Sega Master System
Wersja Power Base | |
| Typ | |
|---|---|
| Producent | |
| Generacja | |
| Premiera |
Ameryka Północna: wrzesień 1986[1] |
| Nośniki danych | |
| Kontrolery | |
| Sprzedanych jednostek |
powyżej 20 milionów[6] |
| Poprzednik | |
| Następca | |
| Strona internetowa | |
Sega Master System (Sega Video Game System) – 8-bitowa konsola gier wideo wydana przez japońskie przedsiębiorstwo Sega w 1986 roku w Stanach Zjednoczonych[1] i w 1992 roku w Polsce[4]. Konsola była przemodelowaną wersją Sega SG-1000 Mark III.[7]
Historia
[edytuj | edytuj kod]Ameryka Północna
[edytuj | edytuj kod]
Po japońskiej premierze SG-1000 Mark III jesienią 1985 roku, Sega postanowiła wydać jej odpowiednik na amerykański rynek. Ze względu na specyfikę rynku konsola została przemodelowana i wydana we wrześniu 1986 roku jako Sega Master System.[7][1] Już na samym starcie system napotkał wiele przeszkód. Ze względu na fakt iż Sega była wtedy znacznie mniejszą spółką niż konkurencja i zajmowała się wyłącznie automatami, oddział odpowiedzialny za sprzedaż konsumencką składał się tylko z dwóch osób. Master System nie miał tak szerokiego kanału dystrybucji jak jego najważniejszy konkurent czyli Nintendo Entertainment System, które rozpoczęło testową sprzedaż już w październiku 1985 roku, skupiając większość najważniejszych odsprzedawców obok siebie, jednak możliwym było nabycie Segi w większości najważniejszych miast. Urządzenie było najdroższym spośród reszty systemów trzeciej generacji a większość zestawów była odpowiednikami istniejących już na NESa np. zestaw z wyścigówką Hang On zamiast Super Mario Bros., zestaw z pistoletem świetlnym Light Phaser i Safari Hunt zamiast pistoletu NES Zapper i Duck Hunt. Jedynym wyróżniającym się zestawem był ten z okularami 3D.[7][8] Już na tym etapie Nintendo posiadało bardziej rozpoznawalne postacie a takie gry jak Donkey Kong miały wtedy status kultowych. Nie pomagała polityka japońskiego przedsiębiorstwa, która przewidywała zakaz wydawania gier spółek trzecich z NES na konkurencyjne systemy.[8]
Pomimo że SMS była konsolą bardziej zaawansowaną technicznie niż NES, nie udało jej się zdobyć takiej samej popularności. Na początku 1987 roku w Stanach Zjednoczonych było 100 000 Atari 7800, 125 000 Sega Master System i 1,1 miliona NESów. W czasie gdy Sega sprzedała kolejne 100 000 urządzeń, Nintendo miało już 2 miliony posiadaczy a różnica dalej rosła. Zniechęceni porażką dyrektorzy Sega of America dogadali się z przedsiębiorstwem zabawkarskim Tonka, sprzedając im prawa do dystrybucji sprzętu.[9][10] Przedsiębiorstwo to nie miało zbyt dużego doświadczenia w branży growej więc sprzedaż dalej była niska. Na przełomie lat 1989 i 1990, następca 8-bitowej Segi czyli 16-bitowy Sega Genesis zaczął osiągać sukcesy dzięki dobrej kampanii reklamowej. Amerykański oddział Segi postanowił wykupić od Tonka prawa do dystrybucji i spróbować jeszcze raz. W 1990 roku wydano Sega Master System II, poprawioną technicznie wersje konsoli, sprzedawaną z jedną wbudowaną grą w niskiej cenie.[11][12][13] Pomimo tych starań obrót nie zwiększył się a konsolę wycofano 1992 roku z wynikiem 2 milionów udostępnionych egzemplarzy, co było wynikiem 10 razy mniejszym niż Nintendo.[14][15]
Europa
[edytuj | edytuj kod]

W większości krajów Europy Zachodniej, konsola zadebiutowała w 1987 roku a dystrybutorem był Virgin Mastertronic, który przeprowadził kampanię reklamową skierowaną do młodzieży, w przeciwieństwie do Nintendo, które kierowało swój przekaz do rodzin. Z powodu braku rozpoznawalnych tytułów, Sega postanowiła promować gry automatowe takie jak Shinobi, Space Harrier, OutRun, Golden Axe czy After Burner, które trafiły także na bardziej rozwinięty w Europie rynek komputerów, jednak wyglądały tam znacznie gorzej niż na konsoli, co przyciągnęło uwagę konsumentów. Sega zauważyła również potencjał lokalnych programistów i rozpoczęła owocną współpracę ze studiami, które doceniały architekturę konsoli ze względu na podobieństwo do popularnych komputerów.[7][2] W 1991 roku zaprezentowano Master System II, choć w tym momencie Nintendo po latach średnich wyników skupiło się na nadganianiu sprzedaży, i choć rezultaty były znacznie lepsze niż w latach 90., to na większości rynków (nie licząc Niemiec i Skandynawii) nie udało im się zbliżyć do sukcesu SMS, sprzedając od niej o 1 milion mniej sztuk.[16][17] Sega sprzedawała tę konsolę aż do końca 1996, kiedy to została ona wycofana na rzecz nowego produktu – Sega Saturn.[6]
W Polsce, konsola zadebiutowała 5 lat po europejskiej premierze (1992 rok) a sprzęt oficjalnie dostarczało przedsiębiorstwo Nissho Iwai Corporation Warszawa przez paru innych poddystrybutorów[4]. Pierwszy model sprzedawano wraz z Hang On a drugi z Sonic the Hedgehog lub Alex Kidd in Miracle World i były one dwa razy tańszy od 16-bitowej Segi[18][19]. Przez pierwsze dwa lata dystrybucja była ograniczona do sklepów audio-video jak ITI Neovision czy Brabork a informacje i reklamy pojawiały się wyłącznie w mediach o takiej tematyce. Otwarcie na sklepy konsolowe nastąpiło w 1994 roku. Sprzedaż była nieduża, głównie z powodu wszechobecnego piractwa co było rezultatem popularności tanich 8-bitowych klonów Nintendo Famicoma, zwanych w Polsce Pegasusem.[17] Pod koniec swojego istnienia, gry był sprzedawane po bardzo niskich cenach wraz z darmowym Power Base Converter - urządzeniem pozwalającym na uruchamianie 8-bitowych gier na Mega Drive. Wszystko za sprawą przedsiębiorstwa Bobmark International, które w 1996 roku przejęło od Nissho Iwai obowiązki dystrybutora[20].
