Zum Inhalt springen

Die Matrix erwacht

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von The Matrix Awakens)
Die Matrix erwacht
Originaltitel The Matrix Awakens
Entwickler Epic Games
Publisher Epic Games
Veröffentlichung 9. Dezember 2021
Plattform PlayStation 5, Xbox Series
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Third-Person-Shooter
Thematik Virtuelle Realität
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium digitale Distribution
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben

Die Matrix erwacht (vollständig mit Untertitel: Die Matrix erwacht: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis) im englischen Original The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ist eine interaktive Technologiedemo, die Epic Games zusammen mit Warner Bros. Pictures, The Coalition, Wētā FX, Evil Eye Pictures, SideFX und weiteren Partnern für PlayStation 5 und Xbox Series im Jahr 2021 realisierte und sowohl die Unreal Engine 5 zur Schau stellt als auch den The Matrix Resurrections in einer Cross-Promotion bewarb.

Zunächst beginnt Darsteller Keanu Reeves einen Monolog, in dem er die Frage aufwirft, ob digitale Inhalte noch von der Realität unterscheidbar seien. Anschließend wechselt die Kamera in eine Straße einer amerikanischen Großstadt und jüngere Versionen der Darsteller fliehen vor den Agenten aus der Filmreihe.[1] Dabei durchbricht Carrie-Anne Moss kurz die vierte Wand und bemerkt, dass sie den Anweisungen des Marketings folge.[2]

Neben Cutscenes wird auch eine längere Verfolgungsjagd mit Gameplay geboten.[3] Die Spielsequenz ist dabei nicht vollständig geskriptet, sondern läuft dynamisch ab.[4] Anschließend kann eine ca. 16 km² große Stadt frei erkundet werden.[5]

Auf den Game Awards wurde das Projekt erstmals angekündigt.[6] Um den Fotorealismus zu unterstreichen, wurde ein Einspieler gedreht, in dem die Darsteller sowohl zwischen Realfilm und Spielfigur hin- und herwechseln.[3] Das Drehbuch schrieb Lana Wachowski. Regie führte James McTeigue. Zahlreiche VFX-Künstler des Originalfilms waren an der Produktion beteiligt.[7]

Für die Demo wurden 7000 Gebäude aus modularen Teilen an 260 km Straße mittels der Houdini Engine prozedural generiert. Die Protagonisten wurden mittels Laservermessung digitalisiert. Für die Statisten wurde auf die MetaHuman Technologie von Epic Games zurückgegriffen. Zur Beleuchtung wurde Raytracing in Echtzeit mittels Lumen realisiert. Durch Temporal Super Resolution kann das Bild in niedriger Auflösung berechnet und dann hochskaliert werden.[8] In der Autoverfolgungsjagd werden die Zusammenstöße in Echtzeit mit dem Physiksystem Chaos simuliert. Mit dem virtuellen Mikropolygon-Geometriesystem Nanite wird die geometrische Komplexität der Spielewelt dynamisch skaliert.[9]

Später wurde die Spielwelt als City Sample im Epic Marketplace kostenlos als Paket für Spieleentwickler angeboten und so auch indirekt auf dem PC spielbar.[10] Am 9. Juli wurde sie ohne Angabe von Gründen aus dem PlayStation Store und dem Microsoft Store entfernt.[11]

Für Stefan Reismann von Netzpiloten sei die Stadt beeindruckend inszeniert. Insbesondere die Weitsicht sei spektakulär. Die Hochhäuser wirkten beeindruckender als etwa in dem älteren GTA 5. Schattenwurf, Beleuchtung und Texturdetails seien erstaunlich. Auch der Verkehr sei erstaunlich realistisch simuliert. Die Bewegung der Passanten und die Wiederverwendung von Fahrzeugmodellen hingegen breche die Immersion. Die einzige Spielszene sei sehr auf Schienen geführt. Sie stimme dennoch sehr zuversichtlich auf zukünftige Open-World-Spiele.[8] Winnie Forster bemerkte, dass typische Wechsel von Detailstufen bei Objekten oder deren Verschwinden und plötzliches Auftauchen bei dem neuartigen technischen Unterbau nicht auftrete. Die Simulation einer belebten Stadt sei visuell akkurat und filmreif.[12]

Dennis Müller von GamePro bemerkte, dass die Straßen sehr stark bevölkert seien, etwa deutlich mehr als in Cyberpunk 2077. Der Fokus liege anfänglich auf detaillierten Gesichtern, später stünden Explosionen und Partikeleffekte im Vordergrund. Er wies jedoch darauf hin, dass die Demonstration nicht mit einem herkömmlichen Computerspiel vergleichbar sei und daher mehr Ressourcen zur Verfügung hätte.[1] Richard Leadbetter von Digital Foundry war der Meinung, dass diese Demonstration mit der Vorstellung aufräume, dass die Technologie der aktuellen Spielkonsolen keinen Generationssprung darstelle.[13]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. a b Dennis Müller: The Matrix Awakens auf PS5: So fantastisch sieht die Unreal Engine 5 in Echtzeit aus. In: GamePro. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025 (deutsch).
  2. "The Matrix Awakens": Spielbare Unreal-Demo sorgt für offene Münder. In: Der Standard. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025 (österreichisches Deutsch).
  3. a b Sebastian Zeitz: Matrix Awakens jetzt erschienen und das erwartet euch in der PS5-, Xbox-Erfahrung. In: playcentral. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  4. Matrix Awakens: Gratis-Demo zeigt Unreal Engine 5 auf PS5 und Xbox. In: GamesWirtschaft.de. 13. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  5. The Matrix Awakens - In der beeindruckenden Techdemo lässt die Unreal Engine 5 ihre Muskeln spielen. In: GameStar. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  6. Dominik Kaufmann: The Matrix Awakens: Preload verfügbar! Enthüllung auf den Game Awards. In: PLAY3.DE. 6. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  7. Sven Bauduin: The Matrix Awakens: Spielbare Techdemo für Xbox Series X|S und PlayStation 5. In: ComputerBase. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  8. a b Stefan Reismann: Matrix Awakens - eine Tech-Demo begeistert - Netzpiloten.de. In: Netzpiloten Magazin. 14. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  9. Sandro Odak: Halb Film, halb Spiel: Erlebe die The Matrix Awakens Unreal Engine 5 Demo. In: Xbox Wire. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025 (deutsch).
  10. Alexander Köpf: The Matrix Awakens: So könnt ihr die beeindruckende Techdemo endlich bequem auf dem PC spielen. In: GameStar. 19. Mai 2022, abgerufen am 5. Dezember 2025 (deutsch).
  11. Norman Wittkopf: The Matrix Awakens: Geniale UE5-Demo für PS5 und Xbox verschwindet in Kürze. In: PC Games Hardware. 6. Juli 2022, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  12. Winnie Forster: The Matrix Awakens – das Unreal-Engine-5-Erlebnis. In: MANIAC.de. 21. Februar 2022, abgerufen am 5. Dezember 2025.
  13. Richard Leadbetter: The Matrix Awakens ist ein Next-Gen Erlebnis, das man nicht verpassen sollte. In: Eurogamer. 10. Dezember 2021, abgerufen am 5. Dezember 2025.