Werewolf: The Apocalypse
Werewolf: The Apocalypse ist ein Papier-und-Bleistift-Rollenspiel, das in der fiktiven Spielwelt Welt der Dunkelheit (World of Darkness) angesiedelt ist. Die Reihe erschien beim US-amerikanischen Verlags White Wolf. Im deutschsprachigen Raum wurde sie unter dem Titel Werwolf: Die Apokalypse von Feder und Schwert verlegt.
Nachdem „Werwolf: Die Apokalypse“ 2004 eingestellt wurde, erschien im Februar 2005 das Spiel „Werwolf: Paria“ (englisch „Werewolf: The Forsaken“) für die neue Welt der Dunkelheit. Dieses unterscheidet sich zwar in vielerlei Hinsicht von „Werwolf: Die Apokalypse“, kann jedoch auf Grund inhaltlicher Parallelen als dessen Nachfolger angesehen werden.
Spielinhalt
Die Welt der Dunkelheit ist ein dunkles Spiegelbild unserer eigenen Welt, voller Korruption, Apathie und Hoffnungslosigkeit.
In dieser Welt existieren eine Vielzahl übernatürlicher Phänomene und Wesen, die vor den Augen der Menschen verborgen bleiben. Zu diesen übernatürlichen Wesen gehören auch die Werwölfe, die Garou, wie sie sich selbst nennen. Diese entsprechen allerdings kaum dem Klischee eines Werwolfs, wie man ihn aus Erzählungen oder Hollywood-Filmen kennt. Die Garou sind fleischgewordene Alpträume, halb Mensch und halb Bestie, mit Zähnen, Klauen und den mystischen Kräften gewappnet, die ihnen die unsichtbaren Geister einer verborgenen Welt zuteil werden lassen. Sie stürzen sich schon seit Jahrtausenden in den Kampf gegen einen überlegenen Feind: den Wyrm.
In „Werwolf: Die Apokalypse“ schlüpft der Spieler in die Rolle eines solchen Werwolfes, eines Garou, und kämpft Seite an Seite mit seinem Rudel gegen die Armeen der Zerstörung, um die Erdmutter Gaia vor dem Untergang zu retten.
Terminologie des Spiels
Stämme
- Die Garou Nation umfasst alle verbliebenen zwölf Werwolfstämme, im folgenden ein kurzer Anriss:
- Fianna
- Garou mit keltischem Erbe, deren Wurzeln in Westeuropa und den Britischen Inseln liegen.
- Glaswandler (früher Eisenreiter, davor Hüter der Menschheit)
- Garou dieses Stammes leben als "Wölfe im Schafspelz" in den Städten der zivilisierten Welt.
- Kinder Gaias
- Dieser Stamm beschäftigt sich zu großen Teilen mit ethischem Handeln, die "Friedensstifter" unter den Garou.
- Knochenbeißer
- Garou der Knochenbeißer leben in Städten und werden von vielen anderen Stämmen als Bodensatz der Garougesellschaft angesehen.
- Nachfahren des Fenris
- Auf den Kampf spezialisierte Garou mit nordeuropäischen Hintergrund.
- Rote Klauen
- Diese Garou bestehen nur aus Lupi (s.u.) und leben in den tiefen, unberührten Wildnissen.
- Schattenlords
- Dieser vorwiegend osteuropäische Stamm legt viel Wert auf Hierarchie und Intrigen.
- Schwarze Furien
- Die "Feministinnen" der Garou, nur Frauen werden akzeptiert, die Heimat des Stammes liegt in Griechenland.
- Silberfänge
- Die selbsternannten Anführer aller Garoustämme sind die Silberfänge, die das Recht zur Führung auf ihre Reinrassigkeit zurückführen.
- Stille Wanderer
- Die Nomaden der Garou, deren Heimat in Vorderafrika und der Mittleren Osten liegt.
- Uktena
- Mystische Garou, die sich mit dem Studium des Wyrm befassen, früher setzten sie sich fast ausschließlich aus nordamerikanischen Indianern zusammen.
- Wendigo
- Garou, die im hohen Norden des amerikanischen Kontinents leben und sich vom Rest der Garounation abgeschottet haben.
- Des Weiteren gibts es folgende Stämme, die entweder aus der Garou Nation ausgetreten sind, oder sogar auf der Gegenseite arbeiten.
- Sternenträumer
- Ein Stamm, der seinen Ursprung in Asien hat und seit dem Fall ihres mächtigsten Caerns aus der Garounation ausgetreten ist.
