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OpenAL

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OpenAL ist ein Plattform-übergreifendes 3D-Audio-API, das z. B. für Spiele und andere Arten von Soundanwendungen geschaffen wurde.

Seit einiger Zeit ist die Version 1.1 dieser Spezifikation fertig und für die Betriebssysteme Linux, Windows und Mac OS 8/9 und Mac OS X umgesetzt. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden.

Durch einen ähnlichen Aufbau zur OpenGL lassen sich beide Bibliotheken relativ "leicht" verbinden. Eine Konvertierung für Java wurde auch schon geschrieben, die unter dem Namen "JoAL" zu finden ist.

Es gibt bereits einige Programme, Spiele und Engines, die OpenAL nutzen (u. a. auch Unreal Tournament 2004, Doom 3, Unreal 2, Unreal Tournament 2003, Jedi Knight 2, Jedi Knight: Jedi Academy, Postal 2, America's Army: Operations, Hitman 2, Freedom Fighters, Psychonauts).