Valve
| Valve Corporation | ||
|---|---|---|
| Rechtsform | Corporation | |
| Gründung | 1996 | |
| Sitz | Bellevue, Washington, | |
| Leitung | Gabe Newell (President und CEO) Scott Lynch (COO) | |
| Mitarbeiterzahl | 360[1] | |
| Branche | Softwareentwicklung und Hardwareentwicklung | |
| Website | valvesoftware.com | |
| Stand: 18. Oktober 2016 | ||
| Jahr | Software | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| 1998 | GoldSrc (Goldsource) | Spiel-Engine für Half-Life |
| 2002 | Valve Anti-Cheat (VAC) | Software zur Erkennung von Cheatern in Onlinespielen |
| 2003 | Steam | Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele und Software |
| 2004 | Source | Spiel-Engine für Half-Life 2 |
| Source SDK | Software Development Kit zum Entwickeln von Mods und anderen Inhalten auf Basis der Source-Engine | |
| 2012 | Source Filmmaker (SFM) | Software zur Erstellung von Animationen mit Valves Source-Engine |
| 2014 | VOGL | Debugger für die Programmierschnittstelle OpenGL |
| 2015 | Steam Link App | App für Android und IOS, die es ermöglicht Spiele vom Handy/Tablet über das Internet am eigenen Computer zu spielen. |
| Source 2 | Größere Iteration der Source-Engine, welche im Jahr 2015 als Teil eines Updates für Dota 2 veröffentlicht wurde[20] |
Hardware
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Hardware-Name | Veröffentlichung | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Steam Link | November 2015 | Netzwerkgerät, welches das Streamen von Inhalten (z. B. Computerspiele) von PCs zu Fernsehgeräten im lokalen Netzwerk ermöglicht |
| Steam Controller | Eigens entwickeltes Gamepad | |
| Steam Machine | Eine Reihe von Spielkonsolen mit Linux-basiertem Betriebssystem, die in Kooperation Hardwareherstellern entwickelt und vermarktet wurden. | |
| HTC Vive | April 2016 | Head-Mounted Display, welches von HTC in Kooperation mit Valve entwickelt wird. |
| Valve Index | Juni 2019 | Unabhängig entwickeltes Head-Mounted Display |
| Valve Index Controller | Unabhängig entwickelte VR-Controller zur Bewegungs- und Fingersteuerung | |
| Valve-Index-Basisstationen | System zur millimetergenauen Ortung von Sensoren innerhalb eines begrenzten Raumes; Weiterentwicklung der für die HTC Vive verwendeten Lighthouse-Technologie | |
| Steam Deck | Februar 2022 | Handheld-Konsole auf Linux-Basis für PC-Spiele |
Sonstige Projekte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im März 2014 veröffentlichte Valve den Dokumentarfilm Free to Play kostenlos über die eigene Distributionsplattform Steam, der drei professionelle Dota-2-Spieler auf ihrem Weg zum Turnier The International begleitet. Außerdem hat Valve verschiedene Sequenzen der Leben verschiedenster Profi-Spieler von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht.
Rechtsstreitigkeiten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Rechtsstreit mit Vivendi
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vor der Veröffentlichung von Half-Life 2 im Jahr 2004 gab es zwischen Valve und deren Vertriebspartner Vivendi einen Rechtsstreit, ob Half-Life 2 über Steam vertrieben werden dürfte. Den Rechtsstreit konnte Valve für sich entscheiden, da mit Vivendi schon 2001 ein Vertrag abgeschlossen wurde, der besagt, dass Valve die alleinigen Vertriebsrechte über das Internet hat. Vivendi musste außerdem eine Strafe zahlen, da sie Valve-Produkte über Internet-Cafés zur Verfügung gestellt hatten. Vivendi Universal kündigte den Vertrag mit Valve zum 31. August 2005.[21] Seit 1. September 2005 ist Electronic Arts (EA) der Vertriebspartner für Retail-Versionen von Valve-Spielen.