- Tänzer der Schwarzen Spirale
- Der verlorene Stamm, ursprünglich als die Weißen Heuler bekannt. Dieser Stamm ist an den Wyrm gefallen und stellt eine absolute Perversion, ein verzerrtes Spiegelbild, der gaianischen Garou dar. Ihre Stammesheimat liegt in Schottland.
- Hauttänzer
- Einst abtrünniger Blutsgeschwister, welche mittels eines Rituals, welches vom Wyrm stammt, zu echten Garou wurden.
- Es gab einst mehr Stämme. Es gibt die unterschiedlichsten gründe, weswegen es sie nicht mehr gibt.
- Bunjip
- Australischer Stamm. Wurden durch eine List durch die anderen Stämme ausgerottet.
- Croataner
- Amerikanischer Stamm. Opferten sich selber.
- Weißen Heuler
- Schottischer (Pikten) Stamm. Wurden durch eine List zu den Tänzern der Schwarzen Spirale.
- Am schluß seien die Blutsgeschwister (Kinfolk) erwähnt. Es handelt sich um Menschen die zwar mit den Garou Verwand , aber selber keine Garou sind. Der alte Name ist Gallain, für Blutsgeschwister.
Bruten
Menschling, Lupus, und Metis sind die drei Bruten der Garou.
- Als Menschlinge werden die Garou bezeichnet, welche von Menschen abstammen. Sie stellen den größten Anteil. Sie kennen sich gut mit den Werkzeugen der Menschen aus.
- Die Lupi sind die Garou , welche von Wölfen abstammen. Sie haben einen ausgeprägten Instinkt, der teilweise hinderlich unter Menschen ist.
- Ein Metis ist das stark deformierte Kind zweier Garou, welches bereits in der Crinos Gestalt ausgetragen und geboren wird. Da dies Inzucht gleichkommt, werden die Meti in der Garou-Gesellschanft schlecht angesehen. Früher war es sogar bei einigen Stämmen üblich Meti bei ihrer Geburt zu erschlagen.
Vorzeichen
- Die Vorzeichen bezeichen den Mondphasen unter dem der Garou geboren ist. Das Vorzeichen legt die Position des Garou in der Geselschaft fest.
- Ragabash
- Neumond
- Theurge
- Viertelmond (Sichelmond)
- Philodox
- Halbmond
- Galliard
- Dreiviertelmond
- Ahroun
- Vollmond
Gestalten
Menschling, Glabro, Crinos, Hispo und Lupus sind die fünf Gestalten, die ein Garou in der Regel nach Belieben annehmen kann.
- Menschling ist die menschliche Gestalt, in der ein Garou sich physisch nicht von "gewöhnlichen" Menschen unterscheidet.
- Lupus auf der anderen Seite bezeichnet die Wolfsform, in der ein Garou in der Regel wie ein gewöhnlicher Wolf erscheint.
- Als Glabro und Hispo werden die menschen- bzw. wolfsähnlichen Zwischengestalten bezeichnet, die ein Werwolf annehmen kann.
- Crinos schließlich bezeichnet die monströse Kriegsgestalt in der ein Werwolf zu einer über drei Meter großen, bis zu einer halben Tonne schweren, unberechenbaren Bestie wächst, die mit Klauen und Fängen ein Wesen von unvorstellbarer Macht verkörpert.
Allgemeine Begriffe
- Garou ist die Selbstbezeichnung der Werwölfe
- Fera ist ein Sammelbegriff für die Gestaltenwandler der Welt der Dunkelheit. Die Fera bestehen aus den:
- Ajab
- (Werhyänen)
- Ananasi
- (Werspinnen)
- Apis
- (Werauerochsen)
- Bastet
- (Werkatzen)
- Camazotz
- (Werfledermäuse)
- Corax
- (Werraben)
- Garou:
- (Werwölfen)
- Grondr
- (Werwildschweine)
- Gurahl
- (Werbären)
- Kitsune
- (Werfüchse)
- Mokolé
- (Werechsen)
- Nagah
- (Werschlangen)
- Nuwisha
- (Werkoyoten)
- Ratkin
- (Werratten)
- Rokea
- (Werhaien)
- Ein Fetisch ist ein spiritueller Gegenstand, in den ein Geist (eng.: spirit) gebunden ist, der dem Gegenstand übernatürliche Kräfte verleiht.
