Dynamic loading
Dynamic loading (dynamické načítání) je v informatice označení pro mechanismus, který načte knihovnu do paměťového prostoru za běhu procesu. Běžící proces tak získá možnost volat procedury a funkce, které jsou v načtené knihovně. Knihovnu lze později z paměti uvolnit. Mechanismus umožňuje programátorovi v případě nedostupnosti knihovny provést náhradní činnost (použít alternativní knihovnu, zobrazit hlášení uživateli a podobně).
Historie
Dynamické načítání bylo běžným mechanismem pro IBM/360 Operační systémy (začátek 60.let) a to zejména pro I/O podrutiny, COBOL a PL/1 runtime knihovny. Doba načítání je transparentní, neboť je většinou řízena samotným operačním systémem (nebo jeho subsystémem). Mezi hlavní výhody patří:
- Opravy podsystému jsou uskutečneny v celém programu najednou, bez nutnosti znovunačtení
- Knihovny mohou být chráněny před nežádanou úpravou
Transakční zpracování IBM, CICS, používá dynamické načítání rozsáhle pro své jádro operačního systému, stejně tak pro normální aplikační program. Opravy těchto programů mouhou být uskutečněny offline a nové kopie nebo změny v programu načteny dynamicky bez nutnosti restartovat CICS.
Použití
Dynamické načítání je nejčastěji používáno v implementaci softwarových pluginů (modulární struktura Apache HTTP Serveru). Nebo v programech, které nabízejí více podporovaných knihoven a uživatel si je jednotlivě může volit (rozšiřující knihovny pro PHP).
C/C++
Dynamické načítání nepodporují všechny systémy. Mac OS X, Linux a Solaris nabízí dynamické načítání prostřednictvím programovacího jazyka C - knihovní „dl“ funkce. Operační systém Windows podporuje dynamické načítání pomocí volání Windows API.
Shrnutí
Název | Standard POSIX/UNIX API | Microsoft Windows API |
---|---|---|
Zařazení hlavičkového souboru | #include <dlfcn.h>
|
#include <windows.h>
|
Definice hlavičky | dl
( |
Kernel32.dll
|
Načtení knihovny | dlopen
|
LoadLibrary LoadLibraryEx |
Extrahování obsahu | dlsym
|
GetProcAddress
|
Zavření knihovny | dlclose
|
FreeLibrary
|
Načtení knihovny
Načtení knihovny se provede prostřednictvím LoadLibrary
nebo LoadLibraryEx
na operačním systému Windows a pomocí dlopen
na operačních systémech na bázi Linuxu. Následují příklady:
Linux, *BSD, Solaris, etc.
void* sdl_library = dlopen("libSDL.so", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
Mac OS X
UNIX library:
void* sdl_library = dlopen("libsdl.dylib", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
void* sdl_library = dlopen("/Library/Frameworks/SDL.framework/SDL", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
Windows
HMODULE sdl_library = LoadLibrary("SDL.dll");
if( sdl_library == NULL) {
//oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním GetProcAddress
}
Extrahování obsahu knihovny
Extrahování obsahu dynamicky namáhané knihovny je dosaženo pomocí příkazu GetProcAddress ve Windows a dlsym v Unix systému.
Linux, *BSD, Mac OS X, Solaris, etc.
void* initializer = dlsym(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
...
}
Windows
FARPROC initializer = GetProcAddress(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
// report error ...
} else {
...
}
Převod extrahovaného obsahu knihovny
Vrácený výsledek prostřednictvím dlsym()
nebo GetProcAddress()
musí být převeden do požadované destinace předtím, než může být použit.
Windows
V případě systému Windows, konverze je jednoduchá, protože FARPROC je v podstatě již ukazatel funkce:
typedef INT_PTR (*FARPROC)(void);
Může nastat problém, pokud adresy objektu jsou vyvolány místo funkce. Nicméně, obvykle jeden chce získat funkce stejně, takže to není ve výsledku problém.
typedef void (*sdl_init_function_type)(void);
sdl_init_function_type init_func = (sdl_init_function_type) initializer;
Literatura
- General Links
- C/C++ UNIX API:
- C/C++ Windows API:
- Java API: