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Diskussion:Wii U

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Letzter Kommentar: vor 12 Jahren von Martin38524 in Abschnitt Hardware
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „Wii U“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

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Controller-Abbildung

Vermutlich fehlt bislang eine frei verwendbare Abbildung. Übergangsweise könnte man dieses Schema benutzen. -- Euka 15:15, 8. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Vielen Dank, genau sowas brauchte ich! Magst du die Datei vllt. auf Commons hochladen, damit auch andere Sprachversionen sie nutzen können? Umweltschutz[D¦B] 15:40, 8. Jun. 2011 (CEST)Beantworten
Bitte sehr: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Wii_U.svg Euka 21:02, 19. Jun. 2011 (CEST)Beantworten
Könnte man nicht ein aktuelles Bild des Game-Pads reinbringen, Ich würde es gerne machen, nur scheu ich mich dagegen wegen den rechten etc.--Kovu007 (Diskussion) 17:21, 24. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Größe der Disk

Ich habe versucht die Größe der Disk dort reinzubringen - nur weiß ich nicht genau WO. :S Vielleicht kann das ja jemand anderes machen. Hier steht die Größe der Disk: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2063232/ Hoffe, dass dies hilft... --Elsensee 16:39, 8. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Ich habe das mal in die Infobox eingebaut. Im Fließtext müsste das auch noch rein. Es gibt noch viele Infos zur Wii U, die noch nicht im Artikel stehen, mit der Zeit werde ich den füllen. Sehr schön, dass du dich da auch beteiligst. :) Umweltschutz[D¦B] 16:45, 8. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Glaskugel?

Kurze Frage aber ist die ganze Konsole nicht noch in der Glaskugel bis release? --Gregor kumm ocke 23:01, 8. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Nicht ganz. Infos über die Konsole sind mittlerweile vorhanden. Allerdings ist das Aussehen der Konsole noch "Glaskugel" - aber das ist ja auch nicht im Artikel. ;-) --Elsensee 12:43, 9. Jun. 2011 (CEST)Beantworten
Den Artikel hatte ich ursprünglich vor etwa zwei Wochen eingestellt, da wurde er zurecht wegen Glaskugel in den BNR verschoben. Jetzt aber ist das nicht mehr gerechtfertigt, da die Konsole offiziell vorgestellt wurde. Umweltschutz[D¦B] 16:39, 9. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Wii U wird keine GameCube-Spiele unterstützen

hir den link dazu http://www.nintendo-online.de/news/8338/e3-2011-wii-u-wird-keine-gamecube-spiele-unterstuetzen/ (nicht signierter Beitrag von 88.73.146.151 (Diskussion) 11:10, 9. Jun. 2011 (CEST)) Beantworten

Danke - habe dies hinzugefügt. --Elsensee 14:19, 9. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Kern der Konsole

Was mir beim Durchlesen gerade eben auffiel:

"Kern der Konsole ist ein Controller..."

Für mich ist der Kern einer Konsole immer die Konsole selbst bzw. der Prozessor/GPU/ähnliches aber doch nicht der Controller. Müsste dann geändert werden. Oder wie denkt ihr darüber? --Elsensee 18:12, 9. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Hallo, ich meinte Kern nicht im Sinne von zentrales Element innerhalb der Konsole, sondern als wichtigste Neuerung des Systems. Ich hoffe, du kannst dir darunter was vorstellen und dir eine Alternativformulierung ausdenken. Umweltschutz[D¦B] 18:21, 9. Jun. 2011 (CEST)Beantworten
Habe mir jetzt mal eine Alternativformulierung ausgedacht. --Elsensee 14:00, 10. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Wie auch immer man es umschreibt, es bleibt eine Wertung, die jemandem in den Mund gelegt oder aus dem Artikel verschwinden sollte. — BTW, Ref 4 referenziert wohl das Falsche (ok, was übersehen, aber da heißt es "could be dropping"); der entsprechende Absatz sieht mir auch verdächtig nach OR aus. Es ist zwar naheliegend, dass bei der Betrachtung der Wii 2 auch der Vorgänger unter die Lupe genommen wird, aber sowas geschieht wohl eher retrospektiv; würd mich wundern, wenn das jetzt schon jemand angegangen wäre, der Fokus liegt ja wohl erstmal voll auf dem neuen Teil alleine.--141.84.69.20 20:26, 12. Jun. 2011 (CEST)Beantworten

Spiele in Entwicklung

Die Spieleliste ist nicht ganz korrekt. Nintendo hat zum Beispiel kein New Super Mario Bros. angekündigt, sondern es lediglich als Show-Demo gezeigt. Außerdem schreibt man die Rabbids nicht mit "t" und es steht auch noch nicht fest, ob Smash Bros. für Wii U und 3DS kommt, das hat der vermutliche Entwickler noch gar nicht entschieden. (nicht signierter Beitrag von 171.18.29.130 (Diskussion) 15:51, 28. Jun. 2011 (CEST)) Beantworten

New Super Mario Bros. Mii ist wohl wirklich nur eine Demo, ich entferne sie daher. Dabei werde ich die Liste mal aktualisieren, es wurde ein neues Mario und ein neues Zelda bestätigt. Super Smash Bros. soll übrigens sowohl für Wii U wie auch für 3DS erscheinen. All das werde ich gleich einbauen. Umweltschutz 16:20, 3. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Fanseite

Die jetzige Fanseite sollte man eventuell gegen WiiU-Online.de austauschen: http://wiiu.nintendo-online.de/ (nicht signierter Beitrag von 109.192.119.193 (Diskussion) 10:55, 3. Jul 2011 (CEST))

