„Diskussion:Open Graphics Library for Embedded Systems“ – Versionsunterschied
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Letzter Kommentar: vor 13 Jahren von 92.225.57.156 in Abschnitt Windows wird nun vollständig unterstützt
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Neuer Abschnitt →Windows wird nun vollständig unterstützt |
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* [http://www.golem.de/1111/88074.html Angle: Vollständige Implementierung von OpenGL ES 2.0 für Windows] – Artikel bei ''[[Golem.de]]'', vom 29.11.2011 |
* [http://www.golem.de/1111/88074.html Angle: Vollständige Implementierung von OpenGL ES 2.0 für Windows] – Artikel bei ''[[Golem.de]]'', vom 29.11.2011 |
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--[[Spezial:Beiträge/92.226.63.68|92.226.63.68]] 20:44, 29. Nov. 2011 (CET) |
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:Wurde eben im Artikel zu ''[[WebGL]]'' aufgenommen. --[[Spezial:Beiträge/92.225.57.156|92.225.57.156]] 16:03, 9. Dez. 2011 (CET) |
Version vom 9. Dezember 2011, 17:03 Uhr
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „Open Graphics Library for Embedded Systems“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.
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Zu OpenGL ES auf der XBox 360 hätte ich gerne Quellen, das ist mir nämlich ganz neu. Weiß da jemand was? Jrobert 22:12, 16. Dez. 2008 (CET)
- Nach fast einem Jahr ohne Quelle kommt die XBox 360 mal raus. Jrobert 10:21, 18. Okt. 2009 (CEST)
Android ein Gerät?
Nanu, seit wann ist Android ein Gerät? Siehe unten..--94.221.223.78 22:18, 25. Okt. 2009 (CET)
Windows wird nun vollständig unterstützt
- Angle: Vollständige Implementierung von OpenGL ES 2.0 für Windows – Artikel bei Golem.de, vom 29.11.2011
--92.226.63.68 20:44, 29. Nov. 2011 (CET)
- Wurde eben im Artikel zu WebGL aufgenommen. --92.225.57.156 16:03, 9. Dez. 2011 (CET)