kenne aber vielleicht auch nicht alle gut genug. --Emberwit (Diskussion) 13:35, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Bleibt noch die Detailfrage: Spielereihe oder Spielreihe. Die Kategorie nutzt den Singular, während unser aktuelles Klammerlemma den Plural verwendet. In Filmreihe, Schriftenreihe und Buchreihe wird mal Singular mal Plural angewandt. Spielreihe hat gleichzeitig noch eine andere Bedeutung, was aber nicht allein ausschlaggebend sein sollte.--Emberwit (Diskussion) 13:45, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Man kann wohl nicht alles vereinheitlichen. Filmereihe etwa würde wohl einerseits komisch klingen, während Schriftenreihe andererseits ein etablierter Begriff ist, ganz im Gegensatz zu Schriftreihe. Gestumblindi 14:17, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Waren nur Beispiele, um zu zeigen, dass es nicht immer im Plural oder immer im Singular steht und wir uns in Bezug auf die Spiel(e)reihe zumindest die Frage stellen sollten. Ich finde Spielereihe klingt besser, als Spielreihe, aber Computerspielereihe klingt im Gegensatz zu Computerspielreihe künstlich. Kann das aber nicht richtig begründen oder formalisieren. --Emberwit (Diskussion) 14:29, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Da es sich um ein klassisches Kompositum zweier Substantive handelt und du im Deutschen so ziemlich alles miteinander verbinden darfst, gibt es da keine "Vorschrift". Ich würde es einheitlich zur Kategorie halten und in Abgrenzung zum Gesellschaftsspiel auf Computerspielreihe gehen. --2001:9E8:A0EC:4C00:58C6:DF92:490:3AB7 14:34, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Danke, das klingt sinnig und wäre auch analog zum Klammerlemma Computerspiel und den englischsprachigen Entsprechungen video game und video game series. --Emberwit (Diskussion) 14:48, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
+1 Viele Grüße, Grueslayer 15:41, 22. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Fazit

Nach einer Woche ohne neue Beträge versuche ich zusammen zu fassen: Sechs Benutzer und eine IP haben sich beteiligt. Niemand hat sich klar gegen eine Änderung des Klammerlemmas geäußert, fünf sind grundsätzlich offen für eine Anpassung. Zwei Benutzer fordern ein weiterhin einheitliches Lemma, die Diskussion hat gezeigt, dass das sinnvoll ist, da eine präzise Unterscheidung im Einzelfall mitunter schwierig. Sie sollte insbesondere im Fließtext nicht unser Ziel sein, im allgemeinen Sprachgebrauch werden die Begriffe auch synonym verwendet.

Im Ergebnis ersetzt Computerspielreihe unser bisheriges Klammerlemma Spieleserie als solches vollständig. Innerhalb des Wikiprojekts (Vorlagen, Projektseiten, Kategorien) wird einheitlich, soweit sinnvoll, Reihe statt Serie verwendet.

Bei ausbleibendem Einspruch mache ich mich innerhalb der nächsten Tage an die Umbenennung. Ergänzungen zum Fazit einfach hier drunter. Danke für die konstruktive Diskussion. --Emberwit (Diskussion) 00:40, 31. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Daumen hoch und danke. Viele Grüße, Grueslayer 00:47, 31. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
+1 -- Gebu (Diskussion) 18:04, 11. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Vorlage:Wertungsspiegel Computerspielserie

Ich möchte die Vorlage:Wertungsspiegel Computerspielserie ansprechen. Vor zwei Jahren gab es schon einmal eine Diskussion zu dieser Vorlage, aber an der Vorlage hat sich damals nichts getan. Das Problem ist immer noch dasselbe: Selbst, wenn zu einem Review-Aggregator keine Daten eingetragen wurden, erscheint trotzdem eine leere Spalte. Zur Zeit erscheint etwa bei Picross S#Rezeption eine Spalte lauter "k.A."-Einträge für GameRankings. Weiß jemand, wie man das beheben könnte? Ansonsten frage ich demnächst mal bei der Wikipedia:Vorlagenwerkstatt nach. Außerdem könnte man noch eine Spalte für OpenCritic hinzufügen. --SeGiba (Diskussion) 17:16, 28. Jul. 2023 (CEST)Beantworten

