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Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel/Archiv3

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Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 2. Juli 2004 um 21:46 Uhr durch HoHun (Diskussion | Beiträge) (Portal umbenennen?). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Willkommen auf der Diskussionsseite des Portals für Computerspiele.

Neue Vorschläge und Kommentare werden bitte im Abschnitt Vorschläge/Kommentare angelegt. Sollte aus diesen neue Richtlinien folgen, werden diese unter dem Abschnitt Richtlinien festgehalten. Eine Übersicht veralteter Diskussionen findest du übrigens im Archiv.!

Vorschläge/Kommentare

Portal umbenennen?

Ich finde, dieses Portal sollte umbenannt werden, zum Beispiel in "Computer- & Videospiele", oder "PC- und Vidoospiele", da es ja nicht nur Spiele für den PC zum Inhalt hat. Und jeder Konsolen-Zocker wird mir beipflichten, dass er nicht mit einem PC-Spieler gleichgesetzt werden möchte, auch weil sich die Genres und zum Teil das Spielgefühl unterscheiden. --Stefan Uhlemann, 29. Juni 2004

Würde auf eine Umbennenung auf "Videospiele" plädieren, da ein Computerspiel ja auch ein Videospiel ist. -- Discostu 18:49, 29. Jun 2004 (CEST)
Computerspiel ist ein Begriff, der weiter gefaßt ist als Videospiel. Meiner Meinung nach ist der Artikel Computerspiel noch stark verbesserungswürdig, ebenso Videospiel. Ich sehe noch nicht einmal die Notwendigkeit für zwei verschiedene Artikel! Auf jeden Fall sollten wir erst die Definitionen klarstellen und dann über eine Umbenennung des Portals nachdenken. --HoHun 19:49, 29. Jun 2004 (CEST)
Unter "Computerspiel" verstehe ich Unterhaltungssoftware ausschließlich für PCs; ein "Videospiel" dagegen fasst für mich den ganzen Sektor, um den es hier geht, zusammen: PC-, Konsolen-, Handheldspiele. Bin deswegen der gleichen Meinung wie Discostu. Zumindest sollte der Name, so wie er jetzt ist, geändert werden. --Stefan Uhlemann, 30. Juni 2004
Aber in jeder Konsole befindet sich doch ein Computerchip und die Spiele werden ja mitlerweile auf fast jede Konsole bzw. PC-Version übertragen. Muss nicht unbedingt umbenannt werden. Auch der Prozess der Herstellung dürfte Videospielen und Computerspielen identisch sein. -- sk 15:34, 30. Jun 2004 (CEST)
Ich finde, um es noch einmal deutlich zu sagen, dass der Begriff "Computerspiele" die Spiele für die Konsolen direkt ausschließt. Da diese aber hier auch Thema sind, sollte der Name des Portals geändert werden. --Stefan Uhlemann, 30. Juni 2004

Naja, das ist nicht unbedingt richtig. Jede Spielkonsole ist auch ein Computer (wenn auch kein PC), somit wäre "Computerspiele" vom Wort her nicht unbedingt falsch, aber es ist tatsächlich so, dass man damit eigentlich PC-Spiele bezeichnet. Als Konsolenspieler würde ich auch für "Videospiele" oder auch "Computer- und Videospiele". --Waluigi 17:15, 30. Jun 2004 (CEST)

Als Allererstes sollten wir uns auf eine gemeinsame Definition bzgl. Computer- und Videospielen einigen. Da die Übergänge sowieso fließend sind, würde ich am liebsten einen Begriff einführen, der sowohl Computer, als auch Videospiele eindeutig umschließt, aber das bleibt wahrscheinlich ein Wunsch. Jedenfalls bin ich gegen eine Umbenennung in 'Portal Videospiele'. Einer Umbennenung in 'Portal Computer- und Videospiele' würde ich allerdings zustimmen. --Sprezzatura 19:57, 30. Jun 2004 (CEST)

