Přeskočit na obsah

Game Maker Language

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Šablona:Infobox Software Game maker language je programovací jazyk, který vytvořil Mark Overmars. K tomuto programovacímu jazyku potřebujete speciální program Game Maker. Tento program po sléze převeda jazyk gml do EXE.

Vlastnosti

  • Tento programovací jazyk se podobá programovacímu jazyku C, C++, Pascal a Delphi
  • Celé programování je systematicky seřazeno
  • Pro každý objekt a jeho akci je potřeba udělat zvlášť kód

Syntaxe

Základní syntaxe jako třeba nastavení proměnné

proměnná=x //proměnná se bude rovnat hodnotě proměnné x

if proměnná=x //zeptáte se na hodnotu proměnné ovšem na začátek požadovaných akcí musíte {a pro ukončení}
                                        //tak pro ukázku
if proměnná1=x
{proměnná2=x}

To je tak asi vše okolo proměnných

Pohybové syntaxe

speed = x; //proměnná speed(rychlost) se rovná hodnotě x / hodnotě proměnné x
direction = x; //Nastaví směr pohybu mužete využít taky jakoukoliv proměnnou

Vykreslovací syntaxe

image_angle //Nastaví uhel otočení obrázku