Danke für die Wiederbelebung. Wir sollten für diese Diskussionsseite, so wie bspw. die Redaktion Informatik für ihre, die Vorlage Vorlage:Autoarchiv-Erledigt statt Vorlage:Autoarchiv verwenden, sodass nur als Vorlage:Erledigt markierte Abschnitte archiviert werden. Hier wurde schon die ein oder andere etwas eingeschlafene Diskussion voreilig archiviert.
Zur eigentlichen Frage: Ich denke da gibt es keine Nachteile und bin nach wie vor dafür. Ich habe mir seit der letzten Diskussion mit händisch angelegten Tabellen, wie in Far Cry, geholfen, seitdem aber auch ein paar Grundlagen der Vorlagenprogrammierung kennengelernt und könnte mich mal daran versuchen. In dem Zusammenhang ein Hinweis auf das englischsprachige Pendant en:Template:Video game series reviews, das die komplette Liste einschließlich der Spiele, Wertungen und Belege bei voller lokaler Überschreibbarkeit oder ausschließlich lokaler Nutznug aus Wikidata ziehen kann. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 20:30, 28. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich habe den Quelltext in Vorbereitung auf die Anpassung aufgeräumt und dabei auch die standardmäßige Befüllung bei nicht angegebenem Parameter mit "n. A." deaktiviert. Meine Begründung aus dem Edit:
Grundsätzlich muss die Vorlage auch mit nur teilweiser Parameterangabe funktionieren. Eine standardmäßige Befüllung aller nicht angegebenen Wertungen mit "n. A." oder "–" führt schnell zur falschen Aussage über die nicht-Existenz eines Wertes, nur weil kein Wert angegeben wurde. Der Vorlagenverwender/Autor sollte Felder, die ohne Wert bleiben sollen, selbst und wissentlich mit einem entsprechenden Platzhalter füllen und auch die Möglichkeit haben, Felder leer zu lassen.
Bei derzeit nur 25 Einbindungen der Vorlage ist eventueller Nacharbeitsaufwand überschaubar. An die spaltenweise Nutzung setze ich mich am Wochenende, ggf. ist dann nochmal etwas Nacharbeit an den bisherigen Einbindungen nötig (sowas wie |gr=true|mc=true|oc=false), aber dafür haben wir dann eine wesentlich vielseitiger einsetzbare Vorlage. Gruß --Emberwit (Diskussion) 02:16, 29. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
OT: @Autoarchiv: Wenn jemand zwei Monate lang keine Zeit für eine Antwort hatte, braucht man m.E. nicht auf einen Erledigt-Baustein warten. Eher würde ich die Anzahl nicht abgeräumter Themen erhöhen. Viele Grüße, Grueslayer 02:31, 29. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Auswahl der Spalten ist jetzt mit |GameRankings=ja bzw. |Metacritic=ja möglich (und auch notwendig, damit überhaupt was angezeigt wird. Ich habe alle Einbindungen angepasst). OpenCritic und eine Spalte für Verkaufszahlen ergänze ich bei nächster Gelegenheit. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 18:43, 30. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Vielen Dank dafür. Ich würde vorschlagen, wir bauen noch https://pcgamesdatabase.de/ mit ein. --Matthias 22:56, 30. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Bin nur während der Recherche mal darauf gestoßen, da war die Seite wirklich hilfreich, um die deutschsprachigen Tests zu einem Spiel zu finden, ansonsten kenne ich die Seite aber kaum. Sieht zwar aus, wie aus den 90ern, aber scheint noch gepflegt zu werden. Das Impressum deutet eher auf ein Hobby-Projekt hin. Durch die Beschränkung auf PC-Spiele, aber vor allem auf die deutschsprachige Presse halte ich sie nur für bedingt geeignet für die Vorlage. Meinst du, die Website ist irgendwie relevant genug für einen eigenen Artikel? Vielleicht weiß jemand mehr darüber. Gruß --Emberwit (Diskussion) 23:35, 30. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Ich hatte gesehen, dass en:Template:Video game series reviews eine lokale japanische Seite aggregiert und dachte, das würde dann auch hier passen. Manchmal ist die Rezeption in Deutschland anders als international. --Matthias 12:28, 31. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Das ist mir auch aufgefallen. Famitsu-Wertungen werden allerdings auch international beachtet, es ist soweit ich weiß de facto die japanische Spielezeitschrift. Ich vermute, dass der Grund für die Aufnahme als Spalte in der enWiki die westliche Ausrichtung von GameRankings und Metacritic ist. Während die Wertungen deutscher Spielzeitschrifen darin berücksichtigt werden, kommt man bei Spielreihen, die ausschließlich oder zum Teil nur in Japan veröffentlicht wurden (was auf viele relevante zutreffen dürfte) mit den beiden Spalten in den jeweiligen Serienartikeln nicht weit.
Andersherum dürfte die Anzahl an Spielreihen, die von der deutschsprachigen Presse abgedeckt werden, sich aber nicht bei GR, MC oder OC finden lassen, verschwindend gering sein. Sollte eine Spalte zu PC Games Database in mehreren Artikeln einen echten Mehrwert bieten, wäre eine Aufnahme schnell erledigt. Ob die Seite selbst relevant ist, ist vielleicht auch nicht wichtig, denn sie scheint ja wirklich nur den Durchschnittswert von (ohnehin relevanten) Wertungen zu berechnen. Größtes Problem sehe ich aber in der künstlichen Beschränkung auf die deutsche Presselandschaft, die wir zumindest nicht per Schema in der Rezeptionsdarstellung übernehmen sollten, wenn GR, MC und OC Daten liefern, die die deutschen Wertungen einschließen. Gruß --Emberwit (Diskussion) 13:09, 31. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
Die Dokumentation der englischen Seite bestätigt die Vermutung: "Famitsu should be omitted unless this is a Japanese series. Famitsu is used for Japanese series that may have not seen an English release, and therefore lack Metacritic or GameRanking scores." --Emberwit (Diskussion) 13:15, 31. Jul. 2023 (CEST)Beantworten
In Vorlage:Wertungsspiegel Computerspielreihe umbenennen, die Kategorie und das Klammerlemma entsprechend der Disk #Serie vs. Reihe, solange noch wenig eingebunden? --Pintsknife (Diskussion) 09:25, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Ja, soweit ich weiß funktionieren Vorlagen auch per Weiterleitung, bei so wenig Einbindungen sind aber schnell alle angepasst. Danke für den Hinweis! --Emberwit (Diskussion) 11:06, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Dann würde ich einfach nochmal die Infoboxen in den Raum werfen. Ich weiß Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel hat ca. 5000 Einbindungen und Vorlage:Infobox Computer- und Videospielserie ca. 400. Angesprochen, da wir grad an einer einheitlichen Benennung sind und die jetzt die Möglichkeit wäre. Da wie bereits angesprochen, das auch mit Weiterleitungen funktioniert, auch keine Eile bei der Anzahl alle schnell massenweise umzubauen. Vielleicht auch per Bot-Auftrag. Gerne weitere Meinungen dazu. --Pintsknife (Diskussion) 11:46, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Zu der Infobox-Benennung habe ich keine Meinung (weil der Leser die nicht zu sehen bekommt), aber eine eventuelle Umbenennung sollte auf jeden Fall per Bot erfolgen. Viele Grüße, Grueslayer 11:53, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Falls es zu einem Botauftrag käme, würde ich dann vorschlagen erst zu verschieben, wenn der Botauftrag angenommen wurde. Um zu vermeiden dass wir nach einer voreiligen Verschiebung ohne Stütze dastehen. Der Botauftrag könnte statt nur der Umbenennung der Infoboxen auch gleich veraltete Parameter falls leer entfernen, Aliase durch neue Bezeichnungen ersetzen und Pflichtparameter nachtragen. Vielleicht auch leere Parameter mit WIKIDATA befüllen, falls dort Daten vorliegen oder auch noch einige Linkfixs zb. Maus (Computer) nach Computermaus, MacOS/Mac OS falls da ein Konsens entsteht und weitere. --Pintsknife (Diskussion) 14:55, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Die Infobox für Reihen nutzt bislang keinerlei Wikidata-Einbindung. Das bräuchte zunächst auch Konsens in einer separaten Diskussion. Wenn du Lust hast, Diskussion und Botauftrag anzuleiten nur zu, aber grundsätzlich ist die Verschiebung einer Vorlage mit einer allmählichen Anpassung der Einbindungen in Ordnung. (WP:WL#Weiterleitung von Vorlagen und H:V#Vorlagen weiterleiten) Wir sollten die Verschiebung getrennt von Anpassungen der Vorlage behandeln, damit wir besser vorankommen. Die ist ja bereits beschlossen. Sollte es irgendwann Konsens für eine Überarbeitung aller Einbindungen geben, kann man dann natürlich auch einen gesammelten Botauftrag inkl. Umbenennung der verbleibenden Einbindungen stellen, das eilt aber nach einer Verschiebung nicht. Gruß --Emberwit (Diskussion) 15:06, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Und ja, schwer zu fassen: Der Artikel heißt tatsätlich Maus (Computer). --Emberwit (Diskussion) 15:07, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Mac OS

Hallo zusammen,
wer (auch) über PC-Spiele schreibt, könnte bei Interesse mal einen Blick auf diese in der Informatik-Redaktion wohl nicht zu 100 % richtig aufgehobene Diskussion werfen.
Vielen Dank und viele Grüße, Grueslayer 14:12, 4. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Plattform vs. Betriebssystem

