Рольовий бойовик
| Рольові відеоігри |
|---|
|
|
| Бойовики |
|---|
|
|
Рольовий бойовик (англ. action RPG від action role-playing game; скорочено ARPG) — піджанр відеоігор, який поєднує в собі ключові елементи жанрів бойовику та рольової гри.
В рольових бойовиках, на противагу покроковим рольовим іграм, бої відбуваються в реальному часі. Здібності персонажа безпосередньо залежать від його характеристик. Такі ігри часто використовують притаманні слешерам або шутерам бойові системи. Головною відмінністю рольових бойовиків від схожих на них пригодницьких бойовиків є наявність системи квестів та інших класичних елементів рольових ігор. До цього піджанру також належать MMORPG, де битви проходять у реальному часі.[1]
Кілька ігор, випущених до 1984 року, вважаються попередниками рольових бойовиків. Allgame називає Temple of Apshai[en] (1979)[2] і його сиквел Gateway to Apshai[en] (1983),[3] Beneath the Pyramids для Apple II (1980),[4] Bokosuka Wars[en] (1983)[5] та Sword of Fargoal[en] (1983).[6] Джеремі Паріш із USgamer відзначає Adventure (1980).[7] Білл Лоґуїдіс і Метт Бартон називають ігри для Intellivision — Cloudy Mountain[en] (1982) та Treasure of Tarmin[en] (1983).[8] Шон Масґрейв із TouchArcade зазначає, що Adventure не мала достатню кількість рольових механік і вважає Gateway to Apshai «найстаршою грою, яку можна назвати рольовим бойовиком», але підкреслює, що «вона не зовсім вписується в сучасні жанрові визначення», хоча й була ближчою до них, ніж Bokosuka Wars, яка вийшла того ж року.[9]
Джеремі Паріш із 1UP стверджує, що жанр рольових бойовиків був сформований кількома японськими розробниками у 1984 році, коли вони поєднали рольові відеоігри з аркадами та елементами пригодницьких бойовиків.[10] Шон Масґрейв із TouchArcade також виводить витоки жанру з Японії й зазначає, що «західна ігрова індустрія того часу мала тенденцію розглядати рольові відеоігри та бойовики як окремі жанри для різних авдиторій». За словами Паріша, рольові бойовики стали популярними завдяки The Tower of Druaga в Японії.[10] Гру випустили для аркад у червні 1984 року, і вона замислювалася як «фентезійна версія Pac-Man, з головоломками для розв'язання, монстрами для бою та скарбами для пошуку».[9] Її успіх у Японії надихнув на створення Dragon Slayer[en] (1984) та Hydlide[en] (1984). На думку Джона Щепаняка, Dragon Slayer, Hydlide та Courageous Perseus (1984) «змагаються за статус першопрохідця жанру», причому впродовж років між серіями Dragon Slayer і Hydlide тривало суперництво.[11] Dragon Slayer від Falcom, створена Кія Йошіо,[12] за твердженням GameSetWatch, є «першим рольовим бойовиком, коли-небудь створеним».[13] Вперше випущена у вересні 1984 року для комп'ютера PC-8801,[14] вона відмовилася від командних боїв, притаманних раннім рольовим іграм, на користь боїв у реальному часі з механікою слешера, що вимагала від гравців безпосереднього керування та доповнювалася елементами головоломок.[12] На відміну від попередніх покрокових роуґлайків, Dragon Slayer поєднувала в собі традиційні рольові механіки з блуканням підземеллями та боями у реальному часі. Розроблена нею формула рольового бойовика з виглядом зверху згодом була використана в багатьох іграх.[15] The Tower of Druaga, Dragon Slayer і Hydlide мали значний вплив у Японії, де стали основою для подальших рольових бойовиків, зокрема серії Ys[en], а також пригодницьких бойовиків, як-от The Legend of Zelda.[11][12]
Hydlide від T&E Soft[en], випущена у грудні 1984 року, була створена Найто Токіхіро, на якого вплинула The Tower of Druaga.[11] Це був перший рольовий бойовик з глобальною картою[en].[1] Гра здобула величезну популярність в Японії та розійшлася тиражем у 2 мільйони копій на різних платформах.[16] Джон Щепаняк наголошує, що «важко переоцінити, наскільки Hydlide вплинула на майбутнє рольових бойовиків».[11] Того ж року Courageous Perseus також стала однією з найперших ігор жанру.[11] У 1985 році з'явилася Xanadu: Dragon Slayer II[en] (позиціонована як «новий тип рольової відеогри в реальному часі») — рольовий бойовик із численними характеристиками персонажів і масштабним сюжетним квестом.[13] У грі було поєднано бокову прокрутку для дослідження світу[15] та вид згори під час бою, а також запроваджено ранню систему моралі: показник карми персонажа зростав, якщо він чинив гріхи (наприклад, убивав «добрих» ворогів), через що храми відмовлялися підвищувати його рівень.[13] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) також мала систему моралі.[1] Eurogamer також називає Fairlight[en] (1985) одним з ранніх представників цього піджанру.[17]
Важливу роль у становленні піджанру рольових бойовиків відіграла пригодницька відеогра The Legend of Zelda (1986). Вона стала орієнтиром для подальших проєктів, хоча й не повністю відповідала пізнішому визначенню жанру.[18] На відміну від Dragon Slayer та Hydlide, де для атаки потрібно було наштовхуватися на ворогів, у The Legend of Zelda з'явилася окрема кнопка для удару мечем чи запуску снаряду.[12][19] Гра також запропонувала відкритий нелінійний світ і можливість збереження прогресу — особливості, які згодом стали типовими для рольових бойовиків.[20]
