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Command & Conquer

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Command & Conquer (engl. für Befehlen und Erobern, abgekürzt C&C oder CnC) ist ein von den Westwood Studios entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel welches nach dem Release von Red Alert 2 von EA komplett übernommen und anschließend geschlossen wurde.

Seit Command & Conquer Generals wird die C&C Reihe von EA Pacific entwickelt. Nach der übernahme von Westwood durch EA verließen viele C&C Entwickler die Studios und sind nun in neuen, unabhängigen Studios beschäftigt bzw. gründeten eine neue Firma (z.B. Petroglyph oder Jollygood Games).


In dem 1995 veröffentlichten ersten Teil kämpfen zwei Fraktionen, GDI (Globale Defensiv-Initiative) und die Bruderschaft von Nod um eine wertvolle Ressource namens Tiberium.

Der Spieler muss eine Basis aufbauen, Tiberium (TD + TS) bzw. Erz (RA1+2) sammeln und Einheiten bauen, mit denen er dann diverse Missionen zu erfüllen hat – üblicherweise die Zerstörung der gegnerischen Basis. Abkürzungen der Spieltitel: (von 1995-2003, ohne Add-Ons)

  1. TD = Tiberian Dawn (dt. Tiberiumkonflikt)
  2. RA = Red Alert (dt. Alarmstufe Rot)
  3. TS = Tiberian Sun (dt. Operation Tiberian Sun)
  4. RA2 = Red Alert 2 (dt. Alarmstufe Rot 2)
  5. Gen = Generals (indiziert); (entschärft) neuveröffentlicht in Deutschland als Generäle
  6. Ren = Renegade; 3D-Shooter-Variante
  7. RA3 = Red Alert 3 (dt. Alarmstufe Rot 3)
  8. TT = Tiberian Twilight (dt. Tiberium Twilight)

Mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Story und seiner Multiplayerfunktion erwarb sich Command & Conquer schnell großen Ruhm, und gilt heute noch als Urvater der Echtzeitstrategie, obwohl dieser Titel eigentlich Dune II gebührt.

Seinen Höhenpunkt erreichte die Spielserie mit Teil 2, Alarmstufe Rot, dessen Story zeitlich vor Teil 1 den Kalten Krieg nachspielte, und mit der Gründung von GDI und NOD endete.

Die Online-Variante C&C: Sole Surivor floppte allerdings, durch ein abgespecktes Gameplay konnten die Erwartungen an die erfolgreiche Serie nicht erfüllt werden.

Teil 3, der 1999 veröffentlicht wurde, enttäuschte die Erwartungen der Fans. Nicht mehr C&C, sondern Blizzard Entertainments Starcraft saß auf dem Thron der Echtzeitstrategiespiele.

Im April 2003 wurde der mittlerweile fünfte Teil, Command & Conquer: Generals, veröffentlicht, der spielerisch nur noch wenig mit den ursprünglichen Spielen zu tun hat.

Erwähnenswert ist auch der Einsatz der Modder, die vor allem bei RA2 und Generals sehr aktiv waren und sind, bei RA2 befassen sie sich vor allem mit einer Erweiterung der phantastischen Story, wohingegen bei Generals und Zero Hour vor allem Remakes des ersten C&C bzw. dessen Fortsetzung geplant sind. Auf einer anderen Schiene fahren jene Mod-Maker, die historische bzw. imaginäre militärische Konflikte umsetzen oder versuchen, dem Spiel den größtmöglichen Realitätsgrad zu geben.

Mittlerweile verwendet EA eine aufgearbeitete Version der Generals-Grafikengine für sein Herr der Ringe-Spiel Schlacht um Mittelerde. Vor kurzem hat EA ebenfalls bekanntgegeben, wie der neuste C&C-Teil heißen wird. Die Alarmstufe Rot-Reihe soll durch einen dritten Teil erweitert werden. Allerdings sind außer dem Titel und dem vorrausichtlichen Erscheinungstermin irgendwann 2006 keine weiteren Infos von Seiten EAs bekannt.

Spiele der C&C-Reihe

1995 Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

Der erste Teil von Command & Conquer, das 1995 erschienene C&C Der Tiberiumkonflikt, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei, obwohl es zuvor mit Titeln wie Dune II bereits andere Echtzeitstrategiespiele gab.