Halt! Das ist nicht die offizielle Seite zum Artikel... Zumindest nicht, dass ich wüsste. Toll, im Artikel zeigen zwei Einzelnachweise zu dieser Seite, aber das macht sie noch lange nicht zur "offiziellen Seite des Artikels". Auch wenn es hier heißt "Trau dich!", will ich jetzt nichts wagen und das einfach so entfernen (weil es zwar als Weblink rein kann, mir aber kein anderer Titel einfällt :-S). --Elsensee 15:12, 4. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Ich habe auch nirgends behauptet, dass es die offizielle Seite sei. Es war nur ein Vorschlag, die jetzige verlinkte Fanseite durch diese Fanseite zu ersetzen, da aktueller und professioneller. Edit: Jetzt sehe ich, was du meinst. Ich passe den entsprechenden Abschnitt etwas an. Vielleicht gefällt es euch dann ja besser. :) (nicht signierter Beitrag von 109.192.119.193 (Diskussion) 17:47, 4. Jul 2011 (CEST))

Slide Pad (Analogstick) des Controllers

Habe die irreführende Grammatik des Satzes verbessert (der 3DS hat keine 2 Sticks neben dem Bildschirm, sondern nur einen links) und den Namen der Analogsticks, die aufgrund ihrer geringen Bauhöhe und nicht mehr vorhanden Neigung beim Bedienen genannten "Slide Pads" genannt.

--UncleBenZ13 03:10, 11. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Danke, ich habe deine Änderung gesichtet. Umweltschutz 13:03, 11. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Sony patentierte Wii U Konzept bereits 2009

Im Artikel sollte auf alle Fälle Erwähnung finden, dass Sony ein solches Konzept bereits 2009 patentieren ließ.
Hier das entsprechende PDF: http://www.freepatentsonline.com/EP2359915A1.pdf
Zudem erinnert die Remote-Play Funktion der Playstation Portable massiv an Wii U + Controller. Entsprechende Berichte finden sich wiederrum hier:
http://www.ripten.com/2007/12/18/all-playstation-1-titles-now-playable-on-psp-via-remote-play/
http://www.joystiq.com/2007/09/03/play-lair-on-psp-with-remote-play/
http://www.ps3-talk.de/gran-turismo/39267-gran-turismo-5-mit-der-psp-version-kompatibel.html
Zuvor hat auch schon Nintendo sich solcher Ideen bedient (siehe Transfer Pak). Dem letztendlichen Ursprung dieses Konzeptes wäre meiner Meinung nach unbedingt ein gut recherchierter Abschnitt zu widmen; ganz und gar innovativ, wie so oft angepriesen, ist die Wii U nämlich nicht wirklich.
-- 85.216.23.188 19:09, 8. Sep. 2011 (CEST)Beantworten

Du kannst das ruhig einbauen! Ich selber glaube, dazu nicht in der Lage zu sein, weil ich diesbezüglich zu sehr Nintendo-Fanboy bin. Ich gestehe es. :D Umweltschutz 19:24, 8. Sep. 2011 (CEST)Beantworten
Ich habe das mal im Artikel eingebaut und noch um die Sache mit dem iPad und sonstige Kleinigkeiten ergänzt. Damit wär ja zumindest ein Anfang für einen "gut recherchierte[n] Abschnitt" getan. --Belzebübchen 22:06, 17. Dez. 2011 (CET)Beantworten
Sehr gut gemacht! Das ist jetzt so eine Art kleiner Exkurs, das könnte man nur noch bebildern. Spontan fällt mir aber noch ein, dass man beim Gamecube in einigen Spielen den GameBoy Advance als Controller verwenden kann und bei einigen Wii-Spielen Verbindungsmöglichkeiten mit dem DS bestehen. Das sollte da noch mit rein, oder? Nintendo hat mit einem Bildschirm im Controller daher seit einigen Jahren gearbeitet. Umweltschutz 12:47, 18. Dez. 2011 (CET)Beantworten

Hardware

Imprinzipo kann man den ganzen Abschnitt rausschmeisen, da er auf unbestätigten Gerüchten basiert. Irgendjemand was dagegen?--84.59.65.81 13:53, 6. Dez. 2011 (CET)Beantworten

Nein, denn die Informationen aus dem Abschnitt sind alle bestätigt, es handelt sich um offizielle Aussagen von Nintendo. Richtige Gerüchte zur Hardware hingegen besagen, RAM sei sehr stark, die Konsolenpower mit XBox360 vergleichbar … Das aber sind Gerüchte. Umweltschutz 12:00, 7. Dez. 2011 (CET)Beantworten
Die Hardware-Angaben sind reine Spekulationen und gehören hier nicht rein, das soll eine Enzyklopädie und keine "Reim-dir-was-zusammen" Plattform sein. --212.255.105.207 17:06, 3. Jan. 2013 (CET)Beantworten
Hallo IP!
Du darfst die Angaben im Artikel gerne mit denen von Nintendo vergleichen. Sollte etwas nicht stimmen, dann darfst Du die Angaben gerne korrigieren.
Siehe: http://www.nintendo.de/Wii-U/System-Eigenschaften/Spezifikationen/Spezifikationen-664742.html
--Martin38524 (Diskussion) 17:58, 3. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Auflösung

Unter "Hardware" steht: Über HDMI soll eine High-Definition-Auflösung bis zu 1080p auf dem Fernsehbildschirm unterstützt werden...

Das ist so nicht mehr richtig, den im Forum von Nintendo wurde bereits bestätigt, das die Konsole mit 1080p (1920 x 1080 Bildschirmpunkten) laufen wird. Die Auflösung wird also - bemessen an der Gesamtzahl der Bildschirmpunkte - 5 Mal höher sein, als die der Wii.

