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Geometry Dash

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Geometry Dash
Entwickler Robert Topala
Publisher RobTop Games
Leitende Entwickler Robert Topala
Komponist DJVI, DJ-nate, Waterflame (Christian Krogsvold), Step, F-777 (Jesse Valentine), ForeverBound, OcularNebular, MDK und Robert Topala
Veröffentlichung 2. August 2013
Plattform Android, Apple iOS, Windows Phone, Windows, macOS
Spiel-Engine Cocos2DX
Genre Rhythmus-basierter Plattformer
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer (Leaderboards)
Steuerung Bildschirm (Smartphone), Tastatur & Maus (Steam), GamePad (Steam)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 2.11
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Geometry Dash ist ein Computerspiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einer von Robert Topala ins Leben gerufener Firma, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und Apple iOS und im Dezember 2014 für Windows und MacOS auf der Plattform Steam.

Gameplay

Das Spiel folgt einem einfachen Prinzip: Die Figur wird mit einem Tipp auf dem Bildschirm gesteuert. Dabei gibt es mehrere Modi:

  • Würfel (grünes Portal): Mit einem Tipp auf den Bildschirm springt der Würfel, der Wände nur von der Oberseite und Stacheln gar nicht berühren darf. Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus. (Basiert auf "The impossible Game") (Grundmodus, ab Version 1.0) (eng. Cube)
  • Schiff (pinkes Portal): Auf dem Bildschirm gedrückt halten, damit das Schiff fliegt. (hinzugefügt in Ver. 1.0) (eng. Ship)
  • Ball (rotes Portal): Ein Tipp reicht, damit die Gravitation geändert wird. (Basiert auf VVVVVV) (hinzugefügt in Ver. 1.2) (en. Ball)
  • UFO (orangenes Portal): Tippen, damit das UFO einen Sprung in der Luft ausführt. (Basiert auf Flappy Bird) (hinzugefügt in Ver. 1.5) (eng. UFO)
  • Welle (blaues Portal): Ähnliches Prinzip wie beim Schiff, nur mit der Tatsache, dass man gerade Kurven in einem Winkel von 45°, welche man durch Tippen auf- oder abwärts bewegen lassen kann, fliegt. Stirbt normalerweise bei Kontakt mit Wänden oder Hindernissen, mit 2.1 wurde ein Block eingeführt, auf dem auch die Welle liegen kann. (hinzugefügt in Ver. 1.9) (eng. Wave)
  • Roboter (weißes Portal): Fast das gleiche Prinzip wie beim Würfel, nur dass man mit längerem Gedrückthalten auf dem Bildschirm weiter springt. (hinzugefügt in Ver. 2.0) (eng. Robot)
  • Spinne (lilafarbenes Portal): Gleiches Prinzip wie beim Ball, nur mit direkter Teleportation. (hinzugefügt in Ver. 2.1) (eng. Spider)
  • Rakete (bisheriger Name) (unbekannt) : Unbekannt (hinzugefügt in 2.2) (eng. Rocket)

Mit Hilfe von Formportalen wird die Form geändert. Die meisten Level sind mit der Musik synchron, weshalb man beim Spielen der Musik zuhören sollte.

Außerdem gibt es weitere Portale, die nicht die Form ändern. Diese besitzen ein Aktivierungs- und auch ein Deaktivierungs-Portal. Folgende Portale in dieser Form gibt es:

  • Gravitation: Ändert die Gravitation. Das Portal für die Aktivierung ist gelb, für die Deaktivierung blau.
  • Größe: Ändert bzw. schrumpft die Größe des Spielers. Das Portal für die Aktivierung ist pink, für die Deaktivierung grün.
  • Teleportation: Teleportiert den Spieler. Das Portal für die Aktivierung ist orange, für die Deaktivierung blau.
  • Spiegel: Dreht den Bildschirm. Das Portal für die Aktivierung ist orange, für die Deaktivierung blau.
  • Doppelt: es verdoppelt das icon bzw. andere Formen. Das Portal für die Aktivierung ist orange, für die Deaktivierung blau.

Level

Das Spiel besitzt 21 Level, davon sind 11 in der Lite-Version spielbar, alle 21 in der Vollversion. Jeder Level hat einen eigenen Soundtrack. Die Lieder zu den Leveln sind meistens schon im Vorfeld, bevor das Spiel erschien, produziert worden.

