Diskussion:Final Fantasy

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Letzter Kommentar: vor 21 Jahren von Trugbild in Abschnitt Auslagerung zu Final Fantasy (Musik)

Auslagerung zu Final Fantasy (Musik)

Der Artikel über die Spiele ist inzwischen so ausführlich geworden, dass es wirklich keinen Sinn mehr gemacht hat, die Infos über den Trance-Act hier zu behalten. Darum habe ich ihn ausgelagert zu Final Fantasy (Musik).

Wie aber in der alten Diskussion (siehe weiter unten) besprochen, fände ich es gut, wenn man auch den Film auslagern würde zu Final Fantasy (Film). --Trugbild 19:20, 1. Aug 2004 (CEST)

Bin für die Dreiteilung in Film, Spiel und Musik mit Bergriffsklärung. Zum Film gäbe es bestimmt noch mehr zu schreiben. Und verdient hätte dieser Film definitiv einen eigenen Artikel, Motion Capturing hin oder her. --Xarax 14:50, 28. Aug 2004 (CEST)

Ich finde der Teil mit dem Trance-Act sollte in einen eigenen Artikel verlagert werden weil er mit dem Spiel ja überhaupt nichts zu tun hat. Wer ist dafür, wer dagegen? Xell 15:38, 20. Apr 2004 (CEST)

Dafür! -- Dishayloo 16:42, 20. Apr 2004 (CEST)
Es gibt den Film, es gibt das Spiel, es gibt das Musik-Projekt. Also entweder man macht für alle drei einen separaten Artikel, oder man lässt alle drei zusammen. --Trugbild 16:51, 20. Apr 2004 (CEST)
PS: Ich wäre für eine Teilung in Final Fantasy (Spiel), Final Fantasy (Film) und Final Fantasy (Musik) und einem zentralen Artikel Final Fantasy, der auf diese 3 Artikel verlinkt. --Trugbild 16:58, 20. Apr 2004 (CEST)
Stimmt, das Spiel und der Film gehören zwar inhaltlich zusammen, aber ein Oberbegriff für die beiden fällt mir auch nicht ein. Aber auf jeden Fall sollten dann Film und Spiel untereinander verlinkt sein. Xell 19:42, 20. Apr 2004 (CEST)
Genau. Der Meinung bin ich auch. Zudem: wenn der Film einen eigenen Artikel erhält, dann steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass er noch ausgebaut wird. Hier geht er ganz extrem neben dem Spiel unter. --Trugbild 22:37, 20. Apr 2004 (CEST)
ja stimmt, außerdem finde ich, dass der teil über kefka irgendwie nicht so ganz passt. kefka hat ja nur was mit ff6 zu tun.
dann werd ich mal noch ne kleine änderung vornehmen, was den film betrifft. da steht, dass der komplett ohne motion capturing gemacht wurde. ist aber unsinn.
Hmmm? Unsinn? Was wär denn an Final Fantasy noch revolutionär gewesen? Computer-animierte Filme die auf Motion Capturing basieren gab's doch schon lange! --Trugbild 09:08, 24. Mai 2004 (CEST)Beantworten
Hab mich im Netz schlau gemacht. Tatsächlich gibt es viele Seiten, die im Zusammenhang mit Final Fantasy von Motion Capturing sprechen. Aber was war denn in dem Fall an FF noch genial oder revolutionär? Dass die Bilder ein bisschen bunter waren oder wie? Und welche Schauspieler waren für die Figuren Vorbild und warum werden die nicht genannt - so wie es bei anderen Filmen üblich ist. --Trugbild 14:10, 24. Mai 2004 (CEST)Beantworten
Ich habe "wurde mit Motion Capturing erstellt" wieder entfernt. Ganz offensichtlich gibt es hier niemand, der diesbezüglich tatsächlich bescheid weiss. Ich bin nach wie vor überzeugt: wäre es mit Motion Capturing gemacht worden, hätte sich der Film nur in eine lange Reihe von computeranimierten Filmen eingereiht... --Trugbild 08:20, 8. Jul 2004 (CEST)
Der Film wurde aber durchaus mit intensivem Einsatz der Motion-Capturing-Technik realisiert. (Spyro)
Diese Behauptung kennen wir ja mittlerweilen. Aber wo gibt es seriöse und kompetente Quellen dazu. Und ausserdem bleiben dann immer noch 2 Fragen: 1. Wieso galt der Film als revolutionär, wenn er nur ein Teil in einer langen Reihe von Motion Capturing-Filmen war und 2. wieso werden die Schauspieler nicht genannt, so wie es bei Motion Capturing Filmen üblich ist? --Trugbild 09:52, 9. Jul 2004 (CEST)
1. Sieh dir das Making-Of an. Im Special zu MOTION CAPTURING wird über fast eine Viertelstunde haarklein erklärt, wie das MC beim Film realisiert wurde und man sieht munter die Dartsteller mit Bewegungssensoren vor blauen Kulissen herumhüpfen. Motion-Capturing halt. Quellen: Die offizielle DVD, und im Netz: Salzburger Nachrichten, Golem.de oder auch Digital Producer (Interview mit dem Beauftragten für Visual Concepts) und so weiter. Ist einfach Fakt, aktzeptiere es halt bitte. 2. Der Film hat deshalb in der Fachwelt für Aufsehen gesorgt, weil hier das erste Mal Menschen komplett im Computer erschaffen wurden, die teilweise fotorealistisch wirkten. 3. Die Schauspieler werden sehr wohl genannt (im Abspann unter "Motion-Capturing-Crew") auch wenn sie nicht gerade Berühmtheiten sind, weil sie ja nur für die Bewegungsdaten der virtuellen Schauspieler zuständig waren und ich jetzt auch nicht weiß, was du mit "Motion-Capturing-Filmen" meinst. Du scheinst hier die Technik mit Face-Capturing zu verwechseln, bei dem auch das Aussehen eines Schauspielers eingescannt wird (wie bei einigen Szenen von Herr Der Ringe oder Matrix 2 + 3). Offizielle Vorbilder gab es jedoch bei FF: TSW nicht, (auch wenn der Hauptdarsteller IMO gewaltig an Ben Affleck erinnert). Die Bewegungen werden bei derartigen Produktionen immer soweit möglich mit Hilfe von MoCap erstellt und diese wurden für Final Fantasy z. T. sogar noch verfeinert. Ich habe das jetzt im Artikel richtiggestellt. (Spyro)
Nur keine Aufregung. Soweit ich mich erinnern kann, war der Satz noch nicht mal von Dir. Also schön ruhig Blut. Bisher hat nur niemand irgend eine brauchbare Quelle geliefert. Da ich die DVD nicht hab, kann ich mir natürlich auch das Making of nicht ansehen. Aber wenn es denn so ist, dann ist es so. --Trugbild 12:11, 12. Jul 2004 (CEST)