Am Ende des Abschnittes "Hardware" sollte man zudem die "Vermutung" entfernen, das die Wii U wahrscheinlich keine 1080p erreichen wird, weil die Demo nur eine Auflösung von 1280 x 720 Bildschirmpunkten hatte. Diesen Teil kann man nämlich auch falsch verstehen und daraus herauslesen, das die Wii U nur 1280 x 720 Bildschirmpunkte haben wird. --Martin38524 (Diskussion) 10:54, 10. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

Dein Einwände werden mir zugegeben nicht ganz klar. Deine erste Ausführung widerspricht nicht unbedingt dem Artikeltext. "Bis zu 1080p" meint selbstverständlich 1080p inbegriffen, davon abgesehen werden auch ausdrücklich geringere Bildschirmauflösungen unterstützt ("Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i", [1]). Der Auflösungsunterschied zur Wii dürfte damit Faktor 6 betragen (480p zu 1080p, Standard Definition Television). Zum zweiten Punkt: Die Formulierung bezieht sich doch klar auf die "allgemeine[] Spieleprogrammierung" und ist in diesem Sinne nicht missverständlich. Wie könnte das denn deiner Meinung noch deutlicher hervorgehoben werden? Zudem halte ich die "Vermutung" für legitim und durch den Einzelbeleg ausreichend gedeckt. Mittlerweile lassen sich hier auch neue Informationen heranziehen: [2],[3],[4] --Belzebübchen (Diskussion) 17:13, 10. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

1.1 Ursprünge des Tablet-Controller Konzepts Abschnitt überflüssig

Befindet sich beim IPod ein Abschnitt über die Geschichte des MP3 Players? Nein.

Befindet sich bei Facebook ein Abschnitt über die Geschichte von Social Networks ? Nein.

Und wieso steht es da nicht? Richtig weil es dort nicht hingehört.

Spätestens mit dem Absatz " Mit dem Release der Playstation Vita im Dezember 2011 plant Sony eine Erweiterung der Remote Play Funktion zur Playstation 3. So ermöglicht Cross Plattform Gaming Playstation Vita Nutzern gegen Playstation 3 Spieler antreten zu können. Per Knopfdruck kann zudem eine Spielpartie auf der Playstation 3 auf der PS Vita fortgesetzt werden." wurde es lächerlich. Das gehört nicht rein. Punkt.

--FaDa 16:22, 12. Jan. 2012 (CET)

Wie wäre es, wenn du mal eben auf andere Meinungen wartest, bevor du die Hälfte des Artikels löscht? -- Oliver aus Bremen Sprich! 16:23, 12. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Ich persönlich fand diesen Exkurs interessant, er stammt soweit ich weiß von einem anonymen Benutzer, und es ist super, wenn sich solche Leute so eine Mühe machen! Was in anderen Artikeln steht oder nicht steht, ist total egal. Ich würde im Artikel zum iPod übrigens eine Geschichte vergleichbarer Produkte sehr interessant finden. Hier im Artikel wäre es aber wohl etwas wichtiger, sich mehr auf Nintendo zu beziehen. Manche behaupten, die Wii U wäre eine Nachmache vom iPad, aber Nintendo hat schon früher solche Konzepte verfolgt und auch von der Konkurrenz gab/gibt es entsprechende Konzepte. Sowas hier darzustellen ist doch nicht contraproduktiv. nintendo-nerd 16:29, 12. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Ich gebe dir vollkommen, es ist schön das sich jemand soviel Mühe gab. Entscheidend ist aber nicht die Anstrengung sondern der Inhalt. Und der Inhalt ist völlig deplatziert. Da beißt die Maus keinen Faden ab.

--FaDa 23:10, 12. Jan. 2012 (CET)

Der Ansicht sei ruhig, aber entferne den Abschnitt nicht einfach so. Du meinst, er wäre nicht nötig, ich meine etwas anderes. Da müssen wir auf andere Meinungen warten, oder eben Argumente austauschen. Es stimmt schon, dass der Abschnitt deplatziert und zu ausführlich wirkt, aber man kann ihn ja kürzen und wo anders hinsetzen. nintendo-nerd 14:46, 13. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Ich halte den Abschnitt ebenfalls für sinnvoll, ja, er wirkt momentan noch etwas zu lang in Relation zum gesamten Artikel, aber das wird sich ändern, wenn erstmal mehr Informationen zur Konsole bekannt sind. --StG1990 Disk. 14:52, 13. Jan. 2012 (CET)Beantworten


Ihr scheint die Bedeutung eines Lexikons nicht zu kennen. Ein Lexikonbeitrag soll kein Dossier sein. In ein Dossier gehören solche Informationen, nicht in einen Lexikon-Eintrag . Ums verständlich zu machen:

Informationen über Playstation Vita? In den Playstation Vita Artikel. Informationen über Tablet-Computer? In den Tablet Computer Artikel. Informationen über Wii U? In den Wii U Artikel. Sind Informationen über Sony Patente, Gran Turismo und Playstation Vita Informationen über die Wii U? Nein. Ist das so schwer zu verstehen? Ja, richtig es gibt Überschneidungen zwischen Tablet Computer und Wii U. Darüber gibt es einen Artikel. Er nennt sich Tablet Computer.

