Przejdź do zawartości

Sega Master System

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Master System)
SEGA Master System
Ilustracja
Wersja Power Base
Typ

konsola gier wideo

Producent

SEGA

Generacja

trzecia generacja

Premiera

Ameryka Północna: wrzesień 1986[1]
Europa: 1987[2]
Japonia: październik 1987[3]
Polska: 1992[4]

Nośniki danych

kartridż, Sega Card[5]

Kontrolery

gamepad, dżojstik

Sprzedanych
jednostek

powyżej 20 milionów[6]

Poprzednik

Sega SG-1000 Mark II/Sega SG-1000 Mark III

Następca

Sega Mega Drive

Strona internetowa

Sega Master System (Sega Video Game System) – 8-bitowa konsola gier wideo wydana przez japońskie przedsiębiorstwo Sega w 1986 roku w Stanach Zjednoczonych[1] i w 1992 roku w Polsce[4]. Konsola była przemodelowaną wersją Sega SG-1000 Mark III.[7]

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Ameryka Północna

[edytuj | edytuj kod]
Logo sprzętu

Po japońskiej premierze SG-1000 Mark III jesienią 1985 roku, Sega postanowiła wydać jej odpowiednik na amerykański rynek. Ze względu na specyfikę rynku konsola została przemodelowana i wydana we wrześniu 1986 roku jako Sega Master System.[7][1] Już na samym starcie system napotkał wiele przeszkód. Ze względu na fakt iż Sega była wtedy znacznie mniejszą spółką niż konkurencja i zajmowała się wyłącznie automatami, oddział odpowiedzialny za sprzedaż konsumencką składał się tylko z dwóch osób. Master System nie miał tak szerokiego kanału dystrybucji jak jego najważniejszy konkurent czyli Nintendo Entertainment System, które rozpoczęło testową sprzedaż już w październiku 1985 roku, skupiając większość najważniejszych odsprzedawców obok siebie, jednak możliwym było nabycie Segi w większości najważniejszych miast. Urządzenie było najdroższym spośród reszty systemów trzeciej generacji a większość zestawów była odpowiednikami istniejących już na NESa np. zestaw z wyścigówką Hang On zamiast Super Mario Bros., zestaw z pistoletem świetlnym Light Phaser i Safari Hunt zamiast pistoletu NES Zapper i Duck Hunt. Jedynym wyróżniającym się zestawem był ten z okularami 3D.[7][8] Już na tym etapie Nintendo posiadało bardziej rozpoznawalne postacie a takie gry jak Donkey Kong miały wtedy status kultowych. Nie pomagała polityka japońskiego przedsiębiorstwa, która przewidywała zakaz wydawania gier spółek trzecich z NES na konkurencyjne systemy.[8]

Pomimo że SMS była konsolą bardziej zaawansowaną technicznie niż NES, nie udało jej się zdobyć takiej samej popularności. Na początku 1987 roku w Stanach Zjednoczonych było 100 000 Atari 7800, 125 000 Sega Master System i 1,1 miliona NESów. W czasie gdy Sega sprzedała kolejne 100 000 urządzeń, Nintendo miało już 2 miliony posiadaczy a różnica dalej rosła. Zniechęceni porażką dyrektorzy Sega of America dogadali się z przedsiębiorstwem zabawkarskim Tonka, sprzedając im prawa do dystrybucji sprzętu.[9][10] Przedsiębiorstwo to nie miało zbyt dużego doświadczenia w branży growej więc sprzedaż dalej była niska. Na przełomie lat 1989 i 1990, następca 8-bitowej Segi czyli 16-bitowy Sega Genesis zaczął osiągać sukcesy dzięki dobrej kampanii reklamowej. Amerykański oddział Segi postanowił wykupić od Tonka prawa do dystrybucji i spróbować jeszcze raz. W 1990 roku wydano Sega Master System II, poprawioną technicznie wersje konsoli, sprzedawaną z jedną wbudowaną grą w niskiej cenie.[11][12][13] Pomimo tych starań obrót nie zwiększył się a konsolę wycofano 1992 roku z wynikiem 2 milionów udostępnionych egzemplarzy, co było wynikiem 10 razy mniejszym niż Nintendo.[14][15]

Europa

[edytuj | edytuj kod]
Drugi model konsoli
Akcesorium Power Base Converter, umożliwiające granie w gry z Master System na konsoli Mega Drive

W większości krajów Europy Zachodniej, konsola zadebiutowała w 1987 roku a dystrybutorem był Virgin Mastertronic, który przeprowadził kampanię reklamową skierowaną do młodzieży, w przeciwieństwie do Nintendo, które kierowało swój przekaz do rodzin. Z powodu braku rozpoznawalnych tytułów, Sega postanowiła promować gry automatowe takie jak Shinobi, Space Harrier, OutRun, Golden Axe czy After Burner, które trafiły także na bardziej rozwinięty w Europie rynek komputerów, jednak wyglądały tam znacznie gorzej niż na konsoli, co przyciągnęło uwagę konsumentów. Sega zauważyła również potencjał lokalnych programistów i rozpoczęła owocną współpracę ze studiami, które doceniały architekturę konsoli ze względu na podobieństwo do popularnych komputerów.[7][2] W 1991 roku zaprezentowano Master System II, choć w tym momencie Nintendo po latach średnich wyników skupiło się na nadganianiu sprzedaży, i choć rezultaty były znacznie lepsze niż w latach 90., to na większości rynków (nie licząc Niemiec i Skandynawii) nie udało im się zbliżyć do sukcesu SMS, sprzedając od niej o 1 milion mniej sztuk.[16][17] Sega sprzedawała tę konsolę aż do końca 1996, kiedy to została ona wycofana na rzecz nowego produktu – Sega Saturn.[6]

