Přeskočit na obsah

Dynamic loading

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Dynamické načtení je mechanismus při běhu programu, kdy se načte knihovna do paměti, obdrží se adresy funkcí nebo proměnných, které se následně vykonají. Paměť se poté uvolní. Mechanismus dovoluje spuštění programu při absenci těchto knihoven, prozkoumání jiných dostupných knihoven a potencionálně získat další funkce.

Historie

Dynamické načtení bylo běžným mechanismem pro Operační systémy IBM/360 a to zejména pro I/O podrutiny, COBOL a PL/1 runtime knihovny. Doba načítání je transparentní, neboť je většinou řízena samotným operačním systémem (nebo jeho subsystémem). Mezi hlavní výhody patří:

  • Opravy podsystému jsou uskutečneny v celém programu najednou, bez nutnosti znovunačtení
  • Knihovny mohou být chráněny před nežádanou úpravou

Transakční zpracování IBM, CICS, používá dynamické načítání rozsáhle pro své jádro operačního systému, stejně tak pro normální aplikační program. Opravy těchto programů mouhou být uskutečněny offline a nové kopie nebo změny v programu načteny dynamicky bez nutnosti restartovat CICS.

Použití

Dynamické načítání je nejčastěji používáno v implementaci softwarových pluginů (Apache Web Server). Dalším příkladem může být implementace v programech, které nabízejí více podporovaných knihoven a uživatel si může libovolně zvolit.

C/C++

Dynamické načítání nepodporují všechny systémy. Mac OS X, Linux a Solaris nabízí dynamické načítání prostřednictvím programovacího jazyka C - “dl” knihovna. Operační systém widows skrze Windows API.

Shrnutí

Název Standard POSIX/UNIX API Microsoft Windows API
Zařazení hlavičkového souboru #include <dlfcn.h> #include <windows.h>
Definice hlavičky dl

(libdl.so, libdl.dylib, závisí na operačním systému)

Kernel32.dll
Načtení knihovny dlopen LoadLibrary
LoadLibraryEx
Extrahování obsahu dlsym GetProcAddress
Zavření knihovny dlclose FreeLibrary

Načtení knihovny

Načtení knihovny se provede prostřednictvím LoadLibrary nebo LoadLibraryEx na operačním systému Windows a pomocí dlopen na operačních systémech na bázi Linuxu. Následují příklady:

(Linux, *BSD, Solaris, etc.)

void* sdl_library = dlopen("libSDL.so", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
   // oznámení chyby ...
} else {
   // výsledek zavoláním dlsym
}

Mac OS X

UNIX library:

void* sdl_library = dlopen("libsdl.dylib", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
   // oznámení chyby ...
} else {
   //  výsledek zavoláním dlsym
}

OS X Framework:

void* sdl_library = dlopen("/Library/Frameworks/SDL.framework/SDL", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
   // oznámení chyby ...
} else {
   // výsledek zavoláním dlsym
}

Windows

HMODULE sdl_library = LoadLibrary("SDL.dll");
if( sdl_library == NULL) {
   //oznámení chyby ...
} else {
   // výsledek zavoláním GetProcAddress
}

Extrahování obsahu knihovny

(Linux, *BSD, Mac OS X, Solaris, etc.)

void* initializer = dlsym(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
   // oznámení chyby ...
} else {
   ...
}

Windows

FARPROC initializer = GetProcAddress(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
   // report error ...
} else {
   ...
}

Převod extrahovaného obsahu knihovny

Vrácený výsledek prostřednictvím dlsym() nebo GetProcAddress() musí být převeden do požadované destinace předtím, než může být použit.

Související články

Literatura