Die Handlung

Aus dem All kommt eine merkwürdige, schnell wachsende Pflanze. Nach ihrem Fundort am Tiber wird sie als Tiberium bezeichnet, Tiberium ist in der Lage, dem Boden wichtige Mineralien und Metalle zu entziehen, allerdings endet der Aufenthalt in der Nähe von Tiberium sehr schnell tödlich, da es einen negativen Einfluss auf Lebewesen ausübt. Eine uralte Sekte und ihr charismatischer Anführer Kane, die Bruderschaft von NOD, hat einen Großteil der Tiberiumbestände an sich gebracht und versucht nun durch Terroranschläge und Militäraktionen die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die GDI (Globale Defensiv-Initiative), eine multinationale Streitmacht der Vereinten Nationen stellt sich Nod in den Weg. Vor dem Jahr 1990 war sie unter dem Codenamen Echo, Schwarzteam 9 bekannt. Der Spieler muss nun eine Seite wählen, der er sich anschließt, die Weltherrschaft oder die Rettung der Welt, als Commander der GDI oder als Bruder bei NOD. Beide Armeen sind auf das Tiberium als Rohstoff, welches von käferähnlichen Erntemaschinen eingefahren wird, angewiesen. Hat der Spieler genügend Geld, kann er mit dem Bau von Kasernen, Waffenfabriken, Tiberiumsilos, Kraftwerken, Verteidigungsanlagen und ähnlichem beginnen. Im ersten Teil verfügt man allerdings noch nicht über Marineeinheiten, dafür gibt es aber jede Menge anderer Waffen, z. B.:

  • Die Ionenkanone (GDI), eine Waffe welche sich im Erdorbit befindet und jedes Ziel angreifen kann
  • Den mächtigen Mammutpanzer (GDI), welcher der größte Panzer im Spiel ist und u. a. Mauern niederwalzen, Flugzeuge abschießen und mit seiner Zwillingskanone Gebäude in Sekunden einreißen kann
  • Das Nod Mod (NOD), die schnellste Einheit im Spiel, ein Motorrad mit Raketenwerfer, besonders im Rudel gefährlich
  • Der Obelisk des Lichtes (NOD), ein Laserturm, der jede Einheit zerstört, vorrausgesetzt, er verfügt über genügend Strom
  • Der Mantel des Schweigens (NOD), ein unsichtbarer Panzer, der nur beim Feuern sichtbar wird, aber nur leicht gepanzert ist
  • Die Fackel der Erleuchtung (NOD), ein Flammenpanzer, der gegen Infanterie sehr effektiv ist.
  • Der Orca (GDI), ein flinker Hubschrauber, der jedoch sehr anfällig ist für die feindlichen FLARAK-Stellungen.

In der deutschen Version wurden die Soldaten durch Cyborgs ersetzt und auch hier, so wie in den Nachfolgern, die Handlung deshalb geringfügig abgeändert. Statt Blut fließt in der deutschen Version des Spiels Öl und beim Überfahren von Infanterieeinheiten ist nur ein metallisches Knirschen zu vernehmen.

1997 Command & Conquer: Alarmstufe Rot

1946 beschließen Wissenschaftler in New Mexico unter Leitung von Professor Albert Einstein den schrecklichen Zweiten Weltkrieg zu verhindern, in dem sie Adolf Hitler ausschalten, noch bevor er in Deutschland die Macht ergreifen kann. Dazu reist Einstein ins Jahr 1924 zurück, wo Hitler gerade aus dem Gefängnis entlassen wird. Einstein packt Hitler und schleudert diesen aus der Zeit und die Gefahr der Nationalsozialisten scheint gebannt. Doch unwissentlich haben die Wissenschaftler einen neuen Dämon heraufbeschworen. Die UdSSR überfällt unter ihrem Diktator Joseph Stalin Europa und stürzt es in den Krieg, der Zweite Weltkrieg beginnt erneut. Die europäischen Großmächte (darunter auch Deutschland) schließen sich zusammen, um diesem Angriff Einhalt zu gebieten. Doch der sowjetische Vormarsch scheint unaufhaltsam, die Rote Armee zu übermächtig. Nur mit Mühe gelingt es den Alliierten schließlich doch, die sowjetischen Panzer zu stoppen und zurückzuschlagen, vor allem unter der Verwendung von Einsteins Erfindung der Chronosphäre, die in der Lage ist, Truppenverbände ohne Zeitverlust von einem Ort zum anderen zu teleportieren. Doch auch die Russen sind nicht untätig und entwickeln ihre eigene Superwaffe, den Eisernen Vorhang. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt. Da der alliierte Feldzug für das spätere Sequel Alarmstufe Rot 2 die Grundlage bildet, wird das Scheitern der UdSSR als offizielles Ende angesehen.

