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Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever
Entwickler 3D Realms, Gearbox Software, Triptych Games,[1] Piranha Games[2]
Veröffentlichung USA: 3. Mai 2011

Rest der Welt: 6. Mai 2011[3]

Plattform Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Duke Nukem Forever (kurz DNF) ist ein seit 1997 angekündigtes, aber bis heute nicht fertiggestelltes Ego-Shooter-Computerspiel von 3D Realms und Nachfolger von Duke Nukem 3D. Es gilt damit als eines der bekanntesten Vaporware-Produkte. Das Projekt wurde zwischenzeitlich eingestellt, jedoch übernahm Gearbox Software 2010 die Entwicklung. Nach vierzehn Jahren soll es in den USA am 3. Mai 2011 und drei Tage später in Europa erscheinen.[4]

Entwicklungsgeschichte

Duke Nukem Forever wurde offiziell das erste Mal am 27. April 1997 auf der E3 angekündigt. Die eigentliche Entwicklung begann Ende 1997, nachdem bereits Prototypen auf Basis veralteter Technik angefertigt worden waren.[5]

Bereits ein Jahr später wechselte das Entwicklungsteam von der Quake-2-Engine zur ersten Generation der Unreal-Engine,[6] was es nötig machte, einen sehr großen Teil des bisherigen Spiels zu überarbeiten.

Im Jahre 2000 wurde die dem Spiel zugrunde liegende Engine erneut ausgetauscht. Allerdings blieb man diesmal der bisher verwendeten Technologie treu und aktualisierte die Unreal-Engine auf den Entwicklungszweig 1.5.

2002 wird im Allgemeinen als Neustart des Projekts betrachtet. Nachdem erneut auf eine aktuelle Variante der Unreal-Engine umgestiegen wurde (2.0), stellte 3D Realms mehrere neue Programmierer ein und schrieb große Teile der Unreal-Engine um, insbesondere den Part der Engine, der für die Darstellung der 3D-Grafik verantwortlich war. Das fertige Produkt, welches das erste Mal als komplett betrachtet werden konnte, unterstützte viele moderne Grafikeffekte wie Shader, Normal Mapping und High Dynamic Range Rendering.

2003 gab George Broussard (Lead Designer des Projekts) bekannt, dass das Spiel lediglich englisch mit mehrsprachigen Untertiteln bereitgestellt werden wird. Eine missglückte Synchronisation möchte man so vermeiden.[7]

Broussard betonte in Interviews mehrmals, dass nur wenige Teile noch denen der Unreal-Engine entsprächen, nämlich UnrealScript, der Netzwerk-Code und der Leveleditor. Alles andere – bis auf die Physikengine Meqon – sei von Grund auf vom 3D-Realms-Team geschrieben worden.

Am 19. Dezember 2007 wurde ein neuer Teaser-Trailer veröffentlicht, der Teile der aktuell verwendeten Engine zeigte.[8] Am 5. Juni 2008 präsentierte Jace Hall, der Gründer von Monolith Productions, in der Auftakt-Folge seiner Online-Show ein Interview mit Scott Miller und George Broussard von 3D Realms. Anreihend an dieses wurden auch einige In-Game-Szenen aus Duke Nukem Forever präsentiert.[9]

Vorübergehende Einstellung der Entwicklung und Wiederaufnahme

Am 6. Mai 2009 wurde bekannt, dass der Hersteller 3D Realms den Betrieb eingestellt und seine Mitarbeiter entlassen hat. Am 18. Mai 2009 wurde jedoch bekannt gegeben, dass das Unternehmen 3D Realms weiter existiert, allerdings als sehr viel kleinere Firma, da viele Mitarbeiter entlassen wurden. Eine Weiterentwicklung von Duke Nukem Forever schien daher noch möglich.[10][11][12] Die Veröffentlichungsrechte liegen bei Take 2, 3D Realms besitzt die Rechte an der Marke.[13] In der Erstausgabe des US-Magazines Gamesauce widerspricht 3D-Realms-CEO Scott Miller im Dezember 2009 Andeutungen, die Entwicklung von Duke Nukem Forever sei "eingestellt" worden. Die Entlassung des eigenen Entwicklungsteams habe, so Miller, nicht zwingend ein Verschwinden des Projektes zur Folge.[14]

Am 5. April 2010 erschien ein neuer Trailer, welcher alte und neue Szenen enthält.[15]

Am 3. September 2010 gab Gearbox auf der Penny Arcade Expo bekannt, dass DNF im Laufe des Jahres 2011 für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen wird. Auf der Computerspiele-Convention PAX 2010 gab es im selben Monat bereits eine spielbare Demo.[16] [17][18]

Lange Entwicklungsdauer

Aufgrund dieser ungewöhnlich langen Entwicklungsdauer wurde dem Spiel gleich dreimal in den Jahren 2001[19] und 2002[20] die Vaporware-Auszeichnung des Wired-Magazins verliehen, um schließlich 2003 sogar einen Ehrenpreis namens Vaporware Lifetime Achievement Award (dt. Preis für das Lebenswerk) zu erhalten. George Broussard nahm den Preis mit den Worten „Wir sind zweifellos spät dran und wir wissen es.“[21] entgegen. Eigentlich sollte DNF nach Überreichung des Ehrenpreises von der Wertung zukünftig ausgeschlossen werden, nach Leserprotesten wurde diese Entscheidung jedoch fallen gelassen. Dadurch belegte Duke Nukem Forever auch 2005, 2006[22], 2007[23] und 2008[24] Platz 1 der Liste.