FF VII: Durchbruch für die PS1

Jemand hat geschrieben, dass es eine allgemein bekannte und akzeptierte Tatsache sei, dass Final Fantasy VII der Playstation zum Sieg über SNES verholfen habe. Das ist natürlich völlig falsch. Die beiden Geräte standen nie in direktem Konkurrenzkampf - wenn, dann konkurrierte die PS mit dem Ultra64 und sicher nicht mit dem SNES. Und selbst dann ist es noch falsch, denn der Ultra64 wurde nicht "besiegt". Dass der Umsatz bei der Playstation grösser war hing mit vielen Faktoren zusammen. Sicherlich auch mit der Spiele-Auswahl (Wipeout, Tomb Raider etc.) - aber sicherlich nicht an einem einzigen Spiel! --Trugbild 11:09, 24. Jun 2004 (CEST)

Dem kann ich im Großen und Ganzen zustimmen. Man könnte aber trotzdem drüber nachdenken, einen Abschnitt reinzubringen, warum Square sich entschied, den Konsolenhersteller zu wechseln: Während Sony (als eine der ersten Konsolen? So gut kenne ich mich auch nicht aus) sich entschied, Massenspeicher in Form von CDs einzusetzen, blieb Nintendo für das N64 bei Cartridges, die zwei deutliche Nachteile hatten: höhere Produktionskosten (eher unwichtig für Square, denke ich) und deutlich eingeschränkter Speicher. Wenn man sich Spiele fürs N64 anschaut, wird das ja auch direkt deutlich, wo da an allen Ecken und Enden Speicher gespart wird. Im Nachhinein hat sich gezeigt, daß die Zeit für Cartridge-Spiele vorbei war. -- Flosch 12:16, 24. Jun 2004 (CEST)
Mein Fehler, tut mir leid. Ich hätte lieber noch mal nach recherchieren sollen. Das Hinzufügen eines Satzes über den Wechsel zur PS1 aufgrund von Speichermangel beim N64 würde ich aber befürworten.--suchiaruzu 12:59, 24. Jun 2004 (CEST)
Ich glaube die erste CD-Konsole war von Sega. Ein Abschnitt darüber, warum Square die Plattform gewechselt hat passt sicher sehr gut in den Artikel. Da ich darüber kaum was weiss, werde ich mich aber nicht daran beteiligen... hab mich schon n paar mal gefragt, warum plötzlich dieser Wechsel vollzogen worden ist. --Trugbild 13:18, 24. Jun 2004 (CEST)
PS: Leid tun muss sowas niemandem. Hab die Erklärung warum ich den Satz wieder gelöscht hab nur hier rein geschrieben damit es nicht einen Edit-War gibt. --Trugbild 13:30, 24. Jun 2004 (CEST)
So, ich hab jetzt mal versucht, was dazu zu schreiben. War gar nicht so einfach, wie ich erst gedacht hatte... -- Flosch 13:44, 24. Jun 2004 (CEST)
ist ja sehr gut geworden. --Trugbild 14:40, 24. Jun 2004 (CEST)
PS: jetzt könnte man sich überlegen, ob man noch einen entsprechenden Abschnitt über die Folgen für Nintendo aufgrund des Weggangs von Square schreiben. Vielleicht gibt es ja tatsächlich irgendwo Schätzungen darüber, wie viel Nintendo verloren hat, weil Square gewechselt ist. --Trugbild 17:57, 24. Jun 2004 (CEST)