--FaDa 16:23, 13. Jan. 2012 (CET)

Ein Enzyklopädieartikel darf durchaus Zusammenhänge darstellen. Diese Informationen beziehen sich hauptsächlich auf die PSV und auf Tablets, stehen aber in Relation zur Wii U. Es ist doch durchaus wissenswert, woher das Konzept kommt und wie es sich entwickelt hat; einen eigenen Artikel dazu haben wir ja nicht. ;) nintendo-nerd 16:26, 13. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Du bindest einen Strohmann auf und behauptest (indirekt) das Konzept käme von Playstation Vita und Co. Das ist abstrus. Nochmal (vielleichst verstehst du es eines schönen Tages):

Informationen über Playstation Vita? In den Playstation Vita Artikel. Informationen über Tablet-Computer? In den Tablet Computer Artikel. Informationen über Wii U? In den Wii U Artikel.

Es ist ein Lexikon, kein Dossier. Lerne den Unterschied. --FaDa 16:35, 13. Jan. 2012 (CET)

So kommen wir hier nicht weiter. Ich behaupte nicht, das Konzept kommt von PSV, wenn das so rüber kommt, ist das falsch, zumal ich den Artikelteil ja nicht verfasst habe. Mit der PSV wird aber ein ähnliches Konzept verfolgt. Wie gesagt, das Artikelthema in Relation zu anderen Themen zu setzen, ist kein Verstoß gegen die Richtlinien der Wikipedia. Immerhin berichtet im Artikel ein Absatz von der Wii, obwohl der Artikel Wii U heißt und sich nicht um die Wii, sondern die Wii U dreht. Strenggenommen ist dies hier außerdem kein Lexikon, sondern eine Enzyklopädie. Da wir aber wie ich bereits feststellte so nicht weiterkommen, ist dies mein letzter Beitrag in dieser Diskussion. Wir brauchen eine dritte (vierte ;) ) Meinung. nintendo-nerd 16:42, 13. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Um mich als "Verfasser des Artikels" (habe den Text weitgehend auf Vorlage einer IP-Adresse geschrieben, siehe hier) zu Wort zu melden: Prinzipiell halte ich Verweise auf andere Themenbereiche nicht für enzyklopädie-unwürdig. Immerhin wird die Enzyklopädie im gleichnamigen Wikipediaartikel als "überblickende Anordnung des Wissens, die einen Zusammenhang herstellt" beschrieben - warum also nicht Verknüpfungen herstellen? Der Abschnitt selbst kann mir natürlich etwas zu lang geraten sein, die Kritik kann ich durchaus nachvollziehen. An der ein oder anderen Stelle könnten Beispiele durch allgemeine Formulierungen ersetzt werden, wobei damit auch ein Stück weit die Transparenz des Textes verloren ginge. Man könnte den Abschnitt Remote Play teilweise in den Artikel "Playstation Portable" auslagern, hier verlinken und im Text nur kurz ansprechen. Ansonsten sollte etwas Ausführlichkeit aber nicht schaden, wenn wie schon angesprochen auch der restliche Artikel mit der Zeit an Länge zunimmt. --Belzebübchen 02:11, 15. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Ah, von dir stammt der Text. Es ist nett, dass du dich meldest! Man könnte ihn schon ein wenig umschreiben, etwas weniger auf Sony konzentrieren, und dafür mehr darauf, dass Nintendo solche Konzepte bereits in der Vergangenheit hatte. Für das N64 gab es weitergehende Verbindungsmöglichkeiten, die aber AFAIK nie umgesetzt wurden. Auch GameCube und Wii lassen sich mit GBA bzw. DS verbinden, und auch Segas Dreamcast ist in diesem Zusammenhang nicht uninteressant. Wenn du das machen willst, kann ich dir Quellen raussuchen. nintendo-nerd 12:47, 15. Jan. 2012 (CET)Beantworten
Ich werde den Text gerne überarbeiten, wenn du mir die nötigen Quellen lieferst. Bin gerade nur darüber verwundert, dass du nicht wusstest, woher der Text stammt, obwohl du sowohl die Diskussion oben kommentiert als auch meinen Edit gesichtet hattest. Spontan fällt mir noch der DS ein, der ja bekanntlich ebenfalls mit 2 Bildschirmen arbeitet. Und auch Microsoft hatte ein ähnliches Konzept Anfang 2011 vorgestellt [5].--Belzebübchen 17:55, 15. Jan. 2012 (CET)Beantworten


Eine kleine "Rezension" des "Ursprünge des Tablet-Controller Konzepts"-Abschnitts:

"Dem im April 1999 veröffentlichten Pokémon Stadium lag erstmals Nintendos Transfer Pak bei, welcher dem Datenaustausch zwischen Game Boy- und Nintendo 64-Spielmodulen diente. Zusätzlich konnte dabei die Gameboy Version von Pokémon über den N64 abgespielt werden. Neben Pokémon Stadium, in welchem diesem Feature eine große Bedeutung zugemessen wurde, unterstützten nur wenige Spiele den Transfer Pak." Sehen wir mal von den Schreibfehlern ab, ist weder der Game Boy noch der N64 in irgendeiner Form ein Tablet. Immerhin Nintendo related.

"Die Remote Play Funktion der Sony Playstation Portable ermöglichte ab Januar 2007 eine kabellose Datenverbindung zur stationären Playstation 3.[5] In erster Linie konnte damit auf das Menü der Playstation 3 inklusive Musik-, Video- und Bilddateien zugegriffen werden. Die Verbindung ließ sich klassisch über Wireless LAN als auch online realisieren, sodass unterwegs ebenfalls auf PS3 Inhalte zugegriffen werden konnte.[6] Darüber hinaus war es möglich eine begrenzte Anzahl an Playstation 3 Software sowie sämtliche Playstation 1 Titel über die PSP abzuspielen.[7][8] Das Spiel Gran Turismo ermöglichte Spieldaten zwischen der PS3 und PSP Version auszutauschen.[9] Weiterhin war angedacht, den Display der Playstation Portable als Autorückspiegel im Rennspiel Ridge Racer auf der PS3 nutzen zu können." Wieder gilt: Keine Tablet Controller. Die Überschrift bleibt unzutreffend. Zudem nicht Nintendo related.

