BioShock Infinite

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BioShock Infinite
Разработчики Irrational Games[1]
Aspyr Media (оптимизация под OS X)
Издатель 2K Games
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии BioShock
Даты выпуска Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Весь мир 26 марта 2013 года
OS X:
Весь мир 29 августа 2013 года
Linux:
Весь мир 17 марта 2015 года[2]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель
Геймдизайнер Кен Левин
Сценарист Кен Левин
Композитор Гарри Шайман
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
OS X
Linux
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки русский и другие
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
  • Операционная система: Windows Vista Service Pack 2 32-bit;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2.7 ГГц;
  • Оперативная память: 2 Гб;
  • Места на жёстком диске: 20 Гб;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 10 ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics;
  • Видеопамять: 512 Мб;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 7 Service Pack 1 64-bit;
  • Процессор: Quad Core;
  • Оперативная память: 4 Гб;
  • Места на жёстком диске: 30 Гб;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560;
  • Видеопамять: 1024 Мб;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная компанией 2K Games для Xbox 360, PlayStation 3, Windows и macOS в 2013 году. Версия для macOS была разработана компанией Aspyr. В России издателем игры выступила компания 1С-СофтКлаб.

Действие игры происходит в 1912 году в вымышленном стимпанковском летающем городе Колумбия. Герой игры, частный детектив Букер Девитт, пытается выручить из Колумбии девушку по имени Элизабет проникает в город в поисках девушки по имени Элизабет. она в состоянии открывать «разрывы» между параллельными мирами. Позже Букер и Элизабет оказываются в центре войны между властями города и мятежными рабочими. Благодаря сверхъестественной способности Элизабет создавать «разрывы» между параллельными мирами герои раскрывают мрачные секреты города и своего собственного прошлого. Игрок управляет Букером с видом от первого лица и должен сражаться с врагами и искать припасы. Элизабет — управляемая компьютером спутница героя — сопровождает Букера и помогает ему в сражениях. Для игры были выпущены загружаемые дополнения: Clash in the Clouds, добавляющее в игру дополнительные испытания и занятия, и разбитое на два эпизода сюжетное дополнение Burial at Sea — оно связывает BioShock Infinite с BioShock (2007) и служит приквелом к этой игре.

BioShock Infinite получила исключительно высокие отзывы обозревателей, особо хваливших сюжет игры, место её действия и Элизабет как главную героиню. В то же время изображение в игре сцен насилия, тем американской политики и религии стало предметом скандалов. BioShock Infinite получила множество наград и номинаций на награды, в том числе как «лучшая игра 2013» года от ряда изданий. Она также добилась большого коммерческого успеха — к маю 2015 года продажи BioShock Infinite достигли 11 миллионов копий. В 2015 году игра была портирована на Linux. В 2016 году BioShock Infinite была перевыпущена в составе сборника BioShock: The Collection на PlayStation 4, Xbox One в составе сборника BioShock: The Collection, а в 2020 году в виде переиздания BioShock Infinite: The Complete Edition для Nintendo Switch.

Как и предыдущие игры серии, BioShock Infinite — шутер от первого лица с элементами компьютерной ролевой игры[3]. Многие виды оружия, усиления и способности работают так же, как и в предыдущих играх, хотя и называются иначе[4]. BioShock Infinite более линейна, чем предыдущие игры — обычно игрок должен победить врагов в очередной зоне, собрать трофеи наподобие денег и усилений и двигаться дальше; в игре нет интерактивной карты, и лишь в немногих частях игры есть обходные маршруты или отходящие в сторону тупиковые ветки[5]. В игре нет сохранений, кроме автоматических, и после смерти персонажа игра продолжается почти сразу[6]. Арены в игре трёхмерны, и враги могут появиться с неожиданных направлений — сверху из тумана, ворваться в дом, спрыгнуть с балкона. Особо сильные противники — «мини-боссы» — появляются часто и требуют от игрока резко менять тактику[6]. Игровой персонаж Букер проворнее, чем герои предыдущих игр серии — он и сам может быстро перемещаться по арене, спрыгивать на врагов сверху, там, где есть вделанные в стены точки зацепления и рельсы-«аэротрассы» — цепляться за них специальным инструментом-«аэрокрюком» и с большой скоростью переезжать в другую часть поля сражения[6].

Букер может носить с собой два вида оружия и переключаться между ними в любой момент[5]. В сражениях с врагами, помимо оружия и рукопашных атак, можно использовать сверхспособности — герой получает их благодаря напиткам-«энергетикам», схожим с «плазмидами» из BioShock. Например, энергетики позволяют выпускать парализующие молнии, таранить врагов с разгона или на время подвешивать их в воздухе, делая беспомощными[4]. Разные виды оружия, как пистолет, пулемёт или гранатомёт, по-разному сочетаются с разными энергетиками[4]. Использование энергетиков тратит ограниченный запас «солей», так что их не следует использовать бездумно[7]. Подобно играм серии Halo, в BioShock Infinite, кроме шкалы здоровья, есть и «щит»: он принимает на себя первые несколько попаданий или ударов со стороны врагов и в случае исчерпания восстанавливается через некоторое время[7]. «Эликсиры», другой вид напитков, позволяют постоянно улучшить одну из трёх основных характеристик персонажа — здоровье, щит или запас солей[7]. Букер может найти и носить «снаряжение» — различные предметы одежды, которые работают аналогично «тоникам» в BioShock и дают пассивные способности, например, увеличивая дальность удара или урон от огня[4][6].

Спутница Букера Элизабет может по приказу игрока открывать разрывы между мирами, создавая в определённых местах, например, турели или точки зацепления аэрокрюком. Пока разрыв не открыт, игрок видит на этом месте лишь призрачный силуэт объекта. Элизабет может открыть только один разрыв за раз, а доступных таким образом объектов на арене может быть несколько, и вокруг них может строиться тактика перестрелки[6]. Элизабет помогает Букеру и другими способами — взламывает замки, создает и подкидывает напарнику полезные предметы вроде аптечек и патронов, причём именно те, которых игроку не хватает в текущий момент[6].

Предыстория

[править | править код]

События BioShock Infinite происходят в 1912 году в вымышленном летающем городе Колумбия, способном парить в воздухе благодаря комбинации гигантских дирижаблей, реакторов, пропеллеров и таинственной технологии, которую персонажи игры называют «квантовой левитацией»[8]. Названный в честь женского образа, олицетворяющего Соединённые Штаты Америки[9], город Колумбия был основан самопровозглашённым пророком — Захари Хейлом Комстоком, который использовал для строительства города свои связи в Конгрессе[10][11]. Колумбия, выстроенная к Всемирной выставке 1893 года и после неё отправленная в рекламное путешествие по всему миру, должна была служить для других стран и народов демонстрацией американской исключительности[12]. Технологии Колумбии — творения учёных-близнецов Роберт и Розалинда Лютес, в действительности двух версий одного и того человека из параллельных миров: будучи способными путешествовать между вселенными, Лютесы обладают огромным могуществом и стоят за многими событиями игры[13].

Колумбия изначально была частью Соединённых Штатов Америки, но со временем отношения между федеральным правительством и властями города ухудшились[14]. В 1901 году, вопреки желанию американского правительства, Колумбия жёстко расправилась с восстанием ихэтуаней в Пекине, продемонстрировав, что летающий город вооружён и может наносить сокрушительные удары в любой точке мира[12]. Американское правительство потребовало вернуть Колумбию под власть США, однако в ответ было объявлено о её выходе из состава Соединённых Штатов. Колумбия скрылась в облаках, и вскоре её местоположение стало неизвестным. Освободившись от влияния извне, Комсток захватил полную власть над городом, превратив его из летающей всемирной выставки в теократическое полицейское государство[14].