Auf die Frage nach einem festen Veröffentlichungsdatum geben die Entwickler von 3D Realms gern die Antwort “When it’s done!” (dt. „Wenn es fertig ist!“). Sie bezieht sich auf die englische Redewendung “It’s done, when it’s done” (dt. „Es ist fertig, wenn es fertig ist“). Auf der offiziellen Website ist unter anderem auch folgender Absatz zu lesen:

“The release date of this game is ‘When it’s done’. Anything else, and we mean anything else is someone’s speculation. There is no date. We don’t know any date. If you have a friend who claims they have ‘inside info’, or there’s some game news site, or some computer store at the mall who claims they know – they do not. They are making it up. There is no date. Period.”

„Der Veröffentlichungstermin des Spiels lautet: ‚Wenn es fertig ist‘. Alles andere, wirklich alles andere, ist irgendjemandes Spekulation. Es gibt keinen Termin. Wir wissen von keinem Termin. Wenn du einen Freund hast, der behauptet, er habe ‚Insider-Informationen‘, oder eine Spiele-News-Site oder ein Computer-Händler im Einkaufszentrum, der behauptet, es zu wissen, – sie wissen es nicht. Sie erfinden es. Es gibt keinen Termin. Punkt.“

3D Realms prägte diesen Ausdruck so sehr, dass er mittlerweile auch von Spielern und Fans der Computerspiel-Serie als Running Gag verstanden wird. Teilweise wird Duke Nukem Forever daher auch Duke Nukem Fornever oder Duke Nukem Whenever genannt. Insgesamt liegt die Bedeutung dieses Spiels also größtenteils nicht in ihm selbst, sondern in der Tatsache, dass es bisher nicht veröffentlicht wurde.

Im August 2006 äußerte Joe Siegler (der Webmaster von 3D Realms) gegenüber Shacknews[25]:

“Some people seem to think that DNF will be like the second coming of Christ, will solve all the world's problems, wash your dishes, and give you guilt, sin-free orgasms.”

„Einige Leute scheinen zu denken, dass DNF wie die Wiederkunft Jesu Christi ist, alle Probleme der Welt lösen wird, dein Geschirr abwäscht und dir schuld- und sündenfreie Orgasmen verschafft.“

In einem Interview im Oktober 2006[26] antwortete Scott Miller von 3D-Realms auf die Frage, warum es so lange dauert, mit “We suck!” (frei übersetzt: „Wir haben nichts drauf!“). Die Firma hätte sich in ein viel zu ambitioniertes Projekt verrannt, den Programmierern zu viele Entscheidungen überlassen und so den Fokus auf das Spiel verloren. Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken, würde gerade ein mittleres Management aufgebaut werden, das einzelne – beispielsweise für Grafik und Levels zuständige – Projektteams eigenständig führen soll.

Einzelnachweise

  1. http://triptychgames.com/projects.php
  2. Eintrag auf der Webseite von Piranha Games
  3. http://www.chip.de/news/Duke-Nukem-Forever-Der-offizielle-Release-Trailer_46885385.html
  4. http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-forever/news/duke_nukem_forever,43239,2320541.html
  5. http://www.planetduke.com/duke4/faq/general.shtml#1.9
  6. http://216.105.167.65/archives/june98-2.html#Duke%20Forever%20to%20Switch%20to%20Unreal%20Engine
  7. http://www.rebell.at/ Duke Nukem Forever „Elvis lebt – Hail to the King, Baby!“ (Vorschau)
  8. http://www.shacknews.com/laryn.x?story=50464
  9. Jace Hall Show - Duke Nukem Forever Sneak Peek
  10. Duke Nukem Developer 3D Realms Shuts Down (englisch) – Artikel bei Shacknews, vom 6. Mai 2009
  11. 3D Realms ist pleite - Duke Nukem Forever ist tot – Artikel bei Golem.de, vom 7. Mai 2009
  12. Duke-Nukem-Entwicklungsstudio geschlossen – Artikel bei heise online vom 7. Mai 2009
  13. Gamestar.de - Duke-Nukem-Forever-Entwicklerstudio am Ende
  14. [1] – Zitat aus Printausgabe von Gamesauce vom 27. Dezember 2009
  15. Neuer Trailer zu Duke Nukem Forever auf computerbase.de, abgerufen am 6. April 2010
  16. Und der King kommt doch - Artikel bei Golem.de vom 3. September 2010
  17. Duke Nukem Forever: Gameplayvideo
  18. http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89568
  19. Manjoo, Farhad. „Vaporware 2001: Empty Promises“. 7. Januar, 2002. Wired News.
  20. Kahney, Leander. „Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?“. Wired News. 3. Januar, 2003.
  21. Vaporware Team Null. „Vaporware: Nuke ’Em if Ya Got ’Em“. Wired News. 20. Januar, 2004.
  22. „Vaporware ’06: Return of the King“ Wired News 27. Dezember, 2006
  23. Vaporware 2007: Long Live the King - Wired News, 20. Dezember 2007
  24. Vaporware 2008: Crushing Disappointments, False Promises and Plain Old BS - Wired News, 29. Dezember 2008
  25. Shacknews report of personnel exodus casts doubt on Duke Nukem Forever; developer dismisses headline as alarmist, says game is on track. englisch, 31. August 2006
  26. vgl. Biz Podcast Episode 6