コンテンツにスキップ

OpenSceneGraph

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

2025年1月20日 (月) 23:53; 2400:4051:1902:fa00:8507:8b03:1d86:45cb (会話) による版 (バージョン情報を更新)(日時は個人設定で未設定ならUTC

(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
OpenSceneGraph
最新版
3.6.5 / 2020年1月31日 (5年前) (2020-01-31)
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C++
対応OS macOS, Windows, Linux, IRIX, Solaris
プラットフォーム クロスプラットフォーム
ライセンス OpenSceneGraph Public License (LGPL based)
公式サイト www.openscenegraph.org www.openscenegraph.com
テンプレートを表示

OpenSceneGraphは、OpenGLオープンソースライブラリおよび3Dツールキットである。主として、コンピューターゲームバーチャルリアリティの開発をターゲットとしている。

プログラミング言語は標準のC++OpenGLを、完全にサポートしている。

2019 年後半に安定した 1.0 をリリースすることを目標に、VulkanC++17 を組み合わせた次世代の3Dツールキット、VulkanSceneGraphの開発が始まった。OpenSceneGraphプロジェクトは引き続きサポートされるが、メンテナンス フェーズに移行した[1]

脚注

[編集]
  1. ^ VulkanSceneGraph Project”. www.openscenegraph.com. 2023年3月31日閲覧。

関連項目

[編集]

外部リンク

[編集]