Под руководством Комстока в Колумбии сложилось псевдохристианское утопическое общество, которое поклоняется самому Комстоку как мистической пророческой фигуре, а отцам-основателям США как святым[15]. Несмотря на кажущуюся утопичность Колумбии, город представляет собой антиутопию. Институционализированный расизм и элитизм, превосходство белых над «цветными», богатых над бедными, возведены правительством в ранг закона[16]. Представители национальных и расовых меньшинств — ирландцы и негры — исполняют в городе роль дешёвой рабочей силы и подвергаются жестокому угнетению[17]. Расовая сегрегация в Колумбии принимает пугающие формы — так, в начале игры герой становится свидетелем публичного побиения камнями межрасовой пары, оформленного под шутовскую свадебную церемонию[18].

К событиям игры напряжённость в городе возросла до точки кипения, Колумбия находится на грани гражданской войны между правящими «Основателями» и боевиками «Гласа Народа» — двумя партиями, разделяющими абсолютно противоположные идеологии[19]. «Основатели» во главе с Комстоком правят Колумбией, исповедуют расизм и ультранационализм и стремятся сохранить блага Колумбии исключительно для белых американских граждан, отказывая в таком праве иностранцам[20]. «Глас Народа» во главе с Дейзи Фицрой представляют собой рабочее движение, которое пытается добиться равенства для людей всех рас и религий. Тем не менее, годы террора и преследований заставили «Глас Народа» прибегать ко всё более жёстким и бесчеловечным методам[21].

В дополнение к политическому противостоянию, Колумбию разрушают изнутри «разрывы» в пространстве-времени[22]. Будучи результатом научных экспериментов учёных-двойников Лютесов, эти разрывы открывают проходы в параллельные миры и позволяют взаимодействовать с ними[23]. Некоторые жители Колумбии пользуются разрывами для обогащения, добывая через них новые, фантастические виды оружия и технологии[24], или, например, музыку грядущих лет, ещё не написанную в 1912 году[25][26]. Как в BioShock и BioShock 2, игрок может находить в игре аудиозаписи («голософоны») и видеозаписи («кинетоскопы»). Эти дополнительные материалы, содержащие в себе дневники различных персонажей, пропагандистские ролики и тому подобное, рассказывают о событиях, которые происходили до начала игры и параллельно её действию[27].

Основной сюжет

[править | править код]

В 1912 году частный детектив Букер Девитт вместе с Робертом и Розалиндой Лютес прибывает на остров с маяком недалеко от побережья штата Мэн. Близнецы поручают детективу найти и привести им девушку по имени Элизабет в обмен за оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка и с помощью находящегося там устройства — капсулы с ракетными ускорителями — попадает в летающий город Колумбию. Вскоре на Букера открывают охоту власти города: у детектива есть на руке клеймо в виде букв «AD» — этот знак в Колумбии считают приметой «Ложного пастыря», угрожающего городу уничтожением[28][29]. Букер находит башню, где содержится Элизабет, и освобождает её. Героям удаётся спастись от охранника девушки — биомеханического великана Соловья — и попасть на дирижабль. Букер обещает отвезти Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её Лютесам. Узнав об этом по координатам на панели, Элизабет оглушает своего спутника.

Дирижабль оказывается в руках революционной группировки «Глас Народа». Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагает вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет, и та соглашается помочь ему. Элизабет демонстрирует необычайную способность открывать «разрывы» — порталы в параллельные миры. Пытаясь достать оружие, герои перемещаются в один такой параллельный мир: здесь «Глас Народа» уже поднял восстание против властей, и Букер здесь известен как героей-мученик «Гласа Народа», чья смерть стала толчком к революции. Местная версия Дейзи Фицрой решает, что появление живого Букера помешает её победе, и пытается его устранить — в итоге Элизабет убивает Фицрой. Соловей вновь нападает на дирижабль с героями, и тот падает в элитный район Колумбии, Эмпорию.

Исследуя район, Букер с Элизабет выясняют, что Лютесы — не брат и сестра, а две версии одного и того же человека из двух миров, в одном из которых у родителей Лютес родилась девочка, а в другом — мальчик. Повзрослев, каждый из Лютесов в своём мире начал квантовые исследования, которые пробили барьер между мирами, Лютесы установили связь друг с другом, а позже Лютес-юноша переместился в мир к Лютес-девушке. Комсток многократно перемещался между параллельными мирами, используя устройство Лютесов, из-за чего стал бесплодным. Чтобы получить наследника, он похитил ребёнка из параллельного мира, но его жена сочла, что это незаконнорожденный ребёнок Комстока и Лютес, из-за чего возненавидела всех троих. Комсток подстроил смерть жены и обвинил в ней домработницу Дейзи Фицрой, а также попытался убить Лютесов, но это привело к тому, что их квантово запутанные версии распространились по многим мирам. Герои вызывают дух убитой Комстоком жены, рассказывают ей правду и она помогает им попасть в поместье Комстока. Элизабет снова попадает в плен к Соловью; пытаясь её спасти, Букер оказывается в другой реальности, где в 1984 году Колумбия напала на Нью-Йорк. Оказывается, что в этом мире детектив не смог спасти девушку, и она стала наследницей Пророка. Она передаёт Букеру послание для своей молодой версии и отправляет его в прошлое.

Букер спасает Элизабет, и они вместе отправляются на дирижабль Пророка, где находят Комстока. Тот требует, чтобы Девитт рассказал правду об отсутствующем мизинце Элизабет. Вместо этого Букер в гневе убивает Комстока. Букер утверждает, что не знает правду, но девушка считает, что лишь не помнит. С помощью записки от старой Элизабет герои получают власть над Соловьём, с его помощью отбивают нападение Гласа Народа, а затем уничтожают Сифон. Способности Элизабет полностью пробудились, и она открывает разрыв в подводный город Восторг, а Соловей оказывается за пределами города и погибает под водой[30].

Герои поднимаются из города и оказываются на острове у маяка. Войдя в маяк, герои видят множество таких же маяков, а также свои альтернативные копии возле них. Элизабет объясняет, что они находятся в одной из бесконечных возможных реальностей, зависящих от их выбора; также она показывает, что 8 октября 1893 года Роберт Лютес предложил Букеру от имени Комстока сделку — девочку в обмен на оплату долгов. Букер неохотно соглашается и отдаёт свою родную дочь Анну, но потом быстро передумывает и пытается вернуть дочь. Он находит Лютеса в переулке, где тот через разрыв передаёт девочку Комстоку. Букер пытается помешать, но не может, и закрывающийся разрыв отрезает Анне мизинец. Букер понимает, что Элизабет — его дочь, а отрезанный мизинец позволяет девушке существовать в двух реальностях и открывать разрывы[31]; татуировка AD означает «Анна ДеВитт». А Роберт Лютес, разозлённый действиями Комстока, договаривается со своей копией из мира Пророка — Розалиндой, что они помогут Букеру попасть в реальность Колумбии, чтобы тот смог спасти Элизабет[31][32].

