Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist einer der Leiter und Hauptmanager des Spielkonsolenherstellers Nintendo und hat maßgeblich zum Erfolg und zum guten Image des Unternehmens beigetragen.
Miyamoto lebt mit seiner Familie in Nantan.
Biographie
Miyamoto wurde im Alter von 24 Jahren bei Nintendo eingestellt. Seine erste Aufgabe war das Gehäuse-Design für zwei TV-Spiele: Racing 112[1] (Verkaufsstart 1978, jap. カラーテレビゲーム レーシング112), eine Autofahrsimulation und Blockbuster[2] (1979, jap. カラーテレビゲーム ブロック崩し), eine Sammlung verschiedener Breakout-Varianten.
Für Gunpei Yokois Nintendo-Abteilung R&D1 gestaltete Miyamoto Bildschirm-Figuren für Arcade-Automaten. Zunächst für Space Fever (1979), einen Space-Invaders-Klon und nachfolgend für Sheriff (1979) und Space Firebird (1980). Für Sheriff und einen weiteren Automaten, Radar Scope (1980), gestaltet Miyamoto das Artwork für die Gehäuse.
Nach diesen ersten Pflichtaufgaben begann er mit der Umsetzung eines Popeye-Automaten, der jedoch aufgrund von Lizenz-Problemen erst später erschien. Zuvor wurde das Automatenspiel Donkey Kong fertiggestellt, mit dem Miyamoto den Durchbruch schaffte. Seine Figur Mario (damals noch Jumpman genannt) wurde zum Klassiker und taucht seither immer wieder in Videospielen auf. Auch zahlreiche weitere bekannte Nintendo-Figuren stammen von ihm, z. B. Link aus der Spielserie The Legend of Zelda.
Im Jahr 1998 wurde Miyamoto als erstes Mitglied in die Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame aufgenommen und im März 2006 erhielt er den französischen Kulturorden Ordre des Arts et des Lettres für seine Verdienste um die Spieleprogrammierung. Im Rahmen der Game Developers Conference 2007 wurde ihm der „Lifetime Achievement Award“, ein Sonderpreis für sein Lebenswerk, verliehen. Die Internetplattform IGN setzte Miyamoto auf Platz 1 der Top 100 Game Creators of all Time.[3] Anfang 2010 wurde er im Rahmen des 13. Japan Media Arts Festivals ein weiteres Mal für sein Lebenswerk ausgezeichnet.[4]
Heute entwickelt er nicht mehr selbst, sondern ist leitender Verantwortlicher bei vielen großen Projekten von Nintendo.
Besonderheiten
Miyamoto ist bekannt dafür, dass er gerne Elemente des realen Lebens in seine Videospiel-Designs integriert: Der in vielen Mario-Spielen vorkommende „Kettenhund“ beruht beispielsweise auf einer Kindheitserinnerung von ihm. Auf die Idee zum Gamecube-Strategiespiel Pikmin stieß er, als er Ameisen in seinem Garten beobachtete. Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm, als er als Kind in eine Höhle nahe seines Heimatortes stieg. Er wollte den Nervenkitzel, den er dabei verspürte, auch anderen Menschen vermitteln. Als er sich einen Hund kaufte, kam ihm die Idee zu Nintendogs.
Spiele mit seiner Beteiligung
| Spiel | Jahr | Konsole | Miyamotos Rolle |
|---|---|---|---|
| Radar Scope | 1980 | Arcade | Gehäuse-Artwork |
| Donkey Kong | 1981 | Arcade | Director |
| Donkey Kong Jr. | 1982 | Arcade | Director |
| Mario Bros. | 1983 | Arcade | Designer |
| Devil World | 1984 | Famicom/NES | Designer |
| Donkey Kong 3 | 1984 | Arcade | Director |
| Ice Climber | 1985 | Famicom/NES | Producer |
| Super Mario Bros. | 1985 | Famicom/NES | Director |
| Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros.: The Lost Levels) | 1986 | Famicom | Director |
| The Legend of Zelda | 1986 | Famicom/NES | Producer/Director |
| Yume Kōjō: Doki Doki Panic | 1987 | Famicom | Producer |
| Zelda II: The Adventure of Link | 1987 | Famicom/NES | Producer |
| Super Mario Bros. 2 | 1988 | NES/Famicon | Director |
| The Legend of Zelda: Game & Watch | 1989 | Game & Watch | Auftraggeber |
| Mother (Earthbound) | 1989 | Famicom/NES | Producer |
| Super Mario Bros. 3 | 1988/1990 | Famicom/NES | Director |
| F-Zero | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario World | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991/1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario Kart | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Mario Paint | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Wave Race | 1992 | Game Boy | Producer |
| The Legend of Zelda: Link's Awakening | 1993 | Game Boy | Producer |
| Star Fox | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario All-Stars | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer/Director |
| Yoshi's Safari | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Donkey Kong Country | 1994 | Game Boy | Producer |