AR1 bleibt dem ursprünglichen Prinzip der C&C-Serie treu, kommt aber im modischen SVGA-Gewand daher, außerdem ist in dieser Zeitlinie das Tiberium noch nicht auf der Erde gelandet. Die Truppen des Spielers sind geprägt von bereits bekannten Einheiten (z. B. Mammutpanzer, M1A1-Tanks, AH64 Apache-Kampfhubschrauber), als auch vollkommen neuen (Schlachtkreuzer, MiG 29, V2-Raketenwerfer). Das Spiel ist, wohlgemerkt, in den 60ern angesiedelt, auch wenn oft angenommen wird es handele in den 40ern zu Zeiten des verhinderten, zweiten Weltkrieges. Am Ende des Sowjet-Feldzuges wird der Bezug zu C&C 1 hergestellt, Kane, der spätere Anführer der Bruderschaft von Nod, übernimmt die Kontrolle über die Sowjetunion.

2000 Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2

Russland, das nach seiner Niederlage in Alarmstufe Rot (Handlungsstrang der Alliierten) von Alexej Romanov regiert wird, welcher von den Westmächten eingesetzt für dauerhaften Frieden sorgen sollte, beginnt mit einem Überraschungsangriff auf die USA selbst einen neuen Ost-West-Konflikt. Die Handlung hierbei wird dabei ins Jahr 1972 verlegt. Wie auch in den Vorgängern gibt es 2 Handlungen, entweder erringen die Sowjets die Weltherrschaft und führen die Menschheit irgendwann zu einer glücklichen, kommunistischen Gesellschaft oder die Amerikaner siegen und die Welt bleibt frei.

Gute Videos, die – im Unterschied zu den Vorgängern – absichtlich ironisch und witzig sind, und interessantes, flüssiges Gameplay sorgen für anhaltenden Spielspaß, die Grafik war bereits beim Erscheinen veraltet, doch tut das dem Ganzen keinen Abbruch. Auch die witzigen Einheiten von exotischen Terrordronen über Riesentintenfische, Delfine, Yuri-Klone (Gedankenmanipulatoren) oder dem Verrückten Ivan (einen Bombenleger mit den besten Sprüchen im ganzen Spiel) bis zu den klassischen GIs, Flak-Lastern und Atomraketen sind alle vertreten.

Im Multiplayer-Modus oder Gefecht wählt man einen Staat, jeder verfügt über verschiedene Spezialitäten: Die USA setzten Fallschirmjäger ab, die Libyer nutzen einen Spreng-LKW mit einer Mini-A-Bombe, während die Briten einen Sniper ausbilden dürfen und die Franzosen ihre Basis mit einer Grand Canon sichern. (Süd)Korea heizt den Sowjets mit modifizierten Jagdbombern ein, während die Deutschen mit ihren Panzerzerstörern die russischen Panzerverbände dezimieren. Russland selbst setzt wieder auf die Teslatechnologie, diesmal auf dem Chassis eines Panzers, Kuba nutzt die Fähigkeiten von Selbstmordattentätern und der Irak unterstützt die Rote Armee mit Desolatoren, Soldaten in Strahlenschutzanzügen, die ihre Umgebung massiv verseuchen.

Mit Alarmstufe Rot 2 wurde auch eine ganz neue Debatte innerhalb der C&C-Community ausgelöst. War mit Alarmstufe Rot noch eine direkter Bezug zum Tiberumkonflikt hergestellt worden, so fehlt dieser in AR 2 vollständig. Viele Spieler sind deshalb der Meinung, dass das Tiberium- und das Alarmstufe Rot-Universum voneinader unabhängig sind. Jedoch wird im Teil 2 Alarmstufe Rot in der Videosequenz nach der vierten Mission von einer Nachrichtenreporterin die GDI erwähnt. Als Russische Bomber die Akropolis zerstören berichtet sie von einem Finanzierungsprogramm gegen den internationalen Terrorismus, also zur Bildung einer Globalen Defensiv Initiative. Desweiteren ist Kane ein Charakter gegen Ende der Sowjet-Missionen und spricht am Ende auch von seiner Bruderschaft. Damit wäre die Verknüpfung getan, welche allerdings nur für Teil 1 und 2 gilt.