Logos der Spiele

Hi zusammen! Wollte mal ganz vorsichtig anfragen, ob es ein Problem ist, wenn ich den Spielen das jeweilige Logo zuordne. Der Begriff "Final Fantasy" ist ja ebenfalls ein Markenname und rechtlich genauso zu behandeln wie das Logo. (Und überhaupt: Die Logos werden auf tausenden FF-Pages verwendet...)

Ich glaube nicht, daß das geht, denn die derzeitige Policy der Wikipedia sieht vor, daß die eingefügten Bilder, wie auch die Texte, der Free Document Licence unterliegen oder alternativ Public Domain sind. Beides trifft mit ziemlicher Sicherheit nicht zu. Aber wirf mal einen Blick auf diese Seite für Details: Wikipedia:URV
Die Verwendung eines Namens als Titel eines Artikels wird rechtlich sicher nicht gleich behandelt wie die Verwendung urheberrechtlich geschützter Bilder - die dann zudem noch zur beliebigen weiteren Verwendung angeboten werden (siehe GPL). --Trugbild 10:45, 16. Jul 2004 (CEST)
Hmm, na gut. Was ist, wenn ich eine Genehmigung von Square einhole, ihre Logos hier zu verwenden? Was kann ich denn noch mehr machen? Mal angenommen, ich mache ein Foto von einem FF-Spiel, das ich in der Hand halte. Habe dann ich das Urherberrecht bzw. Nutzungsrecht oder Square weil ihr Logo zu sehen ist? Was ist, wenn ich mein Bild anschließend bearbeite und einen Ausschnitt verwende (das Logo)? Wie kann man so etwas legal umgehen? Spyro 13:44, 16. Jul 2004 (CEST)
Eine Genehmigung kann man sich natürlich holen. Darfst bloss nicht vergessen ihnen zu sagen, dass sie die Bilder zur beliebigen Weiterverwendung freigeben! Wie man das sonst rechtlich umgehen kann mit Fotos und so weiter weiß ich nicht. Allerdings dürfte es bei der Verwendung eines Logos eine kleine Rolle spielen, ob es von einem selbstgemachten Foto, einem selber eingescanten Cover oder selbst gezeichnet ist. Das Logo bleibt schlussendlich das gleiche. --Trugbild 13:51, 16. Jul 2004 (CEST)
Ich würde auch dringend von sowas abraten. Den großen potentiellen Ärger ist es nicht wert, so wichtig sind die Logos doch auch wieder nicht, oder? Verweis einfach unten auf eine Seite, auf der die Logos eh stehen, wer weitergehende Informationen will, schaut die sich an, ud wer das nicht will, interessiert sich auch nicht für die Logos. -- Flosch 14:09, 16. Jul 2004 (CEST)
Hmm, na schön, dann lassen wir das halt. Verdammt schade eigentlich. Spyro 13:33, 18. Jul 2004 (CEST)

Enix, Squaresoft und Square-Enix

Bitte den Link von Enix nicht mehr zu Squaresoft umbiegen, das ist extrem irritierend für den Leser. Das damalige Enix ist nicht gleich dem heutigen Square-Enix, und man erfährt im Squaresoft-Artikel rein gar nichts über Enix und deren Spiele. Wenn man den Umweg über den Enix-Artikel geht, ist der Umstand der späteren Fusion viel besser nachzuvollziehen. Außerdem wirkt es so, als ob Square Enix absorbiert hätte, dem ist aber nicht so. Enix ging es vor der Fusion finanziell besser als Square, und sie sind der stärkere Partner. -- X7Hell 19:03, 7. Sep 2004 (CEST)