"2009 ließ sich Sony Computer Entertainment Europe die Idee eines displayfähigen Controllers im Zusammenspiel mit einer stationären Spielekonsole offiziell patentieren." Vollkommen deplatzierte Information. Basiert vermutlich auf dem populären Irrtum, Sony hätte das Wii U Konzept patentiert (siehe obiger Thread). Dies ist grundlegend falsch. Zum besseren Verständnis zitiere ich mal die beiden Patente:

Sony Patent: A portable electronic device comprises a display facing in a first direction, a video camera facing in a second direction substantially opposite to the first direction, a receiver operable to receive supplementary image data from a remote image source, the supplementary image data comprising an indication of where a supplementary image is positioned with respect to a reference image, and in which the portable electronic device is arranged in operation to display a captured image from the video camera on the display of the portable electronic device, and when the captured image comprises all or part of the reference image as displayed on a separate display, the portable electronic device is arranged in operation to display the supplementary image positioned with respect to the reference image, instead of the corresponding part of the captured image.

Wii U: An example game system includes a home-console type game device and a terminal device. The terminal device includes a touch panel and an inertia sensor, and wirelessly transmits to the game device operation data including touch panel data and inertia sensor data. The game device receives the operation data from the terminal device, and performs game processes based on the operation data. Moreover, the game device generates first game images and second game images based on the game processes. The first game images are compressed, and the compressed image data is wirelessly transmitted to the terminal device. The second game image is output to, and displayed on, an external display device which is separate from the terminal device. The terminal device receives the compressed image data from the game device, expands the received compressed image data, and displays the first game images on a display section.


Das Sony Gerät ist dazu gedacht, eine überlappende (Augmented) Realität abzubilden und nicht wie bei der Wii U den Bildschirm zu erweitern oder gar zu ersetzen. Grundsätzlicher Unterschied. Desweiteren gilt: Kein Tablet und Non- Nintendo related.


"Im März 2010 erschien mit Apples iPad ein erstmals kommerziell erfolgreicher Tablet-Computer, welcher dem Bedienkonzept der Wii U stark ähnelt.[11] Konzepte für diese Gerätegattung existierten bereits Jahrzehnte zuvor. So gab es bereits im Jahr 1987 in der SciFi-Serie Star Trek: The Next Generation die Idee hochintegrierter Pads. Einer der ersten marktfähigen Tablet-Computer war schließlich 1993 das Newton MessagePad von Apple, welches allerdings keine große Marktbedeutung erringen konnte.[12] Shigeru Miyamoto dementierte Gerüchte, der Wii U Controller wäre von Apples iPad inspiriert und verwies darauf, dass man bereits Jahre vor dem Launch des iPads am Konzept des tabletartigen Controllers gearbeitet hätte.[13]"

Immerhin ein Tablet und Bezug zu einer Aussage eines Nintendo-Vorsitzenden. Schon mal ein Fortschritt. Nur gibt es weiterhin Probleme: 1. Bleibt der Abschnitt den Beweis schudig das Konzept hätte seinen Ursprung im Newton MessagePad/ in der Star Trek Idee etc. So lange es keine vernünftige Quellen dazu gibt, ist das reines Vergallopieren des Autors. 2. Sind die Informationen über die genannten Tablet PCs bereits im gleichnamigen Wikipedia Artikel. Dieser ist bereits verlinkt.


"Mit dem Release der Playstation Vita im Dezember 2011 plant Sony eine Erweiterung der Remote Play Funktion zur Playstation 3. So ermöglicht Cross Plattform Gaming Playstation Vita Nutzern gegen Playstation 3 Spieler antreten zu können. Per Knopfdruck kann zudem eine Spielpartie auf der Playstation 3 auf der PS Vita fortgesetzt werden." Der Ursprung des Wii U Controller findet sich also in einem parallel beim Konkurrenten entwickelten Handheld? Falls nein, wieso steht dann diese Info dort? Wieder einmal gilt : Non-Nintendo related und kein Tablet.

Hauptproblem des Abschnitts:

Obwohl die Überschrift die Ursprünge des Tablet Controllers verkündet, geht es nur in einen von fünf Absätzen um Tablets. Der Rest dreht sich hauptsächlich um Sony, was völlig fehl am Platze ist. Würde es aber sich der Überschrift gemäß um Tablets drehen, gäbe es da schon den bereits verlinkten Tablet PC Artikel.Den können wir gerne noch prominenter verlinken. Die Überschrift suggeriert zudem, bsp in der Star Trek Idee läge ein Ursprung des Tablet Controller. Solange es dafür keinerlei glaubhaften Belege gibt, ist der Abschnitt nicht nur deplatziert er suggeriert auch Zusammenhänge, was nicht im geringsten Aufgabe von wikipedia ist. --FaDa 04:58, 16. Jan. 2012 (CET)

Artikel Überarbeitung

Habe einige Fehler ausgemerzt und Informationen ergänzt. Wäre schön wenn jemand mal drüberblickt.--FaDa 16:29, 13. Jan. 2012 (CET)