Da Spielkonsolen spezialisierte Computer sind, ist "Computerspiel" bereits der von Sprezzatura gewünschte Oberbegriff. Vielleicht sollten wir einfach ganz oben im Portal deutlich darauf hinweisen, daß das Portal für alle Computerspiele einschließlich Videospielen gedacht ist? Ehre, wem Ehre gebührt! :-)
(Videospiel ist meiner Meinung ein sehr alter Begriff, der aus der Zeit vor den Heimcomputern stammt. Damals konnte man z. B. ein festverdrahtetes Pong kaufen, das ein kleiner Kästchen mit einen Videoausgang für den Anschluß an den Fernseher und zwei abnehmbaren Drehreglern war. Diese Kästchen hat damals niemand mit den kühlschrankgroßen, lochkartenfressenden, endlospapierspuckenden Computern der 1970er in Verbindung gebracht :-) --HoHun 21:05, 30. Jun 2004 (CEST)

Nee, der veraltete Begriff dafür ist "Telespiele". Egal wie alt der Begriff "Videospiele" ist, veraltet ist er deshalb nicht. Bei Amazon.de heißt es beispielsweise "PC- und Videospiele". --Waluigi 21:18, 30. Jun 2004 (CEST)

Du hast recht, es war "Telespiele" :-)
Dein Beispiel "PC- und Videospiele" zeigt aber, daß auch Amazon.de zwischen verschiedenen Computerarten unterscheidet: Ein "PC" ist genau wie eine "Spielekonsole" ein spezieller Computer. Unausgesprochen steht also auch dort der allgemeine Begriff "Computerspiel" dahinter.
("Portal für PC- und Videospiele" können wir es natürlich nicht nennen, weil dabei die alten Heimcomputer und auch die neuen Handys unter den Tisch fallen würden.) --HoHun 21:43, 30. Jun 2004 (CEST)

Eine Umbenennung muss ja nicht unbedingt sein, aber ich finde, es sollte heißen: "Alles rund um Computer- und Videospiele in der Wikipedia"

Das wäre ein guter und nötiger Kompromiss. --Waluigi 20:13, 2. Jul 2004 (CEST)

Wie wäre es mit "Alles rund um Computerspiele auf allen Plattformen"?
Wir sind - glaube ich - wieder auf ein Jargon-Problem gestoßen. Sachlich gesehen sind "Videospiele" einfach eine Untermenge der "Computerspiele", aber im Spieler-Jargon wird "Computerspiel" und "PC-Spiel" anscheinend gleichgesetzt.
"Plattform" ist ein akzeptierter Begriff, der auf der Portal-Seite auch schon benutzt wird - unter "Plattformen" stehen Konsolen, Heimcomputer und PCs friedlich nebeneinander :-) --HoHun 21:46, 2. Jul 2004 (CEST)

Rebel Assault Meilenstein?

Wie siehts eigentlich mit R A aus, ist es ein Meilenstein? Es war trotz seiner "einfachheit" der durchbruch für CD-ROM Spiele. Ähnlich wie Wing Commander, das der durchbruch für Soundkarten war... ~winhistory

