Naar inhoud springen

Lightweight Java Game Library

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door 141.135.44.108 (overleg) op 4 mei 2025 om 23:16. (Het is misschien goed om te vermelden dat Minecraft het ook gebruikt. Misschien herschrijven? Ik ben hier niet zo goed in)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
Lightweight Java Game Library
Ontwikkelaar(s) LWJGL team
Recentste versie 3.3.6 (4 januari 2025)[1] Bewerken op Wikidata
Status Actief
Besturings­systeem Windows, Linux, macOS
Geschreven in C, Java, Kotlin
Categorie bibliotheek
Licentie(s) BSD-licentie van 3 clausules
Versiebeheer Officiële broncode
Website (en) Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Vrije software

De Lightweight Java Game Library (LWJGL) is een opensourcebibliotheek voor het schrijven van computerspellen in de programmeertaal Java. Het geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om gebruik te maken van multiplatform-bibliotheken zoals OpenGL en OpenAL. Daarnaast ondersteunde het ook fmod en DevIL (voorheen bekend als OpenIL) in versies ouder dan 2.0.

De bibliotheek is beschikbaar onder de BSD-licentie.

Enkele bekende games, waaronder Minecraft, maken gebruik vanLWJGL, evenals de game-engine jMonkeyEngine.

Zie ook