2001 Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache

Yuris Rache stellt eine Erweiterung des Spiels Alarmstufe Rot 2 dar. Es bietet je 8 neue Missionen für Alliierte und Soviets sowie eine Reihe neuer Gebäude und Einheiten (Kampfhubschrauber, Bunker, Panzerjäger, Navy SEALS und Boris, der russische Held). Erstmals in einem Command & Conquer-Spiel wurde dabei eine dritte Kriegspartei integriert, die aber nur im Gefecht und Multiplayer-Part mit ihren exotischen Einheiten antritt: Magnetpanzer die andere Fahrzeuge zu sich ziehen, "Superhirne" die fast alle Einheiten psychisch beeinflussen könne, fliegende Untertassen (Yuris Luftwaffe), ein weiblicher Sniper (das erste mal das in einem C&C Spiel, abgesehen von Tanya Adams, eine Frau das Schlachtfeld betritt)der Giftpfeile verschießt, an den "Hulk" erinnernde Berserker und last but not least Yuri selbst (mittels Klonvorrichtung sogar im Duo).

Die Story beinhaltet die Jagd auf den Verräter Yuri, der als ehemaliger Kommandant der sowjetischen Psychotruppen (und enger vertrauter Romanovs) im vorangegangenen Krieg tätig war. In den Wirren des Krieges nutzte er sein gewaltiges Potential, um eine eigene, höchst skurrile Psychoarmee aufzubauen um die Weltherrschaft zu erlangen. Die Missionen führen den Spieler dabei zu neuen Schauplätzen wie Australien, Ägypten und sogar den Mond. Dank Einsteins Zeitmaschine ist auch eine Reise in die Kreidezeit mit dabei, und Yuri erlebt bei seiner Flucht mit ebendieser (von den Sowjets manipulierten) Zeitmaschine, dass seine Psychokräfte nicht auf Reptilien wirken. SPAM

1997 Command & Conquer: Sole Survivor

Das schwarze Schaf unter den C&C-Spielen. Sole Survivor (Deutsch: Einsamer Überlebender) war eine reine Online-Variante, welche allerdings gefloppt ist und längst verdrängt wurde. Es konnten bis zu 50 Spieler auf einer C&C-Karte mit und gegeneinander spielen, wobei jeder Spieler genau eine Einheit steuern durfte.

Zusätzlich zu den normalen Einheiten gab es hier auch noch Dinosaurier.

1999 Command & Conquer 3: Tiberian Sun

Tiberian Sun spielt 20 Jahre nach dem "Tiberium Konflikt" und wieder wählt man zwischen der Bruderschaft von NOD und der G.D.I. Erstmals wird der Spieler hierbei nicht mehr nur ein namenloser Kommandat sein, sondern er schlüpft in die Rolle eines Protagonisten. Auf Seiten der GDI verkörpert man Commander Michael McNeil, gespielt von Michael Biehn, der schon in Terminator 1, Aliens und Abyss mitspielte, unter der Leitung von General Solomon, gespielt von James Earl Jones. Sein Pendant auf Seiten der Bruderschaft ist Anton Slavik, einem von Kanes treuesten Dienern. Das Spiel wird von vielen als das beste der Command & Conquer Reihe bezeichnet. Dies liegt wahrscheinlich vor allem an der Atmosphäre, die durch postapokalyptisches Setting und düstere Musik geschaffen wird. Tiberian Sun wurde jedoch wegen der großen Unausgeglichenheit der beiden Parteien im Multiplayer kritisiert. Mit dem Add-on Namens "Feuersturm" wurde dies jedoch recht gut ausgeglichen.

2002 Command & Conquer: Renegade (Ego-Shooter)

In C&C: Renegade schlüpft man in die Rolle von Nick "Havoc" Parker, einem erfahrenen Kommando-Soldaten (in Deutschland müsste man sagen Kommandobot), der GDI. Das ganze Spiel findet in der First-Person-Perspektive (Ich-Perspektive) statt, die von Titeln wie Half-Life oder Unreal bekannt ist.

Geschichtlich ist Renegade kurz vor oder kurz nach dem ersten Teil der Command & Conquer Strategiespiele angelegt und dementsprechend sind auch die auftauchenden Gebäude, Waffen (unter anderem eine Zielvorrichtung für die Ionenkanone) und Fahrzeuge aus dem ersten Teil bekannt.

