Madness Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Madness Engine
Тип игровой движок
Разработчик Slightly Mad Studios
Дата выхода 2009 год
Аппаратные платформы IBM-PC-совместимый компьютер, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, мобильный телефон
Поддерживаемые ОС Windows, Android, iOS
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Последняя версия 2.0
Первая игра на движке Need for Speed: Shift (15 сентября 2009)
Последняя игра на движке Project CARS 3 (28 августа 2020)

Madness Engineигровой движок, разработанный британской компанией Slightly Mad Studios преимущественно для внутреннего использования. Был создан исключительно для создания гоночных компьютерных игр, применялся в серии Project Cars и некоторых других проектах.

2 февраля 2009 года Electronic Arts анонсировали 3 новых игры в серии Need for Speed, одной из которых стал NFS: Shift[1].

Вышедшая 15 сентября того же года, она стала первой игрой созданной на Madness Engine[2].

16 ноября 2010 года было анонсировано продолжение данной игры под названием Shift 2: Unleashed[3]. Было объявлено, что игра будет использовать новый графический движок, созданный с нуля[3].

28 августа 2020 года была выпущена последняя игра в серии Project CARS и последний проект, разработанный на движке по совместительству — Project CARS 3.

В декабре 2020 года генеральный директор студии Ян Белл сообщил, что для Project CARS 4, разработчики обновят Madness Engine до версии 2.0 с целью повышения реалистичности[4]. Было высказано предположение, что движок получит поддержку трассировки лучей[4].

Однако, в ноябре 2022 Electronic Arts приняли решение отменить разработку четвертой части и закрыть франшизу[5].

Кроме того, тогда же было объявлено о ликвидации Slightly Mad Studios, развитие движка прекратилось. Все сотрудники работавшие в компании, перешли на работу в EA Sports[5].

Технические характеристики

[править | править код]

Движок поддерживал разработку игр под ПК, консоли и мобильные телефоны.

По словам разработчиков, Madness Engine изначально создавался для «многоядерных и многопроцессорных архитектур» и он был оптимизирован для «максимального использования возможностей каждой целевой платформы»[2].

Движок позволял создавать игры с поддержкой виртуальной реальности[6][2], а также обеспечить высокое качество обратной связи на рулях[6].

Графический движок

[править | править код]

Движок мог обеспечить высокое качество графики и поддерживал разрешения в 4K, 8K, 12K[2]; при таком разрешении было возможно достичь 60 FPS[2].

Рендеринг осуществлялся при помощи DirectX, поддерживалось несколько версий данного API: 10.1, 11, 12[2].

Поддерживались разные методы сглаживания: MSAA, DS X, EQAA, FXAA[2].

Имелась возможность иметь на карте 1000 источников светов, использовать сумеречные лучи и физическое затенение[2]. Поддерживались разные типы освещения: попиксельное, повершинное, объемное, анизотропное[7]. Присутствовала технология HDR Light Maps[7].

В игре могла присутствовать смена дня и ночи[6], а также динамическая смена погодных условий[6].

Физический движок

[править | править код]

Физическая модель автомобилей осуществлялась при помощи Nvidia PhysX[7].

Особое внимание было уделено симуляции автомобильных шин, во время заезда можно было ощутить их свойства или повреждения[2]. Присутствовала симуляция движения по грязи, снегу или песку[2].

Разработанные игры

[править | править код]
Название Дата выхода Разработчик Издатель
Need for Speed: Shift 15 сентября 2009 Slightly Mad Studios Electronic Arts
Shift 2: Unleashed 29 марта 2011 Slightly Mad Studios Electronic Arts
Test Drive: Ferrari Racing Legends 3 июля 2012 Slightly Mad Studios Atari
Project CARS 6 мая 2015 Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment
Automobilista 29 февраля 2016 Reiza Studios Reiza Studios
Red Bull Air Race - The Game 7 августа 2016 Slightly Mad Studios Wing Racers Sports Games
World of Speed 22 августа 2017 Slightly Mad Studios Mad Dog Games LLC
Project CARS 2 22 сентября 2017 Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment
Automobilista 2 31 марта 2020 Reiza Studios Reiza Studios
Fast & Furios: Crossroads 7 августа 2020 Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment
Project CARS 3 28 августа 2020 Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment
Project CARS 4 Отменена Slightly Mad Studios Bandai Namco Entertainment (предположительно)

Примечания

[править | править код]
  1. EA анонсировала три новых части Need for Speed. Lenta.ru (2 февраля 2009). Дата обращения: 25 ноября 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Slightly Mad Studios - Technology (англ.). Slightly Mad Studios. Дата обращения: 25 ноября 2025. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года.
  3. 1 2 Wesley Yin-Poole (16 ноября 2010). Shift 2 Unleashed announced. Eurogamer (англ.). Дата обращения: 25 ноября 2025.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)
  4. 1 2 Gruz_. Project CARS 4 будет использовать движок Madness 2.0 Engine, чтобы стать самым реалистичным симулятором. PlayGround (21 декабря 2020). Дата обращения: 25 ноября 2025.
  5. 1 2 Дмитрий Чистяков. "EA, ты не перестаешь удивлять": Основатель Slightly Mad Studios резко отреагировал на закрытие серии Project CARS. GameMAG (9 ноября 2022). Дата обращения: 25 ноября 2025.
  6. 1 2 3 4 Paul Jeffrey. AMS 2 Announced - MADNESS Engine Confirmed! (амер. англ.). OverTake (24 мая 2019). Дата обращения: 25 ноября 2025.
  7. 1 2 3 MADNESS Engine (Concept) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 25 ноября 2025.