У 1987 році Zelda II: The Adventure of Link запровадила більш традиційну, подібну до рольових ігор, систему із досвідом та рівнями, що поєднувалася з елементами бойовиків.[21] На відміну від своєї попередниці, Zelda II значно ближча до визначення рольового бойовика.[1]
Того ж року студія System Sacom[en] випустила для комп'ютера Sharp X1 Euphory — рольовий бойовик-метроїдванію, який, ймовірно, став єдиною грою цього типу з багатокористувацьким режимом і кооперативним проходженням на двох.[22] Тоді ж з'явилася п'ята частина серії Dragon Slayer — Sorcerian[en]. Це був партійний рольовий бойовик з бічною прокруткою, де гравець керував одразу чотирма персонажами. Гра включала систему створення й налаштування героїв, класові головоломки та новий підхід до квестів: можна було обрати будь-який з 15 сценаріїв і виконувати їх у довільному порядку. Вона також стала однією з ранніх ігор з епізодичною моделлю[en] розповсюдження — пізніше для неї випускалися додаткові диски з новими сценаріями.[12] Falcom того ж року представили першу частину[en] серії Ys. Попри скромний інтерес на Заході, у Японії вона мала великий успіх і згодом отримала численні продовження, ремейки та порти. За механікою Ys успадкувала окремі елементи від Hydlide, зокрема систему автоматичної регенерації здоров'я.[23]
The Faery Tale Adventure[en] того часу відзначилася одною із найбільших ігрових мап — понад 17 000 екранів без затримок на завантаження.[24]
У 1988 році вийшла контроверсійна серія Exile[en] від Telenet Japan[en]. Сюжет розповідав про сирійського вбивцю епохи Хрестових походів, що подорожує в часі й усуває релігійних, історичних та політичних діячів XX століття.[25] Ігровий процес поєднував огляд зверху для дослідження світу та бічну прокрутку для боїв, а характеристики персонажа відображалися через монітор серця. Ще однією контроверсійною особливістю було використання наркотичних препаратів замість звичного для жанру лікувального зілля.[25] Того ж року Origin Systems[en], розробник серії Ultima[en], випустили рольовий бойовик Times of Lore[en], натхненний The Legend of Zelda.[26] Ця гра пізніше стала основою для інших їхніх проєктів, зокрема Bad Blood[en] (1990), ще одного рольового бойовика на тому ж рушії, та Ultima VI: The False Prophet[en], що використовувала аналогічний інтерфейс.[27]
Також у 1989 році вийшов ремейк Ys I & II[en], одна з перших відеоігор, що використовувала CD-ROM для покращеної графіки, анімованих катсцен, саундтреку у форматі Red Book CD та озвучення персонажів.[28][29] Англійська локалізація стала однією з перших із використанням дубляжу.[28] Того ж року Activision випустили Prophecy: The Fall of Trinadon[en], яка намагалася адаптувати бойову систему в стилі Nintendo для західного ринку комп'ютерних рольових ігор.[30]
Рольові бойовики були значно поширеніші на консолях, ніж на комп'ютерах, оскільки геймпади краще підходили для геймплею в реальному часі, ніж клавіатура та миша.[31] Консолі початку 90-х удосконалили формулу поєднання динамічної дії та системи характеристик. Хоча наприкінці 80-х—початку 90-х виходили комп'ютерні RPG з акцентом на екшен, успіху досягли лише одиниці.[31] Одним із найбільш вдалих прикладів на західному ринку була Times of Lore[en].[31] Загалом там простежувалося скептичне ставлення частини гравців до змішування жанрів та прагнення зберегти «чистоту» рольових відеоігор.[10] Наприклад, у випуску Computer Gaming World за 1991 рік у опитуванні критикували низку комп'ютерних рольових ігор — серед них Ys, Sorcerian[en], Times of Lore та Prophecy — за схожість на «аркадні» бойові механіки або «Nintendo-стиль».[30]
У 1991 році Square випустили Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden для Game Boy, відому на Заході як Final Fantasy Adventure або Mystic Quest. Як і Crystalis[en], вона мала багато спільного з The Legend of Zelda в плані бою, проте пропонувала більше рольових елементів. Це була одна з перших ігор, де гравцям дозволяли вбивати мирних неігрових персонажів, хоча в наступних частинах серії цю особливість прибрали.[32] Того ж року вийшов Arcus Odyssey[en] — рольовий бойовик з ізометричною графікою та кооперативним мультиплеєром від Wolf Team (нині Namco Tales Studio[en]).[33] У 1993-му Secret of Mana[en], друга частина серії, здобула широке визнання[34] завдяки новаторській системі бою в реальному часі з можливістю паузи[35] та унікальному кооперативному режиму, де другий і третій гравці могли приєднуватися або виходити будь-коли, без необхідності починати одночасно.[36] Її спадщина відчутна й сьогодні: система кільцевого меню досі застосовується в сучасних іграх, а кооперативні механіки стали натхненням для таких проєктів, як Dungeon Siege III (2011).[36]