W Polsce, konsola zadebiutowała 5 lat po europejskiej premierze (1992 rok) a sprzęt oficjalnie dostarczało przedsiębiorstwo Nissho Iwai Corporation Warszawa przez paru innych poddystrybutorów[4]. Pierwszy model sprzedawano wraz z Hang On a drugi z Sonic the Hedgehog lub Alex Kidd in Miracle World i były one dwa razy tańszy od 16-bitowej Segi[18][19]. Przez pierwsze dwa lata dystrybucja była ograniczona do sklepów audio-video jak ITI Neovision czy Brabork a informacje i reklamy pojawiały się wyłącznie w mediach o takiej tematyce. Otwarcie na sklepy konsolowe nastąpiło w 1994 roku. Sprzedaż była nieduża, głównie z powodu wszechobecnego piractwa co było rezultatem popularności tanich 8-bitowych klonów Nintendo Famicoma, zwanych w Polsce Pegasusem.[17] Pod koniec swojego istnienia, gry był sprzedawane po bardzo niskich cenach wraz z darmowym Power Base Converter - urządzeniem pozwalającym na uruchamianie 8-bitowych gier na Mega Drive. Wszystko za sprawą przedsiębiorstwa Bobmark International, które w 1996 roku przejęło od Nissho Iwai obowiązki dystrybutora[20].

Japonia i inne regiony

[edytuj | edytuj kod]
Master System Girl, przenośna wersja urządzenia wydana w Brazylii z myślą o kobietach[21]

Choć pierwowzór konsoli, czyli SG-1000 Mark III był sprzedawany na rynku japońskim, to w październiku 1987 roku Sega zdecydowała się wydać konsolę ponownie z zachodnią architekturą.[3] Model ten był również porażką a jej udział na lokalnym rynku szacowano na 10%.[22]

Poza Europą Zachodnią, system radził sobie równie dobrze w niektórych mniejszych regionach. W Korei Południowej dystrybutor Samsung, który ze względu na ograniczenia importowe wydał konsolę pod nazwami "Gam*Boy" i "Aladdin Boy" sprzedał 720 000 sztuk aż do 1993, nazywając ją najlepiej sprzedającą się konsolą 8-bitową w kraju.[23][24] Dobre wyniki notowano również w Australii oraz Nowej Zelandii, gdzie NES zaczął być liczącą się platformą dopiero od 1993 roku.[25] Największy sukces Master System zdobył w Brazylii, gdzie dystrybutorem było lokalne przedsiębiorstwo Tec Toy od 1988 roku, posiadając w latach 80. i 90. od 75% do 80% rynku 8-bitowego. Przedsiębiorstwo to ma długą tradycję wydawania systemów na licencji, będącymi kolejnymi wersjami Mega Drive i Master System.[21]

Na Master System wydano około 300 gier. Do najlepiej sprzedających się należą te, które były sprzedawane wraz z konsolą czyli Hang On, Alex Kidd in Miracle World i Sonic the Hedgehog. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in serię Alex Kidd, serię Phantasy Star, serię Sonic the Hedgehog, serię WonderBoy, Ys, Double Dragon, Golvellius, Altered Beast.[26]

 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Sega Master System.

Dane techniczne

[edytuj | edytuj kod]
Płyta główna pierwszego modelu

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c Comparing the New Videogame Systems. „Computer Entertainer”, s. 13, Luty 1987. 
  2. a b A Discussion on the European Gaming Market in the 80s [online].
  3. a b Master System [online].
  4. a b c Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22-23. Hit Press. 
  5. History of the Sega Master System [online], Sega Retro, 26 lipca 2020.
  6. a b Sega Master System (1986 – 1996) [online].
  7. a b c d Master System at 40: the truth about Sega’s most underrated console [online].
  8. a b Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 305-306.
  9. Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 360.
  10. Leonard Herman: Phoenix the Fall and Rise of Video Games. s. 122.
  11. New look and price cut for Sega Master System. „New Computer Express”. 84, s. 2. Future Publishing. 
  12. Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 400-401.
  13. Sega Master System II - historia [online].
  14. David Sheff: Game Over. s. 349.
  15. NES Turns 35 in North America, Top 10 Best-Selling NES Games - Sales [online].
  16. Master System 2 hits UK early. „Electronic Gaming Retail News”. 4, s. 17. Sendai Publishing. 
  17. a b Łukasz Kujawa. 16-bitowy władca Europy i... Polski. „PSX Extreme”. 323, s. 30-35, sierpień 2024. Perez. 
  18. Sega. Co dalej ?. „Video Club”. 21, s. 22-23. Hit Press. 
  19. Master system. „Radioelektronik”. 1/1993. s. 35. 
  20. Witamy Segę. „Videoman”. 5/96, s. 25. Roko. 
  21. a b Interview: Stefano Arnhold (Tec Toy) [online].
  22. Hideki Sato: Sega Consumer History. s. 22–25.
  23. A History of Korean Gaming [online].
  24. 게임월드. „Game World”, 1994. 
  25. Nintendo's NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it? [online]
  26. VGC Top Ten: Sega Master System Games - News [online].