Python
- Se også: Pyton.
Python er et objektorientert programmeringsspråk startet på av Guido van Rossum i 1989. Van Rossum valgte navnet «Python» fordi han er fan av Monty Python, og fordi han mener at programmering skal være gøy.
Python var opprinnelig et scriptspråk for Amoeba OS for å lage systemendringer. Perl, Ruby, Tcl, Scheme og tildels Java blir ofte sett på som alternativer til Python. Python er utviklet som et fri programvare-prosjekt.
Python har en lettlest og klar syntaks. I Python deles koden opp etter innrykk, ikke etter spesialtegn som }. Dette er trekk ved programmeringsspråket som skal gjøre det lettere og raskere å skrive programmer. Mange ser på Python som en nyere, men strengere og en mer striglet versjon av Perl.
Objekt-orientert programmering
Python er et objektorientert språk, og tillater for eksempel polymorfisme. I motsetning til i mange andre objektorienterte språk, som for eksempel Java og Smalltalk, er det allikevel fullt mulig å skrive et prosedyre-drevet program.
Eksempler
Hello, world
>
#! /usr/bin/env python
print("Hello, world!")
## siden python 3 skal print skrives slik: print("Hello, world!")
Variabler
#! /usr/bin/env python
variabel = "var" # i python trenger man ikke noe tegn foran variabler, som f.eks. $ i PHP.
print(variabel) # resultat: var.
## variabler i praksis:
name = input("Ditt navn: ") # lagrer brukerinput i variablen name. Input() er en innebygd funksjon for input.
print(name) # resultat: det du har skrevet inn i input
Enkel bruk av en liste (matrise)
#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# (linja over bruker vi for å kunne bruke æøå uten advarsler.)
#
#Dette enkle programmet demonstrerer bruken av liste-datatypen,
#samt bruken av innrykk for å dele kodeblokker fra hverandre.
#
#
#En liste inneholder en serie verdier, som kan være av mange typer, for eksempel tekst eller tall.
list = ["en", 2, 3, "fire", 5, "seks", 7, "åtte"]
for element in list:
#den neste linjen har et innrykk som gjør at den regnes som en del av for-løkken
print(element)
#Denne linjen har samme innrykk som for-løkka, altså vil den ikke kjøres før løkka er ferdig.
print("ferdig")
Bruk av klasse og objekt
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import math # importer mattebibliotek
class Sirkel:
# konstruktør metode
# denne kalles når objekt opprettes fra klasse
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
# regn ut diameter ( d = 2 * r )
def faaDiameter(self):
return 2 * self.radius
# regn ut areal ( a = pi * r * r )
def faaAreal(self):
pi = math.pi # hent tallet pi fra mattebibliotek
return pi * self.radius * self.radius;
# regner ut omkrets ( o = 2 * pi * r )
def faaOmkrets(self):
pi = math.pi
return 2 * pi * self.radius
# Lager et objekt av klassen sirkel
# med radius r=10.
sirkel1 = Sirkel(10)
print(sirkel1.faaDiameter()) # skriver ut diameter: 20
print(sirkel1.faaAreal()) # skriver ut areal: 314.1592
print(sirkel1.faaOmkrets()) # skriver ut 31.4159
print("-------------------") # strek for å skille sirkler
# Lager et nytt objekt av klassen sirkel
# med radius r=3
sirkel2 = Sirkel(3)
print(sirkel2.faaDiameter()) # skriver ut diameter: 6
Eksterne lenker
- (en) Offisielt nettsted
- (en) Python (programming language) – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
- (en) Python (programming language) – galleri av bilder, video eller lyd på Commons
- Introduksjon til programmering i Python
- «"Foreword to 'Programming Python'"». Besøkt 2. august 2013.