Přeskočit na obsah

Objekt (informatika)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu. V programování se za objekty považují proměnné, případně konstanty (přinejmenším složené), datové struktury, obvykle též podprogramy a metody, ve speciálních případech též datové typy. Objekt zpravidla zabírá určitý prostor v paměti na nějaké adrese, má nějakou hodnotu a je dosažitelný identifikátorem nebo referencí.

V objektově orientovaném programování (OOP) je objekt entita, která v sobě slučuje datovou část (uchovávající stav) a (často pouze konceptuálně) operace (procedury a funkce, které jsou součástí objektu se zpravidla nazývají metody), které s daty objektu pracují. Datové složky objektu se obvykle nazývají atributy. Mnoho objektově orientovaných jazyků je založeno na konceptu třídy, a objekt v nich je instanci třídy, proto se pojem objektu často zužuje na toto pojetí, existují však objektově orientované jazyky (Haskell, Self), které koncept třídy nemají.

Před nástupem objektově orientovaného programování se termínem objekt označovala libovolná samostatná entita v programu – proměnná, datová struktura, často i procedury a funkce (podprogramy).

V relačních databázích se termínem objekt označuje tabulka, sloupec nebo asociace mezi daty a určitou databázovou entitou (např. věk určité osoby).[1]

Koncepty spojené s objekty v OOP

V krajním případě lze s daty objektu pracovat pouze pomocí metod objektu, což nazýváme zapouzdření.

Objekty zpravidla zavádějí koncept jmenného prostoru – datové atributy různých instancí i různých typů mohou mít stejná jména.

Dalšími často používanými koncepty v objektově orientovaném programování je polymorfismus – různé objekty mohou mít vlastní realizace metod a při volání se konkrétní metoda vybírá podle objektu (obvykle podle typu objektu) a přetěžování (anglicky overloading) metod (objekt může mít více metod téhož jména a konkrétní metoda se vybírá podle typů a počtu parametrů) a operátorů (lze definovat chování existujících operátorů včetně +, -, *, / a operátoru přiřazení pro objekty a uživatelem definované typy, případně lze i definovat vlastní operátory).

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Object (computer science) na anglické Wikipedii.

  1. OPPEL, Andy. SQL Demystified. [s.l.]: McGraw Hill, 2005. ISBN 0-07-226224-9. 

Související články