Kartesisches Koordinatensystem
Ein kartesisches Koordinatensystem ist ein orthogonales Koordinatensystem, dessen Koordinatenlinien Geraden in konstantem Abstand sind.
Das kartesische Koordinatensystem ist benannt nach seinem Erfinder René Descartes, nach seinem latinisierten Namen Cartesius. Es handelt sich um das am häufigsten verwendete Koordinatensystem, da sich in diesem geometrische Sachverhalte am besten beschreiben lassen.
Die horizontale Achse wird als x-Achse, Abszisse oder Rechtsachse bezeichnet. Die vertikale Achse heißt entsprechend y-Achse, Ordinate oder Hochachse. Die räumliche Achse (z-Achse, hier nicht abgebildet) wird Kote oder Applikate genannt. In der Mathematik gibt es zudem die Möglichkeit höherdimensionaler Räume (siehe: 4D), die Achse für die Ausdehnung in der vierten Raumdimension wird als w-Achse bezeichnet, die Ausdehnungsrichtungen sind ana ("oben") und kata ("unten").
- Ebenes (2-dimensionales) kartesisches Koordinatensystem mit 2 Punkten P und Q und ihren Koordinaten
Koordinatentransformation zwischen kartesischen Koordinatensystemen
Will man bei einem Koordinatensystem die Maßstäbe ändern, müssen die Koordinaten aller Punkte umgerechnet werden. Dabei bleiben die Verhältnisse der Strecken zueinander bestehen. Es gilt für einen Punkt auf der y-Achse:
Dabei sind die alt-Werte die Werte aus dem bekannten Koordinatensystem, die neu-Werte die Werte des neuen Koordinatensystems. Löst man die Gleichung nach auf, hat man den y-Wert der im neuen Koordinatensystem einzuzeichnen ist.
Für die x-Werte gilt entsprechendes:
Dieses Transformationsproblem tritt beispielsweise am PC auf, wenn in einer Programmiersprache kein Befehl für die Koordinatenumrechnung vorhanden ist. Dann muss man alle x- und y-Werte transformieren, so dass sie der PC richtig darstellt.
Beispiel
Um die Funktion auf einem PC darstellen zu können, will man den maximalen y-Wert bei 2 und den minimalen y-Wert bei -2 haben. Bei diesem Computer beträgt z.B. der maximale y-Wert 100 und der minimale y-Wert 0. Die x-Koordinaten sollen unverändert bleiben.
Dann ist bekannt
- , und .
Weiterhin ist bekannt
- , .
Gesucht sind die -Werte für , wobei .
Man kann obige Verhältnisformel nach auflösen und ist am Ziel.
Statt setzt man jetzt die gesuchte Funktion ein: . Dann erhält man insgesamt:
- .
Datei:Koordinatentransformation PC.PNG
- Beispiel für eine Koordinatentransformation
Siehe auch: Polarkoordinaten Cube_(Film)