Элизабет объясняет, что Комсток всегда будет оставаться в живых в альтернативных мирах[33]. Поэтому Букер решает отправиться в прошлое, чтобы убить Комстока при рождении. Они оказываются в 1890 году, когда молодой Букер хотел принять крещение, чтобы искупить совершённые грехи в бойне при Вундед-Ни, но отказался в последний момент. Девушка объясняет, что некоторые его версии в других мирах приняли крещения, в результате чего «возрождались» уже как Захари Комсток[33]. В тот момент Элизабет совмещает все «разрывы», в которых Букер принял крещение, и в одном месте появляются варианты Элизабет из других миров. Они говорят, что необходимо убить Комстока, чтобы всё это кончилось. Вариации Элизабет хватают Букера за руки и топят, тем самым предотвращая превращение Букера в Комстока во всех временах и реальностях[34]. После этого все копии Элизабет начинают исчезать[31]. В сцене после титров Букер просыпается у себя дома 8 октября 1893 года. Из детской комнаты доносится музыка, он заходит в детскую и зовёт дочь по имени[31].

История создания

[править | править код]
Косплей Элизабет, главной героини игры, на фестивале WonderCon в 2013 году.

Впервые о создании третьей игры в серии BioShock было сказано в июле 2008 года председателем Take-Two Штраусом Зельником, который упомянул о том, что фильм по мотивам BioShock выйдет скорее всего ближе к выходу игры BioShock 3, нежели чем к BioShock 2[35]. После этого об игре довольно долго не было никакой информации. Только через 2 года, в июле 2010 года, Кен Левин объявил, что новая игра будет показана на пресс-конференции компании, которая состоится в Нью-Йорке. Также был создан сайт с загадочным названием WhatIsIcarus.com[36].

11 августа 2010 года игра была анонсирована: стало известно её полное название — BioShock Infinite, и новое место развития событий: им стал летающий город Колумбия, который был построен в США. Были показаны трейлер и демоверсия, в которых раскрывались внешний вид Колумбии и некоторых персонажей: девушки Элизабет, обладающей сверхъестественными способностями, и двух типов механических противников[37]. После окончания пресс-конференции журналистам раздали пакеты, в которых содержались подарки, связанные с игрой: плакаты, копилку в форме птицы и коробку конфет[38].

Российская фотомодель Анна Молева в 2012 году стала официальным «лицом» Элизабет, главной героини BioShock Infinite[39]. Молева первоначально сфотографировалась в роли Элизабет в качестве самодеятельного косплея, и эти фотографии привлекли внимание студии Irrational Games, нанявшей модель позировать в этой роли для телевизионного ролика, обложки игры и на мероприятиях, посвящённых игре[40].

Релиз BioShock Infinite: The Complete Edition, включающий в себя все вышедшие ранее дополнения: Clash in the Clouds и два эпизода Burial at Sea, выпущен 5 ноября 2014 для PlayStation 3 и Xbox 360.

Локализация на русский язык

[править | править код]

В России в качестве официального издателя игры выступила компания 1С-СофтКлаб, планировавшая выпустить Bioshock Infinite полностью на русском языке[41]. Позже было объявлено, что полная локализация игры не планируется, вместо этого перевод включает в себя субтитры[42].

В конце 2014 года неофициальная некоммерческая полная русская локализация Bioshock Infinite, включающая в себя перевод текстур, моделей и звуковых дорожек, была выполнена творческим объединением CGInfo[43][44][45][46]. Данная локализация впервые была продемонстрирована в рамках фестиваля AVA Expo 2014, который прошёл 25 и 26 октября 2014 года в Ленэкспо (Санкт-Петербург)[47]. В озвучивании данной локализации приняли участие профессиональные актёры дубляжа Пётр Гланц, Константин Погодаев, Михаил Суслов[47], а также актёр и певец Никита Пресняков и модель Анна Молева[47] — официальное «лицо Элизабет»[39].

Игра включает оригинальную музыку, написанную композитором Гарри Шайманом и лицензированные произведения других авторов. Гарри Шайман является также автором музыки к BioShock и BioShock 2[48]. В своём интервью Кен Левин отметил, что музыка Infinite отличается от музыки предыдущих игр серии тем, что является «более разреженной» в смысле аранжировки и стиля. По его мнению, игра «ощущается намного более американской», а команда разработчиков хотела даже придать «некоторое ощущение Дикого Запада». Левин добавил, что источником вдохновения для него стала музыка Джонни Гринвуда к фильму Нефть, послужившая хорошей отправной точкой, и музыка Пола Бакмастера к фильму 12 обезьян[49].

Из-за различий с предыдущими играми серии BioShock при создании музыки для Infinite композитором Гарри Шайманом с самого начала работы был выбран совершенно новый подход[50]. По его словам, мир и время действия Infinite были «совершенно другими и уникальными почти во всех отношениях» по сравнению с предыдущими играми, а сюжет, развиваемый двумя главными героями, «гораздо более конкретизирован с точки зрения персонажей»[49]. Шайман упомянул, что работал над музыкой в течение длительного промежутка времени, и в связи с долгим и меняющимся циклом разработки игры, поиск правильного подхода к ней был гораздо дольше[51]. После долгих экспериментов композитор пришёл к выводу, что более простое музыкальное сопровождение лучше всего подходит для игры, что оно лучше согласуется с более простым периодом 1912 года[49]. В то же время Шайман заявил, что не стал ограничивать себя музыкой этого периода[49], и хотя игровой сеттинг 1912 года оказал большое влияние, он не был решающим фактором. «Я не хотел подражать популярной музыке 1912 года, она не слишком эмоциональна для слушателя из 2013 года», — отметил он[51]. Изначально используя целый оркестр, Шайман позже перешёл к использованию небольших камерных ансамблей от трёх до десяти музыкантов, чтобы создать музыкальное сопровождение к игре[49]. Также Шайман подчеркнул важность персонажа Элизабет для музыки, поскольку «много музыкальных тем связано с ней и с тем, через что ей приходится пройти в эмоциональном плане». Он описал музыку к Infinite как «в большей степени эмоциональную», поскольку она посвящена отношениям между двумя ключевыми персонажами игры — Букером и Элизабет[50].

По словам Кена Левина, выбрать лицензируемую музыку для Infinite было гораздо труднее, чем к оригинальному BioShock[52][53]. Он отметил, что в случае с оригинальным BioShock, действие которого происходило в 1959 году, было легко найти музыкальные произведения, олицетворявшие эпоху, у разработчиков «был огромный список замечательной музыки, из которого было что выбрать»[52][53]. В случае же с Infinite, действие разворачивается в 1912 году, в котором музыка, по словам Левина, была «ужасной» и «не слишком приятной для современного слушателя». В результате создателям игры пришлось «вести раскопки» и заниматься всесторонним поиском подходящей музыки того времени, в котором происходит действие Infinite[52][53]. В то же время Левин отметил, что не слишком строго придерживался соответствия музыки и песен времени событий игры, поскольку самым важным в использовании музыки было «вызвать у игроков правильные ощущения». Он добавил, что фантастическая суть игры позволила ему и его команде «играть не по правилам» и «делать всё по-своему» в отношении музыки[52]. Также он упомянул, что музыка играет «странную роль» в игре — музыка «вплетена в общий сюжет», и разработчики могли бы рассказать об этом «множество историй»[52][53].