На персональних комп'ютерах ключовим етапом розвитку жанру стала Ultima Underworld[en] (1992), яку вважають першою рольовою грою від першої особи у повноцінному 3D-середовищі.[37][38] У 1998 році журнал PC Gamer включив її до списку найкращих комп'ютерних ігор усіх часів, віддавши 18-те місце та охарактеризувавши як «на світлові роки попереду свого часу і досі одну з найкращих рольових ігор».[39] У 2023 році в опитуванні GQ серед відеоігрових журналістів вона посіла 95-ту сходинку серед найвидатніших ігор в історії.[40] Першою грою серії The Elder Scrolls стала Arena (1994) для MS-DOS.[41] А поява Diablo (1996/97) від Blizzard North[en] заклала основу нового підходу: управління «кліком», динамічні бої в режимі реального часу та спрощена система здобичі в межах «підземелля». Запуск Battle.net паралельно з грою зробив мережевий кооператив доступним у будь-який момент, і вже протягом першого тижня сервіс показав стрімке зростання популярності.[42] Вплив Diablo виявився настільки відчутним, що породив безліч наслідувачів, а термін «рольовий бойовик» часто почали застосовувати саме до ігор такого типу.[10] На спадщині Ultima Underworld ґрунтувалися такі культові проєкти, як Deus Ex,[43] Deus Ex: Invisible War,[44] Vampire: The Masquerade – Bloodlines[45] та Half-Life 2.[46]
Деякі рольові бойовики використовували вид збоку, більше притаманний жанру побий усіх, як-от Princess Crown[en] та її духовні наступники — Odin Sphere[en] і Muramasa: The Demon Blade[en]. Princess Crown вирізнялася більш мультяшною естетикою, проте зберігала високу художню якість завдяки стилю Джорджа Камітані.[47] У 1997 році вийшла Alundra[en], що стала духовним спадкоємцем LandStalker і вважається «одним із найкращих зразків рольового бойовика». Гра поєднувала елементи платформера з головоломками та оригінальним сюжетом про подорожі у сни персонажів, водночас порушуючи серйозні теми.[48]
На початку 00-х Diablo II (2000) розвинула вже напрацьовану формулу, додавши різноманітність класів, систему прогресу і розширила вже існуючу систему здобичі.[49] Гра швидко досягла багатомільйонних продажів і закріпила «полювання за здобиччю» як ключову рису жанру.[50] Того ж року Phantasy Star Online (2000) відкрила можливість кооперативної гри в режимі реального часу на консолях.[51]
На початку 00-х рольові бойовики розвивалися в різних напрямках. На консолях Baldur's Gate: Dark Alliance (2001) популяризувала кооперативний hack-and-slash із зручним керуванням через геймпад, що дістало назву «лінійка Snowblind[en] engine» за ім'ям розробника, і започаткувала хвилю подібних кооперативних консольних проєктів.[52] Kingdom Hearts (2002) вийшла в Японії 28 березня 2002 року для PlayStation 2.[53][54] Вона поєднує персонажів і світи Disney в оригінальному вигаданому всесвіті. Серія отримала високу оцінку критиків і комерційний успіх: станом на березень 2014 року було продано понад 20 мільйонів копій по всьому світу.[55]
На ПК жанр розвивався у двох напрямах: Diablo-подібні ігри, як-от Titan Quest (2006) та Torchlight (2009), підтримували популярність ізометричних бойовиків з акцентом на здобич, причому Torchlight, створена колишніми розробниками Diablo, пропонувала швидший і сучасніший варіант класичної моделі. Паралельно з'являлися рольові бойовики у реальному часі з відкритим світом і видом від першої чи третьої особи (The Elder Scrolls, Gothic), які поєднували бойову систему з розвиненими симуляційними елементами й розширювали межі жанру. Вплив Ultima Underworld простежується у BioShock (2007),[56] і його дизайнер Кен Левін[en] зазначав, що «всі ідеї, які я хотів реалізувати, і всі ігри, над якими працював, походять із натхнення, отриманого від Ultima Underworld».[57] Кліфф Блезінскі[en], автор Gears of War, також називав її важливим раннім впливом і підкреслював, що ця гра мала «набагато більший вплив на мене, ніж Doom».[58] Того ж року стартували фінансово успішні та високо оцінені авдиторією серії The Witcher та Mass Effect.[59][60] У 2008 році Bethesda викупили франшизу Fallout та випустили Fallout 3, змінивши її формат на рольовий бойовик.[61]
Demon's Souls (2009) від FromSoftware виділялася високим рівнем складності ворогів і локацій, поєднуючи це з механікою ризику-винагороди та включала онлайн-елементи. Після виходу її духовного спадкоємця — серії Dark Souls (2011), сформувався піджанр соузлайк, що запозичує ключові механіки Demon's Souls.[62][63]
У 2010-х роках рольові бойовики зберігали світову популярність. Bastion від незалежної студії Supergiant Games, випущена у 2011 році, до січня 2015 року продалася накладом понад 3 мільйони копій.[64] Гру відзначали за гармонійне поєднання сюжету та ігрового процесу, а також за високі стандарти візуальної та наративної подачі. Diablo III (2012) стартувала з функцією аукціону за реальні гроші,[65][66][67] яку Blizzard закрили у 2014 році після критики за підрив основних механік серії, — оновлення Loot 2.0 повернуло баланс і стало прикладом контроверсійної комерційної моделі у жанрі.[68][69]
Dragon's Dogma (2012) від Capcom поєднувала бойову динаміку з розгалуженими рольовими системами. У 2013 році Vanillaware[en] випустили Dragon's Crown[en] — рольовий бойовик у жанрі побий усіх, створений як спадкоємець Princess Crown. За словами режисера Джорджа Камітані, на гру вплинули класичні рольові відеоігри (Wizardry, Tower of Druaga, Golden Axe[en], The King of Dragons[en]), а також його попередня робота над Dungeons & Dragons: Tower of Doom[en]. У 2018 році вийшло перевидання Dragon's Crown для PlayStation 4.
