HTML5 canvas
Canvas je HTML 5 element, který umožňuje dynamické skriptovatelné vykreslování bitmap a grafických primitiv, podobně jako známe například z VCL Delphi nebo C++.
Původně byl představen společností Apple pro použití v operačním systému Mac OS X pro WebKit komponenty, kterými jsou realizovány např. Dashboard widgety (miniaplikace rozmístitelné na pracovní ploše, znáte také z Windows Vista) nebo prohlížeč Safari. Později byl implementován do prohlížečů s jádrem Gecko (např. Mozilla Firefox), do prohlížeče Opera a také standardizován WHATWG pro nově navržené specifikace next-gen webových technologií.
Novell poskytuje XForms plugin pro Internet Explorer, který také poskytuje podporu pro Canvas. Je rovněž vyvíjeno nemalé nezávislé úsilí pro podporu canvas v IE, které nevyžaduje pluginy a funguje čistě na VML a JavaScriptu.
Canvas sestává z regionu, na který lze kreslit, definovaném v HTML kódu šířkou a výškou. Po zadefinování k němu lze přistupovat pomocí JavaScriptu za použití mnoha kreslících funkcí podobných jiným běžným 2D API. To umožňuje dynamicky generovat grafiku. Předpokládané využití (celé HTML 5 stále není schváleno jako standard) je v oblasti vykreslování grafů, animací, her (i 3D) a úpravy obrázků.
Příklad
Vykreslení dvou překrývajících se čtverců (jeden částečně průhledný).
<html> <head> <script type="application/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); } </script> </head> <body onload="draw()"> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> </body> </html>
Reference
- Drawing Graphics with Canvas (příklady)
- V tomto článku byl použit překlad textu z článku Canvas (HTML element) na anglické Wikipedii.