Rebel Assault war definitiv ein Meilenstein. Spieltechnisch zwar nur ein FMV-Titel, aber trotzdem ganz wichtig für die neue Generation von CD-Rom-Spielen. --Sprezzatura 12:40, 27. Jun 2004 (CEST)
Was meint Ihr denn mit CD-ROM-Spielen? Spiele, die Animationssequenzen begrenzter Interaktivität von einem Datenträger abspielen (wie das alte Disney-Laserdisk-Adventure, dessen Namen ich gerade nicht erinnere)? --HoHun 16:22, 27. Jun 2004 (CEST)
In erster Linie wohl jegliche Art von Spielen, die auf einem CD-Rom Datenträger veröffentlicht wurde. Rebel Assault war sicherlich die Killerapplikation für diesen Datenträger und deshalb ein Meilenstein, wenn auch von der Spielmechnik selber nicht besonders interessant.
In diesem Fall würde ich Rebel Assault nicht als Meilenstein der Computerspiele bezeichnen. Vielleicht als Meilenstein der Computerindustrie ...
Andererseits, fehlt uns nicht eignetlich ein Artikel zu Interaktives Animationsspiel oder so, der das Spielprinzip von Rebel Assault beschreibt? --HoHun 20:22, 29. Jun 2004 (CEST)
gut also kein meilenstein, technik zählt also weniger. aber beschreiben kann man es schon. glaube hab es noch auf einer heftcd (grübel) kam aber nie über die asteroiden hinaus.
Hier das erste Spiel der Kategorie, Dragon's Lair: http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=7647 (damals auf Laserdisk, also noch nicht auf CD! :-) Neben (vor?) Rebel Assault erinnere ich auch noch ein Spiel namens Mad Dog McCree http://www.dragons-lair-project.com/games/pages/maddog.asp , das sozusagen die erste Stufe der Killer-Applikationen war --HoHun 21:34, 30. Jun 2004 (CEST)
An Mad Doc McCree kann ich mich nur noch aus der Spielhalle erinnern. Nochmal bzgl. Rebel Assault: "Software sells the hardware.". Deshalb bin ich immernoch unentschieden was in Meilensteine aufgenommen werden sollte und was nicht. Vielleicht bräuchte man dazu eine Grundsatzdiskussion. Neben Rebel Assault erinner ich mich nur an einen weiteren CD-Titel zur damaligen Zeit, der kurz darauf ähnlich erfolgreich war. Der Spielinhalt war auch 'interaktiver Film' und es war ein SciFi-Szenario. Als einsamer Weltraumsoldat musste man sich etlicher Ausserirdischer erwähren. An den Namen kann ich mich gerade nicht erinnen. Vielleicht kennt den jemand? --Sprezzatura 21:46, 30. Jun 2004 (CEST)
dragons lair unterschreibe ich. Elvis untot 11:52, 1. Jul 2004 (CEST)

Du meinst Wing Commander? --Waluigi 21:53, 30. Jun 2004 (CEST)

Können wir uns vielleicht auf Dragon's Lair als echten Meilenstein einigen? (Unten hab ich geschrieben, daß Meilensteine alle 10, 100 oder 1000 Meilen aufgestellt werden könnten, und wir vielleicht erstmal mit den 1000ern anfangen sollten. Rebel Assault wäre so etwa ein 500er - nicht super-innovativ, aber hat mächtig Eindruck gemacht. Ich überlaß die Entscheidung gern Dir :-) --HoHun 22:29, 30. Jun 2004 (CEST)

Terranigma

Hallo ihr,

auf Wikipedia:Review wird gerade versuch, den Artikel Terranigma zu schleifen und so für die Vorschlagsliste der Exzellenten zu trimmen. Das Problem ist allerdings, dass sich auf der Seite gerade niemand tummelt, der tatsächlich Ahnung von der Materie hat. Vielleciht könnt ihr ja mal rüberschauen und uns helfen, endlich ein Compuiterspiel in die Exzellenten zu hieven. Libe Grüße, -- Necrophorus 15:15, 15. Jun 2004 (CEST)

Du meintest wohl den Artikel Terranigma? Hab deinen Link korrigiert. Ich werde mir das auch mal demnächst angucken, aber ich weiss nicht, ob ich etwas dazu beitragen kann, da ich das Spiel selber nicht kenne. --Sprezzatura 00:17, 25. Jun 2004 (CEST)

Legend of Zelda Meilenstein?

Ich hatte Legend of Zelda zu den exzellenten Spielen statt zu den Meilensteinen, gezählt, weil im Artikel steht:

"Der erste Teil der Spieleserie erschien für das Nintendo Entertainment System und bot dem Konsolenspieler ein völlig neues Spielprinzip."