Die zusammenhanglosen Vergleiche gehören hier nicht rein

Hier geht es um die Wii U und nicht darum die Technik mit Tablets, Science-Fiction Serien und sonstwas zu vergleichen, hier wird der Eindruck vermittelt, dass die Wii U gestohlene Konzepte aufwärmt....dabei gab es in der Unterhaltungsindustrie diese Art des Zusammenspiels noch nicht, Cross-Play z.B ist hier völlig fehl am Platz, genau wie die Tablet-vergleiche ( teilt in keinster Weise das Konzept mit der Wii U ). (nicht signierter Beitrag von 92.77.98.145 (Diskussion) 16:49, 24. Apr. 2012 (CEST)) Beantworten

Es gehört hier nicht rein, weder beim iPhone ist was von Touchscreen-Anfängen zu lesen, noch bei der Playstation von Rumbleanfängen und sonst was. Dazu kommt noch, dass das Konzept darauf abzielt, den Fernsher UND den Controller gleichzeitig zu nutzen, deswegen sind die Vergleiche total unpassend, weil sowas in der Art noch nicht vermarktet oder umgesetzt worden ist. Ich bitte euch, hier schreiben Apple- und Sonyfans und die scheuen nicht mal davor Science-Fiction Serien einzubinden.....was soll das ?

Die Tablet-Nutzung ist ein Feature, mMn interessantes - aber die Konsole wird erst noch enthüllt und es kommen noch'ne Menge anderer Features hinzu - aber die Leute stürzen sich auf das Tablet um ja zu beweisen "das gab es schon vorher" ......das Konzept dahinter aber hat mit den meisten Bespielen nichts am Hut.(nicht signierter Beitrag von 212.255.40.147 (Diskussion) 18:50, 26. Apr. 2012 (CEST)) Beantworten

Hier wird der Status quo des aktuell bekannten Wissens dargestellt. Aktuell ist noch nicht erwiesen inwiefern es nun eine absolute Neuerung darstellt. Der Artikel wird übrigens primär von einem Nintendo-Fan geschrieben, somit ist dein Argument relativ unsinnig. Ich habe viel eher bei dir das Gefühl, dass du alles was die Konsole nicht innovativ erscheinen lässt entfernen willst. --StG1990 Disk. 19:14, 26. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Dieser Nintendofan hat diese Fakten hier nicht eingefügt, -alle 3 Sony Textabschnitte kamen zur gleichen Zeit, da hat sich wohl jemand Mühe gegeben, das bestimmt nicht um den Artikel zu vebessern - PSP+PS3Remoteplay, Sonypatent 2003, Vitamöglichkeiten die in Zukunft möglich werden. Es geht hier ja angeblich um den Tabletursprung - nicht, dass dieses schon unpassend wäre - nein es wird auch von einer zukunftigen Hardware von Sony gesprochen.

Weshalb wurde hier im Wii U Artikel im Sommer 2011 unter dem Vorwand "Ursprünge des Tablets" bereits über zukunftige Hardware Vita von Sony philosophiert ? Soll es nicht um die URSPRÜNGE GEHEN ? Was haben hier Appletablets und Sonypatente zu suchen ? Wollen wir jetzt alle Patente in jemdem Konsolenartikel erwähnen ?

In diesem Artikel fällt an die 25 (!) mal das Wort Playstation, an die 7mal das Wort Sony, Meinungen der Tochterfirmen von Sony werden hier eingefügt.

Wenn nach Vorstellung der Wii U gleich mit Sonypatenten und Möglichkeiten von noch nicht erschienener Sonyhardware um sich geschmissen wird, denke ich mal kann man sich ausmalen woher das kommt, es verbessert nicht den Artikel, sondern zielt darauf ab die Konkurrenz aufzuwerten und Nintendo abzuwerten. (nicht signierter Beitrag von 212.255.40.147 (Diskussion) 20:24, 26. Apr. 2012 (CEST)) Beantworten

Der Nintendofan, den StG1990 als primären Artikelautor bezeichnet, bin ich, obwohl ich schon länger nichts größeres zum Artikel beigetragen habe. Der Konzepte-Abschnitt stammt in der Tat nicht von mir, ich finde ihn aber in Ordnung. Den Editwar habe ich nicht ganz nachverfolgt. Aber ich verbitte mir die Behauptung, als Nintendo-Fan wäre ich nicht neutral, gleiches könnte ich ja eben auch über andere sagen. Wenn ich nicht neutral wäre, warum hätte ich dann die Kritik an der Wii U uA von Naughty Dog eingefügt? Aber andererseits muss ich gestehen, dass mir auffällt, dass eine IP immer wieder positive Aussagen entfernt und negative einbaut. So langsam muss man bei der Kritik eine sinnvolle Auswahl treffen, da es zu viele Aussagen über die Wii U gibt. nintendo-nerd 15:39, 27. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Was ich nicht nachvollziehen kann, ein Abschnitt heißt - Controller-Tablet-Ursprung - der Ursprung, der spielerisch mit dem Wii U Konzept zutun hat, ist die GB Advance-Gamecube Verbindung, sowie das Dreamcast-VMU und der Nintendo DS, der auch zwei Bildschirme hatte - die Sonyprodukte haben hier schlichtweg nichts zu suchen, da sie weder anwendungstechnisch der Wii U gleichen ( Remote Play ist was völllig anderes ) noch mehere Jahre zurückliegen, es ist aktuelle Hardware die nichts mit der Wii U zutun hat und lediglich dazu dient hier zu beweisen, dass auch andere Hardware in der Lage ist mit dem Wii U Konzept mitzuhalten.

Auch die Apple-vergleiche haben nichts mit dem Spielkonzept der Wii U zutun, weil es ein flacher Computer ist, der aber nicht die Idee der zwei Bildschirme teilt.

