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Editionen in Magic: The Gathering

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Das Sammelkartenspiel Magic: Die Zusammenkunft wird in unterschiedlichen Editionen verkauft, die unterschiedliche, meist neue Karten enthalten. Heutzutage wird pro Jahr ein so genannter Block herausgebracht. Ein solcher Block besteht aus drei zusammengehörigen Editionen, wobei die erste Edition (nach der meist der Block benannt ist) deutlich größer als die letzten beiden Editionen ist. Zusätzlich wird alle zwei Jahre ein so genanntes Hauptset veröffentlicht, das ausschließlich Reprints, das heißt bereits in vorherigen Editionen veröffentlichte Karten enthält. Zudem sind die Karten der Hauptsets eher einfach gehalten, um sie für Anfänger attraktiver zu machen.

Ab der Revised-Edition (1994) gibt es die Karten auch in Deutsch. Die Karten der Hauptsets (außer Alpha und Beta) haben einen weißen Rahmen, während Karten aus anderen Editionen einen schwarzen Rahmen haben. Ursprünglich sollte der weiße Rahmen kennzeichnen, dass es sich um Reprints handelt, diese Festlegung wurde aber später aufgeweicht. Schließlich gibt es noch Karten mit einem silbernen oder goldenen Rahmen, quadratischen Ecken oder einem anderen Rückenbild. Dies sind Sonderkarten, deren Verwendung in Turnieren nicht zugelassen ist.

Thematik der Editionen

Jeweils drei Editionen, die zu einem Block zusammengefasst sind, haben eine bestimmte Hintergrundgeschichte. Diese Geschichte kann mehrere Blöcke umfassen, wie es bei der Geschichte um Urza, den Weltenwanderer (englisch Planeswalker) der Fall ist. Sie beginnt mit dem Artefakt-Block und endet erst im Invasion-Block mit seinem Tod. Seit dem Mirrodin-Block wird der Gesamtschauplatz auf eine andere Welt transportiert, es entsteht also ein neuer Hintergrund. Doch selbst in diesen Blöcken wird noch auf Elemente aus den vorhergehenden Blöcken zurückgegriffen. So wurde Karn, der Schöpfer Mirrodins im Mirrodin-Block schon von Urza selber im Artefakt-Block erschaffen und spielte in vielen darauffolgenden Editionen eine Rolle. Bei den älteren Editionen die nicht auf deutsch erschienen ist meist keine solch umfassende Geschichte hinter den Karten verborgen. Dort wurde lediglich eine kleine Hintergrundgeschichte zu den Karten erdacht.