Das klingt, als wäre das Spielprinzip nur auf der Konsole neu gewesen, nicht aber anderswo. Wenn das nicht stimmt, könnte ein Wissender vielleicht The Legend of Zelda korrigieren, sonst müßte man über den Meilenstein noch mal nachdenken :-) --HoHun 20:00, 13. Jun 2004 (CEST)

Da hat jemand was im Artikel falsch gaschrieben. Es ist das erste richtig erfolgreich Action-Advanture mit Fantasy-Styl.--Louie 16:35, 24. Jun 2004 (CEST)

Danke für die Erklärung! Action-Adventures in Fantasy-Stil waren allerdings schon vorher (auf Heimcomputern und sogar auf Spielautomaten) sehr erfolgreich. Ich bin nicht sicher, daß Legend of Zelda etwas neues gebracht hat, und das würde man von einem Meilenstein ja erwarten. --HoHun 21:08, 24. Jun 2004 (CEST)

Nee du, das ist mit Zelda schon richtig so. Es verband erstmals die bekannten Textadventures mit Action-Elementen, führte das Oberwelt-Dungeon-System ein, und ist allein schon als Begründer der legendären Zelda-Reihe ein Meilenstein. --Waluigi 13:55, 27. Jun 2004 (CEST)

Hm, Oberwelt/Dungeon gab's schon beim alten Ultima, und ein "legendäres" Spiel ist nicht automatisch ein Meilenstein. (Oft sind legendäre Spiele zwar die beste Umsetzung eines Spielprinzips, aber nicht die erste, bahnbrechende.) Andererseits - was meinst Du mit "Textadventure mit Action-Elementen"? Gab es in Legend of Zelda eine Texteingabe? --HoHun 14:41, 27. Jun 2004 (CEST)


Nein...Es kommt nur recht wenig Text vor. In der Zelda Collectors Edition steht es in der Beschreibung glaube ich so, als ob es vorher eher nur Rollenspiele, Textadventures und Action-Abenteuer ohne Text gab, aber nicht diesen neuartigen Mix, den Zelda bietet. War Ultima nicht ein Rollenspiel? Auf jeden Fall ist Zelda deshalb ein Meilenstein, weil es viele Dinge enthält, die in viiieelen späteren Spielen übernommen wurden, z.B. die Tastenzuordnung, die am oberen Bildschirmrand eingeblendet wird oder Dungeons, in denen man einen neuen Ausrüstungsgegenstand findet, die entsprechend designten Rätsel...Und das alles in einem Spiel. Ich denke, Zelda ist zweifellos ein Meilenstein. Super Mario World ist auch ein Meilenstein, obwohl es nicht das allererste Jump'n'Run war, aber wichtige Spielelemente einführte. --Waluigi 15:09, 27. Jun 2004 (CEST)

--Waluigi 15:09, 27. Jun 2004 (CEST)

Daß die Beschreibung des Spiels es zu einem Meilenstein erklärt, überrascht mich irgendwie nicht :-) Die Dungeons mit neuen Ausrüstungsgegenständen und Rätseln sind ein ganz typisches Ultima-Merkmal, und die Tastenzuordnung ist nun wirklich ein technisches, kein spielerisches Detail. Mischformen zwischen nahe verwandten Spielprinzipien wie Action Adventure, Adventure und Rollenspiel gab es auch vor Zelda viele.
Wenn ich darüber nachdenke, ist meine Schwierigkeit ist aber vielleicht gar nicht, zu beurteilen, ob Zelda ein Meilenstein ist. Mir fällt es einfach schwer, aufgrund des Zelda-Artikels zu verstehen, um was für ein Spiel es sich dabei handelt, d. h. welche grundlegende Steuerung gab es, welche Umgebung/Phasen im Spiel, welche Interaktionsmöglichkeiten mit den Computerfiguren etc. Vielleicht könntest Du den Artikel in der Richtung ein bißchen erweitern? Ich laß Zelda gern in Meilensteine stehen, auch wenn ich's bisher nicht verstehe :-) --HoHun 16:16, 27. Jun 2004 (CEST)

Ja, stimmt, über den Spielverlauf steht da so gut wie gar nichts drin. Mal sehen, ob ich mal Zeit dafür finde. Aber glaube mir, die Reihe ist nicht umsonst eine der bekanntesten. --Waluigi 19:03, 27. Jun 2004 (CEST)

Umbau der Diskussionsseite

Ich habe den Umbau dieser Seite, hoffentlich zur allgemeinen Zufriedenstellung, abgeschlossen. Kommentare zur neuen Struktur einfach hier rein. --Sprezzatura 15:55, 10. Jun 2004 (CEST)

