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OpenSceneGraph

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
OpenSceneGraph

Basisdaten

Entwickler Robert Osfield
Aktuelle Version 2.8.0
(12. Februar 2009)
Betriebssystem Cross-platform
Programmier­sprache C++
Kategorie Wissenschaftliche Visualisierung, Programmbibliothek
Lizenz OpenSceneGraph Public License (LGPL basiert)
deutschsprachig nein
http://www.openscenegraph.org/

OpenSceneGraph ist eines quelloffenes Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Grafikanwendungen eingesetzt wird. Obwohl es einen ähnlichen Namen trägt und etwa zur gleichen Zeit begonnen wurde, sollte es nicht mit OpenSG verwechselt werden, da es sich dabei um gänzlich unterschiedliche Projekte handelt.

OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Grafik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.