Bei anderen Konsolenartikeln, lese ich kein Wort über den Ursprung des Rumblefeatures, kein Wort wird verloren über den Analog-Stick, Schultertasten, das ist doch irgendwie nicht fair. (nicht signierter Beitrag von 212.255.35.242 (Diskussion) 16:25, 28. Apr. 2012 (CEST)) Beantworten


Nach den letzten paar Bearbeitungen und Reverts noch einmal deutlich: Diese belanglosen Informationen haben hier nichts verloren. Hier soll über die Wii U informiert werden, und nicht wer schon irgendwelche Tablet-Konzepte wo benutzt hatte. Es geht um NINTENDO, nicht um Sony, nicht um Sega, nicht um Apple. Conaly (Diskussion) 22:33, 4. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

Wäre es dann nicht am besten, das Ganze nach Tablet-Computer zu verlagern? Vllt. in einen Unterabschnitt wie Tablet-Computer in Verbindung mit Videospielkonsolen. -- Ishbane (Diskussion) 23:25, 4. Jun. 2012 (CEST)Beantworten
Das GamePad (offizielle Bezeichnung des Wii-U-Controllers) ist aber kein Tablet-Computer. Der Abschnitt sollte raus. Aber ganz wichtig: Bitte kein Editwar. Heute Abend um 18 Uhr ist die Nintendo-E3-PK. Schon jetzt ist der Artikel zum Großteil Müll, nach der PK muss er aber komplett umgeschrieben werden. Ob jetzt ein Abschnitt zu viel da ist, dürfte weniger stören. Warten wir ab und schreiben danach den Artikel neu. nintendo-nerd 13:16, 5. Jun. 2012 (CEST)Beantworten
Was ließe sich denn jetzt nach der E3 konkret für den Abschnitt tun? Tablet-Fokus wiedererstellen, ändern, so belassen oder löschen? --Belzebübchen (Diskussion) 17:41, 10. Jun. 2012 (CEST)Beantworten
Uff. Keine Ahnung, eigentlich ist die Situation ja nicht anders als vor der E3. Ich würde mal sagen... Tablet-Fokus ist quatsch, weil das Ding hat einen Touchscreen und ist flach, das ist es auch. Vorherige Zwei-Bildschirm-Konzepte von Nintendo sollten eher rein, würde ich sagen. nintendo-nerd 18:40, 10. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

Online-Merkmale/Funktionen hinzufügen

Hey Leute. Ich hatte gesehen dass kein passender Punkt da ist um die Online Funktionen zu erwähnen, sollte man dazu ein neuen Abschnitt machen oder kann mir jemand sagen wo das rein gehören soll, ich selbst hab nämlich keine ahnung, da ich mein persönlichen Bereich wo anders habe und den ohne zu fragen bearbeite. =) (nicht signierter Beitrag von Kovu007 (Diskussion | Beiträge) 17:24, 24. Jul 2012 (CEST))

Hey, hallo Kovu007! :) Es wäre sehr nett, wenn du einen solchen Abschnitt ergänzen könntest, denn eine Überarbeitung hat der Artikel dringend nötig. Bislang ist der Artikel leider von der Struktur her ein Minenfeld... Ich persönlich würde den Abschnitt aber nach dem Abschnitt "Controller" reinsetzen, da passt es am besten. nintendo-nerd 12:03, 25. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Gelöscht?? Warum ??

Warum würden meine Einfügungen gelöscht die waren alle mit Quellenangaben ???--Asqar (Diskussion) 12:15, 27. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

UE4 möglich auch Crysis 3

Also wäre gut zu erwähnen dass die Konsole wenn die Devs wollen UE4 benutzen können weil sie Skalierbar ist aber Epic es nich supportet auch dass Crysis 3 und GTA5 erscheinen werden MFG--Asqar (Diskussion) 12:24, 27. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Zu Crysis 3 gab's bislang sehr widersprügliche Angaben, eine Bestätigung sieht anders aus. Was GTA5 betrifft... WiiUDaily hat das behauptet, aber der Seite darfst du nicht vertrauen, die sind so ziemlich die unverlässlichste Wii-U-Site im Netz. Wichtig ist, sich hier im Artikel nur auf das wichtigste zu beschränken, und nicht auf kleine, unwichtigere Nachrichten. UE4 kann hier erwähnt werden, ja. nintendo-nerd 12:34, 27. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Ok Danke und wie ist es mit IGN und andere Gamingseiten ? Wie soll solche Seiten vertrauen ?--84.189.51.49 12:41, 27. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Seiten wie IGN sind immer in Ordnung. Weitere größtenteils verlässliche Seiten sind 1up, gamespot, Joystiq, Kotaku etc. Pauschal lässt sich aber nicht immer beurteilen, ob die Seiten ok sind, manche schreiben in einzelnen Artikeln auch ganz schönen Müll. Eine riesige Auswahl aktueller Nintendo-News findet man bei gonintendo.com, nintendoeverything.com und mynintendo.com, auch oft gute Inhalte hat andriasang.com. Allgemein sollte man schauen, wie umfangreich und wie "Mainstream" die Seiten sind. Auch wichtig ist, bei Nachrichten immer die Originalquelle zu suchen. Aber noch einmal, meist muss eine Quelle individuell betrachtet werden, Pauschalisierungen sind nicht immer möglich. nintendo-nerd 12:58, 27. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Veröffentlichungsdatum