Sehr gut, danke für deine Mühe! -- Spassiger 13:04, 12. Jun 2004 (CEST)


Exzellente Artikel ausbilden

Ich denke, es gibt eine Möglichkeit, die ewigen Diskussionen um die Enzyklopädiewürdigkeit der Videospiele aus der Welt zu schaffen, indema man sich Präzedenzbeispiele schafft. Diese Möglichkeit bietet sich etwa über die allgemein anerkannte Liste der Exzellenten Artikel. Wenn ihr es schafft, ein paar der Spiele so auszubauen, dass sie als beispielhafte Artikel dort aufgenommen werden, ist die Akzeptanz der Artike (und damit natürlich auch die nachfolgender ähnlicher Artikel) gewährleistet. Mein Vorschlag wäre also, dass ihr einige (erstmal maximal 3) der sehr guten Artikel auswählt, ausbaut und dann auf die Vorschlagsliste für die Exzellenten setzt.

Ich persönlich habe leider keine Ahnung von den Themen, möchte aber, das die Akzeptanz dafür ausgebaut wird. Als Beispielarikel würde ich vorschlagen, drei grundsätzlich verschiedene Bereiche zu wählen, etwa einen Klassiker wie Pong oder Tetris, ein Sim wie Die Siedler und einen Ego-Shooter wie Halo oder Counterstrike. Persönlich fände ich natürlich eines mit Krabbelviechern wie SimAnt oder Imperium der Ameisen klasse >;O) Liebe Grüße aus der Zoologenfront, Necrophorus 12:59, 24. Apr 2004 (CEST)

Ja, ich denke, die Pokémon-Nominierung sollte ich mir aus dem Kopf schlagen und mich auf andere Videospiele-Artikel konzentrieren. Es ist ja nicht so, dass ich bei Rückschlägen gleich die Flinte ins Korn werfen würde. Gut, es mag sein, dass der Pokémon-Artikel nicht perfekt ist, aber das eigentliche Hindernis ist ein anderes: Diejenigen, die sich wirklich fürs Thema interessiert haben, haben teilweise ja für Pro gestimmt, aber in den Köpfen der meisten ist Pokémon einfach immer noch als bitterböses Kommerz-Produkt fixiert, sodass ein "neutraler Artikel" im Sinne dieser Personen wohl alles andere als neutral wäre, sondern Pokémon "mit gnadenloser Gerechtigkeit" zum puren Kommerz degradieren würde. Da soll der Artikel lieber weiterhin ohne Auszeichnung bestehen, ich sollte mich keinen Illusionen hingeben, sondern meine Kraft auf andere Artikel konzentrieren. Mein Wunsch wäre, dass es ein Nintendo-(Spiele)artikel als erster schafft, z.B. Super Mario. --Waluigi 22:02, 25. Jun 2004 (CEST)

Ich will den Super Mario-Artikel dem Exzellenz-Status näherbringen, indem ich die so oft geforderte "Bedeutung für die Videospielwelt" einbaue, dazu die Meilensteine SMB, (SMB3?), SMW und SM64 nenne und begründe. Ist die Bezeichnung "Meilenstein" zu wertend? --Waluigi 11:11, 26. Jun 2004 (CEST)

Hallo Waluigi,

ich denke, bei der jetzt sehr polarisierend aufgeheizten Stimmung wirst du weder mit Pokémon noch mit Mega Man oder Super Mario eine Chance bekommen. Wie du bei der Pokémon-Diskussion siehst, werden die Kommentare immer destruktiver und persönlicher und sie würden sich zwangsläufig auf andere Vorschläge aus dieser Richtung fortsetzen. Eine Möglichkeit, ein Computerspiel in die exzellenten z bringen (was ich weiterhin für wichtig halte), ist es, einen wirklich unbestrittenen Meilenstein wie Pong zu nehmen, von mir aus auch SimCity, Space Invaders, PacMan oder Die Siedler. Nur ein Vorschlag und liebe Grüße, -- Necrophorus 14:31, 26. Jun 2004 (CEST)