Rechtsstreit mit Activision Blizzard
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im April 2009 initiierte Valve einen Rechtsstreit mit Activision Blizzard, nachdem diese Sierra Entertainment über den Kauf der Mutterfirma Vivendi ebenfalls übernommen hatte. Nach Angaben Valves hat Activision den Gerichtsbeschluss des zuvor stattgefundenen Rechtsstreits zwischen Valve & Vivendi gebrochen, da Activision nur 1.967.796 Dollar der zuvor zugesagten 2.391.932 Dollar bezahlt hat und die verbleibenden 424.136 Dollar nicht zahlen wollte, mit der Angabe, dass diese Summe bereits durch zu hohe Zahlungen in der Vergangenheit gedeckt wurden.[22][23]
Rechtsstreit mit Blizzard Entertainment
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kurz nachdem Valve die Marke Dota angemeldet hatte, um sich die Rechte für Dota 2 zu sichern, startete die Firma DotA Allstars, hinter welcher Mitwirkende der ursprünglichen Warcraft-3-Modifikation Defense of the Ancients (häufig DotA genannt) standen, einen Markenrechtsstreit im August 2010.[24] DotA Allstars wurde daraufhin im Jahr 2011 an Blizzard Entertainment verkauft, dem Entwicklerstudio der Warcraft-Serie. Im November 2011 wurde die Marke Dota zunächst erfolgreich Valve zugeschrieben, worauf Blizzard erneut einen Markenrechtsstreit initiierte. Dabei berief man sich auf die Nutzungslizenz des Editors, mit welchem die Spielemodifikation Defense of the Ancients zunächst entwickelt wurde, und den vollständigen Besitz der Firma DotA Allstars, die man zuvor übernommen hatte.[25] Am 11. Mai 2012 kündigten Blizzard und Valve an, dass der Rechtsstreit beigelegt wurde. Valve behielt die Rechte, den Ausdruck Dota kommerziell zu nutzen, während Blizzard nichtkommerzielle Nutzung des Ausdrucks gestattet wurden. Blizzard änderte daraufhin den Namen ihrer StarCraft-2-Karte Blizzard DOTA zu Blizzard All-Stars.[26] Blizzard All-Stars wurde daraufhin in ein eigenes Spiel umgewandelt, welches später als Heroes of the Storm erschien.[27]
Rechtsstreit mit der Europäischen Kommission
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Februar 2017 startete die Europäische Kommission eine Untersuchung, um Verstöße gegen den Digitalen Binnenmarkt, insbesondere Geoblocking sowie weitere Diskriminierung auf Basis des Nutzerstandortes in der EU festzustellen. Valve soll das Blockieren von Produktschlüsseln ermöglicht haben.[28][29] Im April 2019 wurden die Erstergebnisse der Untersuchung öffentlich gemacht und Valve sowie weiteren Publishern die Möglichkeit gegeben, sich zu den Vorwürfen zu äußern.[30][31] Valve hat sich entschieden, die Untersuchung und daraus resultierende Strafen vor dem Gerichtshof der Europäischen Union mittels Nichtigkeitsklage anzufechten.[32] Im Januar 2021 veröffentlichte die Europäische Kommission eine Presseaussendung, in welcher die Strafzahlungen aufgelistet sind. Da Valve nicht mit der Europäischen Kommission kooperierte, wurde das volle Strafmaß von 1.624.000 € verhängt.[33][34] Ende September 2023 entschied der Gerichtshof der Europäischen Union, die Klage abzuweisen.[35][36]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (englisch)
- Valve Corporation bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Andy Chalk: Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: "no factual or legal support for these accusations". In: PC Gamer. 18. Oktober 2016, abgerufen am 26. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Sebastian Grüner: Für das Steam Deck setzt Valve auf schnelle Linux-Updates. In: golem.de. 10. August 2021, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Peer Schmidt: Valve: Publisher und Entwickler von Steam, Half-Life, Counter-Strike und Dota 2. In: ingame.de. 24. März 2023, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Tim Sahling, Thomas Schulz: Entwickler: Valve ist umgezogen: Video-Tour. In: HLPortal.de. Labrix Media, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ BBC: Valve: How going boss-free empowered the games-maker, 23. September 2013, abgerufen am 24. April 2019 (englisch)
- ↑ Handbook for New Employees, herausgegeben von Valve Corporation, März 2012 (PDF, englisch)
- ↑ Michael Y. Lee und Amy C. Edmondson: Self-managing organizations: Exploring the limits of less-hierarchical organizing Research in Organizational Behavior Januar 2017, einsehbar bei researchgate
- ↑ Yanis Varoufakis: "Die ganze Geschichte. Meine Auseinandersetzung mit Europas Establishment", Antje Kunstmann Verlag, München 2017, S. 81
- ↑ Yanis Varoufakis: Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve's management structure fit into today's corporate world? Valve Economics, 3. August 2012, abgerufen am 12. August 2012 (englisch).