Ein weiterer Diskussionsstart an einem ungeeigneten Ort: Vorlage Diskussion:Infobox Computer- und Videospiel#Plattform vs. Betriebssystem. Viele Grüße, Grueslayer 08:54, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Mag sein, dass der Ort ungegeignet ist. Glücklicherweise gibt es ja jemanden – dich – der darauf hinweist. Danke.
  • What is a computer platform? A computer platform determines the hardware and software of a computer system. Two of the most important factors that define a computer's platform are the processor and the OS. The Windows operating system was designed specifically for PCs. The PC platform is sometimes called the Windows platform. The Macintosh OS was designed specifically for Macintosh computers, which are based on a proprietary design and manufactured almost exclusively by Apple Computer, Inc. The Linux OS is usually used as an alternative to the Windows OS. Today, many Mac computers use the same processors as PCs. If you have a Mac computer with an Intel processor (sometimes called an Intel Mac), you can install the Windows OS on that machine and run Windows software.GB
  • PCs and Macs – People generally refer to personal computers either as PCs, which run a version of Windows software, or as Macs, which run Macintosh software. PCs are manufactured and distributed by a variety of vendors. Mac are almost exclusively developed and distributed by Apple Computer Company.GB (selbes Buch, andere Ausgabe)
  • Ich denke, die frühen 2000er waren die beste Zeit für Spiele auf dem Mac. Durch die Apple Stores hatten wir die Möglichkeit, Millionen von Mac-Besitzern zu erreichen. Hinzu kamen Einzelhandelsketten wie Best Buy und andere auf der ganzen Welt. Dadurch konnte MacSoft, die Destineer 2003 von Atari aufkaufte, wie auch andere Mac-Spielefirmen die meisten großen PC-Titel kurz nach ihrer PC-Veröffentlichung schon auf dem Mac anbieten. (Interview: Peter Tamte; letzte Frage/Antwort auf Seite 88, Retro Gamer 4/2016)GB
  • Microsoft has played an important role in PC gaming. ... Joining Microsoft in its efforts to boost the PC platform is the PC Gaming Alliance, a non-profit organization formed 2008 that unites hardware and software creators, game developers and publishers, and others commited to the PC gaming market, from the common purpose of advancing the PC as a worldwide gaming platform. ... Although the vast majority of games played on PCs are played on Windows-based machines, Apple's Mac platform is becoming more important as its market share grows. ... Most major publishers and developers do not produce games themselves for the Mac. Instead they partner with other companies that specialize in porting Windows PC games to Mac.GB
  • Wie der IBM-PC zum Mac wurde – Im Juni 2005 kündigte Apple-Chef Steve Jobs auf der Apple-Entwickler-Konferenz den Umstieg der Mac-Plattform von PowerPC- auf Intel-Prozessoren an. ... Obwohl bei Apple von Macintosh-Computern mit Intel-Prozessoren die Rede war, wurde schnell klar, es sich hierbei in Wirklichkeit um ganz normale x86-PCs mit Mac OS X als Betriebssystem handelt. Nicht nur der Prozessor stammt von Intel, die gesamte Architektur im Inneren entspricht der eines x86-PCs mit Intel-Chipsatz. Damit ist der Mac – abgesehen vom Betriebssystem Mac OS X – keine eigenständige Plattform mehr, sondern ein Teil der x86-PC-Plattform.GB
Ich hoffe, die Google-Book-Links funktionieren. Bei mit gehen sie mit "google.at", aber ich bin ja auch in Österreich. (Ich habe die Links hier mit "google.de" angegeben, was bei mir nichts anzeigt.)
  • Plattform: Mit Plattform oder Systemplattform werden in Bezug auf die Systemarchitektur unterschiedliche Computersysteme bezeichnet. Plattformen unterscheiden sich hinsichtlich der verwendeten CPU, der Hardwarekomponenten, oft auch hinsichtlich des Betriebssystems und der verfügbaren Softwareversion. So gibt es z.B. Anwenderprogramme wie WinWord, die sowohl für die PC-Plattform unter Windows und OS/2, aber auch für die Mac-Plattform, Alpha-Plattform oder Unix verfügbar sind. Hardwarekomponenten liegen ebenfalls in unterschiedlichen Versionen für die einzelnen Plattformen vor, z.B. Grafikkarten. (PC-Lexikon 2005, Markt+Technik, Seite 632)GB
Wie im Artikel Plattform (Computer) auch zu lesen ist, gibt es verschiedene Plattformen.
Z.B. gab es Grafikkarten, etwa eine Nvidia GeForce oder eine ATI/AMD Radeon, im Jahr 1998 einmal für "den PC", also den IBM-PC-kompatiblen Computer, mit Treibern für MS-DOS (PC-kompatibles DOS) und Windows, eventuell auch OS/2 oder andere Exoten (PC GEOS?). Und dann gab es eine Version für den Macintosh. Der Unterschied war nicht der Bus (beide nutzten PCI oder AGP), sondern die Firmware auf der Grafikkarte. Die PC-Version hatte ein BIOS-kompatibles Grafik-BIOS, die Mac-Version eine Open-Firmware-FCODE-basierte Firmware, die mit Mac OS (Classic oder X) kompatibel war.
Ein anderes Beispiel, bei dem der Begriff "Plattform" anders anzulegen ist, sind eben Computerspiele. "PC-Spiele" laufen z.B 1995 entweder unter MS-DOS (und kompatibel) – als 16-Bit "(Un)Real Mode" oder 16-/32-Bit-"Protected Mode"-Programme (VCPI/DPMI), oder unter Windows 3.x oder Windows 95 oder Windows NT (damals war Windows NT keine nennenswerte Spiele-Plattform, ebenso wie OS/2, auf dem aber teils auch DOS- und Windows-Spiele liefen). "Mac-Spiele" hingegen liefen auf einer Version der "System Software", das mit Version 7.6 in "Mac OS" umbenannt wurde.
Doch die "Plattform" der Mac-Spiele war eben nicht auf eine Prozessor-Architektur (CPU) beschränkt, weil Mac OS selbst das nicht war: Mac OS lief auf 68k-Macs genauso wie auf PowerPC-Macs. Und auch die Spiele taten das. Wie auch später unter Mac OS und Mac OS X mit Carbon: Carbonisierte Apps liefen auf diesen zwei sehr unterschiedlichen Betriebssystem, aber auf einer Plattform namens "Mac".
Ich habe hiermit gezeigt, dass "Mac-Spiele", Spiele für den "Mac/Macintosh", nicht auf PCs mit Windows laufen. Ich habe Quellen gezeigt, die den Mac als Plattform ausweisen. Ich habe auch gezeigt, dass der PC eine Plattform ist, auf der hauptsächlich Windows läuft. Wer "PC-Spiele" kauft, kauft ein MS-DOS (historisch) oder Windows-Spiel. Wer ein Linux-PC-Spiel kauft, kauft in kein PC-Spiel, auch kein Mac-Spiel, sondern ein Linux-Spiel.
Natürlich gibt es noch weitere Plattformen. So ist etwa auch "Steam" eine eigene Plattform. Damit laufen dann teils Windows-Spiele auch unter macOS oder auf Linux. Dass die Plattform "Steam" das über Virtualisierung (oder Emulation) umsetzt, ist ein Merkmal von Steam: Proton (Software).
Die Plattform Steam selbst läuft wiederum auf bestimmten Plattformen: Steam benötigt entweder einen Windows-PC, oder einen Mac, oder einen Linux-PC, oder aber Steam-Hardware wie das Steam-Deck selbst, was aus Sicht einer Hardwareplattform einem PC mit Linux entspricht.
Zurück zu Computerspielen: die Plattformen der "Personal Computer" (allemein) heißen "PC" und "Mac". Und, wenn man will, "Linux".
Andreas 10:08, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Was ist das Problem, das du lösen möchtest? Worin liegt der Mehrwert der Angabe "PC" neben der Angabe des Betriebssystems Windows/DOS für den Leser?
"Steam" als Plattformangabe informiert den Leser nicht darüber, ob Software auf seinem Betriebssystem läuft, weil Steam eine Verkaufsplattform (wie ebay und Amazon) ist. Nur weil auf einem Gerät Steam läuft, laufen darauf nicht alle Steam-Spiele. Spiele erscheinen nicht für Steam, sondern für ein oder mehrere Betriebssysteme über Steam. Steam gibt dann auf der Verkaufsseite bei Spielen die Kompatibilität mit Betriebssystemen an, genau wie ebay, Amazon oder der örtliche MediaMarkt (z. B. auf der Verpackungsrückseite). Wenn Windows-Spiele über Kompatibilitätstools von Drittherstellern (Wine/Proton) auf anderen Betriebssystemen lauffähig sind, sind sie noch nicht dafür entwickelt worden bzw. erschienen.
Die Unterscheidung von PC als Plattform vom allgemeineren Personal Computer findet meiner Erfahrung nach vor allem im englischsprachigen Raum statt, wohingegen PC im deutschen eher allgemein im Sinne des Personal Computer verstanden wird. Zitat Nr. 5 von oben spricht gerade gegen die Unterscheidung von Mac und (x86-)PC und für die geeignetere Angabe des jeweiligen Betriebssystems. Gruß --Emberwit (Diskussion) 13:48, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Meiner Erfahrung nach nicht: wenn ich z.B. bei einem Elektronik-Markt (ohne Namen zu nennen: *markt) in die Computerspiele-Abteilung gehe, finde ich dort Medien (CDs, DVDs) für folgende Systeme: 1. "PC", das prangt meist auf der Verpackung oben oder unten, 2. "Mac", 3. die Konsolen ("PS3", "PS4", "Xbox", "Wii U" usw...)
Kaufe ich also das Spiel für "PC", bekomme ich das Windows-Spiel. In DOS-Zeiten bekam ich vielleich ein DOS-Spiel, vieleicht ein Windows-Spiel, das stand dann auf der Verpackung hinten unter "Systemvoraussetungen" drauf. Greife ich hingegen zum "Mac"-Spiel, bekomme ich eins für den Macintosh (der ja auch ein Personal Computer ist), nicht aber für Windows – obwohl es auch (wenige) Multi-Plattform-Spiele gab, die sowohl unter Mac OS als auch unter Windows liefen bzw. die Binaries für beide Systeme auf einem Medium mitbrachten.
Gem. WP:OMA sollte es also erklärt werden, was ein PC-Spiel ist.
Praktische Beispiele: Wenn man nach PC-Spielen suche, sind diese markiert – hier beispielsweise bei idealo.de – mit entweder "PC" (für Windows), oder mit "Mac" (für macOS). Das ist aber JETZT. Es gibt ja auch Spiele von vor 30 Jahren. Auch da gab es Mac-Spiele... und eben PC-Spiele.
Ein konkretes Beispiel für ein Spiel wäre z.B. Die Sims 2: Darüber hinaus erscheint das Spiel auf verschiedenen Plattformen: PC (Windows), MAC OS X, Xbox360, Sony Playstation3, Nintendo DS und Nintendo Wii.GB Auch auf Amazon wird Die Sim 2 (Das Basisspiel) für den PC verkauft, wobei Amazon mal "PC", mal "Windows" als Plattform angibt, wild durcheinander. Auf der Verpackung prangt aber fast immer "PC" (kombiniert mit dem Medium, als z.B. "DVD-ROM"), oder eben "Mac", wie Die Sims 2 (Mac).