So kann man zum Beispiel in Mammuth-Panzer und GDI-Buggys einsteigen oder auch NOD-Fahrzeuge bedienen. Die Storyline ist linear aufgebaut und der Lösungsweg eng vorgegeben, was den Spielspaß etwas mindert, aber das Spiel nicht komplett zerstört. So entschädigen Ausflüge in GDI- und NOD-Basen oder das schon erwähnte Fahren von Fahrzeugen aus dem C&C Universum.

Jedoch ist der Hauptaspekt des Spieles der Multiplayermodus. Hier treffen auf verschiedenen Karten NOD und GDI zusammen und bekämpfen sich. Ziel ist es dabei entweder die meisten Punkte nach einem gewissen Zeitraum zu haben, die gegnerische Basis komplett zu zerstören oder die Zielvorrichtung der Superwaffen (Ionenkanone bei GDI und Atomschlag bei NOD) auf einem bestimmten Punkt der gegnerischen Basis zu platzieren. Zur Verfügung stehen einem verschiedene Charakterklassen, Spezialcharakter aus dem Einzelspielerteil, wie auch verschiedene Fahrzeuge, die gekauft werden müssen.

Bis heute ist C&C Renegade bei Fans des Multiplayerteiles sehr beliebt und wird heute noch (meist auf LAN-Partys) gespielt.

2003 Command & Conquer: Generals/Generäle

Das 2003 erschienene Command & Conquer: Generals wurde wegen des großen Bezugs zu aktuellen Ereignissen wie dem Irak-Krieg und der Spielhandlung, die unter anderem das Töten von Zivilisten erfordert, wurde das Spiel Anfang 2003 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in Deutschland indiziert. Der Hersteller hat im September 2003 eine entschärfte Version speziell für den deutschen Markt unter dem Namen "C&C Generäle" herausgegeben. Statt Menschen werden nun Roboter gesteuert, Selbstmordattentäter wurden durch rollende Bomben ersetzt und Zivilisten wurden aus dem Spiel gänzlich entfernt. Bei Generals/Generäle übernimmt der Spieler in 3 Kampagnen hintereinander die Führung der Amerikaner (in Generäle: Westliche Alianz), der Chinesen (in Generäle: Asiatischer Pakt) sowie der "GLA" (Global Liberation Army) auf deutsch IBG (Internationale Befreiungs-Gruppe), einer Terrororganisation. Jede der drei Parteien hat ihre eigenen Einheiten & Taktiken. Während die Chinesen zum Beispiel über Atombomben verfügen, schickt die GLA schon mal Selbstmordattentäter in den Kampf. Anders als in früheren Teilen der C&C Serie ist es nun nicht mehr möglich, den Gegner mit vielen gleichen Einheiten zu überrennen (auch "Tank Rush" genannt), da alle Einheiten bestimmte Schwächen und Stärken haben (Stein/Papier/Schere-Prinzip). Der amerikanische Comanche-Hubschrauber zum Beispiel ist sehr effektiv gegen Panzer, gegen Bazooka-Schützen hat er dafür aber schlechte Chancen. Die 21 Missionen werden nicht durch eine Rahmenhandlung miteinander verknüpft, sind aber dennoch recht abwechslungsreich.

Die Grafik ist erstmals in der C&C-Reihe in 3D und somit frei dreh- und zoombar. Vor allem die Einheiten, Gebäude und die Explosionen bieten bei nahem Heranzoomen viele Details.

Das Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk.

Das Add-On "Stunde Null" (englisch: "Zero Hour") erweitert die taktischen Möglichkeiten, da sich die drei Armeen in neun Generäle mit eigenen Spezialitäten aufteilen, die drei grundlegenden Armeen bleiben aber weiter verfügbar. Den Generälen stehen teilweise spezialisierte Einheiten zur Verfügung, dafür verlieren sie als Ausgleich die Möglichkeit, bestimmte Einheiten zu bauen. Hier gibt es als deutsche Version nur die entschärfte Variante.

Innerhalb der Fan-Gemeinde hat dieses Spiel für großen Disput gesorgt. Vor allem viele der sogenannten "Fans der ersten Stunde" sind von dem neusten Spross der Serie schwer enttäuscht. Hauptkritikpunkte sind eine mangelhafte bzw. eine nicht wirklich vorhandene Spielhistorie und das Fehlen von C&C-typischen Elementen, wie beispielsweise einem Bauhof (ersetzt durch Bulldozer, vergleichbar mit den WBFs aus Stracraft) oder der typischen Bauleiste am rechten Bildschirmrand. Auch die Tatsache, dass EA Games Frank Klepacki, den Komponisten der Musikstücke aus den vorherigen Teilen, ersetzt hat, sorgte für Enttäuschung. Einige nicht repräsentative Umfragen auf einem der größten Communityboards http://www.cncforen.de/ kamen zu dem Ergebnis, dass viele Fans Generals als den schwächsten Teil der Serie ansehen bzw. gehen sogar soweit, dass Generals kein richtiger C&C-Teil sei.