Das Spiel besitzt acht Schwierigkeitsgrade (N/A mit einbezogen): N/A, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon und Auto. Die Grade N/A und Auto können nur in einem Online-Level vorkommen. Der Leveleditor ist nur in der Vollversion nutzbar. Folgende Level sind im Spiel enthalten:

  1. Stereo Madness (Easy/1 Stern), Lied von ForeverBound  5
  2. Back on Track (Easy/2 Sterne 1), Lied von DJVI  5
  3. Polargeist (Normal/3 Sterne 2 10), Lied von Step  5
  4. Dry Out (Normal/4 Sterne 2), Lied von DJVI  5
  5. Base after Base (Hard/5 Sterne 3), Lied von DJVI  5
  6. Can't let go (Hard/6 Sterne 3), Lied von DJVI  5
  7. Jumper (Harder/7 Sterne 4), Lied von Waterflame  5
  8. Time Machine (Harder/8 Sterne 4), Lied von Waterflame  5
  9. Cycles (Harder/9 Sterne 4), Lied von DJVI  5
  10. xStep (Insane/10 Sterne), Lied von DJVI  5
  11. Clutterfunk (Insane/11 Sterne), Lied von Waterflame
  12. Theory of Everything (Insane/12 Sterne), Lied von DJ-nate
  13. Electroman Adventures (Insane, 10 Sterne 3), Lied von Waterflame
  14. Clubstep (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate  6
  15. Electrodynamix (Insane, 12 Sterne), Lied von DJ-nate
  16. Hexagon Force (Insane, 12 Sterne), Lied von Waterflame
  17. Blast Processing (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
  18. Theory of Everything 2 (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate und F-777  7
  19. Geometrical Dominator (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
  20. Deadlocked (Demon, 15 Sterne), Lied von F-777  8
  21. Fingerdash  9 (Insane, 12 Sterne), Lied von MDK

Ferner gibt es eine einfachere Fassung des Spieles, welche kostenlos ist und auf Update 2.0 basiert. Die Version heißt "Geometry Dash Meltdown". Folgende Level sind enthalten:

  1. The 7 Seas (1 Stern/Easy), Lied von F-777
  2. Viking Arena (2 Sterne/Normal), Lied von F-777
  3. Airborne Robots (3 Sterne/Hard), Lied von F-777

Auch gibt es ein Lied, welches für keinen Level genutzt wird. Dieses heißt "Stay Inside Me" und stammt von OcularNebular. Das Lied ist im Practice Mode zu hören. In der Beta gab es ein Lied namens "Ultimate Destruction", das Lied wurde von TMM43 komponiert. Der Ultimate Destruction-Level wurde später in die Level Stereo Madness, Back on Track und Base after Base aufgeteilt.[1] Ultimate Destruction kann als Lied später durch die Custom Music-Funktion in Online-Leveln verwendet werden.

Die Lieder sind meistens im Original 2 bis 5 Minuten lang, die Level allerdings nur anderthalb Minuten lang. Das kommt daher, dass die Lieder stark gekürzt sind. Jedes Lied, mit Ausnahme der von DJVI komponierten Lieder, Fingerbang von MDK und der 3 Meltdown-Leveln, sind kostenlos auf Newgrounds herunterladbar.[2] Fingerbang, die drei Meltdown-Lieder und die von DJVI sind auf Bandcamp, SoundCloud und YouTube herunterladbar bzw. käuflich erwerbbar.

1 
Der Level wurde ursprünglich als Normal eingeführt
2 
Der Level wurde ursprünglich als Hard eingeführt
3 
Der Level wurde ursprünglich als Harder eingeführt
4 
Der Level wurde ursprünglich als Insane eingeführt
5 
Der Level ist in der Lite-Version spielbar
6 
Wird freigeschaltet, wenn man 10 Secret Coins besitzt
7 
Wird freigeschaltet, wenn man 20 Secret Coins besitzt
8 
Wird freigeschaltet, wenn man 30 Secret Coins besitzt
9 
Wegen des vulgären Namens des Liedes wird der Name zu Fingerdash geändert

Schwierigkeitsgrade im Online-Modus

Auch im Onlinemodus gibt es Schwierigkeitsgrade. Folgende sind verfügbar:

  • N/A (Keine Sterne)
  • Auto (Immer ein Stern)
  • Easy (2 Sterne)
  • Normal (3 Sterne)
  • Hard (4 bis 5 Sterne)
  • Harder (6 bis 7 Sterne)
  • Insane (8 bis 9 Sterne)
  • Demon (Immer 10 Sterne)
  • Die goldenen Ringe die jeweils in der Level-Suche, die sich jeweils bei den Schwierigkeitsgrade befinden, zeigen, dass sie in einer früheren Zeit "gefeatured" wurden.

