TIGSource
| TIGSource | |
|---|---|
| (сокр. от англ. The Independent Games Source) | |
| URL | tigsource.com |
| Коммерческий | нет |
| Тип сайта | блог/онлайн-сообщество |
| Язык | английский |
| Владелец | Дерек Ю |
| Создатель | Джордан Магнуссон |
| Начало работы | 2005 |
TIGSource (сокращение от англ. The Independent Games Source) — это новостной блог и интернет-сообщество, сосредоточенное на создании независимых видеоигр. Основан в 2005 году Джорданом Магнусоном, но вскоре управление перешло к Дереку Ю. Оба — независимые разработчики игр.[1]
Сайт описывается как важный «культурный узел» для развития инди-игр в 2000-х и начале 2010-х, сыгравший ключевую роль в изменении восприятия независимых видеоигр — с формата простых казуальных игр до признания их формой искусства.[2][3][4][5] Его форумы стали стартовой площадкой для нескольких отмеченных наградами игр, включая Minecraft — самую продаваемую видеоигру всех времен, получивший премию BAFTA антиутопический симулятор иммиграционного офицера Papers, Please,, вирусный феномен QWOP, головоломку-платформер Fez, а также собственную игру Ю — Spelunky.[6][7][8][9][10][11][12][13][14]
В 2009 году сайт называли «одним из основных источников информации об инди-сцене в интернете и хостом одного из лучших форумов инди, объединяющим создателей и фанатов для обмена новыми идеями и выдающимися играми».[15] В 2008 году The Guardian включил TIGSource в список «100 лучших сайтов года».[16]
Примечания
[править | править код]- ↑ Шарп, Джон. Отладка истории игр: критический лексикон. — P. 259–260.
- ↑ Роберт, Ян. Теоретизация локальных игровых культур в эпоху после TIGSource. Radiator Design Blog.
- ↑ Юул, Йеспер. Ручная работа с пикселями – независимые видеоигры и поиски подлинности. — 2019. — P. 86.
- ↑ Браун, Пирсон. 4. Посредничество повседневности: разработка инди-игр и труд в коворкингах // Исследования производства игр / Пирсон Браун, Брайан Р. Шрам. — Амстердам, 2021. — P. 83–100. — ISBN 978-90-485-5173-6.
- ↑ Хилл-Уиттолл, Ричард. Справочник разработчика инди-игр. — 2015. — P. 152.
- ↑ Редакция Edge (2014-01-20). Создание игры: Papers, Please. Edge. Архивировано 2014-01-22.
{{cite magazine}}:|archive-date=/|archive-url=несоответствие временной метки; предлагается 22 января 2014 (справка) - ↑ Пёрдом, Клейтон. QWOP превратил провал в комедию и обрел вирусную бессмертность. The A.V. Club. Архивировано 30 октября 2022. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ Каллен, Джонни. Лукас Поп: «Мне слегка надоела игра Papers, Please». VG247 (5 марта 2014). Дата обращения: 14 ноября 2016. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Удивительно невероятная история рождения Minecraft. Wired. 2013-11-05. Архивировано 2019-03-30. Дата обращения: 2021-07-16.
{{cite magazine}}:|archive-date=/|archive-url=несоответствие временной метки; предлагается 30 марта 2019 (справка) - ↑ Hansen, Dustin. Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других : [англ.]. — Feiwel & Friends, 22 ноября 2016. — P. 98. — ISBN 978-1-250-08096-7. ноября 2025/https://books.google.com/books?id=62fZDAAAQBAJ Архивная копия на Wayback Machine
- ↑ Справочник Routledge по вымышленным мирам. — Routledge, 2017.
- ↑ Гевара Вильялобос, Орландо; Вильялобос, Орландо Гевара (2013-11-27). Культурное производство и политика индустрии цифровых игр: случай независимой разработки. Edinburgh Research Archive (англ.). Архивировано 20 августа 2024. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ Полински, Пейдж В. Minecraft. — 2019. — P. 28.
- ↑ Kremers, Rudolf. Level Design: Concept, Theory, and Practice : [англ.]. — CRC Press, 21 October 2009. — P. 47. — ISBN 978-1-4398-7695-4.
- ↑ Cameron, Phill. Интервью: Дерек Ю из Aquaria о независимых играх и The Pit of Death. Gamasutra. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года.
- ↑ 100 лучших сайтов на предстоящий год: наш последний выбор показывает, что популярны сервисы с привязкой к местоположению, совместная работа из любой точки и видео. The Guardian. 2008-12-18. Архивировано 21 декабря 2008. Дата обращения: 19 января 2026.