Thematisch spielt Generals nicht in dem bekanntem C&C-Universum, weswegen das Spiel keinen Nachfolger im eigentlichen Sinne darstellt. Ein 5. Teil (in der amerikanischen Zählweise C&C 3) als Nachfolger der Tiberium-Serie namens "Tiberian Twillight" ist Gerüchten zufolge jedoch bereits in Arbeit und soll bald angekündigt werden.

Für 2006 angekündigt: Alarmstufe Rot 3

Der nächste Teil der C&C-Serie wird entgegen früheren Äußerungen seitens EA nicht "Tiberium Twilight" sondern ein weiterer Teil aus der alternativen Zeitlinie des Alarmstufe-Rot-Universums. Näheres ist noch nicht bekannt, aber vermutlich wird EA nach dem geliebten wie gehassten Generals wieder stärker auf die Wünsche der Community eingehen.

Begriffe und Gruppen

Globale Defensiv Initiative (GDI)

Die GDI stellt eine multinationale Streitmacht dar, die von den G7-Staaten + Russland finanziert wird und den Vereinten Nationen unterstellt ist. Gegründet wurde sie offiziell am 12. Oktober 1995, aber sie war auch schon, wenn auch nicht in ihrer derzeitigen Form, existent. Ihre Codename vor 1990 lautete Sonderoperationen-Einsatzgruppe Echo, Schwarzteam 9. Ihre Aufgabe ist es, die Ideale und die Bestimmungen der Charta der Vereinten Nationen durchzusetzen und Sie zu schützen. Während des ersten Tiberumkrieges (1995-1998) unterstand die GDI Brigadegeneral Mark Shepard, jetzt (2035) ist sie der Befehlsgewalt von General Solomon unterstellt. Die GDI-Mitgliedstaaten stammen hauptsächlich aus Europa, Nord- und Südamerika, Russland, Indien, Japan und Australien.

Die Bruderschaft von Nod

Die Bruderschaft von Nod vereint in sich religiöse, autoritäre und anti-westlichpolitische Züge. Ihr Ziel ist den Planeten vollständig zu beherrschen und sie setzt alles daran, dieses Ziel zu erreichen. Ihr Ursprung konnte bisher nicht eindeutig geklärt werden, aber Legenden gehen davon aus, dass sie bereits 1800 v. Chr. gegründet wurde. Kane erkannte früh den Einfluss des Tiberiums und so konnte sich Nod einen Großteil der Tiberiumgebiete sichern, lange bevor der Westen reagierte. Durch diesen Schatz gelang es Nod sich mehr als ausreichend zu finanzieren und aus dem Schatten der Zeit ins Licht zu treten. Es dauerte nicht lange, bis es zu einem bewaffneten Konflikt zwischen der Bruderschaft und dem Westen kam. Zwar verlor die Bruderschaft den ersten Tiberiumkrieg und ihren legendären Tempel in Sarajevo, aber die Rückkehr ihres totgeglaubten Führer Kanes im Jahre 2035 begründete eine neue Stärke, die im Teil 3 Tiberian Sun zum neuerlichen Tiberiumkrieg führt.

Tiberium

Tiberium nennt man das grünlich oder blau gefärbte Abbaugestein aus dem Spiel Command & Conquer.

Ursprünglich stammt das Tiberium aus dem Weltraum, bis es in Form eines Meteoritenschauers auf die Erde kam. Seinen Namen Tiberium erhielt es, weil es zum ersten Mal in der Nähe des Tiber-Flusses in Italien gefunden wurde. Aber auch Kane, der charismatische Führer der Bruderschaft von Nod behauptet von sich, der Namensgeber dieser Pflanze zu sein. Seiner Darstellung nach benannte er das Tiberum nach einem römischen Patrizier, Tiberius Grachus. Aufgrund seiner Bestandteile ist es äußerst wichtig für die Industrie und somit auch der Kernpunkt der Streitigkeiten zwischen Nod und GDI. Es hat die einzigartige Fähigkeit, sich der Mineralien des Bodens zu bemächtigen und so weiterzuwachsen.