Liste der Editionen

Block (Deutscher Name) Edition (Deutscher Name) Veröffentlichung Bemerkung
Alpha August 1993 Die erste Edition von Magic wurde im Nachhinein Alpha genannt. Schon kurz danach musste aufgrund der hohen Nachfrage nachgedruckt werden. Dieser Nachdruck behob ein paar Probleme von Alpha (wie beispielsweise zwei vergessene Karten) und wird Beta genannt. Da auch dieser Nachdruck die immense Nachfrage nicht sättigen konnte, wurde die so genannte Unlimited-Edition (unbegrenzte Edition) gedruckt, deren weißer Rahmen deutlich machen sollte, dass es sich um einen Nachdruck handelt. Alpha und Beta gelten als 1. Edition, Unlimited als 2. Edition.
Beta Oktober 1993
Unlimited (2. Edition) Dezember 1993
Arabian Nights Dezember 1993 Dies war das erste als Erweiterung geltende Set. Der Hintergrund orientiert sich an 1001 Nacht.
Antiquities März 1994 Artefakt-orientierte Erweiterung.
Legends Juni 1994 Legends führte den Kreaturentyp Legende sowie mehrfarbige Karten ein.
The Dark August 1994
Fallen Empires November 1994 Fallen Empires war die erste extrem überproduzierte Erweiterung, was dazu führte, dass auch noch heute Booster und Einzelkarten davon verkauft werden.
Revised (3. Edition) April 1994 Revised existiert in verschiedenen Versionen. So nennt sich die italienische Ausgabe Seconda Edizione und die deutsche Ausgabe gibt es sowohl mit schwarzen (Limitierte Auflage) als auch mit weißem (Unlimitierte Auflage) Rand.
Chronicles Juli 1995 Die erste weißrandige Erweiterung, da sie aus Nachdrucken einzelner Karten der früh vergriffennen Serien Arabian Nights, Legends, Antiquities und The Dark besteht.
Fourth Edition (4. Edition) April 1995
Ice Age (Eiszeit) Ice Age (Eiszeit) April 1995 Der Ice-Age-Block war ursprünglich nicht als Block angelegt und wurde nur nachträglich als solcher gespielt. Ice Age war als erste Erweiterung für Magic geplant, allerdings zog sich die Entwicklung sehr lange hin, weshalb einige andere Erweiterungen bereits vorher veröffentlicht wurden. Homelands gilt als die schwächste Erweiterung bis dato. Sie enthielt nur wenige mächtige Karten und stellte daher eine Enttäuschung für viele Spieler dar.
Homelands (Heimatländer) November 1995
Alliances (Allianzen) Juni 1996
Mirage (Trugbilder) Mirage (Trugbilder) Oktober 1996 Der Mirage-Block war der erste, der wirklich als Block aus drei Editionen angelegt war. Dadurch spielten die Mechaniken der einzelnen Editionen besser zusammen als bisher. Mit Weatherlight wurde begonnen, auf den Karten eine Geschichte mit teilweise zentraler Handlung zu erzählen. Dadurch sollte die „Anonymität“ der Karten abgebaut werden.
Visions (Visionen) Februar 1997
Weatherlight (Wetterlicht) Juni 1997
Fifth Edition (5. Edition) März 1997
Tempest (Sturmwind) Tempest (Sturmwind) Oktober 1997 Der Tempest-Block bestach durch seine kleinen, effizienten Kreaturen. Außerdem wurde in diesem Block die in Weatherlight begonnene Geschichte weitererzählt. Zusätzlich dazu erschienen erste zu den Editionen passende Magic-Romane.
In Exodus wurden erstmals Collector-Numbers und farbige Editionssymbole auf die Karten gedruckt. Mit Hilfe der Symbole ist es nun möglich, den Seltenheitsgrad einer Karte anhand der Karte selbst festzustellen.
Stronghold (Felsenburg) Februar 1998
Exodus (Exodus) Juni 1998
Unglued 1998 Unglued ist eine Spaßerweiterung, die nicht für den Turniergebrauch gedacht ist.
Urza Urza's Saga (Urzas Saga) September 1998 Der Urza-Block war eigentlich als Block mit vielen Verzauberungen angelegt, allerdings wurden insbesondere Artefakte gespielt. Der Urza-Block gilt als „degeneriert“, da seine Karten zu spielstark waren und es zu Spielen kam, die nur wenige Züge dauerten. Dies führte zum Verbot vieler Karten in Turnierspielen.
Urza's Legacy enthielt zum ersten Mal Foil-Karten.
Urza's Legacy (Urzas Vermächtnis) Februar 1999
Urza's Destiny (Urzas Schicksal) Juni 1999
Classic (6. Edition) Juli 1999 Mit der 6. Edition wurden umfangreiche Regeländerungen eingeführt.