Музыка BioShock Infinite получила множество наград. Игра получила приз за лучшую песню в игре («Will the Circle Be Unbroken?», исполненную Кортни Дрейпер и Троем Бейкером) и была номинирована за лучший саундтрек на церемонии VGX 2013[54]. Позже она получила приз за выдающееся достижение в области музыкальной композиции на 17-й ежегодной церемонии награждения игрового саммита D.I.C.E.[55], и приз за лучшую музыку в игре на 3-й ежегодной церемонии награждения New York Videogame Critics Circle[56]. Игра также получила приз National Academy of Video Game Trade Reviewers за сборник песен на церемонии награждения 2013 года[57] и приз за оригинальную музыку на 10-й церемонии Британской академии кино и телевизионных искусств в области видеоигр[58]. Игра получила награды Game Audio Network Guild на 12-й ежегодной церемонии в номинациях «Музыка года», «Лучшее инструментальное произведение» (трек «Lighter Than Air») и «Лучшее использование лицензированной музыки»[59].

Дополнения

[править | править код]

В июле 2013 года компания Irrational Games опубликовала свои планы по выпуску загружаемых дополнений к игре. Дополнения Clash in the Clouds («Битва в облаках»), Burial at Sea — Episode One («Морская могила», Эпизод 1) и Burial at Sea — Episode Two («Морская могила», Эпизод 2) — выходили с интервалами в несколько месяцев с июля 2013 по март 2014 года. Игроки могли приобрести их по отдельности или вместе в составе «сезонного абонемента»[60]. Все три дополнения были включены в версию игры BioShock Infinite: The Complete Edition, вышедшую 4 ноября 2014 года[61].

Clash in the Clouds

[править | править код]

Clash in the Clouds («Битва в облаках»), вышедшее 30 июля 2013 года, включает в себя набор из четырёх арен, на каждой из которых игрок должен сразиться с 15 «волнами» противников; при этом игрок может выполнять дополнительные задания «Синей ленты», например, убить определённое количество врагов из пистолета[60]. Ещё одна новая локация — Колумбийское археологическое общество — позволяет потратить заработанные в игре деньги, покупая дополнительный контент, в том числе концепт-арты, видеоролики, музыку и модели персонажей. Дополнение также позволяет посетить квартиру Лютесов и прослушать несколько аудиозаписей, проливающих свет на события основной игры[62].

Сюжетное дополнение BioShock Infinite: Burial at Sea («BioShock Infinite: Морская могила»), разделённое на два «эпизода», помещает героев Букера и Элизабет в декорации оригинальной игры BioShock — подводный город Восторг. Действие первой из двух частей, выпущенной 12 ноября 2013 года и намеренно оформленной в духе фильмов-нуар — BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 — происходит в Восторге 31 декабря 1958 года, накануне восстания мутантов, последствия которого наблюдал игрок в Bioshock: Букер работает в Восторге как частный детектив, и Элизабет обращается к нему с просьбой найти пропавшую девочку по имени Салли. Хотя геймплей дополнения в целом напоминает геймплей BioShock Infinite, его отличают меньший масштаб боёв и элементы стелс-экшена — игрок должен скрываться от врагов и выбирать наилучший момент для нападения. В продолжении BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2, выпущенном 25 марта 2014 года, под управлением игрока находится уже сама Элизабет. Ради спасения Салли героиня заключает договор с Атласом, антагонистом игры BioShock, и вновь возвращаются в летающий город Колумбия. Элизабет физически слабее, чем Букер, и вынуждена всецело полагаться на скрытность, избегая врагов и расставляя для них ловушки. Финал дополнения устанавливает сюжетную связь между BioShock и BioShock Infinite.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 95,94 %[63]
(PC) 92,62 %[64]
(X360) 91,89 %[65]
Metacritic95/100 (PC)[66]
93/100 (360)[67]
95/100 (PS3)[68]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[73]
EGM10/10[75]
Eurogamer10/10[5]
Game Informer10/10[69]
GameSpot90/100[72]
GamesRadar+звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[82]
IGN9,5/10 (PC)[4]
9,4/10 (360, PS3)[70]
Joystiq5/5[85]
OPM10/10[76]
OXM9,5/10[74]
PC Gamer (US)91/100[71]
Polygon10/10[84]
VideoGamer8/10[81]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games100 % [6]
PlayGround.ru9,5/10[78]
Riot Pixels85/100[77]
«Игромания»9,5/10[79][80]
«Канобу»9,5/10[83]

До выхода игры

[править | править код]

Ещё до выхода BioShock Infinite о ней были написаны предварительные обзоры: уже через день после анонса интернет-издание IGN опубликовало предварительный обзор игры[37], а журнал GameInformer посвятил ей октябрьский выпуск[86]. Третья часть BioShock была показана на выставках Gamescom 2010, где она выиграла свои первые награды — «Игра выставки по версии IGN»(англ. IGN's Game of the Show) и «Лучшая игра для Xbox 360» (англ. Best Xbox 360 Game)[87], и Penny Arcade Expo[88][89].

17 ноября 2010 года игра была номинирована на премию «Самая ожидаемая игра» на Spike TV’s Video Game Awards 2010, хотя и не выиграла её[90].

В июне 2011 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 игра получила более 85 редакционных наград[12], 39 из которых — в номинации «Лучшая игра выставки» (англ. Game of Show)[91]. В частности, игра получила все 4 награды Game Critics Awards, на которые была номинирована — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая ПК-игра», «Лучшая игра в жанре Action/Adventure»[92][93]. В том же году игра снова была номинирована на Spike Video Game Awards в номинации «Самая ожидаемая игра», но снова не выиграла её[94]. Bioshock Infinite была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории One to Watch, но также не смогла получить награду[95].

В 2012 году игра была третий раз номинирована на «Самая ожидаемая игра» от Spike Video Game Awards[96] и второй раз на One to Watch от Golden Joystick Awards[97], но не выиграла ни одной премии.

После выхода

[править | править код]

BioShock Infinite получила хорошие отзывы критиков, рецензенты особенно хвалили сюжет, сеттинг и визуальную составляющую. Сайт GameRankings дал BioShock Infinite среднюю оценку в 95,94 % на основе 17 обзоров для версии на PlayStation 3[63], 92,62 % на основе 39 обзоров ПК-версии[64] и 91,89 % на основе 27 рецензий для Xbox 360[65]. Сайт Metacritic дал игре общую оценку 94/100 на основе обзоров 27 критиков для версии PlayStation 3,[68] 94/100 на основе 68 оценок критиков для ПК-версии,[66] и 93/100 для 33 рецензий на версию Xbox 360,[67] все три версии получили статус «всеобщее признание». По оценкам на Metacritic, BioShock Infinite стала третьей самой высокооценённой игрой 2013 года на всех платформах после Grand Theft Auto V и The Last of Us[98].

Многие критики сошлись во мнении, что BioShock Infinite является одной из лучших игр эпохи седьмого поколения приставок[82][99][100].

Райан Макеффери из редакции IGN похвалил игру как «блестящий шутер, который подталкивает целый жанр инновационным повествованием и игровым процессом»[101]. В обзоре версии для ПК Джо Джуба из Game Informer заявил, что Infinite является одной из лучших игр, в которые он играл[69]. Журналист PlayStation Universe Адам Долдж назвал её одним из лучших когда-либо выпущенных шутеров от первого лица[102]. Джоэл Грегори из PlayStation Official Magazine описал BioShock Infinite как шедевр, который будет обсуждаться долгие годы, и пришёл к выводу, что эта игра является последней, которая присоединится к священному ряду Half-Life, Deus Ex и BioShock как апофеоз повествовательных шутеров[76] Даже обычно резкий критик Zero Punctuation Бен «Yahtzee» Крошоу назвал эту игру лучшей в 2013 году и признался, что всё ещё думает о концовке игры даже спустя месяцы после её прохождения[103].