Allerdings wurde es bald zu einem gewaltigen Problem, weil es giftig für Mensch und Tier sowie auch Pflanzen wurde, da es ihre Gene veränderte und mutieren ließ und sich beinahe über die gesamte Erde ausgebreitet hatte. Die GDI war gezwungen die Menschen in andere tiberiumfreie Zonen zu evakuieren.

NOD ist es gelungen, hinter die Geheimnisse des Tiberiums zu kommen und so gewaltige, auf Tiberiumbasis hergestellte Waffen zu entwickeln, die in der Lage waren, ganze Landstriche mit giftigen Tiberiumwolken bzw. dem Tiberiummineral selbst zu infizieren.

Mit Hilfe des Tiberiums versuchte man auch Menschen damit zu kreuzen. Die Versuche schlugen jedoch fehl und so entwickelten sich die so genannten Ausgestoßenen, deren Hauptvertreter Umagon und der Ghost-Stalker sind.

Die Ausgestoßenen

Die Ausgestoßenen (auch als 'Die Vergessenen' bekannt) sind das Produkt der massiven Kontamination der Erde durch das Tiberium. Aufgrund ihrer Mutationen wurden sie sowohl von den Staaten der GDI, als auch der Bruderschaft ausgestoßen und allein gelassen. Sie selbst organisierten sich in verschiedene Stämme und doch erkennen alle einen Mann namens Tratos als ihren unumstrittenen Anführer an. Sie sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden und sind aber auch die einzigen, die in durch Tiberum kontaminierten Regionen überleben können. Während Nod zur Zeit damit beschäftigt ist, die Mutanten als menschliche Versuchskaninchen und Zielscheiben zu missbrauchen, versucht die GDI hingegen ihre alten Fehler wieder gut zu machen und sich um die Opfer zu kümmern. Allerdings sind die Wunden noch immer tief, sehr tief. Siehe Umagaan und Ghost-Stalker

Personen aus dem C&C Imperium

Diese Angaben gelten nur für die Teile vor Generals, da dort die Thematik komplett geändert wurde.

Tiberiumkonflikt & Tiberian Sun

EVA

Electronic Video Assistant; die Gefechtssoftware der GDI, zuständig für Briefing, Gefechtsanalyse etc. Hat natürlich eine weibliche Stimme, manche behaupten, sie basiert auf heutigen Autonavigationssystemen. Eva taucht auch im AR-Universum auf, dort allerdings als echte Frau.

Cabal

Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (Computer gestützte biologisch verbesserte Lebensform); Cabal ist eine von Kane programmierte KI und soll ihn vertreten, wenn er ablebt. Er ist außer Tratos, den er umbringen lässt, der einzige der in der Lage ist den Tacitus zu entschlüsseln. Im C&C 3 Addon Feuersturm entwickelt er allerdings ein Eigenleben und verrät die Bruderschaft von Nod, die sich zu diesem Zeitpunkt unter der Führung von Anton Slavik befindet. Er stiehlt den Tacitus und versucht von da an die Menschheit zu Cyborgs zu assimilieren. Slavik sieht sich gezwungen sich mit der GDI zu verbünden, und am Ende gelingt es den Alliierten Cabals Kern zu zerstören. Die Endsequenz lässt allerdings vermuten, dass sowohl Cabal, als auch Kane in Tiberian Twilight ein Comeback feiern werden. Bereits im Ego-Shooter Renegade bekam man im Tempel von Nod eine frühe Version von Cabal zu hören, der dort allerdings mehr Unsinn als Sinn redete.

Umagaan

Umagaan ist die Anführerin der Rebellenorganisation der Ausgestoßenen. Sie wurde einst von NOD-Wissenschaftlern mit einer ungiftigen Form von Tiberium infiziert.

Aufgrund dieser Infizierung wurde sie immun gegen die Tiberiumkristalle, die für alle anderen Menschen tödlich waren – jedoch mutierten auch ihre Gene dadurch. Sie schloss sich mit anderen ähnlichen Opfern der NOD'schen Tiberiumexperimente zusammen und gründete somit die Gruppierung der Ausgestoßenen.

Ghost-Stalker

Der Ghost-Stalker ist ein ehemaliger GDI-Soldat der ebenfalls durch die NOD'schen Tiberiumexperimente zu einem Mutanten geworden ist. Aufgrund seiner Herkunft ist er der stärkste Mutant, der je erschaffen wurde.