Enix war ein Unternehmen, das mit Squaresoft zu einer neuen Firma fusioniert ist: zu Square Enix. Insofern gibt es die Firma Enix nicht mehr und der Artikel Enix wird vom Unternehmen handeln, das vor der Fusion existiert hat. Enix ist nicht gleich Square Enix! Ich stimme X7Hell 100% zu! Dieser Link darf nicht auf Squaresoft oder Square Enix verweisen! --Trugbild 15:48, 9. Sep 2004 (CEST)
Danke für die Zustimmung. Du hast auch auf einen wichtigen Punkt hingewiesen, nämlich daß der Enix Artikel erst noch geschrieben werden müßte. Dazu müssen wir uns erst mal überlegen, wie wir ihn nennen sollen, wegen Enix (Almería). Ich würde Enix (Publisher) vorschlagen. Oder vielleicht Enix (Spielehersteller), dann wäre es deutsch, klingt aber nicht ganz so elegant.
Meinungen, andere Vorschläge? -- X7Hell 09:22, 10. Sep 2004 (CEST)
Wie wäre es mit Enix (Firma) oder Enix (Unternehmen)? Das wäre sehr allgemein gehalten und kommt nicht mit Almeria in Konflikt --Trugbild 13:13, 10. Sep 2004 (CEST)
Hab jetzt einen Artikel Enix (Firma) geschrieben. Werd vielleicht noch Sachen ergänzen, aber das sollte für den Anfang mal reichen. X7Hell 18:48, 13. Sep 2004 (CEST)

Review

Ich habe den Artikel mal in den [Wikipedia:Review|Review]] gegeben, die Diskussion dazu wird hier geführt: Wikipedia:Review/Mensch & Soziales#Final Fantasy (Spiel), 7. Oktober. -- Dishayloo [ +] 04:41, 7. Okt 2004 (CEST)

Diskussion aus dem Review

Ist ganz gut gewachsen, aber was kann man besser machen? -- Dishayloo [ +] 04:37, 7. Okt 2004 (CEST)


Hier ein paar Punkte, die mir als Wikipedianer unangenehm auffallen:

  • Die Charaktere/wesen Tidus und Sin werden nicht unter "Figuren und Charaktere" beschrieben. Was ist Spira?
  • Die Links zu den Personen sollte man wieder löschen. Entweder, man läßt alle Figuren in dem Artikel oder all FF-Figuren werden nach "Figuren aus Final Fantasy" ausgelagert. (siehe Wikipedia:Wikipedia_ist_kein_Fanzine )
  • Ausdrücke wie "Planungen sind auf Hochtouren", "die beliebten Wesen sind mit von der Partie", "den Gar ausmachen" usw. gehören mMn nicht in eine Enzyklopädie.
  • ATB-System ?
  • "Next Generation" "Back to the roots" könnte man auch durch deutsche Ausdrücke ersetzen. Auch bin ich mir nicht sicher, ob der Ausdruck "die Stimme aus dem off" jedem Leser bekannt ist.
  • " Die Bösen in diesem Spiel scheinen diesmal die Judges zu sein - Ritter, die eigentlich für Recht und Ordnung sorgen sollten (siehe FFT und FFTA), " - Wenn ich da unter FFT bzw. FFTA nachschaue hilft mir das auch nicht weiter.
  • Was ist ein "Sky Pirate" ?

Dieses Review könnte man vielleicht mit HoHuns Bestreben nach einer Artikelschablone verbinden? --MilesTeg 10:19, 7. Okt 2004 (CEST)

Dieser Artikel hat fehlt alles das was die Leute an Zelda gemängelt haben, und noch mehr. Man sollte ausser dem auch mehr über die FF-Ableger schreiben. Und diese ganzen Figuren-Länder- und Völker-Erklärungen intressieren Wenige. Besser in einem Artikel wie Figuren, Völker und Orte aus Final Fantasy unterbringen. Ich will dazu noch sagen dass ich nur zwei FF-Spiele besitze: FFTA und FFCC. Alles klar ;-).--Louie 16:58, 7. Okt 2004 (CEST)

Nach dem ersten lesen: Gibt es irgendwas was die ganze Serien verbindet, außer dass immer "Final Fantasy" auf der Packung steht? Über die Erfolgsgründe steht nur "es traf den Nerv der Zeit", ist nicht so viel und bei über 13 Teilen: gilt das jedesmal? Das "revolutionäre" Konzept der rundenbasierten Kämpfe kenne ich aus Pen&Paper-Rollenspielen schon seit vor meiner Geburt und soweit ich weiß gab es das in Strategiespielen auch schon vorher. War es wirklich so revolutionär? -- southpark 18:23, 12. Okt 2004 (CEST)