Japonia i inne regiony
[edytuj | edytuj kod]
Choć pierwowzór konsoli, czyli SG-1000 Mark III był sprzedawany na rynku japońskim, to w październiku 1987 roku Sega zdecydowała się wydać konsolę ponownie z zachodnią architekturą.[3] Model ten był również porażką a jej udział na lokalnym rynku szacowano na 10%.[22]
Poza Europą Zachodnią, system radził sobie równie dobrze w niektórych mniejszych regionach. W Korei Południowej dystrybutor Samsung, który ze względu na ograniczenia importowe wydał konsolę pod nazwami "Gam*Boy" i "Aladdin Boy" sprzedał 720 000 sztuk aż do 1993, nazywając ją najlepiej sprzedającą się konsolą 8-bitową w kraju.[23][24] Dobre wyniki notowano również w Australii oraz Nowej Zelandii, gdzie NES zaczął być liczącą się platformą dopiero od 1993 roku.[25] Największy sukces Master System zdobył w Brazylii, gdzie dystrybutorem było lokalne przedsiębiorstwo Tec Toy od 1988 roku, posiadając w latach 80. i 90. od 75% do 80% rynku 8-bitowego. Przedsiębiorstwo to ma długą tradycję wydawania systemów na licencji, będącymi kolejnymi wersjami Mega Drive i Master System.[21]
Gry
[edytuj | edytuj kod]Na Master System wydano około 300 gier. Do najlepiej sprzedających się należą te, które były sprzedawane wraz z konsolą czyli Hang On, Alex Kidd in Miracle World i Sonic the Hedgehog. Wśród najlepiej ocenianych wymienia się m.in serię Alex Kidd, serię Phantasy Star, serię Sonic the Hedgehog, serię WonderBoy, Ys, Double Dragon, Golvellius, Altered Beast.[26]
Dane techniczne
[edytuj | edytuj kod]
- Procesor: 8-bitowy Zilog Z80, 3 546 893 Hz PAL/SECAM, 3 579 545 Hz NTSC
- Grafika: Video Display Processor bazowany na układzie Texas Instruments TMS9918:
- Dźwięk: Texas Instruments SN76489
- Trzykanałowy, monofoniczny generator dźwięku z zakresem 6,5 oktawy
- Jeden generator białego szumu
- ROM: 64 kbit (8 kB) do 2048 kbit (256 kB) w zależności od gry
- RAM: 64 kbit (8 kB)
- Video RAM: 128 kbit (16 kB)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Comparing the New Videogame Systems. „Computer Entertainer”, s. 13, Luty 1987.
- ↑ a b A Discussion on the European Gaming Market in the 80s [online].
- ↑ a b Master System [online].
- ↑ a b c Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22-23. Hit Press.
- ↑ History of the Sega Master System [online], Sega Retro, 26 lipca 2020.
- ↑ a b Sega Master System (1986 – 1996) [online].
- ↑ a b c d Master System at 40: the truth about Sega’s most underrated console [online].
- ↑ a b Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 305-306.
- ↑ Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 360.
- ↑ Leonard Herman: Phoenix the Fall and Rise of Video Games. s. 122.
- ↑ New look and price cut for Sega Master System. „New Computer Express”. 84, s. 2. Future Publishing.
- ↑ Steven L. Kent: Ultimate History of Video Games. s. 400-401.
- ↑ Sega Master System II - historia [online].
- ↑ David Sheff: Game Over. s. 349.
- ↑ NES Turns 35 in North America, Top 10 Best-Selling NES Games - Sales [online].
- ↑ Master System 2 hits UK early. „Electronic Gaming Retail News”. 4, s. 17. Sendai Publishing.
- ↑ a b Łukasz Kujawa. 16-bitowy władca Europy i... Polski. „PSX Extreme”. 323, s. 30-35, sierpień 2024. Perez.
- ↑ Sega. Co dalej ?. „Video Club”. 21, s. 22-23. Hit Press.
- ↑ Master system. „Radioelektronik”. 1/1993. s. 35.
- ↑ Witamy Segę. „Videoman”. 5/96, s. 25. Roko.
- ↑ a b Interview: Stefano Arnhold (Tec Toy) [online].
- ↑ Hideki Sato: Sega Consumer History. s. 22–25.
- ↑ A History of Korean Gaming [online].
- ↑ 게임월드. „Game World”, 1994.
- ↑ Nintendo's NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it? [online]
- ↑ VGC Top Ten: Sega Master System Games - News [online].