Diskussion:Wii U
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[1].--the artist formerly known as 141.84.69.20 19:53, 5. Mai 2013 (CEST)
Controller
der Controller hat eine integrierte Sensorleiste, ähnlich der ganz normalen Sensorleiste. Ich denke es ist im Artikel erwähnenswert.
Quelle auf Seite 3, markiert unter Nummer 3 : http://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/support_1/wii_u_3/Wii_U_Operations_manual_GER.pdf
--87.171.94.235 21:39, 2. Jul. 2013 (CEST)
GPU 3D-fähig
Wie man weiß, kann man das Spiel Assassins Cred 3 in 3D auf dem GamePad spielen. Es wird jedoch vermutet dass die Wii U eine GPU aus der HD 4000-Serie hat. Dagegen spricht jedoch, dass 3D wird erst ab der HD 5000-Serie unterstütz. --87.171.55.134 12:09, 29. Jul. 2013 (CEST)
Seltsam...? LuditheLord (Diskussion) 14:35, 29. Aug. 2013 (CEST)
- zu erst, WAS für ein 3d? und woher möchtes du wiessen das es nicht ein chip der derseire davor ist, der für die wii u erweitert worden ist? war die gpu in der wii eine nromale? oder die gpu der gamecube.-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 14:39, 29. Aug. 2013 (CEST)
Speichermodule in Bit
Ich sehe gerade, dass jemand die Größenangaben der Speichermodule wieder von Bit in Byte geändert hat. Um dem latenten Editwar aus dem Weg zu gehen, deshalb dieser Diskussionsabschnitt. In Bezug auf Speichermodule werden so ziemlich in jedem Zusammenhang Bit-Größen verwendet. Das ist im verwendeten Einzelbeleg der Fall genauso wie in jeder x-beliebigen PDF der Hersteller zu Speicherchips (vgl. [10]). Ausbleibenden Widerspruch würde ich als Zustimmung werten. --Belzebübchen (Diskussion) 21:30, 5. Jan. 2014 (CET)
- Übertragungsraten werden in Bit angegeben, Speicher hingegen NUR in Byte. Die Einheit Bit habe ich im Zusammenhang mit Speichern noch nie gehört. Fachliteratur kennt auch nur die Einheit Byte. Das ist auch in Deiner Quelle so. --Sassenburger (Diskussion) 22:14, 5. Jan. 2014 (CET)
- Ups, da hab ich falsch verlinkt. Die Quelle verwendet für "Module" Byte, für "Components/Composition" Bit, wenn ich das richtig erkenne - verwirrt mich aber gerade selbst. Da sollte eigentlich der hier stehen [11], nämlich (fast) diesselben, die die Konsole tatsächlich auch verwendet (vgl. [12]). Bei Hynix nutzt man die Konvention anscheinend durchgängig, wenn man sich etwas durchklickt [13]. Die Sache mit Samsung bringt mich gerade selbst durcheinander, hier ( [14][15]) oder in Pressemitteilungen ([16][17]) wäre aber beispielsweise wieder die Rede von Bit. --Belzebübchen (Diskussion) 23:51, 5. Jan. 2014 (CET)
- Da ist es genauso. Bit steht hier für die Geschwindigkeit. --Sassenburger (Diskussion) 00:09, 6. Jan. 2014 (CET)
- Könntest du bitte erklären, wie du darauf kommst? --Belzebübchen (Diskussion) 00:20, 6. Jan. 2014 (CET)
- Da ist es genauso. Bit steht hier für die Geschwindigkeit. --Sassenburger (Diskussion) 00:09, 6. Jan. 2014 (CET)
- Ups, da hab ich falsch verlinkt. Die Quelle verwendet für "Module" Byte, für "Components/Composition" Bit, wenn ich das richtig erkenne - verwirrt mich aber gerade selbst. Da sollte eigentlich der hier stehen [11], nämlich (fast) diesselben, die die Konsole tatsächlich auch verwendet (vgl. [12]). Bei Hynix nutzt man die Konvention anscheinend durchgängig, wenn man sich etwas durchklickt [13]. Die Sache mit Samsung bringt mich gerade selbst durcheinander, hier ( [14][15]) oder in Pressemitteilungen ([16][17]) wäre aber beispielsweise wieder die Rede von Bit. --Belzebübchen (Diskussion) 23:51, 5. Jan. 2014 (CET)