An den Gedanken, Mega Man ins Rennen zu schicken, habe ich nie auch nur eine Sekunde verschwendet, aber ihn in die Review-Liste zu setzen, schien mir trotzdem in Ordnung. Das ist natürlich Ansichtssache, aber Super Mario ist mit drei(!) Titeln (mit DK und SMB3 sogar 5), die das Genre nachhaltig beeinflusst haben, eine deutlich bedeutendere Reihe als "Die Siedler". Ich will das ja nicht schlecht machen, aber ist das nicht von einer deutschen Firma un international sogar relativ unbekannt? Super Mario Bros. 3 ist mit 60 Millionen verkauften Exemplaren das erfolgreichste Videospiel aller Zeiten. Der Siedler-Artikel ist gut, aber er beschränkt sich auch nur auf die inhaltlichen Aspekte, und ich weiß nicht, inwieweit man bei diesem Spiel von einem Einfluss auf das Genre im Allgemeinen sprechen kann. Es würde mich natürlich freuen, wenn Die Siedler exzellent werden würde, aber diese Reihe steht in keiner Relation zu den Mario-Spielen, die ganz eindeutig Meilensteine sind. Wie meinst du das mit "Vorschläge aus dieser Richtung"? Weil beides von Nintendo ist? --Waluigi 15:41, 26. Jun 2004 (CEST) --Waluigi 15:41, 26. Jun 2004 (CEST)

Weil beides ganz gern in eine Kategorie "Kinderverdummungsspiele" geworfen wird. Wie du vielleicht bereits gemerkt hast, kenne ich mich in dem Sektor nicht wirklich aus, deshalb verzeih mir meine Unwissenheit bez. Siedler und Mario, doch gerade Mario wird mit Sicherheit ähnlich angegriffen werden wie Pokémon. Besonders die Vertreter der "Relevanz"-Seite würden diese Diskussion wieder zum Kochen bringen, zum Nachteil für die Computerspiele-Fraktion. Wie auch immer du dich verhältst, den prinzipiellen Rückhalt durch einige Nichtspieler hast du auf jeden Fall. -- Necrophorus 16:00, 26. Jun 2004 (CEST)

Verstehe...Du meinst, gerade weil "Die Siedler" relativ unbekannt ist, wird nicht so sehr darauf herumgehackt werden...Angesichts der Pokémon-Diskussion eine berechtigte Annahme...Wenn es auch irgendwie paradox ist...*seufz*
Aber bist du sicher, dass auch Marios Ruf so schlecht ist? Wenigstens lastet auf seinen Schultern nicht so eine öffentliche Debatte wie bei Pokémon, und einige ältere Personen kennen ihn (im Gegensatz zu den Pokémon) vielleicht noch aus der Spielhalle und erinnern sich gerne an den Donkey Kong-Automaten zurück. Und bei Mario zieht auch die Nummer mit der "Gewaltverherrlichng" nicht, wenngleich der intellektuelle Anspruch niedriger als bei Pokémon liegt, was den meisten aber egal sein wird. Und eine religiöse Kontroverse hätte ich auch für Mario in Petto ;-). (So ein radikaler Christ, www.hanninger.de oder so)
So war jedenfalls mein Gedankengang, aber du könntest natürlich Recht haben, und Mario könnte tatsächlich in einer ähnlichen Schublade landen. Auf jeden Fall glaube ich aber, dass seine Chancen besser als die von Pokémon stünden, da er wie gesagt nicht so verhasst ist. Mal sehen.

Ich schreibe übrigens gerade den "Erfinder"-Teil des Pokémon-Artikels um. --Waluigi 16:21, 26. Jun 2004 (CEST)

Meilensteine innerhalb einer Reihe

Wenn ich das richtig verstehe, sollen doch Spiele einer Reihe in einem Artikel, z.B. Super Mario zusammengefasst werden, oder? Die Super Mario-Reihe entählt aber mehrere Meilensteine: Super Mario Bros., Super Mario World (Der engl. Artikel begründet ganz gut, warum) und Super Mario 64. Wenn man Spiele einer Reihe in einen Artikel packen soll, was ich in Ordnung finde, soll man dann drei Spiele zu den Meilensteinen eintragen, die auf einen Artikel verweisen? --Waluigi 17:41, 24. Jun 2004 (CEST)