- ↑ Alex Hern: Valve Software: free marketeer's dream, or nightmare? New Statesman, 3. August 2012 (englisch).
- ↑ CS 1.6 und finale Steam Version schon Heute *** Update ***, 11. September 2003
- ↑ Jörn Vahle: So verändern Steam und Co. die Welt der Computerspiele: Kontobindung, Downloads und Spottpreise unter der Lupe. ( vom 1. April 2022 im Internet Archive) In: NW.de, 28. Januar 2016.
- ↑ Robin Schulz: Dota 2: Die Auswirkungen der Source 2 Engine. In: kicker.de. 23. Juni 2015, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Oliver Nickel: Das ist Valves Counter-Strike 2. In: golem.de. 22. März 2023, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Georg Wieselsberger: Valve Steam Box - PC »Piston« von Xi3 nur einer von vielen (Update). In: GameStar. 9. Januar 2013, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Martin Fischer: Valve scheitert mit Steam-Machine-Konzept. 3. April 2018, abgerufen am 5. Dezember 2021.
- ↑ Tim Schürmann: Valve bekräftigt Engagement für Linux, SteamOS und Vulkan. In: Linux-Magazin. 5. April 2018, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Mathias Dietrich: Trend zu Linux - Laut Valve nutzen immer mehr Spieler das freie OS. In: GameStar. 21. Februar 2019, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Steam Deck offiziell vorgestellt: Alle Infos, die ihr wissen müsst. In: Mein-MMO.de. 27. Januar 2022, abgerufen am 19. Februar 2022 (deutsch).
- ↑ Dota 2: Reborn Update erschienen: RIP Source 1. In: hlportal.de. Abgerufen am 4. Januar 2016.
- ↑ Christian Klaß: VU Games und Valve beenden Zusammenarbeit, Golem.de, 29. April 2005
- ↑ It’s Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve. gamepolitics.com, 30. April 2009, archiviert vom am 2. Mai 2009; abgerufen am 1. Mai 2009 (englisch): „Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve’s suit, Activision said that it wouldn’t pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision’s bluff and the parties are now once again at odds.“
- ↑ Valve Corporation v. Activision Blizzard, Inc. United States Court of Appeals, Ninth Circuit, 30. Juli 2010 (englisch).
- ↑ Josh Augustine: Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark. In: PC Gamer. 17. August 2010, abgerufen am 2. Oktober 2023.
- ↑ Luke Plunkett: Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. In: Kotaku. 10. Februar 2012, abgerufen am 2. Oktober 2023 (englisch).
- ↑ Jim Reilly: Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. In: Game Informer. Abgerufen am 2. Oktober 2023 (englisch).
- ↑ Evan Narcisse: Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name. In: Kotaku. 17. Oktober 2013, abgerufen am 2. Oktober 2023 (englisch).
- ↑ Antitrust: Commission opens three investigations into suspected anticompetitive practices in e-commerce. European Commission, 2. Februar 2017, abgerufen am 29. September 2023 (englisch).
- ↑ EU probing Valve and five publishers for geo-blocking games. In: Engadget. 17. Juli 2019, abgerufen am 29. September 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Antitrust: Commission sends Statements of Objections to Valve and five videogame publishers on “geo-blocking” of PC video games. European Commission, 5. April 2019, abgerufen am 29. September 2023 (englisch).
- ↑ EU charges Valve and five publishers with geo-blocking games. In: Engadget. 5. April 2019, abgerufen am 29. September 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Valve will reportedly fight EU geo-blocking charges. In: Engadget. 29. August 2019, abgerufen am 29. September 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Antitrust: Commission fines Valve and five publishers of PC video games € 7.8 million for “geo-blocking” practices. Europäische Kommission, 20. Januar 2021, abgerufen am 29. September 2023 (englisch).
- ↑ EU fines Valve and major game publishers for geo-blocking titles. In: Engadget. 20. Januar 2021, abgerufen am 29. September 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Urteil des Gerichts in der Rechtssache T-172/21. Gerichtshof der Europäischen Union, 27. September 2023, abgerufen am 29. September 2023.
- ↑ Valve fails to get out of paying its EU geo-blocking fine. In: Engadget. 27. September 2023, abgerufen am 29. September 2023 (amerikanisches Englisch).