Masques (Masken) Mercadian Masques (Merkadische Masken) Oktober 1999 Viele Spieler empfanden den Masken-Block, der als Gegenreaktion zum Urza-Block extrem schwach ausgefallen war, als zu schwach. Insgesamt hatte das Spiel durch die Entwicklung der letzten beiden Blöcke unter einem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen zu leiden.
Nemesis (Nemesis) Februar 2000
Prophecy (Prophezeiung) Juni 2000
Invasion Invasion Oktober 2000 Im Invasion-Block waren mehrfarbige Karten wichtig und es gab Karten, die Spielern Vorteile brachten, wenn sie möglichst viele Farben spielten. Zugleich bildete der Invasion-Block den Abschluss der zentralen Handlung, die mit dem Tempest-Block begonnen wurde.
Planeshift (Weltenwechsel) Februar 2001
Apocalypse (Apokalypse) Juni 2001
Seventh Edition (7. Edition) April 2001
Odyssey (Odyssee) Odyssey (Odyssee) Oktober 2001 Im Odyssey-Block spielte der Friedhof eine große Rolle; es gab eine große Anzahl an Karten, die den Friedhof manipulieren konnten oder im Friedhof Dinge taten. Torment galt dabei als das schwarze Set, da die Farbe Schwarz hier besonders stark vertreten war. Normalerweise ist die Anzahl der Karten pro Farbe ausgeglichen. Ausgleichend gab es dafür in Judgment mehr weiße und grüne Karten.
Torment (Qualen) Februar 2002
Judgment (Abrechnung) Juni 2002
Onslaught (Aufmarsch) Onslaught (Aufmarsch) Oktober 2002 Im Onslaught-Block standen die Kreaturen im Mittelpunkt. So enthielt beispielsweise Legions als erste Edition ausschließlich Kreaturen. Zudem spielten die Kreaturentypen zum ersten Mal eine große Rolle.
Legions (Legionen) Februar 2003
Scourge (Plagen) Juni 2003
Core Set (Eighth Edition) (8. Edition) Juli 2003 Ab der 8. Edition gibt es den Begriff Hauptset (englisch Core Set). Außerdem führte die 8. Edition zum ersten Mal ein neues Kartenlayout ein, das viel debattiert wurde.
Mirrodin Mirrodin Oktober 2003 Der Mirrodin-Block war der Artefakt-Block. Die Hälfte aller Karten in diesem Block waren Artefakte.
Darksteel (Nachtstahl) Februar 2004
Fifth Dawn (Fünfte Morgenröte) Juni 2004
Unhinged November 2004 Unhinged ist eine Spaßerweiterung, die nicht turnierlegal ist und als Nachfolger von Unglued gilt.
Kamigawa Champions of Kamigawa (Meister von Kamigawa) Oktober 2004 Der Kamigawa-Block spielt in einer Welt, deren Motive der japanischen Mythologie entstammen. In dieser Welt herrscht ein Krieg zwischen der Geister- und der materiellen Welt. Hier spielen insbesondere die Legenden eine wichtige Rolle.
Betrayers of Kamigawa (Verräter von Kamigawa) Februar 2005
Saviors of Kamigawa (Retter von Kamigawa) Juni 2005
Core Set (Ninth Edition) (9. Edition) Juli 2005
Ravnica Ravnica: City of Guilds (Ravnica: Stadt der Gilden) Oktober 2005 Der Ravnica-Block handelt von 10 Gilden einer Metropole auf einer mit Städten bedeckten Welt.
Guildpact (?) Februar 2006
Dissension (?) Juni 2006
? Snap (Arbeitstitel) Oktober 2006
Crackle (Arbeitstitel) Februar 2007
Pop (Arbeitstitel) Juni 2007
? Peanut (Arbeitstitel) Oktober 2007
Butter (Arbeitstitel) Februar 2008
Jelly (Arbeitstitel) Juni 2008
? Rock (Arbeitstitel) Oktober 2008
Paper (Arbeitstitel) Februar 2009
Scissors (Arbeitstitel) Juni 2009
? Live (Arbeitstitel) Oktober 2009
Long (Arbeitstitel) Februar 2010
Prosper (Arbeitstitel) Juni 2010

Vanguardkarten

Vanguardkarten sind größer als gewöhnliche Magickarten. Diese Karten wurden zuletzt im April 1999 herausgegeben und sind auf Turnieren grundsätzlich verboten. Sie befinden sich von Anfang an im Spiel. Sie haben weder Stärke noch Widerstandskraft, sondern wirken auf die Lebenspunkte des Spielers und dessen Handgröße ein. Mit einer Vanguardkarte ist es so zum Beispiel möglich, bis zu acht Handkarten zu ziehen oder mit 27 Lebenspunkten zu starten. Oft haben sie auch andere Fähigkeiten, wie etwa die Karte Sliver Queen, Brood Mother, die es einem Spieler erlaubt, unter Einsatz von Mana Kreaturenspielsteine ins Spiel zu bringen. Sie gelten aber nicht wirklich als Teil des Spiels und sind daher auch nicht aus dem Spiel heraus beeinflussbar. Da diese Karten nicht mehr gedruckt werden, kann man sie nur noch ertauschen oder gebraucht erwerben.