Многие критики положительно сравнивали BioShock Infinite с оригинальной BioShock[69][74][75][101][104]. Некоторые даже отмечали, что Infinite превзошла её[85][105][106].

Обозреватель издания Entertainment Weekly Даррен Фрэних заявил, что «если BioShock был „Крёстным отцом“, то BioShock Infinite является „Апокалипсисом сегодня“»[107]. Адам Кович из Machinima.com называет их «двумя аналогично-раздельными играми, которые могут сосуществовать и оставаться равным по качеству»[108].

Многие похвалы были обращены к сюжету, некоторые называли его одним из лучших в истории игр[85][109][110]. Взрослые темы в повествовании были хорошо приняты[72][111][112]. Некоторые критики, в том числе Адам Сесслер из Rev3Games, также высоко оценили подачу истории, отметив, что возможность искусного содействия и взаимодействия привело к повествованию сюжета, которое может работать только в компьютерной игре[113][114]. Сюжетной поворот в конце в основном все хвалили,[69][85][113] некоторые критики предполагают, что это сделано, чтобы спровоцировать споры и оставить глубокое впечатление, побуждая игроков переигрывать игру[5][5][72][81][109]. Также критики сошлись, что окончание Infinite было лучше по сравнению с оригинальным BioShock[101][104]. Джоэл Грегори пояснил, что, в отличие от своего предшественника, Infinite не потерял обороты после раскрытия сюжетного поворота[76]. Некоторые критики, которые в целом высоко оценили концовку, признали, что игра пострадала от сюжетных дыр и логических ошибок[102][115]. В статье журнала Edge это названо окончанием, которое не имеет смысла в мире, созданном игрой[73]. Несколько статей было написано, чтобы попытаться объяснить концовку[31][33][116][117].

Место действия игры — летающий город Колумбия, было высоко оценено критиками, некоторые из которых назвали его одним из лучших сеттингов в играх[75][101][111]. Артур Гиес из издания Polygon заявил, что город является одним из лучших элементов игры[118]. Журналист Destructoid Джим Стерлинг поясняет, что, в отличие от BioShock 2, разработчики Infinite приняли мудрое решение, отказавшись от города Восторг[104]. Визуальный стиль Колумбии описывается как красивый и роскошный[101][104]. Лукас Салливан из GamesRadar описывает Infinite как одну из наиболее визуально увлекательных игр, из когда-либо сделанных[82]. Внимание сеттинга к деталям было хорошо принято[82][101][105][113]. Критикам также понравилось как игра побуждала их исследовать Колумбию[102][119]. Джо Джуба в статье для Game Informer поясняет, что «Видите ли пропагандистскую листовку, прослушиваете ли аудиожурнал или участвуете в ужасающем розыгрыше, почти всё с чем вы сталкиваетесь, вносит свой вклад в ваше понимание изменчивого мира»[69].

Роль Элизабет в геймплее и повествовании получила широкое одобрение[101][115]. Её реализация в качестве ИИ-напарника для управляемого игроком Букера была описана в статье GamesRadar от Лукаса Салливана как совершенно гениальной. По его словам её поведение заставляет вас забыть, что она персонаж игры[82]. Элизабет была названа некоторыми критиками как основной элемент, отличающий игру от предшественников[75][101]. Особую похвалу получило то, что Элизабет не только заботится о себе в бою, но также и активно помогает игроку, находя патроны и здоровье и открывая разрывы[69][82]. Критики признали, что Элизабет не просто боевой партнёр, но и компаньон, который вызывает эмоциональную реакцию со стороны игрока[75]. Рецензент Eurogamer Том Брамвелл чувствовал, что игра создаёт семейную связь между Элизабет и игроком[5]. Лукас Салливан (GamesRadar) написал, что Элизабет воспринимается как друг[82]. Райан Макеффери в обзоре для IGN объяснил, что присутствие Элизабет в игре предоставляет мотивацию и эмоциональную глубину, что, как он считает, недоставало оригинальной BioShock[101]. Журнал Edge назвал Элизабет техническим триумфом, наиболее человечным ИИ-спутником со времён Аликс Вэнс из Half-Life 2[73]. Некоторые критики также высоко оценили отношения и взаимодействие Элизабет и Букера, считая, что они образовали ядро сюжета игры[104][114]. Микель Репараз из Official Xbox Magazine пояснил, что развитие взаимодействия между Элизабет и Букером — это сердце и душа того, что делает BioShock Infinite таким увлекательным и незабываемым[74].

Работа актёров озвучивания была очень положительно оценена[85][105]. Особую похвалу получили Трой Бейкер и Кортни Дрейпер, озвучивающие Букера и Элизабет соответственно[120][121]. Саундтрек также получил положительные отзывы[69][105]. Например, Джош Виртанен из Cheat Code Central написал, что от абсурдно талантливых актёров до «счастливо-действительно-жуткой музыки», эта игра звучит фантастически от начала и до конца[122].

Игровой процесс в битвах был в основном хорошо принят и оценён как весёлый[69][113][123]. В статье для Daily Telegraph Томом Хоггинс написал, что перестрелки были далеки от наиболее удовлетворяющего компонента игры[114]. Тем не менее, другие критики высказали мнение, что перестрелки и стрельба в игре улучшены по сравнению с её предшественницами[111][122]. Расширение игровой среды было хорошо принято[76]. Как отметил журнал Edge это призвало игроков думать более тактически и импровизировать[73]. Том Францис от PC Gamer и Том Хоггинс от Daily Telegraph согласились, что в целом боевая часть Infinite была улучшена в сравнении с предыдущими играми серии, в основном из-за динамичности расширенных условий[71][114]. Введение такого элемента геймплея, как Аэротрассы, получило особую похвалу от критиков[76][101][113]. Лукас Салливан из GamesRadar чувствовал, что Аэротрассы обеспечивают совершенно новый опыт в шутерах от первого лица[82]. Критики также хорошо отзывались об Энергетиках, оружии и улучшениях[69][123]. В статье IGN Райана Макеффери хвалил игру за множество вариантов действий в сражениях[101].

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» и третье в номинации «Игра года» (2013) журнала «Игромания»[124].

По мнению портала AG.ru, «такого совмещения игрока с персонажем до этого не было, пожалуй, нигде. BioShock Infinite поднимает игры как средство самовыражения на новую ступень: это глубокая, умная игра и настоящее произведение»[6].

Политика и религия

[править | править код]

Темы расизма, крайней религиозности и идеологизации общества BioShock Infinite вызвали споры. В интервью журналу PC Gamer Кен Левин рассказывал, что ещё до релиза игры опубликованная информация о Колумбии и её обитателях стала поводом для возмущения со стороны людей, стоящих на противоположных политических позициях: сторонники левых взглядов сочли «Глас народа» карикатурой на рабочее движение в США, консерваторы, включая некоторых родственников самого Левина, увидели в игре нападки на Движение чаепития, а посетители веб-форума Stormfront, посвящённого идеологии превосходства белых, заявляли, что «еврей Кен Левин делает симулятор убийства белых людей»[125]. Комментируя эту полемику, Левин заявил, что игра BioShock Infinite, как и BioShock до неё, для большинства людей служит тестом Роршаха — их возмущают поднятые в играх темы, хотя игры, по мнению разработчика, как раз о том, что нельзя принимать за чистую монету одну-единственную точку зрения[125]. Некоторые образы из игры на полном серьёзе использовались консервативными группами в роли патриотической символики: так, в 2013 году «Национальный Фонд Свободы» — группа, причисляющая себя к Движению чаепития — опубликовал на своей странице в Facebook пропагандистскую фреску из игры, а затем, оказавшись мишенью для насмешек, удалила изображение[126]. В 2014 году телеканал Fox News Channel, известный своим правым консервативным уклоном, использовал для посвящённой иммиграционному контролю программы Defending the Homeland логотип, сильно напоминающий логотип BioShock Infinite — ирония в том, что канал пропагандировал те же взгляды, которые высмеивались в игре[127].

