Madness Engine
| Madness Engine | |
|---|---|
| Тип | игровой движок |
| Разработчик | Slightly Mad Studios |
| Дата выхода | 2009 год |
| Аппаратные платформы | IBM-PC-совместимый компьютер, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, мобильный телефон |
| Поддерживаемые ОС | Windows, Android, iOS |
| Написан на языке | C++ |
| Лицензия | коммерческая |
| Последняя версия | 2.0 |
| Первая игра на движке | Need for Speed: Shift (15 сентября 2009) |
| Последняя игра на движке | Project CARS 3 (28 августа 2020) |
Madness Engine — игровой движок, разработанный британской компанией Slightly Mad Studios преимущественно для внутреннего использования. Был создан исключительно для создания гоночных компьютерных игр, применялся в серии Project Cars и некоторых других проектах.
История
[править | править код]2 февраля 2009 года Electronic Arts анонсировали 3 новых игры в серии Need for Speed, одной из которых стал NFS: Shift[1].
Вышедшая 15 сентября того же года, она стала первой игрой созданной на Madness Engine[2].
16 ноября 2010 года было анонсировано продолжение данной игры под названием Shift 2: Unleashed[3]. Было объявлено, что игра будет использовать новый графический движок, созданный с нуля[3].
28 августа 2020 года была выпущена последняя игра в серии Project CARS и последний проект, разработанный на движке по совместительству — Project CARS 3.
В декабре 2020 года генеральный директор студии Ян Белл сообщил, что для Project CARS 4, разработчики обновят Madness Engine до версии 2.0 с целью повышения реалистичности[4]. Было высказано предположение, что движок получит поддержку трассировки лучей[4].
Однако, в ноябре 2022 Electronic Arts приняли решение отменить разработку четвертой части и закрыть франшизу[5].
Кроме того, тогда же было объявлено о ликвидации Slightly Mad Studios, развитие движка прекратилось. Все сотрудники работавшие в компании, перешли на работу в EA Sports[5].
Технические характеристики
[править | править код]Движок поддерживал разработку игр под ПК, консоли и мобильные телефоны.
По словам разработчиков, Madness Engine изначально создавался для «многоядерных и многопроцессорных архитектур» и он был оптимизирован для «максимального использования возможностей каждой целевой платформы»[2].
Движок позволял создавать игры с поддержкой виртуальной реальности[6][2], а также обеспечить высокое качество обратной связи на рулях[6].
Графический движок
[править | править код]Движок мог обеспечить высокое качество графики и поддерживал разрешения в 4K, 8K, 12K[2]; при таком разрешении было возможно достичь 60 FPS[2].
Рендеринг осуществлялся при помощи DirectX, поддерживалось несколько версий данного API: 10.1, 11, 12[2].
Поддерживались разные методы сглаживания: MSAA, DS X, EQAA, FXAA[2].
Имелась возможность иметь на карте 1000 источников светов, использовать сумеречные лучи и физическое затенение[2]. Поддерживались разные типы освещения: попиксельное, повершинное, объемное, анизотропное[7]. Присутствовала технология HDR Light Maps[7].
В игре могла присутствовать смена дня и ночи[6], а также динамическая смена погодных условий[6].
Физический движок
[править | править код]Физическая модель автомобилей осуществлялась при помощи Nvidia PhysX[7].
Особое внимание было уделено симуляции автомобильных шин, во время заезда можно было ощутить их свойства или повреждения[2]. Присутствовала симуляция движения по грязи, снегу или песку[2].
Разработанные игры
[править | править код]| Название | Дата выхода | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|
| Need for Speed: Shift | 15 сентября 2009 | Slightly Mad Studios | Electronic Arts |
| Shift 2: Unleashed | 29 марта 2011 | Slightly Mad Studios | Electronic Arts |
| Test Drive: Ferrari Racing Legends | 3 июля 2012 | Slightly Mad Studios | Atari |
| Project CARS | 6 мая 2015 | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment |
| Automobilista | 29 февраля 2016 | Reiza Studios | Reiza Studios |
| Red Bull Air Race - The Game | 7 августа 2016 | Slightly Mad Studios | Wing Racers Sports Games |
| World of Speed | 22 августа 2017 | Slightly Mad Studios | Mad Dog Games LLC |
| Project CARS 2 | 22 сентября 2017 | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment |
| Automobilista 2 | 31 марта 2020 | Reiza Studios | Reiza Studios |
| Fast & Furios: Crossroads | 7 августа 2020 | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment |
| Project CARS 3 | 28 августа 2020 | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment |
| Project CARS 4 | Отменена | Slightly Mad Studios | Bandai Namco Entertainment (предположительно) |
Примечания
[править | править код]- ↑ EA анонсировала три новых части Need for Speed. Lenta.ru (2 февраля 2009). Дата обращения: 25 ноября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Slightly Mad Studios - Technology (англ.). Slightly Mad Studios. Дата обращения: 25 ноября 2025. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Wesley Yin-Poole (16 ноября 2010). Shift 2 Unleashed announced. Eurogamer (англ.). Дата обращения: 25 ноября 2025.
{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка) - ↑ 1 2 Gruz_. Project CARS 4 будет использовать движок Madness 2.0 Engine, чтобы стать самым реалистичным симулятором. PlayGround (21 декабря 2020). Дата обращения: 25 ноября 2025.
- ↑ 1 2 Дмитрий Чистяков. "EA, ты не перестаешь удивлять": Основатель Slightly Mad Studios резко отреагировал на закрытие серии Project CARS. GameMAG (9 ноября 2022). Дата обращения: 25 ноября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Paul Jeffrey. AMS 2 Announced - MADNESS Engine Confirmed! (амер. англ.). OverTake (24 мая 2019). Дата обращения: 25 ноября 2025.
- ↑ 1 2 3 MADNESS Engine (Concept) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 25 ноября 2025.