Editionen in Magic: The Gathering
Das Sammelkartenspiel Magic: Die Zusammenkunft wird in unterschiedlichen Editionen verkauft, die unterschiedliche, meist neue Karten enthalten. Heutzutage wird pro Jahr ein so genannter Block herausgebracht. Ein solcher Block besteht aus drei zusammengehörigen Editionen, wobei die erste Edition (nach der meist der Block benannt ist) deutlich größer als die letzten beiden Editionen ist. Zusätzlich wird alle zwei Jahre ein so genanntes Hauptset veröffentlicht, das ausschließlich Reprints, das heißt bereits in vorherigen Editionen veröffentlichte Karten enthält. Zudem sind die Karten der Hauptsets eher einfach gehalten, um sie für Anfänger attraktiver zu machen.
Ab der Revised-Edition (1994) gibt es die Karten auch in Deutsch. Die Karten der Hauptsets (außer Alpha und Beta) haben einen weißen Rahmen, während Karten aus anderen Editionen einen schwarzen Rahmen haben. Ursprünglich sollte der weiße Rahmen kennzeichnen, dass es sich um Reprints handelt, diese Festlegung wurde aber später aufgeweicht. Schließlich gibt es noch Karten mit einem silbernen oder goldenen Rahmen, quadratischen Ecken oder einem anderen Rückenbild. Dies sind Sonderkarten, deren Verwendung in Turnieren nicht zugelassen ist.
Thematik der Editionen
Jeweils drei Editionen, die zu einem Block zusammengefasst sind, haben eine bestimmte Hintergrundgeschichte. Diese Geschichte kann mehrere Blöcke umfassen, wie es bei der Geschichte um Urza, den Weltenwanderer (englisch Planeswalker) der Fall ist. Sie beginnt mit dem Artefakt-Block und endet erst im Invasion-Block mit seinem Tod. Seit dem Mirrodin-Block wird der Gesamtschauplatz auf eine andere Welt transportiert, es entsteht also ein neuer Hintergrund. Doch selbst in diesen Blöcken wird noch auf Elemente aus den vorhergehenden Blöcken zurückgegriffen. So wurde Karn, der Schöpfer Mirrodins im Mirrodin-Block schon von Urza selber im Artefakt-Block erschaffen und spielte in vielen darauffolgenden Editionen eine Rolle. Bei den älteren Editionen die nicht auf deutsch erschienen ist meist keine solch umfassende Geschichte hinter den Karten verborgen. Dort wurde lediglich eine kleine Hintergrundgeschichte zu den Karten erdacht.
Liste der Editionen
Block (Deutscher Name) | Edition (Deutscher Name) | Veröffentlichung | Bemerkung |
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Alpha | August 1993 | Die erste Edition von Magic wurde im Nachhinein Alpha genannt. Schon kurz danach musste aufgrund der hohen Nachfrage nachgedruckt werden. Dieser Nachdruck behob ein paar Probleme von Alpha (wie beispielsweise zwei vergessene Karten) und wird Beta genannt. Da auch dieser Nachdruck die immense Nachfrage nicht sättigen konnte, wurde die so genannte Unlimited-Edition (unbegrenzte Edition) gedruckt, deren weißer Rahmen deutlich machen sollte, dass es sich um einen Nachdruck handelt. Alpha und Beta gelten als 1. Edition, Unlimited als 2. Edition. | |
Beta | Oktober 1993 | ||
Unlimited (2. Edition) | Dezember 1993 | ||
Arabian Nights | Dezember 1993 | Dies war das erste als Erweiterung geltende Set. Der Hintergrund orientiert sich an 1001 Nacht. | |
Antiquities | März 1994 | Artefakt-orientierte Erweiterung. | |
Legends | Juni 1994 | Legends führte den Kreaturentyp Legende sowie mehrfarbige Karten ein. | |
The Dark | August 1994 | ||
Fallen Empires | November 1994 | Fallen Empires war die erste extrem überproduzierte Erweiterung, was dazu führte, dass auch noch heute Booster und Einzelkarten davon verkauft werden. | |