| Earthbound | 1994/1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario RPG | 1996/1997 | Super Famicom/Super NES | Producer |
| Super Mario 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer/Director |
| Wave Race 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Mario Kart 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Star Fox 64 | 1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Yoshi's Story | 1997/1998 | Nintendo 64 | Supervising Producer |
| 1080° Snowboarding | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
| F-Zero X | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 | Producer/Supervisor |
| F-Zero Expansion Kit | 1999 | Nintendo 64DD | Producer |
| Mario Artist | 1999 | Nintendo 64DD | Producer/Director |
| Super Smash Bros. | 1999 | Nintendo 64 | Producer |
| The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Nintendo 64 | Producer/Supervisor |
| Paper Mario | 2001 | Nintendo 64 | Producer |
| Super Mario Advance | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | 2001 | Game Boy Color | Producer |
| The Legend of Zelda: Oracle of Ages | 2001 | Game Boy Color | Producer |
| Wario Land 4 | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| Luigi's Mansion | 2001 | GameCube | Producer |
| Wave Race: Blue Storm | 2001 | GameCube | Producer |
| Mario Kart: Super Circuit | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| Pikmin | 2001 | GameCube | Producer |
| Super Smash Bros. Melee | 2001 | GameCube | Producer |
| Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
| Doshin the Giant | 2002 | GameCube | Producer |
| Super Mario Sunshine | 2002 | GameCube | Producer |
| Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
| Metroid Prime | 2002 | GameCube | Producer |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | 2003 | GameCube | Producer |
| The Legend of Zelda: Master Quest | 1998/2003 | GameCube | Producer |
| F-Zero GX | 2003 | GameCube | Producer |
| Mario Golf Toadstool Tour | 2003 | GameCube | Supervisor |
| Donkey Konga | 2003 | GameCube | Supervisor |
| The Legend of Zelda: Four Swords | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
| Mario & Luigi: Superstar Saga | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
| Metroid Prime 2: Echoes | 2004 | GameCube | Producer |
| Pikmin 2 | 2004 | GameCube | Producer |
| Paper Mario: The Thousand-Year Door | 2004 | GameCube | Producer |
| Donkey Kong Jungle Beat | 2004 | GameCube | General Producer |
| The Legend of Zelda: The Minish Cap | 2004 | Game Boy Advance | Producer |
| Super Mario 64 DS | 2005 | DS | Producer |
| Mario Kart DS | 2005 | DS | General Producer |
| The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 2005 | GameCube | Producer |
| Star Fox: Assault | 2005 | GameCube | Producer |
| Nintendogs | 2005 | DS | Producer |
| The Legend of Zelda: Twilight Princess | 2006 | GameCube & Wii | Producer |
| Super Paper Mario | 2007 | Wii | Producer |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 2007 | DS | General Producer |
| Super Mario Galaxy | 2007 | Wii | Producer |
| Mario & Sonic bei den olympischen Spielen | 2007/2008 | Wii/DS | Senior Producer |
| Mario Kart Wii | 2008 | Wii | General Producer |
| Mario Kart Wii Kanal | 2008 | Wii | General Producer |
| Wii Fit | 2008 | Wii | Ideengeber |
| Wii Fit Kanal | 2008 | Wii | Ideengeber |
| Super Smash Bros. Brawl | 2008 | Wii | Producer |
| Wii Music | 2008 | Wii | General Producer |
| New Play Control! Pikmin | 2009 | Wii | Supervisor |
| Wii Fit Plus | 2009 | Wii | Ideengeber |
| Wii Sports Resort | 2009 | Wii | Senior Producer |
| New Super Mario Bros. Wii | 2009 | Wii | General Producer |
| The Legend of Zelda: Spirit Tracks | 2009 | DS | General Producer |
| Super Mario Galaxy 2 | 2010 | Wii | Producer |
| The Legend of Zelda: Skyward Sword | 2011 | Wii | Producer |
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | 2011 | 3DS | Mario |
Einzelnachweise
- ↑ Color TV Racing 112 im Nintendo-Wiki. (englisch)
- ↑ Color-TV-Block_Kusure bei consollection.de
- ↑ IGN: 1. Shigeru Miyamoto. Abgerufen am 1. Juni 2010
- ↑ Award-winning works in the 2009 Japan Media Arts Festival.
Weblinks
- Shigeru Miyamoto bei MobyGames (englisch)
- Miyamoto shrine – Englische Fan-Seite
- Der Maler bei Nintendo – Shigeru Miyamoto – Miyamotos Werdegang
| Personendaten | |
|---|---|
| NAME | Miyamoto, Shigeru |
| ALTERNATIVNAMEN | 宮本 茂 (japanisch) |
| KURZBESCHREIBUNG | japanischer Manager |
| GEBURTSDATUM | 16. November 1952 |
| GEBURTSORT | Sonobe (heute Nantan), Präfektur Kyōto, Japan |