Amazon wird als Quelle für Veröffentlichungsdaten nicht akzeptiert. Das gilt auch für jeden anderen Webshop. Webshops geben grobe Veröffentlichungsdaten an, um Kunden einen Anhaltspunkt für die Verfügbarkeit zu geben. Das bedeutet nicht, dass Amazon & Co mehr wissen als andere. Es gelten daher nur die bestätigten Terminansagen des Herstellers. Das ist Stand E3 die Weihnachszeit 2012. Es gibt übrigens so gut wie keine andere Schwesterseite der deutschen WP, die ein konkretes Datum führt, insbesondere die englische. Ausnahme ist die französische WP, die 23. November behauptet, mit Verweis auf einen Artikel, in dem Weihnachten 2012 als Datum angegeben wird. Das ist allerdings kein Wettrennen, wer zuerst den richtigen VÖ-Termin errät. -- Avantenor (Diskussion) 12:24, 7. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Vorlage:Defekter Weblink Bot

GiftBot (Diskussion) 00:47, 9. Okt. 2012 (CEST)Beantworten

öhm

"Aus Kostengründen verzichtete man auf Multitouchfähigkeit mittels kapazitiver Displaytechnologie."

Was genau soll Multitouch mit Kapazitiver Displaytechnologie zu tun haben ? Gibt genause Resesive Multitouchscreens, teoretisch könnte man sicher auch induktionsmultitouchscreens bauen ... --SoranPanoko (Diskussion) 07:30, 15. Okt. 2012 (CEST)Beantworten

Wii U Firmware Updates

Hey Leute! Ich wollte fragen, ob es sinnvoll wäre auch hier eine Tabelle mit den Firmware-Updates hinzuzufügen wäre. Wenn ja, wo sollte diese Tabelle hingepflastert werden? --Kovu007 (Diskussion) 18:06, 18. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Japp. Ich würde es nach dem Abschnitt Online-Funktionen setzen. Miyamoto-Fan 17:29, 19. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Taktrate von CPU/GPU

Weshalb sind inoffiziell ermittelte Werte zur Taktrate hier nicht zulässig? Im Artikel zur Vorgängerkonsole wurden diese noch ganz selbstverständlich aufgenommen, genauso wie andere nichtoffizielle (aber dennoch belegte) Angaben zur Hardware auch. Bevor ich nun jemand konkret unterstelle, sich an diesem Edit nur zu stören, weil er vermeitlich (doch Vorsicht: [6] ein schwaches Leistungsbild der Konsole zeichnet, schlage ich vor die Angaben ähnlich wie im englischen Artikel mit einem Verweis, dass es sich hierbei nicht um offizielle Zahlen handelt, in den Artikel mitaufzunehmen. --85.216.23.166 18:43, 30. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Ich weiß nicht, woher die CPU-/GPU-Taktangaben der Wii kommen. Aber wie das in anderen Artikeln gehandhabt wird, tut nichts zur Sache. Fakt ist, dass nur offiziell bestätigte Daten zu erwähnen sind, und diese liegen hier nicht vor. Diese Werte mit einem Hinweis, dass sie nicht offiziell sind, einzufügen halte ich (zumindest in der Infobox und für den jetztigen Zeitpunkt) für falsch. Traditionell ist Nintendo sehr verschlossen, was genaue technische Daten angeht, da ist auch hier die Devise: Abwarten und Tee trinken. Miyamoto-Fan 18:50, 30. Nov. 2012 (CET)Beantworten
Wikipedia hat einheitliche Richtlinien für sämtliche Artikel, da lasse ich eine Ausrede vom Schlag "wie das in anderen Artikeln gehandhabt wird, tut nichts zur Sache" nicht einfach gelten. Im Artikel Nintendo Wii wurde ebenfalls inoffiziell ermittelte Werte zur Taktrate in den Artikel aufgenommen und haben es nebenbei auch in die Infobox geschafft (das ist übrigens auch der Grund, weshalb ich überhaupt auf die Idee kam, hier ebenso zu verfahren). Damit will ich nicht sagen, dass das Vorgehen nun allein deshalb richtig wäre; wenn wir das aber nun schon diskutieren, dann bitte mit Auswirkung auf beide Artikel. Es kann auch nicht Fakt sein, "nur offiziell bestätigte Daten erwähnen" zu dürfen. Wenn Anandtech misst, dass die GPU eine Fläche 156 mm^2 einnimmt [7], dann kann sich Nintendo lange mit einer offiziellen Bestätigung zurückhalten, "falscher" wird die Angabe deshalb nicht. Selbiges gilt für die Messung von Framerates, nativer Auflösung von Bildschirmen oder Software, die Ermittlung einer Display-Latenz, ... und bitteschön auch für die Bestimmung der Taktung interner Komponenten per Hacking. --85.216.23.166 19:46, 30. Nov. 2012 (CET)Beantworten
Was zu erwähnen ist, bestimmen Andere. Und die haben so entschieden: [8]--the artist formerly known as 141.84.69.20 01:09, 3. Dez. 2012 (CET)Beantworten

Wie sieht es denn nun aus? Können die Infos rein oder nicht? --134.3.167.125 17:56, 4. Dez. 2012 (CET)Beantworten

Habs mal in Form gegossen.--the artist formerly known as 141.84.69.20 21:54, 5. Dez. 2012 (CET)Beantworten

Aktualisierung der Verkaufszahlen

hallo,

habe die verkaufszahlen von japan addiert (siehe fußnote) habe keine europäischen verkaufszahlen gefunden (nicht signierter Beitrag von 87.142.22.33 (Diskussion) 15:27, 12. Dez. 2012 (CET))Beantworten

Danke. Soweit ich weiß gibt's derzeit noch keine europäischen Verkaufszahlen aus allgemein gültiger Quelle. Ohnehin dürfte es bald schwer werden, die Zahl regelmäßig aktuell zu halten. Miyamoto-Fan 16:01, 12. Dez. 2012 (CET)Beantworten