Изображение Захарии Комстока как религиозного фанатика также было сочтено оскорбительным для людей «с сильными религиозными чувствами». По словам Кена Левина, один из дизайнеров, работавших над игрой, был так возмущён одной из планируемых сцен, что вместо работы над ней стал писать заявление об увольнении по собственному желанию; возникшее обсуждение заставило Левина пересмотреть образ Комстока как мессианской фигуры, внеся новозаветную тему прощения[128]. Левин признавался, что ему как атеисту трудно описывать религиозный экстатический опыт, которого он сам никогда не переживал, и понять те чувства, которые верующие испытывают по отношению к религиозным лидерам[129]. Известен случай, когда игрок, который считал себя «благочестивым верующим», был оскорблён сценой крещения, которое Букер проходит перед входом в Колумбию и без которого нельзя продолжить игру, и потребовал возврата денег, так как не знал заранее, что такая сцена присутствует в игре[130]. Комментируя отзывы на эту сцену в социальных сетях, обозреватель Kotaku Патрисия Эрнандес заметила, что сам тот факт, что сцена в игре вызывает у людей столь сильные чувства, замечателен, поскольку искусство и должно затрагивать у людей душевные струны[130]. Сцены крещения, повторяющиеся в начале и конце игры, были также интерпретированы некоторыми критиками не как критика христианства или религии, а как представление таких тем, как свобода, зло, возрождение и искупление[131][132][133][134][135].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 563 627 человек[136].