Es gibt eben auch Spiel wie Die Sims 4 auf einem Medium/in einer Verpackung für beide Plattformen, PC und Mac, beispielsweise das hier, ebenfalls auf Amazon: Die Sims 4 Standard Edition | PC/Mac | VideoGame | Code in der Box | Deutsch.
Zur "Plattform Steam": Das ist wie mit einem Windows-PC. Nicht jedes Windows-Spiel läuft auf jedem Windows-PC, weil z.B. nicht die Mindestanforderungen erfüllt sind (RAM, Festplattenspeicherplatz, Grafikkarte, ...). Bei DOS war das auch schon so: damals wurde zugegebener Maßen meist nicht vom "PC" als Plattform gesprochen, sondern noch der Terminus "IBM-kompatibel" (oder "IBM-PC-kompatibel"), jedoch auch da liefen Spiele z.B. nur mit entsprechender Grafikkarte, RAM usw. Bei Steam ist es genauso: Mac-Spiele laufen nicht unter Windows (klar, es gibt so gut wie keine Spiele, die nur auf dem Mac verfügbar sind: unter Windows gibt es sie quasi immer auch nativ), und nicht alle Spiele sind (weder nativ, noch über Proton) unter Linux spielbar. Das liegt dann an den Anforderungen, aber die Spiele sind dennoch "auf der Steam-Plattform" verfügbar. Außerdem kann sich das mit der Verfügbarkeit für Mac und Linux jederzeit ändern, ebenso wie mit der Kompatibilität zum Steam Deck.
Noch ein Beispiel, wo schon auf der Verpackung "PC Spiel" angegeben ist, und wo es sich eben um ein Windows-Spiel handelt: Doom Eternal, Bild z.B. hier.
Andreas 16:44, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Könntest du bitte auf die Fragen eingehen: Was ist das gegenwärtige Problem, das diese zusätzliche Angabe lösen soll? Wir fahren doch mit dem Status Quo bereits präziser. Windows impliziert schon "PC" und macOS impliziert "Mac". Worin liegt der Mehrwert der Angabe "PC" neben der Angabe des Betriebssystems Windows/DOS für den Leser eines Artikels? Und schreiben wir dann auch immer [[PlayStation (Plattform)|PlayStation]]: [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]] oder [[Game Boy (Plattform)|Game Boy]]: [[Game Boy Color]]? --Emberwit (Diskussion) 16:55, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Mir ist noch nicht ganz klar, worauf du raus willst. Die gängige Praxis ist, in der Infobox bei PC-Spielen die Betriebssystemreihe zu nennen. Also z.B. "Windows, Linux, Mac OS". Schlägst du jetzt vor stattdessen z.B. "PC, Mac" zu schreiben, wobei PC auf den IBM-kompatiblen verlinkt? Erscheint mir jetzt nicht verständlicher, im Gegenteil... --Mielas (Diskussion) 16:56, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Präziser ist es, weil es Windows nicht nur für den PC gibt. Klar, wenn man nur Windows auf x86 (eigentlich IA-32 und x64, neuerlich eher nur noch x64) betrachtet, dann hat man das Problem nicht. Aber das Betriebssystem heißt nun mal "Windows" -- und das gibt es eben auch auf ARM (früher auch ARM32, nun nur noch ARM64. (Und es gab es auch mal auf IA-64 = Itanium, und bis NT4 auch auf Alpha, MIPS und PowerPC...)
Also, ich kaufe mir ein Windows-Spiel, und habe ein Arm-Gerät wie das ThinkPad X13s oder das Surface Pro, auf denen Windows on Arm läuft.
Soweit der Mehrwert. Der Unterschied ist, dass es sich einmal um eine Plattform, einmal um ein Betriebssystem handelt, und das ganze dann noch vermischt mit verschiedenen Hardwareplattformen.
Wie gesagt, den Begriff Plattform gibt es auf sehr vielen unterschiedlichen (übereinanderliegenden) Ebenen.
In der Infobox steht "Plattform", nicht "Betriebssystem".
Andreas 17:06, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
(nach BK) Deine Ausführungen passen leider nicht auf eine DVD-Hülle, weshalb die Angaben da gerne mal unter Berücksichtigung der Marktanteile verkürzt werden. Hier so ein Beispiel. Prinzipiell handhaben wir es in der Wikipedia so, dass der PC eine Plattform ist wie der C64 und die PlayStation 5, und dass entgegen der Benennung des Parameters "Plattform" für PC-Spiele in der Infobox das Betriebssystem in allgemeinverständlicher Kurzform angegeben wird, weil die reine Angabe der Plattform sonst keinen Wert hätte. So werden wir es auch zukünftig handhaben. Linkziele können natürlich präzisiert werden, und im Fließtext kann man sich en detail darüber auslassen, auf welchem Rechner das Spiel in welcher Version lief oder läuft. Eine Infobox-Angabe "Windows (PC), Mac OS (Mac), Linux" wie von Dir in Sid Meier’s Alpha Centauri eingesetzt ist für niemanden eine Hilfe. Viele Grüße, Grueslayer 17:11, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Was auf der PC-Hülle fast immer steht, ist "PC". Gem WP:OMA sollte es klar gemacht werden, dass damit nicht der "Personal Computer" (und damit auch der Macintosh) gemeint ist. MS-DOS (PC) bietet übrigens schon einen Mehrwert (siehe Nachtrag), wie auch Windows (PC) im Bezug auf Windows on Arm.
Ein Nachtrag von vorhin: Die "Playstation 2" ist eine eigene Plattform. Diese anzugeben reicht, und man sollte z.B. als Besitzer einer PlayStation 3 wissen, dass man auch PlayStation-2-Titel nutzen kann. Game Boy ist auch eine Plattform, die Kompatibilität mit Game Boy Color ist gegeben. Auch hier laufen auf dem Nachfolger Game Boy Advanced auch Spiele für den Game Boy, aber Game-Boy-Advanced-Spiele laufen nicht mehr auf dem Game Boy (Color).
Man könnte die Aufteilung auch noch um eine Ebene erweitern, wenn man wollte, aber da ergibt sich ebenfalls kein Mehrwert:
Und diese Einteilung ist sicher nicht vollständig, und außerdem überschneiden sich die "top-level" Plattformen teilweise.
Eine solche Strukturierung nach übergeordneten Plattformen in der Infobox habe ich aber auch nicht gefordert, und würde es auch nicht. Das brächte wirklich keinem was...
MS-DOS, Windows und Linux sind jedoch keine Plattformen im Sinn von Spieleplattformen: es sind Betriebssysteme (die natürlich selbst auch wieder Plattformen sind, durch die APIs, die sie bieten). Allerdings lief MS-DOS auch auf x86-PCs, die nicht zum IBM-PC kompatibel waren. Die meisten PC-Spiele liefen damals zwar unter MS-DOS, nicht aber auf nicht 100% kompatiblen IBM-PC-Klonen (auf denen jedoch MS-DOS verfügbar war). Plattform = Hardware+Software(Betriebssystem). Bei Konsolen ist es einfach: die sind abgeschlossene proprietäre Systeme. Personal Computer hingegen sind offene System, auch der Macintosh aus Software-Sicht, denn es ist neben Mac OS auch (fast immer) ein anderes Betriebssystem (nativ) möglich.
Linux ist ebenfalls ein solcher Fall: Linux-Spiele laufen nicht auf Linux, wenn dieses nicht auf x86 (inzwischen eher x86-64) läuft. Nun, Linux auf dem Raspberry Pi könnte einfache Linux-Spiele durchaus ausführen, tut dies aber wegen der Hardware-/Prozessorarchitektur nicht. So wie "PC-Spiele" nur auf (früher MS-DOS, heute:) Windows auf x86/x64 laufen, laufen Linux-Spiele nur auf der Plattform Linux-x86. Auf einem PowerMac mit Linux werden (alte) Linux-Spiele auch nicht funktionieren, obwohl es sich dabei sogar um einen Personal Computer handelt.
TL;DR Allein schon, weil in den Computerspiele-Abteilungen "PC-Spiele" in Hüllen mit der Aufschrift "PC" Windows-Spiele sind, und "Mac-Spiele" in Hüllen mit dem Aufdruck "Mac", sollte das getrennt werden. (Doch fast nie "Windows" oder "macOS", obwohl es das natürlich auch gibt).
Andreas 17:31, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Nochmals Nachtrag: Um es ganz klar zu machen: PlayStation 2 ist eine Plattform, weil das eine Einheit aus Hard- und (Betriebs-)Software ist. PCs hingegen sind offen. Die Plattform ergibt sich aus der Kombination von Hardware und (Betriebs-)Software: also "Mac" (nur eine Betriebssoftware in Form zweier unterschiedlicher Generationen: Mac OS/macOS) oder Windows-PC (PC als IBM-PC-kompatibler(-Nachfahre) unter dem Betriebssystem Windows).
Andreas 17:35, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Danke für die Erläuterungen, ich denke ich verstehe jetzt, was du meinst. Ich halte die Zusätze für keine Verbesserung der Infobox, in der es (nochmal mehr als im Artikel) um kurze, aussagekräftige und auf Anhieb verständliche Angaben geht. Hier sollten umso mehr alle Zusätze vermieden werden, die WP:OMA verwirren könnten.
"Was auf der PC-Hülle fast immer steht, ist 'PC'. Gem WP:OMA sollte es klar gemacht werden, dass damit nicht der 'Personal Computer' (und damit auch der Macintosh) gemeint ist." – Dafür ist in der Infobox jedes einzelnen Spiels aber weder genug noch der richtige Platz. Der vorgeschlagene Zusatz erklärt diesen Unterschied außerdem nicht, das müsste an geeigneterer Stelle im Zusammenhang mit dem PC/Personal Computer erklärt werden. Was der DAU in der Regel noch wissen dürfte, ist, welches Betriebssystem auf dem eigenen Rechner läuft oder welche Spielkonsole vorliegt. Ob die verbaute Hardware oder die Version der Firmware/des Betriebssystems dann die Anforderungen des Spiels erfüllt, ist im Artikeltext oder besser noch an geeigneterer Stelle außerhalb der Wikipedia (im Handbuch zum Gerät oder zum Spiel) nachzuschlagen, denn wir erstellen hier keine technische Dokumentation. Gruß --Emberwit (Diskussion) 18:31, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Danke für's lesen und verstehen und informieren. Ich bin froh, dass es zu dieser Diskussion gekommen ist.
Mein Vorschlag wäre, dass man vielleicht bei einigen Spielen, wo es Sinn macht, die Plattform mit dazu nimmt. Beispielsweise bei Master of Orion, das es am PC für MS-DOS und Windows gibt, und am Mac für Mac OS und für macOS. Da macht es dann für mich Sinn, die Plattformen dazu zu nehmen.
Auch bei Windows, wenn es das Spiel nur für Windows-(x86/x64-)PCs gibt, würde ich es dazunehmen, also "Windows (PC)". Der Mehrwert ist hier ganz klar der, dass auch auf der Spiel-Hülle oder im Online-Spiele-Shop oft "PC" steht, und Windows meint. Das wäre für mich WP:OMA, und kostet nicht viel Platz: " (PC)". Für MacOS verstehe ich, dass es wenig(er) Sinn macht, "macOS (Mac)" zu schreiben. Nachdem es macOS ohnehin nur auf einem Mac geben darf, kann man sich das Mac hier also wirklich sparen. Beim Beispiel Master of Orion hingegen läuft das Spiel auf zwei unterschiedlichen Mac-Betriebssystemen, daher würde ich es dort eben doch erwähnen (wie derzeit angegeben).
