OpenSceneGraph
![]() | |
Тип | 3D-графіка |
---|---|
Розробник | Robert Osfieldd ![]() |
Стабільний випуск | 3.4.0 (12 серпня 2015 ) |
Версії | 3.6.5 (31 січня 2020)[1] |
Операційна система | Багатоплатформена |
Мова програмування | C++ |
Ліцензія | OpenSceneGraph Public License (основана на LGPL) |
Репозиторій | github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph |
Вебсайт | www.openscenegraph.org www.openscenegraph.com |
OpenSceneGraph це відкрита програмна бібліотека для роботи з тривимірною графікою,[2], яка використовується розробниками програмного забезпечення для таких галузей застосування, як візуальна симуляція, комп'ютерні ігри, віртуальна реальність, наукова візуалізація і моделювання.
Набір інструментів написано на стандартній мові C++ з використанням OpenGL,[2] і працює на багатьох операційних системах включаючи Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris і FreeBSD. Із версії 3.0.0, OpenSceneGraph також має підтримку мобільних платформ, а конкретно iOS і Android.
Архітектура
Архітектура бібліотеки складається з трьох основних частин — ядра бібліотеки OpenSceneGraph, osgViewer і набору NodeKits.
Ядро
Основна частина бібліотеки OpenSceneGraph далі поділяється на чотири основні модулі.
osg
Ядро бібліотеки OpenSceneGraph надає класи і методи для побудови і управлінням графічної сцени. Вона містить класи для представлення різних типів вершин, геометрії сцени, абстракцію стану OpenGL, геометричних перетворень, а також класів для здійснення математичних операцій з 2D і 3D векторами і операцій над матрицями. Також присутній розвинутий інструментарій для управління пам'яттю.
OpenThreads
Проект OpenSceneGraph містить бібліотеку для роботи з потоками, OpenThreads, що є легкою і крос-платформовою моделлю управління потоками. Вона містить мінімальний і повний об'єктивно-орієнтований для роботи з потоками в C++. За основу здебільшого бралися інтерфейси роботи з потоками на Java, і стандарти POSIX потоків.
osgUtil
osgUtil містить функціонал для рендерингу і утиліти, які займаються пошуком по графу сцени, оптимізацією рендерінгу і перетворенням сцени в потів викликів OpenGL. Вона також забезпечує базові засоби для взаємодії зі сценою, наприклад вибір об'єктів.
Примітки
- ↑ Release 3.6.5 — 2020.
- ↑ а б Anne Ruas, Christopher Gold (2008). Headway in Spatial Data Handling:13th International Symposium on Spatial Data Handling. Springer. с. 370.
Посилання
- www.openscenegraph.org - офіційний веб-сайт проекту
- AlphaPixel OSG Binaries - Зібрані бінарні коди для Windows, Mac і Linux x86 та x64.
- SigmaOSG - OpenSceneGraph Tutorials (містить уроки на базі матеріалів OSGHelp взяти з відповідного сайту OSGHelp)
- Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development
- OpenSceneGraph - library information webpage on www.OpenGL.org (one of four promoted libraries)