Примечания

[править | править код]
  1. Также в дополнительной работе приняла участие 2K Australia
  2. 2K on Twitter: "Good news, Linux gamers: BioShock Infinite is coming to Linux in early 2015. More details coming after the New Year. http://t.co/kj4QXq1IYx". Дата обращения: 8 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  3. Frushtick, Russ. How does BioShock: The Collection run on Nintendo Switch? (англ.). Polygon (10 июня 2020). Дата обращения: 28 декабря 2025.
  4. 1 2 3 4 5 McCaffery, Ryan. BioShock Infinite PC Review. IGN (21 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Bramwell, Tom. BioShock Infinite review. Eurogamer (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Рецензия на BioShock Infinite. AG.ru (1 апреля 2013). Дата обращения: 2 апреля 2013. Архивировано 2 апреля 2013 года.
  7. 1 2 3 Narcisse, Evan. Tips for Playing BioShock Infinite (амер. англ.). Kotaku (26 марта 2013). Дата обращения: 28 декабря 2025.
  8. Mike Diver. The Greatest Moments of 'BioShock' (англ.). Vice (21 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  9. Narcisse, Evan. Even in BioShock Infinite's Alternate History, America Was a Woman. But Not a Nice One. Kotaku (6 марта 2013). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 8 ноября 2013 года.
  10. «Захари Хейл Комсток (голософон): «А затем архангел явила мне видение: город легче воздуха. Я спросил ее: „Зачем ты показываешь мне это, архангел? Я не сильный человек. Не праведник. Не святой“. И она поведала мне нечто удивительное: „Ты прав, пророк. Но если даже ты уповаешь на благодать Божью, почему же остальные не видят ее в себе?“»» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Центр для посетителей.
  11. «Захари Хейл Комсток (голософон): «Сменялись месяцы и годы, и мало-помалу те, кто заседал в Конгрессе, вступили на путь истинный. Так, благодаря человеческой смекалке и долларам из Вашингтона, свершилась Божья воля, и Колумбия вознеслась над содомом под нами».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Гавань Линкора.
  12. 1 2 3 The Game. BioShock Infinite Official Website. Дата обращения: 31 октября 2013. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 года.
  13. Kelly, Andy. BioShock Infinite's ending explained: Answering all of Columbia's questions (англ.). GamesRadar+ (13 сентября 2016). Дата обращения: 20 декабря 2025.
  14. 1 2 Irrational Games. Columbia: A Modern Day Icarus? YouTube (28 января 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013. Архивировано 2 января 2014 года.
  15. Sydell, Laura. 'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play. NPR (1 апреля 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 2 апреля 2013 года.
  16. Shibley, Billy. E3 2011: Irrational’s Tim Gerritsen on BioShock Infinite. Machinima.com (23 мая 2011). Дата обращения: 26 декабря 2013. Архивировано 27 декабря 2013 года.
  17. «Иеремия Финк (голософон): «Комсток, я же говорил: пообещай им рай, и эта шваль будет ждать, что всю работу за них сделают херувимы! Никто не хочет быть слугой в царстве небесном! Ничего, я знаю парня в Джорджии, который поставит нам каторжников-негров. Поможем убогим возвыситься, если тебе от этой мысли станет легче».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Лотерейная площадь.
  18. Nye Griffithst, Daniel. BioShock Infinite Review - Xbox 360 Version. Forbes (9 апреля 2013). Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  19. «Дейзи Фицрой: «Драка уже началась, ДеВитт. Вопрос в том, на чьей ты стороне? Комсток — бог белых людей, богатых и жестоких. Но если ты веришь в простой народ — вступай в наши ряды. Если веришь в победу добра — вступай в наши ряды».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Служба Финктона.
  20. Bertz, Matt. Columbia: A City Divided. Game Informer (12 сентября 2010). Дата обращения: 12 сентября 2010. Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 года.
  21. Bertz, Matt. Columbia: A City Divided. Game Informer (12 сентября 2010). Дата обращения: 12 сентября 2010. Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 года.
  22. Nguyen, Thierry. BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back. 1UP.com (23 мая 2011). Дата обращения: 23 мая 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
  23. «Розалинда Лютес (голософон): «Брат, Комсток не понимает, что наше изобретение показывает не пророчество, а вероятность. Однако благодаря его финансированию поле Лютес сможет стать разрывом Лютес — окном между мирами. Окном, которое наконец соединит нас».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Эмпория.
  24. «Иеремия Финк (голософон): «Эти дыры явили моим глазам еще одно чудо, хотя я пока не нашел ему применения. Это способ слить воедино человека и машину, создав нечто большее, чем просто сумма частей. Процесс, судя по всему, необратим. Возможно, Комстоку эта технология пригодится для той башни, которую он возводит».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Фабрика.
  25. Kohler, Chris. If You Leave Me, I’ll Die: 9 Popular Songs That Unlock BioShock Infinite‘s Mysteries. Wired (8 декабря 2012). Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  26. «Иеремия Финк (голософон): «Дорогой брат, эти дыры в воздухе продолжают приносить дивиденды. Не знаю, у какого музыканта ты заимствуешь ноты, но если он хоть вполовину так же гениален, как биолог, за которым я слежу... Быть тебе новым Моцартом».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Деловой район, Эмпория.
  27. Gera, Emily. Bioshock Infinite will fix the faults of its predecessor's system of choice. Polygon (17 января 2013). Дата обращения: 18 января 2013. Архивировано 21 января 2013 года.
  28. Mutelef, Jeffrey. BioShock Infinite preview: back on track? Eurogamer (7 декабря 2012). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  29. Vary, Adam. 'Bioshock Infinite' snap judgment: Taking to the skies, and taking on religion and race. Entertainment Weekly (7 декабря 2012). Дата обращения: 9 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  30. Amini, Tina. Seeing Through The Eyes Of A BioShock Infinite Villain. Kotaku (1 апреля 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  31. 1 2 3 4 5 Kelly, Andy. Unlocking the secrets and mysteries behind BioShock Infinite. Computer and Video Games (5 апреля 2013). Дата обращения: 5 апреля 2013. Архивировано 8 апреля 2013 года.
  32. «Розалинда Лютес (голософон): «Комсток сломал наше изобретение, однако мы не умерли. Теория: мы рассеяны по пространству вероятности. Но мой брат рядом со мной, и потому я спокойна. А вот он — нет. Это дело с девочкой осталось незавершенным. Но, возможно, есть человек, который довершит начатое».» — Irrational Games, BioShock Infinite. Изд. 2K Games. (26 марта 2013). Уровень/зона: Деловой район, Эмпория.
  33. 1 2 3 Phillips, Tom. BioShock Infinite ending explained. Eurogamer (4 апреля 2013). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  34. В официальном DLC «Burial at Sea» становится известно, что Элизабет не смогла окончательно избавиться от Комстока, так как именно он является протагонистом этого дополнения.
  35. BioShock 3 Announced. Дата обращения: 8 сентября 2010. Архивировано 4 декабря 2010 года.
  36. Новый проект Кена Левина покажется 11-го августа. Дата обращения: 8 сентября 2010. Архивировано из оригинала 30 июля 2011 года.
  37. 1 2 Clayman, David. BioShock Infinite Takes to the Skies (англ.). IGN (12 августа 2010). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 18 февраля 2014 года.
  38. Анонсирован BioShock: Infinite + Фотографии с презентации + Интервью с художником игры + подарки после презентации
  39. 1 2 Тимур Хорев. Девушка из Москвы стала «лицом» BioShock Infinite. Игромания (3 декабря 2012). Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  40. Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Cosplayer Becomes Official Face of Elizabeth (англ.). IGN (3 декабря 2012). Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 2 сентября 2016 года.
  41. «1С-СофтКлаб» — российский издатель PC-версии Bioshock Infinite. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  42. BioShock Infinite (Предзаказ). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  43. Русская локализация Bioshock Infinite от Творческого объединения CGInfo. Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  44. [1] Архивная копия от 2 апреля 2015 на Wayback MachineИгромания — Фанаты BioShock Infinite полностью переведут игру на русский язык
  45. Игровой журнал Шпиль — Фанаты переводят Bioshock Infinite на русский Архивировано 2 апреля 2015 года.
  46. BioShock Infinite обзавелась фанатским русским озвучиванием — 3Dnews. Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 26 июня 2018 года.
  47. 1 2 3 Ava Expo — Фан-встреча с Анной Молевой Архивировано 5 февраля 2015 года.
  48. Hillier, Brenna. BioShock: Infinite scored by series composer Garry Schyman. VG247 (20 декабря 2012). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 24 декабря 2012 года.
  49. 1 2 3 4 5 Goldfarb, Andrew. The Music of BioShock Infinite. IGN (12 марта 2013). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  50. 1 2 Helgeson, Matt. Game Music Spotlight: BioShock Infinite Composer Gary Schyman. Game Informer (19 марта 2013). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 10 января 2014 года.
  51. 1 2 PC Gamer. BioShock Infinite's composer Garry Schyman on making music for the Songbird. PC Gamer (15 марта 2013). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 7 января 2014 года.
  52. 1 2 3 4 5 Mix Meyer, John. Q&A: Ken Levine’s Brave New World of BioShock Infinite. Wired (26 апреля 2012). Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 2 июня 2013 года.
  53. 1 2 3 4 Cox, Kate. Jazz, Teddy Roosevelt, and Jumping Off the Edge: What Makes BioShock Infinite Tick. Kotaku (26 марта 2012). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 29 марта 2012 года.
  54. Dane, Patrick. ‘Grand Theft Auto V’ Tops Spike VGX 2013 Award Winners List. Game Rant (7 декабря 2013). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  55. Karmali, Luke. The Last of Us Wins Game of the Year at DICE Awards 2014. IGN (7 февраля 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  56. Winners & Rebroadcast: 3rd Annual Critics Circle Awards. New York Videogame Critics Circle (12 февраля 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 20 декабря 2015 года.
  57. 2013 NAVGTR Award Winners. National Academy of Video Game Trade Reviewers (17 февраля 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года.
  58. Karmali, Luke. BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced. IGN (13 марта 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  59. McDonald, Dren. GANG AWARDS Winners. Game Audio Network Guild (22 марта 2014). Дата обращения: 26 октября 2014. Архивировано 23 апреля 2014 года.
  60. 1 2 Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Challenge Maps Out Today, Story DLC Soon (англ.). IGN (30 июля 2013). Дата обращения: 7 апреля 2016. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  61. Makuch, Eddie. BioShock Infinite Complete Edition Confirmed for Xbox 360, PS3, PC. GameSpot. CBS Interactive (22 сентября 2014). Дата обращения: 7 апреля 2016. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  62. Евгений Пекло. «Битва в облаках» — первое дополнение к BioShock Infinite. Игромания (3 августа 2013). Дата обращения: 7 апреля 2016. Архивировано 18 апреля 2016 года.