Revised (3. Edition) | April 1994 | Revised existiert in verschiedenen Versionen. So nennt sich die italienische Ausgabe Seconda Edizione und die deutsche Ausgabe gibt es sowohl mit schwarzen (Limitierte Auflage) als auch mit weißem (Unlimitierte Auflage) Rand. | |
Chronicles | Juli 1995 | Die erste weißrandige Erweiterung, da sie aus Nachdrucken einzelner Karten der früh vergriffennen Serien Arabian Nights, Legends, Antiquities und The Dark besteht. | |
Fourth Edition (4. Edition) | April 1995 | ||
Ice Age (Eiszeit) | Ice Age (Eiszeit) | April 1995 | Der Ice-Age-Block war ursprünglich nicht als Block angelegt und wurde nur nachträglich als solcher gespielt. Ice Age war als erste Erweiterung für Magic geplant, allerdings zog sich die Entwicklung sehr lange hin, weshalb einige andere Erweiterungen bereits vorher veröffentlicht wurden. Homelands gilt als die schwächste Erweiterung bis dato. Sie enthielt nur wenige mächtige Karten und stellte daher eine Enttäuschung für viele Spieler dar. |
Homelands (Heimatländer) | November 1995 | ||
Alliances (Allianzen) | Juni 1996 | ||
Mirage (Trugbilder) | Mirage (Trugbilder) | Oktober 1996 | Der Mirage-Block war der erste, der wirklich als Block aus drei Editionen angelegt war. Dadurch spielten die Mechaniken der einzelnen Editionen besser zusammen als bisher. Mit Weatherlight wurde begonnen, auf den Karten eine Geschichte mit teilweise zentraler Handlung zu erzählen. Dadurch sollte die „Anonymität“ der Karten abgebaut werden. |
Visions (Visionen) | Februar 1997 | ||
Weatherlight (Wetterlicht) | Juni 1997 | ||
Fifth Edition (5. Edition) | März 1997 | ||
Tempest (Sturmwind) | Tempest (Sturmwind) | Oktober 1997 | Der Tempest-Block bestach durch seine kleinen, effizienten Kreaturen. Außerdem wurde in diesem Block die in Weatherlight begonnene Geschichte weitererzählt. Zusätzlich dazu erschienen erste zu den Editionen passende Magic-Romane. In Exodus wurden erstmals Collector-Numbers und farbige Editionssymbole auf die Karten gedruckt. Mit Hilfe der Symbole ist es nun möglich, den Seltenheitsgrad einer Karte anhand der Karte selbst festzustellen. |
Stronghold (Felsenburg) | Februar 1998 | ||
Exodus (Exodus) | Juni 1998 | ||
Unglued | 1998 | Unglued ist eine Spaßerweiterung, die nicht für den Turniergebrauch gedacht ist. | |
Urza | Urza's Saga (Urzas Saga) | September 1998 | Der Urza-Block war eigentlich als Block mit vielen Verzauberungen angelegt, allerdings wurden insbesondere Artefakte gespielt. Der Urza-Block gilt als „degeneriert“, da seine Karten zu spielstark waren und es zu Spielen kam, die nur wenige Züge dauerten. Dies führte zum Verbot vieler Karten in Turnierspielen. Urza's Legacy enthielt zum ersten Mal Foil-Karten. |
Urza's Legacy (Urzas Vermächtnis) | Februar 1999 | ||
Urza's Destiny (Urzas Schicksal) | Juni 1999 | ||
Classic (6. Edition) | Juli 1999 | Mit der 6. Edition wurden umfangreiche Regeländerungen eingeführt. | |
Masques (Masken) | Mercadian Masques (Merkadische Masken) | Oktober 1999 | Viele Spieler empfanden den Masken-Block, der als Gegenreaktion zum Urza-Block extrem schwach ausgefallen war, als zu schwach. Insgesamt hatte das Spiel durch die Entwicklung der letzten beiden Blöcke unter einem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen zu leiden. |
Nemesis (Nemesis) | Februar 2000 | ||
Prophecy (Prophezeiung) | Juni 2000 | ||
Invasion | Invasion | Oktober 2000 | Im Invasion-Block waren mehrfarbige Karten wichtig und es gab Karten, die Spielern Vorteile brachten, wenn sie möglichst viele Farben spielten. Zugleich bildete der Invasion-Block den Abschluss der zentralen Handlung, die mit dem Tempest-Block begonnen wurde. |
Planeshift (Weltenwechsel) | Februar 2001 | ||