Серія Assassin's Creed від Ubisoft, що раніше належала до жанру пригодницького бойовика, у випусках Origins (2017), Odyssey (2018) та Valhalla (2020) перейшла до формату рольового бойовика під впливом успіхів The Witcher 3 та Dark Souls.[70] Відгалуженням серії Persona став рольовий бойовик Persona 5 Strikers (2020), продажі якої перевищили 2 мільйони копій станом на листопад 2023 року.[71]
У 2017 році вийшли рольові бойовики з видом від третьої особи — Horizon Zero Dawn[72][73] та Nier: Automata,[74] що поєднували експериментальну оповідь з динамічними боями. Серія Monster Hunter отримала продовження у вигляді Monster Hunter: World (2018), що стала найуспішнішим проєктом Capcom і закріпила популярність кооперативних «мисливських» рольових бойовиків.[75] У 2020 році особливого розмаху набули live-сервісні та безкоштовні рольові бойовики: Genshin Impact об'єднала відкритий світ, розвиток персонажів і ґача-монетизацію, досягнувши значного комерційного успіху.[76]
Рольові бойовики зберігають високу популярність у 2020-х роках. У 2022 році Elden Ring від FromSoftware поєднала відкритий світ з соулзлайк механіками, здобула численні титули «Гра року» та перевищила 25 мільйонів проданих копій.[77] У 2023 році студія Avalanche Software випустила фінансово успішний рольовий бойовик Hogwarts Legacy, дія якого відбувається у всесвіті Гаррі Поттера.[78][79] До березня 2022 року серія Kingdom Hearts розійшлася накладом понад 36 мільйонів копій,[80] а продажі франшизи Borderlands до листопада 2022 року сягнули 77 мільйонів, із них 26 мільйонів припало на Borderlands 2;[81] Borderlands 3 додала ще 5 мільйонів лише за перші п'ять днів;[82] Borderlands 4 за перші два тижні після релізу продалася накладом у 2,5 мільйони копій,[83][84] а загальні доходи серії перевищили $1 млрд.[82] Серія The Witcher станом на березень 2023 року подолала рубіж у 75 мільйонів проданих копій.[85][86] Diablo IV (2023) стала найшвидше продаваною грою в історії Blizzard, закріпивши інтерес до сезонних, багатокористувацьких рольових бойовиків.[87][88]
Це тип рольових ігор, де гравці пересуваються лабіринтом («підземеллям»), вступаючи у бойові зіткнення з різноманітними ворогами, уникаючи пасток, розв'язуючи головоломки та збираючи скарби.[89]
У другій половині 1987 року FTL Games[en] випустили Dungeon Master[en]. Цей рольовий бойовик з елементами блукання підземеллям став революційним завдяки боям, що відбувалися в реальному часі. У грі використовувалася система, подібна до бойової системи з безперервним часом[en], яка вимагала від гравців швидкої реакції. Це нововведення на кілька років задало стандарт для комп'ютерних рольових ігор від першої особи.[90] Вона стала джерелом натхнення для багатьох інших розробників, які створили власні рольові бойовики з блуканням підземеллям у реальному часі, зокрема Eye of the Beholder і Lands of Lore: The Throne of Chaos[en]. Проте варто зазначити, що ще у 1982 році Dungeons of Daggorath[en] для TRS-80 Color Computer[en] вже мала елементи бою в реальному часі.
Випущена в 1992 році Ultima Underworld: The Stygian Abyss[en] вважається першою рольовою грою, що містила елементи бойовика з виглядом від першої особи в 3D-середовищі.[91] Ultima Underworld також називають першим імерсійним симулятором[en], адже її ігрові механіки вплинули на безліч відеоігор.[92] Оновлений рушій гри було повторно використано в сиквелі 1993 року — Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds[en].[93] Розробники Looking Glass Studios[en] планували створити третю частину, але видавець відхилив їхню пропозицію.[94] Через деякий час Arkane Studios висловили бажання розробити продовження цієї франшизи, проте також отримали відмову від правовласника. Пізніше Arkane використали свої напрацювання у Arx Fatalis[en], котра успадкувала багато ключових ідей, механік та атмосферу оригінальної Ultima Underworld.[95] Тобі Ґард, розробник Tomb Raider, заявляв, що «був великим фанатом Ultima Underworld і хотів поєднати такий тип гри з полігональними персонажами, які щойно продемонстрували у Virtua Fighter».[96] Ultima Underworld також стала основою наступної гри Looking Glass — System Shock.[97]
У 1988 році Origin Systems випустили Times of Lore — рольовий бойовик з інтерфейсом у вигляді іконок, керованих point-and-click механікою. У 1990 році цей же розробник використав той самий підхід у грі Bad Blood[en].[98] За словами розробників, на них вплинули консольні проєкти, зокрема The Legend of Zelda, що спонукало їх зробити керування простішим та зрозумілішим.[99] У 1994 році вийшла Ultima VIII, яка перейшла на керування мишею і додала стрибкові елементи, схожі на платформери серії Mario. Водночас відгуки про бойову систему, побудовану на керуванні мишею, були суперечливими. У 1997 році Blizzard випустили Diablo, яка здобула величезну популярність. Це був рольовий бойовик з point-and-click керуванням та безкоштовним онлайн-сервісом для кооперативної гри.[100] Зазвичай такі ігри мали фіксований ізометричний вигляд світу — через обмеження ранньої 2D-графіки. Навіть після переходу на 3D рушії вони зберегли подібну перспективу, але отримали можливості обертати, зміщувати чи масштабувати камеру. Через це їх часто відносять до «ізометричних рольових ігор».[101]
