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UnrealScript

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UnrealScript(UScript)はUnreal Enigne向けのスクリプト言語でありオーサリングゲームコードおよびゲームイベント に関して使用される。基本設計原理はJavaに似ており、UnrealScriptはオブジェクト指向および中括弧の一種として認識されている。 Javaと同じようにUnrealScriptは多重継承クラスはサポートしていなく、共通オブジェクトクラスを継承し、それぞれのクラス名がついた個別のファイルとして定義されている。 Javaと異なるところは、UnrealScriptは大文字と小文字を区別しなく、プリミティブ型のオブジェクト ラッパークラスを持たない。インタフェースはUnreal Engine 3およびごくわずかなUreal Engine 2のゲームで サポートされている。 この言語はシンプルで高レベルのゲームプログラム向けに設計された。 UnrealScriptのインタープリタはZZT-oopと呼ばれる初期のゲームスクリプト言語を作成したティム・スイニーによって プログラムされた。 ゲームをより簡単に改良できるようにしたことによって、UnrealScriptはUnrealを改良に貢献するインターネット上の人々の大きな コミュニティの増大させることに役立った。