Viele Onlinelevel bekommen keinen direkten Schwierigkeitsgrad, sondern bekommen einen zufällig gewählten. Viele Level sind "gefeatured". Diese Level wurden von Moderatoren entdeckt. Die Schwierigkeitsgrade können nur von Topala selbst geändert werden, während es Moderatoren gibt, welche Level bewerten und Schwierigkeitsgradanfragen an Topala schicken.

In 2.1 bekamen außerdem die Demon-Level mehrere Schwierigkeitsgrade, die unterschieden werden mit: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon und Extreme Demon.

Truhen

In 2.1 wurden dem Spiel Truhen hinzugefügt. Es gibt Holztruhen, diese kann man alle 4 Stunden öffnen. Sie enthalten etwa 20-50 sogenannte orbs (Die Währung im Spiel, mit der man Icons etc. kaufen kann) und etwa 4-10 Diamanten. Dann gibt es noch Goldtruhen, die man alle 24 Stunden öffnen kann. Diese enthalten etwa 50-200 orbs und 10-30 Diamanten. Es gibt auch noch andere Truhen, die nur mit Schüsseln, sogenannten Demon keys, geöffnet werden können. In der Regel gewinnt man einen Demon key alle 500 orbs die man sammelt. Diese Truhen können alles enthalten, dass heisst Icons, orbs und Diamanten. Dann gibt es noch die gleiche Art von Truhen, dafür benötigt man allerdings 5 Demon keys. Diese enthalten logischerweise auch mehr Sachen. Es gibt zum Beispiel eine Truhe die 5000 orbs enthält. Sobald man 50 solche Truhen geöffnet hat, kann man eine Bonustruhe öffnen. Das gleiche gilt auch wenn man 100 Truhen geöffnet hat und schliesslich auch bei 200. Insgesamt gibt es 248 solche Truhen.

Online-Funktionen

Das Spiel bietet einen Online-Editor zum bauen eigener Level. Um ein Level hochladen zu können, muss man es erst verifizieren. In Version 1.0 war es noch möglich, ein Level im Practice-Mode zu verifizieren, mit 1.1 wurde diese Funktion jedoch entfernt. Hat man Usercoins eingebaut, müssen diese auch verifiziert werden. Ist ein Level hochgeladen, ist es automatisch auf dem N/A-Schwierigkeitsgrad. Die Schwierigkeit kann vom Moderator/Admin geändert werden. Manche Level sind in sogenannte Map-Packs enthalten. Davon gibt es 65. Man kann sich mit Google+ verbinden. Auch kann man ein eigenes Konto anlegen, damit man ein Backup zum Transfer zwischen zwei oder mehr Geräten zu ermöglichen oder sich mit anderen Spielern austauschen. Das Spiel hat Everyplay-Unterstützung, eine Plattform, wo man seine aufgezeichneten Spiele hochladen kann, diese ist jedoch nicht mit jedem Gerät kompatibel.

Weitere Spielinhalte

In jedem Offline-Level sind drei Secret Coins enthalten. Diese kann man einsammeln, um neue Icons freizuschalten, oder um die drei Demon-Level freizuschalten. Davon abgesehen bietet jeder Map-Pack eine Geheimmünze, die Demon-Packs zwei, von ihnen gibt es 18. Insgesamt kann man 145 Münzen einsammeln.[3] Wenn man die 9 Secret Coins aus Meltdown dazu rechnet, erhält man insgesamt 154 Münzen. Außerdem gibt es im Vault und im Vault of Secrets jeweils einen Secret Coin, sowie im Levelauswahlmenü: Wenn man das Menü dreimal durch scrollt und dann auf den „Coming-Soon-Screen“ geht, kann man eine Secret Coin einsammeln.

