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Raumschiff Titanic

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Unter dem deutschen Titel Raumschiff Titanic ist ein von Douglas Adams und der Firma The Digital Village entwickeltes Computerspiel der Gattung Adventure, das 1999 in einer deutschen Version veröffentlicht wurde.

Eine namentlich nicht weiter genannte Person fand sich, nachdem ein interstellarer Vergnügungskreuzer namens Titanic in seinem Wohnzimmer gestrandet war, in der misslichen Lage, als einziges vernunftbegabtes Wesen zusammen mit einer Schar nicht völlig zurechnungsfähger künstlicher Intelligenzen (unter anderem ein verwirrter Buttlerbot, ein unfreundlicher Empfangsbot, ein konversationell begabter Barbot, ein Papagei und weitere) durchs All zu fliegen. Seine einzige Aufgabe: den Zentralcomputer wieder in Gang zu setzten und damit die Möglichkeit für seine Heimreise zu schaffen.

Neuartig an dem Programm war vor allem die sprachliche Kommunikationsmöglichkeit für den Spieler. Alle Figuren konnten direkt in selbst zu formulierenden Sätzen über das sgn. PET angesprochen werden und reagierten dementsprechend. Die weitere Steuerung ergab sich über das übliche Inventar.

Ergänzend zu den Spiel etablierte sich in auf verschiedenen offiziellen Webseiten eine rege Diskussion für all diejenigen, die zwar eine Lösung suchten, aber keinen Spoiler wollten.

Von Terry Jones, einem der Mitbegründer von Monty Python erschien 1997 bei Simon and Schuster Interactive, Inc. ein Buch mit de Titel "Douglas Adam's starship Titanic", das 2001 bei Goldmann als Taschenbuch veröffentlicht wurde, aber auch zur Lösung des Spiels eigentlich nicht weiter beiträgt.


Muss noch weiter ergänzt werden Pismire 00:59, 27. Mär 2004 (CET)