Bewaffnet mit einer EMP-Railgun ist es ihm möglich, kurzerhand jeden Infanteristen oder Panzer zu eliminieren, was ihn wiederum unberechenbar macht, da er seine Angriffe meist aus dem Hinterhalt führt.

Der einzige Kämpfer, der ihm überlegen ist, ist der Commando-Cyborg der Bruderschaft von NOD.

Alarmstufe Rot 1&2

Sowjetischer Diktator, der die Truppen der Sowjetunion führt und dem Spieler seine Einsatzbefehle gibt.

Mit seiner "Elimination" beginnt die Geschichte von RA. Den 2. Weltkrieg hat es nie gegeben, Sowjets und Alliierte (vergleichbar mit der heutigen NATO) stehen sich feindlich gegenüber.

Erfinder der Chrono-, Prisma- und Miragetechnik. Er hat fast alle alliierten Techniken erfunden, darunter auch die Zeitmaschine

Erfinder der Teslaspule und des "Eisernen Vorhangs".

Tanya Adams

"Sie ist von Beruf...Freiwillige." Amerikanische Heldin, Kommandoeinheit.

Generäle: Stavros & von Ensling

Die Kommandeure der Alliierten in AR 1. Stavros ist Grieche, was an seinem großen Schmerz angesichts der sowjetischen Besetzung seines Heimatlandes zu erkennen ist. Allgemein ist er wesentlich emotionaler als von Ensling, welcher vermutlich Deutscher ist. Außerdem kämpft Stavros in der letzten Ameisenmission mit, was sein größter Einsatz war.

Kane

Als Berater Stalins und Fädenzieher hinter den Kulissen tätig, wird nach Stalins Niederlage nicht aufgespürt (siehe Tiberiumkonflikt). Später der Anführer der Organisation NOD. Gespielt von Joseph D. Kucan.

Nadia

Stalins Gespielin und Geheimdienstchefin.

General Carville

Amerikanischer General, wird von einem Verrückten Ivan in die Luft gejagt, nach dem Zeitsprung in Yuris Rache aber wieder und weiterhin am Leben.

Eva

Alliierte Nachrichten- & Gefechtsoffizierin, vgl. EVA bei Tiberiumkonflikt.

Premier Romanov

Stammt aus einer russischen Aristrokratenfamilie, verhält sich aber zunächst sehr Cooperativ. Zu Anfang des Spiels gibt er den ausschlaggebenden Befehl die USA anzugreifen. In der Startszene wird allerdings klar, das er hier schon von Yuri kontrolliert wird.

US-Präsident Dugan

Er ist der Präsident der USA und Oberbefehlshaber der Alliierten in Alarmstufe:Rot 2. Wird von Yuri und seiner Gefolgschaft bedroht.

Boris

Sowjetisches Gegenstück zu Tanya in Yuris Rache.

General Vladimir

Russischer Pantoffelheld, der von Yuri des Mordes an Romanov beschuldigt und von ihm getötet wird. Startet einen Atomangriff auf Chicago.

Yuri

Chefstratege von Soviet-Premierminister Alexander Romanov.

Besitzt die Gabe der Gedankenkontrolle.

In der Erweiterung "Yuris Rache" Oberbösewicht.

(wird gespielt und gesprochen vom deutschen Schauspieler Udo Kier)

Zofia bzw. Sofia

Sowjetische Offizierin; die russische Eva.

Die Alliierten

Der deutsche Kanzler; der französische Ministerpräsident; die Queen von England.

Desolator

Die irakischen Wissenschaftler haben diesen sogenannten Desolator kreiert, der riesige Gebiete in verstrahlte Ödnis verwandelt. Wenn er eingesetzt wird, verstrahlt er den Boden um sich herum mit Hilfe einer Strahlenkanone und macht ihn so gänzlich unpassierbar für Truppen und leichte Fahrzeuge. Er selbst trägt einen Strahlenschutzanzug. Wenn der Desolator vernichtet oder außer Gefecht gesetzt wird, wird der Boden um ihn herum in kürzester Zeit wieder in seinen Ursprungszustand zurückversetzt.

Kinofilm

Es ist noch nicht klar, ob und wann ein C&C-Film gedreht wird. Die Filmrechte dafür sind seit 2000 an Pauly Shore vergeben und mehr ist leider noch nicht bekannt. Es gibt aber noch eine Unterschriftenaktion: Unterschriftenaktion bei moviefans.de.