Diskussion:Windows Bitmap

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"Die Größe der Bilddaten beträgt biWidth × biHeight × biBitCount / 8" - Falsch!

Bevor man mit der Höhe multipliziert, muss man das Ergebnis von

biWidth × biBitCount / 8

erstmal auf 4 Byte aufrunden! Bei einer Datei mit 33 * 50 Pixeln bei 8-Bit würde nach der jetzigen Formel

biWidth × biHeight × biBitCount / 8 = 33 * 50 * 8 / 8 = 1650 Byte

rauskommen. Wenn man aber erstmal die Zeilenlänge berechnet

biWidth × biBitCount / 8 = 33 * 8 / 8 = 33 Byte, aufgerundet 36 Byte
36 * biHeight = 36 * 50 = 1800 Bytes

Einfach mal mit Paint eine Datei von 33 x 50 Pixeln anlegen, im 256-Farben-Modus speichern und an Adresse 34 die Größe der Bilddaten auslesen. Dort steht NICHT 1650 sondern 1800 !!!!!! (nicht signierter Beitrag von 212.111.239.36 (Diskussion) 16:42, 2. Mai 2014 (CEST))Beantworten

Da noch eine Quelle ranpacken (wird ja z.B. auf der MSDN-Seite was geben), und das dann kurz im Artikel beschreiben (aber anders als der aktuelle Vorschlag, warum "näherungsweise" wenn "aufrunden auf Vielfache von 4" das Ergebnis genau erzielt?), und das passt. --Michael Schumacher (Diskussion) 11:48, 3. Mai 2014 (CEST)Beantworten

Die Länge jeder Zeile ist ein Vielfaches von 4 Bytes, falls erforderlich, wird mit Nullbytes aufgefüllt.

"Die Länge jeder Zeile ist ein Vielfaches von 4 Bytes, falls erforderlich, wird mit Nullbytes aufgefüllt." steht zuoberst beim Abschnitt "Bilddaten" so, womit nahe liegt, dass es für alle Kompressionsarten gilt. Das ist aber falsch! Für RLE8 und für RLE4 gilt es nicht. Solche Fehlinformationen können für Leute wie mich, die Importer / Exporter anhand des Wikipedia-Artikels schreiben, extrem zeitraubend sein. Ich ändere das nun im Artikel auch obwohl ich keine Quelle dafür habe, diverse Grafikprogramme (Paint, Windows-Fotoanzeige, etc.) geben mir recht.