Wäre das ein gangbarer Weg?
Andreas 18:50, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Ein Spieleartikel hat üblicherweise einen Abschnitt "Entwicklungsgeschichte" o.ä. Dort ist viel Platz, um aufzulisten, für welches Betriebssystem oder auch welche Betriebssystemsversion ein Spiel an welchem Datum in welchem Land erschienen ist. Für die Infobox ist anstelle der Plattform PC die Nennung des übergeordneten Betriebssystems (Windows, Mac OS, Linux, Exoten) erwünscht und ausreichend. Der einzige Schwachpunkt ist, dass der Parameter für PC-Spiele "Plattform" heißt, obwohl das Betriebssystem gemeint ist. Das war aber schon immer so, und solange es dafür keine brillante Lösung gibt, können wir da ganz gut mit leben, es versteht ja jeder Leser, was gemeint ist. Viele Grüße, Grueslayer 19:16, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Dann reicht es, die beiden verschiedenen Mac-Systeme anzugeben. "(Mac)" ist dann keine neue zusätzliche Information. Du versuchst Informationen, die hinter einem Link stecken in die Infobox einzubinden, so verwenden wir Infoboxen und Links aber nicht. Ein Artikel und auch nur die Infobox müssen für sich genommen klar und gewissermaßen abgeschlossen sein (beispielsweise wenn man einen Artikel ausdruckt). Ein Link führt immer zu näheren Informationen zu einem möglicherweise sachverwandten, aber anderen Thema. Die Vorlagendokumentation zur Infobox erlaubt es bereits, die Prozessorarchitektur hinter dem Betriebssystem anzugeben, wo sinnvoll (bei Mac-Spielen, "die zum Zeitraum eines Architekturwechsels erschienen sind"). Gruß --Emberwit (Diskussion) 19:56, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Ich verstehe das prinzipiell, und ich hatte es früher auch so gesehen. Mir geht es im Moment darum, dass meist weder im Fließtext noch sonstwo steht, dass die Windows-Version "PC" als Aufschrift trägt. Die Beispiele mit den Spielen in Online-Shops oder im Fachmarkt tragen aber genau diese Auszeichnung: "PC" oder "PC Game"/"PC Spiel", oder "PC DVD-ROM"/"PC CD-ROM". Natürlich gibt es auch ein paar Spiele, die "Windows" als Aufschrift tragen. Die Masse ist aber mit "PC" gekennzeichnet.
Wie soll ich das im Fließtext einbauen?!?
Andreas 20:14, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Wenn es für die Historie des Spiels wichtig ist (was imho so gut wie nie der Fall sein dürfte), genau so: "Die Verpackung der Windows-Version trug die Aufschrift "PC"". In der Regel beschreiben wir die Spielverpackung aber nicht, es sei denn, sie hatte ein außergewöhnliches Format. Viele Grüße, Grueslayer 20:32, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Die Verpackung ist das, was man sieht, wenn man ein Spiel kauft. Also neue Spiele.
Aber auch bei Online-Shops wird man fündig, etwa von EA: SimCity für PC und MacLink.
Und auch auf den Medien, etwa CDs oder DVDs, ist oft nur "PC" angeführt; Beispiel: Civilization-III-DVDLink.
Mir scheint es schon so, als wäre klar die PC-Version in der Regel die Windows-Version, auch ohne, dass es angeführt ist.
Andreas 20:39, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Nachtrag: hier die CD von Cilization III, mit der Aufschrift "WINDOWS 95/98/Me/2000/XP"Link, ohne "PC".
Das heißt, es müsste beides dastehen. Es in den Fließtext einzubauen, wirkt irgendwie holprig. Ginge natürlich auch. Ich frage mich jedoch, was denn der große Schaden ist, wenn man "Windows (PC)" schreibt?
Andreas 20:42, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Windows ist eine eingetragene Marke von Microsoft. Ein Spielverleger darf nicht ohne Weiteres groß "Windows" vorne auf sein Spiel schreiben. Deshalb ja - mit PC ist in dem Zusammenhang dann "Dieses Spiel ist für Windows" gemeint. In die Infobox können wir das aber ohne weiteres so reinschreiben, ein etwaiger Zusatz "PC" wäre redundant. --Emberwit (Diskussion) 20:53, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Ist das eine ernst gemeinte Frage? Falls ja, hier die entsprechende Antwort: Dass es kein "Windows (anderer Klammereinschub)" gibt.
Es gibt aus den letzten Jahren keinerlei Feedback, dass die Darstellungsweise unserer Infobox in diesem Punkt missverständlich wäre. Es gibt kein Problem. Ich klinke mich hier aus mit einem lapidaren "siehe oben". Viele Grüße, Grueslayer 20:56, 6. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Nur als Zusammenfassung:
1. Windows ist sowohl eine Plattform als auch ein Betriebssystem. Windows läuft jedoch auch auf Systemen, die nicht für "Windows-Spiele" kompatibel sind, weil Windows selbst natürlich auch für eine/verschiedene Plattformen verfügbar ist: x86-PC (IBM-PC-kompatibler Computer), Arm-Computer (und bis NT 4.0 auch Alpha, MIPS, PowerPC, ... sowie bis Windows Server 2008 R2 auf Itanium).
2. Die Markierung ist oft "PC" versus "Mac(intosh)", sowie "Windows" versus "Mac(intosh)".
3. In der Infobox steht "Plattform", nicht "Betriebssystem". Die Plattform der Computerspiele ist der Windows-PC, nicht der Windows-Server. "Windows" allein ist damit uneindeutig. Dass die ersten Computerspiele auf Großrechnern liefen, und Computerspiele heute auch auf Einplatinencomputern laufen, zeigt aber, dass die Einschränkung "PC" als "Personal Computer" nicht existent ist: Computerspiele, wie jede Software, brauchen Plattformen (IBM-PC-kompatible Computer können auch Server sein, auf denen dann PC-Spiele laufen können. Der "PC" als Plattform ist nicht auf "Personal Computer" als Rechner-Klasse beschränkt.)
4. Wir ändern das jetzt aber nicht, weil "es bis jetzt auch so gepasst hat". Als ob das ein legitimer Grund wäre...
Habe ich das in etwa richtig verstanden?
Mit der Begründung muss Windows 11 wieder zu Microsoft Windows 11 rückverschoben werden: weil es immer schon so war... Und es niemanden, außer einen Autor (der es dann verschoben hat), gestört hat. Dass Windows als Plattform zu uneindeutig ist, stört ja offenbar auch nur mich...
Andreas 12:09, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Auch Lemmata sind Hilfskonstrukte und keine absoluten Wahrheiten.
Dieses „Problem“ scheint mir doch eher ein sehr spezifischer Antwortversuch für einen sehr kleinen Personenkreis zu sein. Unser Bereich muss sich seit jeher damit abfinden, dass es besser Informierte gibt, die sagen, „auf einem PC kann aber auch Linux / Unix / BSD / OS2/Warp / AmigaOS 4 / You Name It laufen“. Und Menschen, die sagen, „Die Mehrheit versteht unter PC einen Windows-Rechner“. Beide Seiten haben auf ihre Weise Recht und und die Mehrdeutigkeit des Begriffs "Plattform" je nach Nutzerkreis und ohne erklärenden Kontext ist sicher ebenfalls nicht hilfreich. Daher ist eine pragmatische Lösung notwendig, die beiden Seiten irgendwo Rechnung trägt und nicht ausufernd erklärungsbedürftig ist. Für PC-Spieler ist letztlich das Betriebssystem mit ausschlaggebend, nicht wie der MediaMarkt seine Verkaufsregale organisiert (MediaMarkt macht es sich auch insofern einfach, indem sie einfach keine Mac- und Linux-Spiele verkaufen und die meisten heute lebenden Konsumenten, sofern sie von Linux je gehört haben, das unterbewusst auch wissen – die in 25 Jahren nicht unbedingt). Weiterhin kann man nicht anhand der Jahreszahl erkennen oder vom Leser als Vorwissen erwarten, ob mit PC 1996 jetzt DOS oder Windows gemeint ist. Wenn ich dann sowieso das OS dazuschreiben muss, um es eindeutig zu halten, dann kann ich den PC auch weglassen. Wenn sich dann umgekehrt jemand beschwert, dass er auf seinem Windows-Touchscreenterminal nicht Call of Duty spielen kann... es gibt nunmal keine alles heilende Weltformel für die Befüllung von Infoboxen und demnach wird es immer Menschen geben, die etwas darin missverstehen (wollen) und sich für ihren individuellen Sonderfall nicht ausreichend berücksichtigt sehen. (Das erinnert mich daran, ich muss bei Doom noch kurz "Schwangerschaftstest" und "Doom" unter Plattform ergänzen)
Auch die Unterteilung in Mac OS und macOS halte ich an dieser Stelle für sinnbefreit. Normalerweise müsste ich dann auch zwischen Windows 1, 3, 98 und XP unterscheiden, was an diesem Punkt im Artikel aber vollkommen überflüssig ist. Dafür hatten wir eigentlich den Punkt "Systemanforderung", der zwischenzeitlich wegrationalisiert wurde, weil das könne man ja jederzeit im Handbuch seines DOS-Spiels von 1986 auf Seite 7 oder der Verpackungsrückseite nachlesen. Seit dem Wegfall der Systemanforderungen drängen insbesondere die Apple-Jünger auf detaillierte Unterscheidung ihrer Betriebssysteme, weil Mac OS zu macOS ist ja für den sich einlesenden Interessenten ganz was anderes wie Windows 3.11 zu Windows 11. Nun gut.
Shop-Anbieter bieten im Plattformbereich ebenfalls keinen Mehrwert. Das Feld soll aussagen, in welcher Umgebung das Spiel zum Laufen gebracht werden kann (oder ggf. emuliert werden muss), nicht wo man es erwerben konnte. Wir machen in Infoboxen keine Werbung für einzelne Shops, machen wir schließlich auch nicht für Media Markt oder den Aldi-Wochenprospekt. Wenn Steam eine bedeutende Rolle in der Veröffentlichungsgeschichte einnimmt, dann machen wir das mit Einzelnachweis im Artikeltext. Wenn die von Dir als wünschenswert empfundenen Informationen nicht im Fließtext sind, dann ist das keine ausreichende Begründung, es „wenigstens“ in die Infobox reinzuhämmern. Es liegt vermutlich eher daran, dass entweder keine reputable Quelle es als berichtenswert empfindet oder niemand den Artikel dahingehend ausbauen möchte. Die Infobox für dieses in beiden Fällen mangelnde Interesse als Rettungsanker zu nutzen, ist definitiv der falsche Ansatz. Ganz generell soll in der Infobox nichts drinstehen, was nicht durch Nachweise im Artikel gedeckt ist. Die meisten Infos der Infobox sind in der Regel über MobyGames gedeckt. -- 2A02:8070:A180:220:8DC5:28FE:6501:DBA5 13:37, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Die Summary-Texte von Metacritic