Practice Mode

Der Practice Mode ist für unerfahrene Spieler geeignet, um den kompletten Level zu sehen. Hierbei setzt man per Knopfdruck einen Checkpoint in Form eines Smaragds. Währenddessen spielt Stay Inside Me von OcularNebula. Sollte man in einem Level verlieren, setzt das Spiel jemanden zum letzten Checkpoint. Die Zeit zwischen dem letzten und dem neuen Versuch beträgt normalerweise eine Sekunde, in Meltdown gibt es eine Funktion, mit der die Rücksetzzeit auf 0.5 gestellt werden kann.

Vault

Das sogenannte Vault wurde in der Version 2.0 hinzugefügt und kann mit zehn silbernen Münzen freigeschaltet werden. Durch die Eingabe verschiedener Codes können wiederum Münzen und Icons freigeschaltet werden. In der Version 2.1 wurden zwei neue Vaults hinzugefügt. Der erste ist für 50 Diamanten zugänglich. Für den zweiten muss man den ersten freigeschaltet haben und den Level "The Challenge" gespielt haben, welchen man durch einen Code freischaltet, aber erst mit 200 Diamanten spielen kann. Dann bekommt man von einem Monster in einem Geheimraum gesagt, dass sich einer von drei Schlüsseln in der "Chamber of Time" befindet. Dieser ist nun versteckt unter dem Text "Coming Soon" auf der letzten Seite der Basis-Level zu finden. Man wird jedoch nur reingelassen, wenn man im geheimen Shop, der für 500 Diamanten zugänglich ist, das Master-Emblem kauft.

Vault of Secrets

Im Vault of Secrets gibt es eine Türe, die man öffnen kann, sobald man den Level "The Challenge§ geschafft hat. Hinter dieser Türe wartet ein gefangenes Monster. Es sagt einem, dass "RubRub"  1 es mit einem Schoßhund in das Gefängnis gelockt hat. Dann erscheinen 3 Schlüssellöcher neben dem gefangenen Monster. Wenn man die 3 Schlüssel alle findet, kann man das Monster befreien. Es sagt eine dann, dass es Geometry Dash zerstören will. Dann schaltet man das Demon-Gauntlet frei.

1 
RubRub ist ein Spitzname des Entwicklers Robert Topala. Die Spielergemeinde nennt ihn häufig "RubRub", was eine Anspielung aus RobTop (Der Name des Entwicklerstudios) ist.

Nachfolger

Geometry Dash Lite

Die Lite-Version ist eine kostenlose Version des Spiels. Es gibt aber keinen Level-Editor, deswegen auch keine Onlinelevel, weniger Würfel/Icons und (derzeit) nur 10 Level; dafür aber Werbung. Da man keine Onlinelevel spielen kann, gibt es auch keine Custom-Music oder das Vault. Die Lite-Version trägt die Versionsnummer 2.1. Es wird aber kein weiterer Content hinzugefügt, es gibt neue Level, Icons und Erfolge.

Geometry Dash Meltdown

Am 19. Dezember erschien mit "Geometry Dash Meltdown" eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Version 2.0 enthielt. Robert Topala kündigte an, dass Geometry Dash Meltdown nach Version 2.1 weitere Updates erhalten wird.

Geometry Dash World

Am 21. Dezember 2016 erschien mit "Geometry Dash World" eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Version 2.0 und 2.1 enthielt. Durch einen Bug konnte man außerdem auf den 2.1-Level Editor zugreifen. Dort sieht man, dass der einundzwanzigste Level "Fingerdash" heißt. Eine unfertige Version des Levels ist außerdem in den Daten des Spieles vorhanden. Außerdem werden Features, welche ab Version 2.1 hinzugefügt werden, vorgestellt und sind in Geometry Dash World begrenzt zugänglich.

Geometry Dash SubZero

Am 22. Dezember 2017 erschien "Geometry Dash SubZero", welches dem Konzept von Meltdown folgt, jedoch etwas schwerere Level beinhaltet. Auch hier konnte man auf den Level-Editor zugreifen, jedoch mit weniger Funktionen als in World. Außerdem benötigt man eine modifizierte Version des Spieles, und es beinhaltet nur neue Trigger zum Kontrollieren der Kamera, ansonsten kam nichts neues dazu.

Einzelnachweise

  1. https://www.youtube.com/watch?v=727pUHwWSVg
  2. http://www.newgrounds.com/audio/
  3. https://www.youtube.com/watch?v=t3EPC69gAik