Da dieser Fall ziemlich selten ist, würde ich dies durchaus so handhaben. Scheint mir zumindest das naheliegendste. --Sprezzatura 00:14, 25. Jun 2004 (CEST)
Als Unwissender würde mir so die Mario-Serie glaube ich am besten was bringen, wenn alles in einem Artikel wäre. Irgendwo haben wir ja mal beschlossen, das wir nicht alles Teile extra auflisten sondern vereinheitlichen, um die Geschichtsabfolge zu zeigen z.B. GTA etc. -- sk 16:57, 26. Jun 2004 (CEST)
Ich habe das jetzt allgemein als 'offizielle' Richtlinie unten formuliert, da diese Praxis ohnehin schon seit längerem versucht wurde anzuwenden. --Sprezzatura 22:53, 30. Jun 2004 (CEST)

Meilenstein Vorschlagsliste

Wie wäre es mit einer kleinen Diskussionsliste. nen titel wird genannt und jeder gibt einfach seinen senf dazu. ~winhistory

Gute Idee! Ich möchte hier ganz allgemein anmerken, daß Meilensteine (sozusagen) alle 10, 100 oder 1000 Meilen aufgestellt werden können. Wir sollten auf dem Portal vielleicht erstmal mit den 1000ern anfangen und die 100er und 10er in den enstprechenden Artikeln (wie First Person Shooter etc.) aufnehmen. Das würde das Portal übersichtlich halten und gleichzeitig die Beispiellisten in den Artikeln besser strukturieren. --HoHun 21:17, 30. Jun 2004 (CEST)
  • Half-Life
Trotz seiner damals schon nicht tollen Grafik war es nen echtes Athmosphärenspiel und mit der Story was besonderes für Shooter. Außerdem war es das erste shooterspiel mit einer merkbaren KI, statt das die gegner nur massenware waren, kreisten sie ein, wechselten waffen. außerdem entstand daraus ein sehr große MOD Bewegung, was es davor auch noch nicht so sehr gab.
die modbewegung hat schon mit wolfenstein3d und mir doom angefangen und war nicht gerade klein.Elvis untot 12:27, 1. Jul 2004 (CEST)
  • Unreal
Meiner Meinung die Wende der Shooter zwischen alt und neu. die grafik sieht heute immer noch gut aus. auch die story, musik und clevere KI (skarrj) sind stark gewesen. vielleicht sogar mehr athmo als Half-Life. Definitiv auch durchbruch für 3D karten. (Meine erste TNT)
  • FarCry
Müssen meilensteine alt sein? Ich hoffe nicht. Hochglanzoptik eine wirklich geniale KI, der erste Next Generation Shooter
sollten wir noch 3 jahre warten und sehen, ob dass da jemand noch kennt. imho hat es /nur/ den level angehoben, an dem sich spiele messen lassen muessen.Elvis untot 12:27, 1. Jul 2004 (CEST)
  • GTA 3
auch wenn es nach VC nicht mehr so lebendig aussieht war ich damals von der komplexen großen Welt beeindruckt. man konnte viel machen. Was dagegen spricht ist das alte spielprinzip und einige mängel (schau nach vorn, auto kommt, dreh dich, auto weg...)
wuerde ich fast unterschreiben. was vorallem qualifiziert sind die grossen freiheiten, die man hat. (die umsetzung ist imho relativ egal)Elvis untot 12:27, 1. Jul 2004 (CEST)

Richtlinien

Spieleserien

Spieleserien sollten im Allgemeinen zusammenfassend in nur einem Artikel beschrieben werden. Da sich der Spielinhalt über die Teile einer Serie meist ohnehin nur wenig ändert, können so sich wiederholende Beschreibungen und unübersichtlich verstreute Artikel vermieden werden.

Personen

Personenartikel werden als 'Vorname Nachname' erzeugt, aber im Glossar und Portal als 'Nachname, Vorname' verlinkt.

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