Auch mir ist aufgefallen, dass sich die Summary-Texte von Metacritic gelegentlich leider wie Werbetexte lesen, die nicht auf die Kritikpunkte der gesammelten Spieletests eingehen. Sind diese Summary-Texte noch als gültige Belege empfehlenswert? Ein aktuelles Beispiel ist das Summary zu Super Mario 64, siehe Diskussionsseite dort. -- Gebu (Diskussion) 11:56, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Der Zusammenfasstungstext wird in dem Artikel nicht als Quelle verwendet, lediglich der Metascore ist damit bequellt. Gruß --Emberwit (Diskussion) 12:07, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Sehe ich genauso. Mit Metacritic lässt sich der Metascore bequellen und vielleicht noch eine kurze sachliche Aussage wie "erhielt durchschnittliche Wertungen". Die Zusammenfassung hat in einem Wikipedia-Artikel genausowenig zu suchen, wie eine Zusammenfassung von der Steam/Nintendo/PlayStation/Xbox-Shopseite. --Mielas (Diskussion) 12:21, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
+1 Viele Grüße, Grueslayer 12:35, 9. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Vorlage Metacritic Spiel

Hallo zusammen, die Vorlage:Metacritic wird erzeit kaum in Computerspielartikeln verwendet. Deshalb habe ich überlegt, wie man sie für Computerspielartikel anpassen könnte. Herausgekommen ist dabei folgender Entwurf einer Vorlage, der bisher nur in meinem BNR existiert, aber grundsätzlich funktioniert.