Успіх серії Diablo дав поштовх до появи таких франшиз, як Divinity, Torchlight, Dungeon Siege і Sacred[en].[102] Більшість із них використовували фіксовану ізометричну камеру — спершу це було обумовлено технічними обмеженнями 2D-графіки, але згодом стало характерною рисою жанру. Разом із Diablo поширилися й назви нових піджанрів на кшталт «dungeon crawler», «slasher RPG» та «hack and slasher».[103] Водночас гру часто критикували за те, що вона відходить від традиційних рольових відеоігор, адже більше зосереджується на боях і розвитку персонажа, ніж на сюжеті й діалогах.[104] Після успіху Diablo інші розробники почали поєднувати її механіки з різними підходами до розповіді та структури. Так, Divine Divinity робила ставку на діалоги та оповідь у дусі серії Baldur's Gate. Навіть старіші франшизи, як-от Dragon Slayer[en] від Falcom, отримали проєкти на зразок Xanadu Next[en], що наслідували ідеї Diablo.[105][106] Цікаво, що сама Diablo надихалася роуґлайками Umoria та Angband[en].[107] А згодом ситуація змінилася: сучасні представники жанру, як-от серія Hades, уже самі наслідують традиції класичних рольових бойовиків, започаткованих Diablo.[108][109][110][111]
До цього піджанру належать і новіші ігри, зокрема Path of Exile (2013), Grim Dawn (2016), Zenonia S: Rifts In Time (2015), Book of Demons[en] (2018), Shadows: Awakening (2018), Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017), Titan Quest: Anniversary Edition (2016) разом із доповненнями Titan Quest: Ragnarök (2017) та Titan Quest: Atlantis (2019), Wolcen: Lords of Mayhem (2020) і Minecraft Dungeons (2020).[112]
Значний успіх Diablo II та її вплив на жанр MMORPG зробили популярним бойовий стиль із керуванням мишею та point-and-click механікою.[113][114][115][116][117][118] На відміну від серії Diablo, де не було кнопки для фіксації цілі, у World of Warcraft та більшості MMO використовується спеціальна клавіша, зазвичай Tab ↹, що дозволяє зафіксувати атаку на конкретному противнику — такий підхід відомий як «tab-target».[119][120][121] У цьому режимі персонаж автоматично виконує базові атаки, а гравець у цей час керує застосуванням умінь і предметів за допомогою інших клавіш. Така система не потребує точного прицілювання, тому удари можуть досягати противника навіть з відстані.
Рольові бойовики з елементами шутера включають Star Cruiser[en] (1988),[122] Strife[en] (1996), System Shock 2 (1999), серію Deus Ex (з 2000 року) від Ion Storm[en], Destiny (2014) від Bungie, Steambot Chronicles[en] (2005) від Irem[en],[123] а також рольовий бойовик із виглядом від третьої особи Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII[en] (2006) від Square Enix, що запровадив перспективу «понад плечем», подібну до Resident Evil 4,[124] і MMO Auto Assault[en] (2006) від NetDevil[en] та NCsoft.[125] Інші рольові бойовики поєднували елементи hack and slash та шутерів, використовуючи як вогнепальну зброю (або лук зі стрілами чи повітряний бій), так і зброю ближнього бою. До них належать серія з повітряними боями Drakengard (2003—2005) від Cavia[en][126] та Rogue Galaxy[en] (2005) від Level-5[en].[127]
До інших рольових бойовиків з елементами шутера належать серія Mass Effect (з 2007 року), Fallout 3 та наступні ігри серії Fallout (від 2008 року), White Gold: War in Paradise (2008) і серія Borderlands (2009).[128] Розробники Borderlands з Gearbox Software називають її «рольовим шутером» через наявність там рольових елементів, зокрема виконання завдань, розвиток персонажів і систему рівнів.[129] Half-Minute Hero[en] (2009) — рольовий бойовик-шутер з 30-секундним обмеженням часу на кожен рівень та битву з босом.[130] Інші рольові бойовики з шутерними елементами включають Alpha Protocol (2010) від Obsidian Entertainment та The 3rd Birthday[en], третю гру серії Parasite Eve, що поєднують елементи рольового бойовика, тактики у реальному часі, горору з елементами виживання і тактичного шутера від третьої особи.[131][132] До рольових шутерів також можна віднести Black Rock Shooter (2011) від Imageepoch[en],[133][134] постапокаліптичну гру з елементами шутера від першої та третьої особи, і Final Fantasy XV (2016) від Square Enix, що поєднує hack and slash та шутерні елементи від третьої особи.[135]
Версії з онлайн-сервісом у реальному часі здобули велику популярність у 2010-х роках завдяки іграм, таким як Warframe (2013), Destiny (2014) та Destiny 2 (2017), The Division (2016) і The Division 2 (2019).
Піджанр рольових бойовиків, відомий високим рівнем складності та акцентом на поданні історії через оточення, зазвичай у сетингу темного фентезі. Його витоки походять від Demon's Souls та трилогії Dark Souls студії FromSoftware, чиї теми й механіки безпосередньо надихнули низку інших ігор.
Піджанр рольових бойовиків, у яких основна механіка полягає в тому, щоб ловити істот, тренувати їх і використовувати в боях проти подібних істот.[136] Багато таких ігор, як Pokémon Legends: Arceus[en], Palworld та Pokémon Legends: Z-A[en], мають бої в реальному часі.