  63. 1 2 BioShock Infinite for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  64. 1 2 BioShock Infinite for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  65. 1 2 BioShock Infinite for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  66. 1 2 BioShock Infinite (PC). Metacritic (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  67. 1 2 BioShock Infinite (360). Metacritic (24 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  68. 1 2 BioShock Infinite review (PS3). Metacritic (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  69. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Juba, Joe. BioShock Infinite review. Game Informer (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  70. McCaffery, Ryan. BioShock Infinite review. IGN (21 марта 2013). Дата обращения: 26 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  71. 1 2 Francis, Tom. BioShock Infinite review. PC Gamer (24 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  72. 1 2 3 VanOrd, Kevin. BioShock Infinite review. Gamespot (24 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 10 июня 2019 года.
  73. 1 2 3 4 BioShock Infinite review. Edge (24 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  74. 1 2 3 Reparez, Mikel. BioShock Infinite review. Official Xbox Magazine (24 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  75. 1 2 3 4 5 Fitch, Andrew. EGM Review: BioShock Infinite. Electronic Gaming Monthly (25 марта 2013). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 29 марта 2013 года.
  76. 1 2 3 4 5 Gregory, Joel. BioShock Infinite review. Official PlayStation Magazine (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  77. Владимир Горячев. Рецензия на BioShock Infinite. Riot Pixels (31 марта 2013). Архивировано 5 апреля 2013 года.
  78. Pavel Astafew. BioShock Infinite. Не сотвори себе кумира. Playground (25 марта 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 10 апреля 2013 года.
  79. Евгений Пекло. Обзоры > BioShock Infinite. Игромания (26 марта 2013). Дата обращения: 4 декабря 2020. Архивировано 29 марта 2013 года.
  80. Алексей Макаренков, Линар Феткулов. Рецензия на BioShock Infinite. Игромания. Дата обращения: 4 декабря 2020. Архивировано 6 мая 2017 года.
  81. 1 2 Burns, Steven. BioShock Infinite Review. VideoGamer.com (25 марта 2013). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 13 мая 2013 года.
  82. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sullivan, Lucas. BioShock Infinite Review. GamesRadar (25 марта 2013). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 23 апреля 2013 года.
  83. Ян Масарский. BioShock Infinite. Канобу (26 марта 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  84. Gies, Arthur. BioShock Infinite review. Polygon (24 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  85. 1 2 3 4 5 BioShock Infinite review: Of lions, lambs and liars. AOL (25 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  86. GameInformer — October Cover Revealed: BioShock Infinite. Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 9 сентября 2010 года.
  87. Robinson, Martin. Gamescom: BioShock Infinite Wins Game of Show. IGN (20 августа 2010). Дата обращения: 3 ноября 2013. Архивировано 20 декабря 2015 года.
  88. XBoxer360 — BioShock Infinite gameplay video due at PAX. Дата обращения: 2 февраля 2011. Архивировано 10 сентября 2010 года.
  89. GamerTell — PAX 2010: Game Informer cover shows BioShock Infinite’s Handyman (недоступная ссылка)
  90. BioShock Infinite nominated as VGA’s Most Anticipated Game. Дата обращения: 19 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  91. Romano, Sal. BioShock Infinite takes home 75 E3 awards. Gematsu (30 июня 2011). Дата обращения: 18 февраля 2014. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  92. Orland, Kyle. BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards Winners. Gamasutra (28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано 20 декабря 2015 года.
  93. Lenta.ru: Игры: Bioshock Infinite признана лучшей игрой E3 2011. Дата обращения: 4 мая 2020. Архивировано 14 марта 2016 года.
  94. Keyes, Rob. 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List. Game Rant (10 декабря 2011). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 26 января 2013 года.
  95. Orland, Kyle. Nominees Announced For 2011 Golden Joystick Awards. Gamasutra (7 сентября 2011). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  96. Taormina, Anthony. 2012 Spike Video Game Awards Winners List. Game Rant (7 декабря 2012). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 2 мая 2015 года.
  97. Reynolds, Matthew. Golden Joystick Awards 2012 public voting now open. Digital Spy (24 августа 2012). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 24 марта 2014 года.
  98. Dietz, Jason. The Best Videogames of 2013. Metacritic (30 декабря 2013). Дата обращения: 30 декабря 2013. Архивировано 5 января 2014 года.
  99. Cullinane, James. BioShock Infinite review. Gameplanet (26 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 23 апреля 2014 года.
  100. Marsh, Bradley. Bioshock Infinite (360) Review. Gamestyle (27 марта 2013). Дата обращения: 18 ноября 2021. Архивировано 13 января 2015 года.
  101. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McCaffery, Ryan. BioShock Infinite PC Review. IGN (21 марта 2013). Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года.
  102. 1 2 3 Dolge, Adam. BioShock: Infinite Review. PSU.com (27 марта 2013). Дата обращения: 13 апреля 2014. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  103. Top 5 Games of 2013. Escapist.com (1 января 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  104. 1 2 3 4 5 Sterling, Jim. Review: BioShock Infinite. Destructoid (25 марта 2013). Дата обращения: 2 ноября 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  105. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. BioShock Infinite Review. Giant Bomb (25 марта 2013). Дата обращения: 9 ноября 2013. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  106. Narcisse, Evan. BioShock Infinite: The Kotaku Review. Kotaku (25 марта 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  107. Franich, Darren. 'BioShock Infinite' review, with an addendum. Entertainment Weekly (25 марта 2013). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  108. Kovic, Adam. BioShock Infinite Review. Machinima.com (25 марта 2013). Дата обращения: 9 ноября 2013. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  109. 1 2 Wehner, Mike. BioShock Infinite Review: A Head in the Clouds. The Escapist (25 марта 2013). Дата обращения: 2 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года.
  110. Orland, Kyle. BioShock Infinite review. Wired UK (26 марта 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано из оригинала 31 марта 2013 года.
  111. 1 2 3 Dale, Alex. BioShock Infinite review: Cloud nine. Computer and Video Games (25 марта 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  112. Newman, Jared. BioShock Infinite Review: Elevated Action. Time (9 апреля 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  113. 1 2 3 4 5 Sessler, Adam. BioShock Infinite REVIEW! Adam Sessler Reviews. Rev3Games (25 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  114. 1 2 3 4 Hoggins, Tom. BioShock Infinite review. The Daily Telegraph (25 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 28 апреля 2014 года.
  115. 1 2 Hornshaw, Phil. BioShock Infinite Review: A Gleaming City of Unrealized Potential. GameFront (29 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 12 апреля 2014 года.
  116. Tassi, Paul. An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending. Forbes (27 марта 2013). Дата обращения: 27 марта 2013. Архивировано 29 марта 2013 года.
  117. Lee, Ben. Why BioShock Infinite's ending was one of 2013's biggest moments. Digital Spy (29 декабря 2013). Дата обращения: 23 февраля 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  118. Gies, Arthur. BioShock Infinite review: above and below. Polygon (25 марта 2013). Дата обращения: 9 ноября 2013. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  119. danielrbischoff. BioShock Infinite Review. Game Revolution (27 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 28 декабря 2013 года.
  120. Kesten, Lou. Review: Brilliant BioShock Infinite takes flight. The Boston Globe (26 марта 2013). Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 10 апреля 2013 года.
  121. Jenkins, David. BioShock Infinite review. Metro (25 марта 2013). Дата обращения: 10 ноября 2013. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  122. 1 2 Wirtanen, Josh. BioShock Infinite Review for PC. Cheat Code Central (26 марта 2013). Дата обращения: 15 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2018 года.
  123. 1 2 VanOrd, Kevin. BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC. Gamespot (25 марта 2013). Дата обращения: 11 октября 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
  124. Итоги года // Игромания. — Игромедиа, 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  125. 1 2 Lahti, Evan. Interview: Ken Levine on American history, racism in BioShock Infinite: "I’ve always believed that gamers were underestimated.". PC Gamer (13 декабря 2012). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  126. Tassi, Paul. Tea Party Group Unironically Utilizes BioShock Infinite Propaganda. Forbes (16 декабря 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 4 января 2014 года.
  127. Barsanti, Sam. Fox News rips off BioShock Infinite logo, irony ensues. A.V. Club (2 июля 2014). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 3 июля 2014 года.
  128. Falcon, Jonah. BioShock Infinite's ending may cause controversy. Strategy Informer (1 марта 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано из оригинала 26 марта 2013 года.
  129. Petitte, Omri. BioShock Infinite's ending may cause controversy. Strategy Informer (1 марта 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  130. 1 2 Hernandez, Patricia. Some Don't Like BioShock's Forced Baptism. Enough To Ask For A Refund. Kotaku (16 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  131. PC Gamer. BioShock Infinite's ending explained, and what we think about it. PC Gamer (5 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 28 декабря 2013 года.
  132. Miller, Matt. Free Will And Hope In BioShock Infinite. Game Informer (9 апреля 2013). Дата обращения: 27 декабря 2013. Архивировано 1 января 2014 года.
  133. Tan, Nicholas. Dies, Died, Will Die: An Analysis of BioShock Infinite. Game Revolution (9 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 28 декабря 2013 года.
  134. Gamespot Staff. BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart. GameSpot (21 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 5 января 2014 года.
  135. Barber, Andrew. What 'Bioshock Infinite' Gets Right. Relevant (11 апреля 2013). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 28 декабря 2013 года.
  136. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.