Hopp til innhold

Python

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Se også: Pyton.

Python er et objektorientert programmeringsspråk startet på av Guido van Rossum i 1989. Van Rossum valgte navnet «Python» fordi han var i et lekent humør da han skulle finne på navn, og fordi han er fan av Monty Python,[1]

Python var opprinnelig et scriptspråk for det distribuerte operativsystemet Amoeba for å lage systemendringer. Perl, Ruby, Tcl, Scheme og tildels Java blir ofte sett på som alternativer til Python. Python er utviklet som et fri programvare-prosjekt.

Python har en lettlest og klar syntaks. I Python deles koden opp etter innrykk, ikke etter spesialtegn som }. Dette er trekk ved programmeringsspråket som skal gjøre det lettere og raskere å skrive programmer. Mange ser på Python som en nyere, men strengere og en mer striglet versjon av Perl.

Objekt-orientert programmering

Python er et objektorientert språk, og tillater for eksempel polymorfisme. I motsetning til i mange andre objektorienterte språk, som for eksempel Java og Smalltalk, er det allikevel fullt mulig å skrive et prosedyre-drevet program.

Eksempler

Hello, world

>
#! /usr/bin/env python 
print("Hello, world!")
## siden python 3 skal print skrives slik: print("Hello, world!")

Variabler

#! /usr/bin/env python
variabel = "var" # i python trenger man ikke noe tegn foran variabler, som f.eks. $ i PHP.
print(variabel) # resultat: var.
## variabler i praksis:
name = input("Ditt navn: ") # lagrer brukerinput i variablen name. Input() er en innebygd funksjon for input.
print(name) # resultat: det du har skrevet inn i input

Enkel bruk av en liste (matrise)

#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- 
# (linja over bruker vi for å kunne bruke æøå uten advarsler.)
#
#Dette enkle programmet demonstrerer bruken av liste-datatypen,
#samt bruken av innrykk for å dele kodeblokker fra hverandre.
#
#

#En liste inneholder en serie verdier, som kan være av mange typer, for eksempel tekst eller tall.
list = ["en", 2, 3, "fire", 5, "seks", 7, "åtte"]

for element in list:
    #den neste linjen har et innrykk som gjør at den regnes som en del av for-løkken
    print(element)
#Denne linjen har samme innrykk som for-løkka, altså vil den ikke kjøres før løkka er ferdig. 
print("ferdig")

Bruk av klasse og objekt

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import math # importer mattebibliotek

class Sirkel:

    # konstruktør metode
    # denne kalles når objekt opprettes fra klasse
    def __init__(self, radius):

        self.radius = radius


    # regn ut diameter ( d = 2 * r )
    def faaDiameter(self):
        return 2 * self.radius

    # regn ut areal ( a = pi * r * r )
    def faaAreal(self):
        pi = math.pi # hent tallet pi fra mattebibliotek
        return pi * self.radius * self.radius;
        
    # regner ut omkrets  ( o = 2 * pi * r )
    def faaOmkrets(self):
        pi = math.pi 
        return 2 * pi * self.radius

# Lager et objekt av klassen sirkel 
# med radius r=10.
sirkel1 = Sirkel(10)

print(sirkel1.faaDiameter()) # skriver ut diameter: 20
print(sirkel1.faaAreal())    # skriver ut areal: 314.1592
print(sirkel1.faaOmkrets())  # skriver ut 31.4159
print("-------------------") # strek for å skille sirkler

# Lager et nytt objekt av klassen sirkel 
# med radius r=3
sirkel2 = Sirkel(3)
print(sirkel2.faaDiameter()) # skriver ut diameter: 6

Referanser

Eksterne lenker