- Eine Klaive ist ein mächtiger Fetisch-Dolch mit einer silbernen Klinge. Die Klaives gibt es in zwei Ausführungen die "normale" Klaive und die Grand Klaive, die ungefähr die größe eines Schwertes hat. Klaiven sind mächtige traditionelle Waffen, die von den Werwölfen gleichermaßen verehrt, wie gefürchtet werden.
- Der perfekte Metis ist ein Metis ohne (körperliche) Deformation, dessen Geburt eines der prophezeiten Omen für den Anbruch der Apokalypse ist.
- Pentex ist eine internationale Konzernkette, welche die physische Materialisation des Wyrm widerspiegelt. Pentex hat es sich zum (inoffiziellen) Ziel gemacht, die Erdmutter Gaia zu vernichten. Er setzt sich aus mehreren Tochterfirmen zusammen, von denen hier die beiden größten genannt werden sollen:
- Endron International, seinerseits Ölförder- und Vertriebskonzern, welcher die natürlichen Ressourcen der Erde skrupellos ausbeutet.
- Magadon, Incorporated stellt alle denkbaren pharmazeutischen Mittel her und vertreibt diese. Experimentiert im Verborgenen jedoch mit der Bevölkerung durch die Ausbringung von biologischen Kampfstoffen, Viren, genetischen Manipulationen usw.
Philosophie und Metaphysik
- Gnosis ist u.a. eine Art übernatürliche Energie. Gnosis ist eine Form von Tass (siehe Mage: The Ascension). Siehe auch Gnosis.
- Die Triade sind drei personifizierte Konzepte, deren ursprüngliche Aufgabe es ist, die Welt im Gleichgewicht zu halten.
- Weaver ist das Konzept und die personifizierte Macht der Formung, Namensgebung, Ordnung und der Stasis. Im Laufe der Zeit wurde die Weberin gierig, und nahm den Wyrm gefangen, da dieser regelmäßig ihre Schöpfungen zerstörte.
- Wyld ist das Konzept und die personifizierte Macht des Chaos.
- Wyrm ist das Konzept des Verfalls, der Zerstörung sowie der Korruption. Es ist wie die anderen auch einer der drei Kräfte der sogenannten Triade, mystischen Schöpfungsgewalten, die direkt unter der Erdmutter Gaia stehen. Die Triade wird gebildet von der Wyldnis, der Weberin und dem Wyrm. Der Wyrm ist die zerstörerische Kraft im Universum, der alles Verschlingende, die Personifizierung des Bösen. Da er immer mehr an Macht gewinnt und die Erdmutter langsam stirbt, sehen sich die Garou dazu berufen, dem personifizierten Bösen die Stirn zu bieten, um die Erdmutter zu retten und die drei Kräfte der Triade wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Die ursprüngliche Aufgabe des Wyrm ist es, Weaver und Wyld im Gleichgewicht zu halten.
- Die Umbra ist ein Sammelbegriff für alle Existenzebenen und Orte, die nicht diese Existenzebene sind, aber in Verbindung zu ihr stehen.
Literatur
Anthologien
- The Quintessential World of Darkness. White Wolf Publishing, 1998, ISBN 1-56504-880-6
Comics
- Nightmares in our Midst: Vampires and Werewolves. Moonstone, 2004, ISBN 0-97129-377-5 (Titel meist geändert.)
Romane
- William Bridges: The Silver Crown. White Wolf Publishing, 1995, ISBN 1-56504-882-2
- Tribe Novels.
- Shadowlords & Get of Fenris. White Wolf Publishing, 2001, ISBN 1-56504-855-5
- Silent Striders & Black Furies. White Wolf Publishing, 2001, ISBN 1-56504-883-0
- Red Talons & Fianna. White Wolf Publishing, 2001, ISBN 1-56504-884-9
- Bone Gnawers & Stargazers. White Wolf Publishing, 2001, ISBN 1-56504-886-5
- Children of Gaia & Uktena. White Wolf Publishing, 2002, ISBN 1-58846-812-7
- Silver Fangs & Glass Walkers. White Wolf Publishing, 2002, ISBN 1-58846-813-5
- Black Spiral Dancers & Wendigo. White Wolf Publishing, 2002, ISBN 1-58846-822-4
Spielregeln
- Werewolf: The Apocalypse. Dritte Auflage. White Wolf Publishing, 2000, ISBN 1-56504-365-0
- Dark Ages: Werewolf. White Wolf Publishing, 2003, ISBN 1-58846-284-6
Weblinks
- Rollenspiel Wiki (Ausführlichere beschreibung des Themas)
- White Wolf (englisch)
- Feder & Schwert