Ziel der Vorlage ist die Vereinfachung eines in Rezeptionsabschnitten sehr häufig nach gleichem Schema genutzten Einzelnachweises, dessen korrekte Formatierung sowie auch die Vermeidung von Seitenaktualisierungen zur Anpassung des Metascores. Die Vorlage nutzt die eingangs verlinkte Vorlage Metacritic (und die wiederum die Vorlage Internetquelle), ist also keine Neuerfindung des Rades und keine separat gekochte Suppe nur für Spiele.

Denkbar wäre der Einsatz sowohl als Einzelnachweis im Fließtext, als auch zur Angabe der Wertung inklusive Einzelnachweis, beispielsweise im Wertungsspiegel. Die Verwendung der Vorlage wäre vollkommen optional und eine Ersetzung sollte, wie immer beim Einsetzen von Vorlagen, zumindest mit einer nach außen hin sichtbaren Verbesserung einhergehen. Falls das Projekt die Vorlage adoptieren möchte, würde ich die entsprechende Dokumentation dazu erstellen.

  • Die Minimalversion {{Metacritic Spiel}} wird zu:
Atlas Fallen for PlayStation 5 Reviews bei Metacritic (englisch)
Die Metacritic-ID (Teil der URL) kann als zweiter Parameter übergeben werden, falls beim verknüpften Wikidata-Objekt keine hinterlegt oder ein anderes Spiel gemeint ist: {{Metacritic Spiel|playstation-5/atlas-fallen}} (selbes Ergebnis wie oben)
  • {{Metacritic Spiel|titel=Alternativer Titel}} wird zu:
Alternativer Titel bei Metacritic (englisch)
  • {{Metacritic Spiel|abruf=2023-08-15}} wird zu:
Atlas Fallen for PlayStation 5 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 15. August 2023 (englisch).
  • {{Metacritic Spiel|score=64/100|abruf=2023-08-15}} wird zu:
64/100[a 1]
Für score ist auch die Angabe WIKIDATA möglich, die den Metascore aus Wikidata abfragt und nach dortigem Stand aktuell hält.

  1. Atlas Fallen for PlayStation 5 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 15. August 2023 (englisch).

Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 19:43, 15. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Wird bei der Score-Abfrage aus Wikidata auch das Abrufdatum gepflegt? Persönlich finde ich das Fandom an der Stelle eher verwirrend als hilfreich. Insbesondere wenn man dem Link folgt und bei Fandom (Website) landet. Da hilft einem der Link zu Metacritic eher weiter, wo in der Einleitung erklärt wird, dass Fandom Inc seit 2022 Betreiber der Seite ist. --Mielas (Diskussion) 19:53, 15. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Das Abrufdatum entspricht dem Attribut point in time (P585) einer Eigenschaft review score (P444) von reviewer Metacritic (P447, Q150248) und überschreibt (bei |score=WIKIDATA) ein eventuell lokal angegebenes Abrufdatum, wird also bei Einbindung ebenfalls gepflegt.
Bei der Verlinkung von Fandom stimme ich dir zu, das wird von der Vorlage Metacritic entgegen unserer Zitierregeln so formatiert. Die scheint ohnehin nicht gut gepflegt, bis vor zwei Tagen war dort noch CBS als Herausgeber angegeben, was schon vor der Übernahme durch Fandom nicht mehr aktuell war. Wenn wir überlegen, die Vorlage hier zu nutzen, kann man dort eine Anpassung vorschlagen. --Emberwit (Diskussion) 21:06, 15. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Auf Fandom würde ich ebenfalls verzichten. Gemäß der Vorlage:Internetquelle gilt für hrsg: "Name des Unternehmens oder der Institution, die hinter der Website steht, falls nicht selbsterklärend oder verlinkt." Da Metacritic verlinkt ist kann auf Fandom verzichtet werden. Infos dazu gibt's dann im Metacritic-Artikel. --Abu-Dun (Diskussion) 09:33, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Du meinst also weder verlinken noch erwähnen oder lediglich nicht verlinken? --Emberwit (Diskussion) 10:12, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Gemäß Vorlage:Internetquelle würde ich nur Metacritic verlinken und Fandom erst gar nicht erwähnen. Wer hinter Metacritic steht (es "herausgibt") findet man im Metacritic-Artikel. --Abu-Dun (Diskussion) 11:05, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Danke fürs Klarstellen. Der zuletzt mehrfache Wechsel des Herausgebers zeigt auch, wie vernachlässigbar die Angabe in diesem Fall ist. --Emberwit (Diskussion) 11:57, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Im Prinzip fein. Zwei Fragen:
* Wie wird die Vorlage unterschiedlichen Metascores für unterschiedliche Plattformen gerecht?
* Und würde theoretisch eine von der Metacritic-Vorlage gelöste, eigene Vorlage "Metawertung" o.ä. Sinn machen, die auch OpenCritic einbindet? Sowas wie "{{Metawertung|MC|PS5}}" oder "{{Metawertung|Seite=OC|Plattform=PC|Titel=Grand Theft Wiki}}"?
Viele Grüße, Grueslayer 09:30, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Zu 1: Guter Punkt, ohne Angabe einer id wird eine bei Wikidata hinterlegte verwendet, für den Titel ist das kein Problem, der wird dazu passend gesetzt. Problematisch wird es bei gleichzeitiger Einbdindung des Metascores, da braucht es Logik über die der Vorlage:Metacritic hinaus, damit nicht id und score zweier verschiedener Versionen miteinander kombiniert werden. Grundsätzlich umsetzbar, da die Plattform ja bereits für den Titel aus der id aussgelesen wird, möglicherweise aber nicht mehr mit der aktuellen Vorlage Metacritic.
Zu 2: Noch ein guter Punkt. Die bestehende Vorlage Metacritic ist eigentlich überladen (KISS-Prinzip). Sie erfüllt zwei ganz verschiedene Funktionen, nämlich erstens die Formatierung des Weblinks/Einzelnachweises und zweitens die Abfrage des Metascores. Diese sollten im Sinne der zukünftigen Wartbarkeit und Erweiterbarkeit jeweils in einzelnen Vorlage umgesetzt werden, ggf. mit Einbindung der einen in die andere. Eine Vorlage "Metacritic Spiel" sollte sich also darauf beschränken, den Weblink/Einzelnachweis zu formatieren (Beispiele 1–3 oben). Falls gewünscht, kann die Funktionalität aus Beispiel 4 dann von einer weiteren Vorlage "Metascore" oder allgemeiner "Aggregierte Wertung" umgesetzt werden. Die zweite wäre dann auch wieder fachbereichsunabhängig, während wir unsere Vorlage "Metacritic Spiel" direkt auf Internetquelle aufbauen lassen können und somit selbst passend formatieren. --Emberwit (Diskussion) 10:34, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Eine Trennung der beiden Funktionalitäten würde eine Vorlage "Metacritic Spiel" ergeben, die in der Verwendung en:Template:Metacritic video game entspricht (drei Parameter: id, titel und abruf). Die automatische Angabe der Plattform im Titel des Links halte ich für eine sinnvolle Ergänzung. Ansonsten gefällt mir der reduzierte Ansatz und eine Vorlage zur Abfrage von Wertungen sollte man separat diskutieren. Vielleicht wäre diese auch direkt in der Wertungsspiegel-Vorlage sinnvoll. Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:36, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Zweiter Vorschlag

Nach der ersten Feedbackrunde hier ein zweiter, reduzierter Vorschlag.