- ↑ а б в г Musgrave, Shaun (13 липня 2017). RPG Reload Glossary – The Origins of Action-RPGs. toucharcade.com. Процитовано 21 вересня 2025.
- ↑ Corporation, Rovi. Temple of Apshai - Overview - allgame. www.allgame.com. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Corporation, Rovi. Gateway to Apshai - Overview - allgame. www.allgame.com. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Corporation, Rovi. Beneath the Pyramids - Overview - allgame. www.allgame.com. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Corporation, Rovi. Bokosuka Wars - Overview - allgame. www.allgame.com. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Corporation, Rovi. Sword of Fargoal - Overview - allgame. www.allgame.com. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Parish, Jeremy (5 лютого 2014). Montezuma's Revenge, an Atari Quest to Make Adventure Proud. USgamer.net (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2022. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Loguidice, Bill (8 травня 2008). A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision. Game Developer (англ.). Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ а б Musgrave, Shaun (13 липня 2017). RPG Reload Glossary – The Origins of Action-RPGs. TouchArcade (амер.). Архів оригіналу за 12 червня 2025. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ а б в г Parish, Jeremy. What Happened to the Action RPG?. 1UP.com. Архів оригіналу за 12 січня 2015. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ а б в г д Szczepaniak, John (2015). The Untold History of Japanese Game Developers Volume 2. CreateSpace Independent Publishing Platform. ISBN 9781518818745.
- ↑ а б в г д Hardcore Gaming 101: Dragon Slayer. www.hardcoregaming101.net. Архів оригіналу за 23 липня 2011. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ а б в COLUMN - 'Compilation Catalog' - Falcom Classics. www.gamesetwatch.com. Архів оригіналу за 26 березня 2015. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Falcom Chronicle. Imgur (англ.). Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ а б Hardcore Gaming 101: Xanadu. www.hardcoregaming101.net. Архів оригіналу за 23 липня 2011. Процитовано 27 вересня 2025.
- ↑ Szczepaniak, John. History of Japanese Video Games. Kinephanos (фр.). Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Mason, Graeme (24 липня 2016). The classic 8-bit isometric games that tried to break the mould. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Buecheler, Christopher. GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming. GameSpy. Архів оригіналу за 2 березня 2007. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Greene, Robert (1 серпня 2017). Hydlide. Hardcore Gaming 101 (амер.). Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ 15 Most Influential Games Of All Time. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 15 травня 2010. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Zelda II: The 20-Year-Late Review. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Japanese computers. Hardcore Gaming 101. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Szczepaniak, John (7 липня 2011). Falcom: Legacy of Ys. GamesTM (111). с. 152—159. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Horowitz, Ken (8 січня 2009). Genre Spotlight: RPG Round-Up – Sega-16 (амер.). Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ а б Szczepaniak, John. Exile / XZR. Hardcore Gaming 101. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Barton, Matt (22 лютого 2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (англ.). CRC Press. ISBN 978-1-4398-6524-8.
- ↑ The Official Book Of Ultima. 1990.
- ↑ а б Szczepaniak, John (7 липня 2011). Falcom: Legacy of Ys. GamesTM (111). с. 152—159. Архів оригіналу за 14 січня 2013. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ Szczepaniak, John. History of Ys interviews by John Szczepaniak. hardcoregaming101.net. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ а б C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey. Computer Gaming World. жовтень 1991. Процитовано 28 вересня 2025.
- ↑ а б в Bill Loguidice; Matt Barton (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Boston: Focal Press. с. 43. ISBN 978-0240811468.
- ↑ Vestal, Andrew (2 листопада 1998). Other Game Boy RPGs. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Buchanan, Levi (17 червня 2008). Top 10 Renovation Games. IGN (англ.). Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Dutton, Fred (17 грудня 2010). Secret of Mana hits App Store this month. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Review - Secret of Mana. RPGFan. Архів оригіналу за 1 листопада 2013. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ а б Mackenzie, Gavin. Dungeon Siege III Developer Interview |. NowGamer (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2011. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Shahrani, Sam (25 квітня 2006). Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. Gamasutra. Архів оригіналу за 29 червня 2006. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Arena Behind the Scenes. www.elderscrolls.com. Архів оригіналу за 11 грудня 2007. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ The 50 Best Games Ever. PC Gamer US (10). жовтень 1998. с. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ↑ White, Sam (10 травня 2023). The 100 greatest video games of all time, ranked by experts. British GQ (брит.). Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Butcher, Andy (25 березня 2024). The Elder Scrolls: Arena review. PC Gamer (англ.). Процитовано 4 жовтня 2025.
- ↑ Saltzman, Marc. Blizzard Takes Online Gaming by Storm. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Warren Spector of Ion Storm (Part Two) Interview - PC - Page 1 | Eurogamer.net. www.eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 18 травня 2011. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ RPG Vault: Deus Ex: Invisible War Interview, Part 1. rpgvault.ign.com. Архів оригіналу за 19 листопада 2003. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #3. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 травня 2016. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Reed, Kristan (12 травня 2004). Half-Life 2 - Valve speaks to Eurogamer!. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 26 січня 2010. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Eisenbeis, Richard (25 червня 2013). Can’t Wait for Dragon’s Crown? Try its Spiritual Predecessor. Kotaku (амер.). Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Zimmerman, Conrad (20 березня 2009). An RPG Draws Near! Alundra. Destructoid. Архів оригіналу за 4 листопада 2011. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Diablo II Review. GameSpot (амер.). Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Hack and Slash Games: A Genre That Just Keeps Getting Better. g2a.com. Процитовано 30 вересня 2025.