Apocalypse (Apokalypse) | Juni 2001 | ||
Seventh Edition (7. Edition) | April 2001 | ||
Odyssey (Odyssee) | Odyssey (Odyssee) | Oktober 2001 | Im Odyssey-Block spielte der Friedhof eine große Rolle; es gab eine große Anzahl an Karten, die den Friedhof manipulieren konnten oder im Friedhof Dinge taten. Torment galt dabei als das schwarze Set, da die Farbe Schwarz hier besonders stark vertreten war. Normalerweise ist die Anzahl der Karten pro Farbe ausgeglichen. Ausgleichend gab es dafür in Judgment mehr weiße und grüne Karten. |
Torment (Qualen) | Februar 2002 | ||
Judgment (Abrechnung) | Juni 2002 | ||
Onslaught (Aufmarsch) | Onslaught (Aufmarsch) | Oktober 2002 | Im Onslaught-Block standen die Kreaturen im Mittelpunkt. So enthielt beispielsweise Legions als erste Edition ausschließlich Kreaturen. Zudem spielten die Kreaturentypen zum ersten Mal eine große Rolle. |
Legions (Legionen) | Februar 2003 | ||
Scourge (Plagen) | Juni 2003 | ||
Core Set (Eighth Edition) (8. Edition) | Juli 2003 | Ab der 8. Edition gibt es den Begriff Hauptset (englisch Core Set). Außerdem führte die 8. Edition zum ersten Mal ein neues Kartenlayout ein, das viel debattiert wurde. | |
Mirrodin | Mirrodin | Oktober 2003 | Der Mirrodin-Block war der Artefakt-Block. Die Hälfte aller Karten in diesem Block waren Artefakte. |
Darksteel (Nachtstahl) | Februar 2004 | ||
Fifth Dawn (Fünfte Morgenröte) | Juni 2004 | ||
Unhinged | November 2004 | Unhinged ist eine Spaßerweiterung, die nicht turnierlegal ist und als Nachfolger von Unglued gilt. | |
Kamigawa | Champions of Kamigawa (Meister von Kamigawa) | Oktober 2004 | Der Kamigawa-Block spielt in einer Welt, deren Motive der japanischen Mythologie entstammen. In dieser Welt herrscht ein Krieg zwischen der Geister- und der materiellen Welt. Hier spielen insbesondere die Legenden eine wichtige Rolle. |
Betrayers of Kamigawa (Verräter von Kamigawa) | Februar 2005 | ||
Saviors of Kamigawa (Retter von Kamigawa) | Juni 2005 | ||
Core Set (Ninth Edition) (9. Edition) | Juli 2005 | ||
Ravnica | Ravnica: City of Guilds (Ravnica: Stadt der Gilden) | Oktober 2005 | Der Ravnica-Block handelt von 10 Gilden einer Metropole auf einer mit Städten bedeckten Welt. |
Guildpact (?) | Februar 2006 | ||
Dissension (?) | Juni 2006 | ||
? | Snap (Arbeitstitel) | Oktober 2006 | |
Crackle (Arbeitstitel) | Februar 2007 | ||
Pop (Arbeitstitel) | Juni 2007 | ||
? | Peanut (Arbeitstitel) | Oktober 2007 | |
Butter (Arbeitstitel) | Februar 2008 | ||
Jelly (Arbeitstitel) | Juni 2008 | ||
? | Rock (Arbeitstitel) | Oktober 2008 | |
Paper (Arbeitstitel) | Februar 2009 | ||
Scissors (Arbeitstitel) | Juni 2009 | ||
? | Live (Arbeitstitel) | Oktober 2009 | |
Long (Arbeitstitel) | Februar 2010 | ||
Prosper (Arbeitstitel) | Juni 2010 |
Vanguardkarten
Vanguardkarten sind größer als gewöhnliche Magickarten. Diese Karten wurden zuletzt im April 1999 herausgegeben und sind auf Turnieren grundsätzlich verboten. Sie befinden sich von Anfang an im Spiel. Sie haben weder Stärke noch Widerstandskraft, sondern wirken auf die Lebenspunkte des Spielers und dessen Handgröße ein. Mit einer Vanguardkarte ist es so zum Beispiel möglich, bis zu acht Handkarten zu ziehen oder mit 27 Lebenspunkten zu starten. Oft haben sie auch andere Fähigkeiten, wie etwa die Karte Sliver Queen, Brood Mother, die es einem Spieler erlaubt, unter Einsatz von Mana Kreaturenspielsteine ins Spiel zu bringen. Sie gelten aber nicht wirklich als Teil des Spiels und sind daher auch nicht aus dem Spiel heraus beeinflussbar. Da diese Karten nicht mehr gedruckt werden, kann man sie nur noch ertauschen oder gebraucht erwerben.