  • {{Metacritic Spiel}} wird zu
Atlas Fallen bei Metacritic (englisch)
  • {{Metacritic Spiel|pc/atlas-fallen}} wird zu
Atlas Fallen bei Metacritic (englisch)
  • {{Metacritic Spiel|pc/atlas-fallen|Alternativer Titel}} wird zu
Alternativer Titel bei Metacritic (englisch)
  • {{Metacritic Spiel|abruf=2023-08-17}} wird zu
Atlas Fallen for PlayStation 5 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 17. August 2023 (englisch).

Ohne abruf wäre die Verwendung der Vorlage wohl nur im Abschnitt Weblinks sinnvoll. Da dort nicht je Plattform ein Link aufgeführt werden soll, würde ich die Plattform an dieser Stelle weglassen. Zur Verwendung als Einzelnachweis muss abruf angegeben sein. Da hier jede Wertung einzeln verlinkt werden sollte, wird im Einzelnachweis die Plattform entsprechend dem Seitentitel bei Metacritic (also ggf. mit englischem Spieltitel) mit ausgegeben. Im letzten Fall wird die Vorlage Internetquelle genutzt. Die ersten beiden Parameter können wie oben unbenannt oder mit den Bezeichnern id und titel gesetzt werden. Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:45, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Ich halte gar nichts davon, Vorlage:Metacritic unnötig zu duplizieren. Die Kleinigkeiten an Änderungen sollten optional und mit Redaktion Film und Fernsehen abgestimmt in das Original eingebaut werden. Wikidata hat auch nur eine d:Property:P1712. Gruß Matthias 12:36, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Danke für den Einwurf. Ich hatte darüber nachgedacht und versuche zu erkären, warum ich das nicht für sinnvoll halte.
Während der erste Vorschlag die bestehende Vorlage verwenden und um die Eigenheiten von Computerspielen erweitern (und einschränken) sollte, erfüllt der zweite Vorschlag allein den Zweck der Formatierung des Weblinks/Einzelnachweises, wie er in Computerspielartikeln eingesetzt wird. Vorlage:Metacritic berücksichtigt nicht, dass mehrere Metacritic-Ids (P1712) und/oder mehrere Metascores (P444, P447, Q150248) vergeben sein können, was für Filme auch nicht nötig ist. Eine Anpassung der bestehenden Vorlage, die sie für unseren Einsatz kompatibel macht, würde die Verschachtelungen in deren Quelltext vervielfachen, während das hier wenige Verzweigungen sind.
Die Vorlagen unterscheiden sich im Aufruf, ihrer Funktionalität, ihrer internen Logik und in ihren Ausgaben. Ich halte weder aus Anwender- noch aus Programmierersicht etwas von einer universellen Vorlage für alle Zwecke, das ist ein Wartungsalptraum und auch Vorlagen sollten nach dem Wikiprinzip möglichst zugänglich und modular gestaltet sein. Die bestehende Vorlage ist, wie oben festgestellt, schon jetzt überladen.
Eine praktikable projektübergreifende Lösung wäre die von Grueslayer angedeutete, nämlich die Aufteilung der bestehenden Vorlage Metacritic in Wertungsabruf und Einzelnachweisformatierung. Erster könnte dann unabhängig vom Medium erfolgen und ggf. abhängig vom Medium die jeweilige Einzelnachweisvorlage einbinden. Fraglich ist, ob die Einbindung extern veränderlicher Variablen im Fließtext, der sich ja zwangsläufig darauf bezieht, überhaupt sinnvoll ist. Wenn die Einbindung auf Wertungsspiegel beschränkt ist, wäre die Logik in den dazu passenden Vorlagen besser aufgehoben, die dann wieder sachspezifisch sind.
Eine umsetzbare Alternative, die ich noch sehe, ist die Nutzer der bestehenden Vorlage vom korrekten Einsatz der Vorlage:Internetquelle zu überzeugen, nur damit wir den zweiten Vorschlag von oben unter Verwendung der Vorlage:Metacritic umsetzen können, die dann für unsere Vorlage aber lediglich die Vorlage Internetquelle aufruft. Die Einschränkungen von Computerspielen würden weiterhin eine eigene Vorlage rechtfertigen, einen echten Mehrwert in der Einbindung von Vorlage:Metacritic sehe ich da nicht (aber ich nehme an, das meintest du auch nicht). Gruß --Emberwit (Diskussion) 13:55, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

GameRankings

GameRankings gibt es seit 2019 nicht mehr. In Artikeln zu älteren Spielen wird die GameRankings-Wertung aber noch erwähnt. Das wirkt veraltet. Sollte man die GameRankings-Wertung aus dem Artikel entfernen oder nur, wo sie im Text vorkommt, vom Präsens in's Präteritum umschreiben? – Gebu (Diskussion) 06:50, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

GameRankings hatte Metawertungen zu damals schon alten Spielen im Portfolio. Dazu gibt es keine Alternativen, die Aggregationen von Metacritic & Co. setzen erst später ein. Diese Wertungen sind auch nicht veraltet, sie sind Zusammenfassungen der damaligen Rezensionen. Wenn heute Rezensionen dazukämen, wären das Retrospektiven, die werden unter ganz anderen Gesichtspunkten erstellt. Wenn zu einem Spiel aus der "Zwischenzeit" sowohl eine GR- als auch eine MC-Wertung vorliegen, ist die GR-Wertung nach meinem Dafürhalten meistens (man muss auch noch auf die Anzahl aggregierter Rezensionen gucken) als veraltet verzichtbar, sonst nicht. Präteritum macht natürlich Sinn. Viele Grüße, Grueslayer 06:46, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Wenn die Links nicht mehr funktionieren, mit der Wayback Machine archivieren. Auf gar keinen Fall löschen. Das ist Archivmaterial. --Matthias 10:17, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
Die Website gibt es nicht mehr, aber deshalb können wir nicht so tun, als hätte es die Wertungen nie gegeben. Die Zahl ist ein Zeugnis der zeitgenössischen Rezeption und war zur Veröffentlichungszeit vieler Spiele nunmal "der Maßstab", das können wir ja nicht einfach nachträglich ausradieren. Vom Präsens ins Präteritum wäre im Fall von bspw. "GameRankings aggregiert eine Gesamtwertung von X" oder "GameRankings listet X Bewertungen von Spielezeitschriften" aber richtig, denn GameRankings aggregiert oder listet ja nichts mehr. So tun, als würde es die Seite noch geben, sollten wir natürlich auch nicht. Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:02, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten
+1 --Chewbacca2205 (D) 11:04, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Wartungsbausteinwettbewerb

Wer vom 27. August bis zum 10. September im Rahmen des Wartungsbausteinwettbewerbs zusammen ein paar unserer Bausteine abarbeiten möchte, ist herzlich eingeladen, sich im Team Computerspiele einzutragen. Mit der Bonuskategorie Phantastik (Fantasy-Spiele, Science-Fiction-Spiele, Survival Horror) sollte sich in unserem Themenbereich diesmal der ein oder andere Extrapunkt sammeln lassen. Freue mich über jeden Mitstreiter, mehr zur gemeinsamen Motivation als mit ernsthaften Ambitionen auf den ersten Platz. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:43, 19. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Da würde es sich direkt anbieten, unseren zentralsten Artikel zu überarbeiten: Computerspiel. Der ist nämlich voll mit Wartungsbausteinen.
Ich selbst hab trotz meinen 18 Jahren "Dienstzeit" in der Wikipedia bisher noch nie an einem Wartungsbausteinwettbewerb teilgenommen. Ich hab aber mal die von dir verlinkte Auflistung in der Wartungsstube überflogen. Da fände ich die Artikel Fußball-Manager]], Battlefield, Medieval 2: Total War und Total War: Shogun 2 interessant (womöglich auch mehr, ich hab es ja nur überflogen). Und im betreffenden Zeitraum hätte ich auch etwas Zeit. Ich überlege mir das mal. -- Chaddy · D 17:08, 19. Aug. 2023 (CEST)Beantworten