- ↑ Olivetti, Justin (31 січня 2012). The Game Archaeologist dials up Phantasy Star Online: The highlights. Engadget (амер.). Процитовано 4 жовтня 2025.
- ↑ Jennings, Ronan (20 листопада 2003). Dungeons & Dragons Heroes review. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Kingdom Hearts. IGN (англ.). Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Kingdom Hearts Release Information for PlayStation 2. www.gamefaqs.com (англ.). Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. Square Enix (англ.). Архів оригіналу за 21 січня 2012. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Jason Weise, Matthew (2008). Bioshock: A Critical Historical Perspective. www.eludamos.org. Архів оригіналу за 6 березня 2008. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Irwin, Mary Jane. 'Games Are The Convergence Of Everything' - Forbes.com. Forbes (англ.). Архів оригіналу за 25 лютого 2009. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Totilo, Stephen. Gaming Roundtable Considers Bloody Monsters. www.mtv.com (англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2010. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Yang, George (29 травня 2023). The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million. IGN (англ.). Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Sun, Leo. What EA Must Do to Make ‘Mass Effect 4’ a Blockbuster -- The Motley Fool. The Motley Fool (англ.). Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Remo, Chris (12 квітня 2007). Bethesda Acquires Fallout IP from Interplay for $5.75M (Updated). Shacknews (англ.). Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Prescott, Shaun (11 квітня 2019). The best Souls-like games on PC. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 14 липня 2019. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ The 10 Best Soulslike Games. IGN (англ.). 16 листопада 2023. Процитовано 2 жовтня 2025.
- ↑ Makuch, Eddie (9 січня 2015). Bastion Sells 3 Million, Transistor Hits 600,000. GameSpot (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Plant, Logan (24 жовтня 2022). Diablo 3's Ill-Fated Real-Money Auction House Couldn't Be Removed For One Very Mundane Reason. IGN (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Handrahan, Matthew (8 серпня 2012). Diablo III player makes $10,000 from in-game auction house. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Diablo 3 auction houses are doomed by developer Blizzard. BBC News (брит.). 18 вересня 2013. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Hutchinson, Lee (18 березня 2014). Diablo 3 says goodbye—and good riddance—to the Auction House. Ars Technica (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Moore, Bo. Why Diablo's Auction House Went Straight to Hell. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Kain, Erik. 'Assassin's Creed Origins' Learned Important Lessons From 'The Witcher 3' And 'Dark Souls'. Forbes (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Vitale, Adam. Persona 5 Strikers surpasses 2 million units sold | RPG Site. www.rpgsite.net (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Donaldson, Alex (1 липня 2016). Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one. VG247. Архів оригіналу за 26 лютого 2025. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (24 червня 2015). Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim. Polygon. Архів оригіналу за 23 листопада 2022. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Gurwin, Gabe (30 вересня 2022). Nier: Automata Review. GameSpot (амер.). Процитовано 4 жовтня 2025.
- ↑ Platinum Titles |Product Data | CAPCOM (амер.). 30 червня 2025. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Chapple, Craig. Genshin Impact Surpasses $3 Billion on Mobile, Averages $1 Billion Every Six Months. Sensor Tower (амер.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Issy van der Velde (24 липня 2025). At 10 million copies sold, Elden Ring: Shadow of the Erdtree has one of the highest attach rates in DLC history, rivalling CD Projekt Red's sterling run with The Witcher 3 and Cyberpunk 2077. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Stanton, Rich (9 січня 2024). Hogwarts Legacy sold over 22 million copies, Warner Bros. exec brags it's 'the best-selling game of the year in the entire industry worldwide'. PC Gamer (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Hogwarts Legacy global unit sales 2025. Statista (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Annual Reports|Investor Relations | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. www.hd.square-enix.com (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2022 | Take-Two Interactive Software, Inc. www.take2games.com (англ.). Архів оригіналу за 21 травня 2022. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ а б Kerr, Chris. Borderlands 3 has sold over 5 million copies in five days (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2019. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Borderlands 4 has sold over 2 million copies already - IG News. Instant Gaming News. 17 вересня 2025. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Borderlands 4 Shatters Sales Records, Surpassing 2.5 Million Units Sold. Freedomx (амер.). 23 вересня 2025. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt sales top 50 million; The Witcher series tops 75 million. Gematsu (амер.). 29 травня 2023. Архів оригіналу за 19 червня 2023. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Peters, Jay (29 травня 2023). The Witcher is officially one of the most successful game series of all time. The Verge (амер.). Архів оригіналу за 29 травня 2023. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Diablo IV earns more than $666M in sales in first five days, setting a new Blizzard record. Activision Blizzard (англ.). Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Diablo IV Launches, Immediately Sets New Record as Blizzard Entertainment’s Fastest-Selling Game of All Time. Blizzard Press Center. Процитовано 3 жовтня 2025.
- ↑ Brewer, Nathan (7 липня 2016). Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl. IEEE-USA InSight (амер.). Архів оригіналу за 10 січня 2020. Процитовано 21 вересня 2025.
- ↑ Barton, Matt (22 лютого 2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (англ.). CRC Press. с. 234—236. ISBN 978-1-4398-6524-8.
