Ackermannfunktion
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Die Ackermannfunktion ist eine 1926 von Wilhelm Ackermann erfundene, extrem schnell wachsende mathematische Funktion, mit deren Hilfe in der theoretischen Informatik Grenzen von Computer- und Berechnungsmodellen aufgezeigt werden können. Heute gibt es eine ganze Reihe von Funktionen, die als Ackermannfunktion bezeichnet werden. Diese weisen alle ein ähnliches Bildungsgesetz wie die ursprüngliche Ackermannfunktion auf und haben ein ähnliches Wachstumsverhalten.
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IPv6
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IPv6, das Internet Protocol Version 6, ist der Nachfolger des gegenwärtig im Internet noch fast ausschließlich verwendeten Internet Protocol v4.
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Python (Programmiersprache)
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def factorial(x):
if x == 0:
return 1
else:
return x * factorial(x - 1)
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Python ist eine plattformunabhängige, interpretierte und objektorientierte Programmiersprache.
Sie wurde Anfang der 90er Jahre von Guido van Rossum am Centrum voor Wiskunde en Informatica in Amsterdam entwickelt, ursprünglich für das verteilte Betriebssystem Amoeba.
Den Namen erhielt die Sprache nach der englischen Comedy-Truppe Monty Python.
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Qubit
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Ein Qubit (für "Quantenbit") ist ein beliebig manipulierbares Zweizustands-Quantensystem. Qubits werden bei Quantencomputern verwendet.
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Topologische Sortierung
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Bei einer Menge von Dingen, wie etwa Aufgaben in einem Projekt, ist es oftmals notwendig, diese zu sortieren und eine feste Reihenfolge festzulegen. Dabei hängt die Reihenfolge in der Regel von bestimmten Kriterien ab. Die Aufgabe A muss beispielsweise unbedingt vor Aufgabe B erledigt werden. Hat man eine bestimmte Reihenfolge gefunden, welche diese Kriterien berücksichtigt, nennt man sie eine topologische Sortierung der Menge. Der Name "topologische Sortierung" leitet sich von der mathematischen Disziplin Topologie, der Lehre von Raum/Ort ab (τόπος (tópos) = Ort/Platz, λόγος (lógos) = Lehre).
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Schwellwertverfahren
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Die Schwellwertverfahren sind eine Gruppe von Algorithmen zur Segmentierung von digitalen Bildern. Das zu segmentierende Bild ist hierbei in Form von Zahlenwerten (Farbwerten pro Bildpunkt) gegeben. Grundsätzlich wird hierbei die Zugehörigkeit eines Bildpunktes zu einem Segment durch den Vergleich des Grauwertes (oder eines anderen eindimensionalen Merkmals) mit einem Schwellwert entschieden. Der Grauwert eines Pixels ist sein reiner Helligkeitswert, ohne Berücksichtigung weiterer Farbinformationen. Da diese Operation für jeden Pixel einzeln angewendet wird, ist das Schwellwertverfahren ein pixelorientiertes Segmentierungsverfahren. Schwellwertverfahren gehören zu den ältesten Methoden in der digitalen Bildverarbeitung, das unten beschriebene Verfahren von Otsu wurde im Jahr 1979 von Nobuyuki Otsu publiziert.
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Streaming Audio
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Als Streaming Audio bezeichnet man eine Variante des Streaming Media, bei der Audiodaten kontinuierlich über ein Computer-Netzwerk übertragen werden. In seiner einfachsten Form kann man sich Streaming Audio als Hörfunk im Internet vorstellen; das Verfahren zählt dann zu den potenziellen neuen Massenmedien.
Das Streaming über das öffentliche Internet bildet jedoch nur eine – wenn auch bedeutende – Sonderform. In der Form des lokalen Streamings ist Streaming Audio dagegen – wie die Stereoanlage – eine Komponente der privaten "Unterhaltungselektronik".
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Kandidaten für exzellente Artikel
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Review
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Unicode - Jini - Programmfehler - OpenType - .NET - Mandelbrot-Menge
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