Přeskočit na obsah

ActionScript

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

ActionScript (zkratka AS) je objektově orientovaný programovací jazyk pro aplikace vyvíjené pomocí Macromedia Flash, případně dalších vývojářských nástrojů, využívajících stejného datového formátu. Pomocí ActionScriptu se dají vytvářet komplexní internetové aplikace nebo i animace. ActionScript vychází ze standardizované verze jazyka JavaScript, nazvané ECMAScript.

Používání Flashe k vytváření webů neznamená používání ActionScriptu. Pokud ovšem bude třeba použít více interaktivity např. různé akce a události po klepnutí na myš, tak už je použití ActionScriptu nutné. Aktuální verze ActionScriptu je verze 3 (podporovaná Flash Playerem 9) a 2 (podporovaná Flash Playerem od verze 6). Verze AS 2.0 s jeho rozšířeními pro Flash verze 8 je zdokumentována zde.

Historie

ActionScript začal jako skriptovací jazyk pro program Macromedia Flash. První tři verze programu Flash poskytovaly velmi omezené možnosti. Vývojáři Flashe pro používání brzy připojili jednoduchý příkaz, nazvaný "action", který lze připojit k tlačítku nebo k rámu. Soubor akcí byl rozšířen na základní navigaci kontroly, s příkazy jako "play", "stop", "getURL", a "goto a hru".

S vydáním Flash 4 v roce 1999, byl tento soubor akcí rozšiřován do skriptovacího jazyka . Nové příkazy představené ve Flash 4 zahrnovaly proměnné, výrazy, operátory, podmíněné příkazy a smyčky .

Časová osa podle přehrávače

  • Flash Player 2: První verze s podporou skriptů. Přidány příkazy gotoAndPlay, gotoAndStop, nextFrame a nextScene pro kontrolu časové osy.
  • Flash Player 3: Rozšířená podpora skriptů a schopnost načítat externí SWF (loadMovie).
  • Flash Player 4: První verze přehrávače s plnou podporou skriptů (Actions). Kódování založené na Flash syntaxi s podporou smyček, podmínek, proměnných a dalších základních jazykových konstruktů.
  • Flash Player 5: Obsahuje první verzi Actionscriptu. Využívá programování založené na prototypech ECMAScript a umožňuje plné procedurální programování a objektově orientované programování.
  • Flash Player 6: Přidán model zpracování událostí, ovládací prvky dostupnosti, a podpora pro switch. První verze s podporou pro AMF a RTMP protokoly, které povolují přehrávání zvuku/videa na vyžádání.
  • Flash Player 7: Doplňky obsahující CSS stylování pro text a podporu pro ActionScript 2.0, programovací jazyk založený na ECMAScript 4 Netscape Propsal s dědičností tříd.(vlase-based). ActionScript 2.0 lze rekompilovat na bajt-kód ActionScript 1.0 pro použití ve Flash Player 6.
  • Flash Player 8: Ještě více rozšiřuje Actionscript 1.0/ActionScript 2.0 přidáním knihoven tříd s API pro manipulaci s bitmapami za běhu programu, načítání souborů a live filtry jako rozostření a vrhání stínů.
  • Flash Player 9 (8.5): Přidán ActionScript 3.0 s příchodem nové VM (Virtual Machine) zvané AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2), které spolupracuje s předchozí verzí AVM1 nutnou pro podporu dřívějšího obsahu. Přehrávač obsahuje nový JIT kompilátor a hlavním cílem celkový nárůst výkonu. Je zde implementována podpora pro binary sockets, EAX XML analýzu, full-screen mód a Regular Expressions. Toto je první vydání přehrávače pod názvem Adobe Flash Player.
  • Flash Player 10 (Astro): Přidány základní 3D funkce jako rotace v X,Y a Z a 3D kreslící rozhraní API. Schopnost vytvářet vlastní filtry s využitím Adobe Pixel Bender. Mnohé vizuální procesy jsou nyní přeneseny na GPU s následným znatelným snížením renderovacích časů pro jednotlivé snímky. Výsledkem je rychlejší přehrávání a to speciálně s H.264 videem. Nově přidané zvukové API umožňuje poprvé tvorbu vlastních zvuků ve flashi.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku ActionScript na anglické Wikipedii (číslo revize nebylo určeno)Šablona {{Překlad}} požaduje zadat hodnotu do parametru „revize“!.

Verze actionscriptu

ActionScript 1.0

je nejjednodušší forma ActionScriptu a stále se používá v některých verzích přehrávače Flash Lite Player. ActionScript 1.0 a 2.0 mohou existovat dohromady v jednom souboru FLA.

ActionScript 2.0

je na učení jednodušší než ActionScript 3.0.[zdroj?] Přestože Flash Player provádí zkompilovaný kód ActionScript 2.0 pomaleji než zkompilovaný kód ActionScript 3.0, je ActionScript 2.0 stále dobrý pro mnoho druhů projektů, které nejsou výpočetně náročné, například pro vzhledově orientovaný obsah. ActionScript 2.0 je také odvozený od specifikace ECMAScript, ale nevyhovuje jí úplně.

ActionScript 3.0

se provádí nesmírně rychle.[zdroj?] Tato verze vyžaduje trochu větší znalosti pojmů objektově orientovaného programování než jiné verze ActionScriptu.[zdroj?] ActionScript 3.0 plně vyhovuje specifikaci ECMAScript, nabízí lepší zpracování XML, vylepšený model událostí a vylepšenou architekturu pro práci s obrazovkovými elementy. Soubory FLA, které používají ActionScript 3.0, nemohou obsahovat starší verze ActionScriptu.

Externí skripty

Flash umožňuje ukládat skripty i do externích souborů mimo .fla. Externí skripty se připojují automaticky při exportu animace (soubor .swf). Když se animace exportuje skripty se zkopírují do souboru .swf.

Externí odkazy

České odkazy o AS:

Ostatní odkazy o AS (anglicky):

Šablona:Pahýl - software