- ↑ Shahrani, Sam (25 квітня 2006). Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. Gamasutra. Архів оригіналу за 29 червня 2006. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ Wiltshire, Alex (15 грудня 2016). How the Makers of 'Ultima Underworld' Rediscovered Their Roots. Glixel. Архів оригіналу за 18 травня 2017. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ An Interview With Looking Glass Technologies. Game Bytes. Архів оригіналу за 19 квітня 2013. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ Games that changed the world: Ultima Underworld. Computer and Videogames. Архів оригіналу за 12 грудня 2007. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ Todd, Brett (20 березня 2002). Arx Fatalis Preview. GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2024. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ The man who made Lara. news.bbc.co.uk. Архів оригіналу за 17 липня 2004. Процитовано 22 вересня 2025.
- ↑ Rouse III, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition. Wordware Publishing. с. 500—531. ISBN 1-55622-912-7.
- ↑ The Official Book Of Ultima. 1990.
- ↑ Computer Gaming World. Т. 68. лютий 1990. с. 34, 38.
- ↑ Bill Loguidice; Matt Barton (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Boston: Focal Press. ISBN 978-0240811468.
- ↑ Adams Ernest; Rollings Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. с. 364—367. ISBN 978-1-59273-001-8.
- ↑ Fahey, Mike (1 вересня 2021). QA Testing Games Like Dance Central Is Apparently Gruelling And Smelly. Kotaku Australia (амер.). Архів оригіналу за 2 вересня 2021. Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Staff, C. T. (27 лютого 2015). ‘Diablo’ and dungeon-crawlers: a gaming legacy. Campus Times (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Reuben, Nic (28 листопада 2024). Man in charge of Diablo thinks we should start calling games that he thinks are like Diablo 'Diablo-likes'. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ G-Rodiles, Salvador (20 листопада 2016). Review: Xanadu Next. Destructoid (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Zamora, Gabriel (24 січня 2017). Xanadu Next (for PC) Review. PCMAG (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Olivetti, Justin (18 січня 2014). The Game Archaeologist: A brief history of roguelikes. Engadget (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Livingston, Christopher (10 червня 2021). Dungeon crawler Loot River is like 'Diablo and Tetris had a baby'. PC Gamer (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Chalk, Andy (29 січня 2020). Stoneshard launch trailer shows off the Diablo-meets-Darkest Dungeon roguelike. PC Gamer (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Cyre, Clayton (15 березня 2020). Curse of the Dead Gods is a Dark Diablo Style Rogue-like Brimming With Potential. COGconnected (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Madan, Asher (15 жовтня 2019). Diablo-like 'Children of Morta' launches on Xbox One. Windows Central (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Sammut, Mark; Llewellyn, Michael; Villafañe, Flavio (25 жовтня 2020). Best Action-RPGs Like Diablo. Game Rant (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Elawar, Zac (19 червня 2013). Marvel Heroes Review. Capsule Computers (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Murray, Sean (25 червня 2020). Former Diablo Devs Talk About Creating A Whole Genre. TheGamer (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Olivetti, Justin (20 березня 2021). The Game Archaeologist: The online world of Diablo II | Massively Overpowered (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Olivetti, Justin (22 серпня 2020). The Game Archaeologist: Flagship’s Mythos | Massively Overpowered (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Smith, Graham (10 червня 2021). Amazon are bringing Diablo-like Korean MMO Lost Ark to the west. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Usher, Will (6 липня 2012). Looking For A True Successor To Diablo 2? Check Out Lineage Eternal. Cinemablend (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Tab Target MMORPG & MMO Games. MMOPulse (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Royce, Bree (12 січня 2017). Massively Overthinking: Tab-target vs. action combat in MMORPGs | Massively Overpowered (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Roklos, Pat (17 лютого 2017). Best Tab Targeting MMORPGs. MMOs.com (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
- ↑ Star Cruiser. Kotaku (амер.). 21 листопада 2024. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Siliconera Staff (23 травня 2006). Steambot Chronicles. Siliconera (амер.). Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Siliconera Staff (30 січня 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Siliconera (амер.). Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Keiser, Joe (7 серпня 2005). Next Generation - Unsung Innovators. www.next-gen.biz. Архів оригіналу за 28 жовтня 2005. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ 1UP Staff. Drakengard Preview for PS2 from 1UP.com. 1Up.com. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Yang, Louise (26 січня 2007). Rogue Galaxy: charming and cel shaded. Siliconera (амер.). Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ A Visual Guide To The Role-Playing Game. kotaku.com. Архів оригіналу за 28 травня 2010. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Carr, Jon (31 січня 2011). Inside Mac Games Review: Borderlands: Game Of The Year Edition. www.insidemacgames.com. Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Stuart, Keith (4 березня 2011). 2D Forever: the fall and rise of hardcore Japanese game design. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Kolan, Patrick (25 березня 2011). The 3rd Birthday Review. IGN (англ.). Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Wolinsky, David (7 квітня 2011). The 3rd Birthday review: New year's Eve. Joystiq (англ.). Архів оригіналу за 4 травня 2011. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Imageepoch Unveils New Wave of JRPGs. The Escapist (амер.). Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Siliconera Staff (24 листопада 2010). Black Rock Shooter: The Game In Development For PSP [Update: Trailer]. Siliconera (амер.). Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Hill, Jeremy (18 січня 2011). Final Fantasy Versus XIII trailer leaks out. Gamertell. Архів оригіналу за 2 жовтня 2011. Процитовано 26 вересня 2025.
- ↑ Werner, Jillian (9 січня 2013). 5 Genres that have Reached Their Limit. Gamezebo (брит.). Процитовано 26 вересня 2025.