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Shadowrun

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Shadowrun ist ein Rollenspiel im Cyberpunk-Genre. Es beinhaltet allerdings auch Fantasy-Elemente. Dazu gehören u. a. die dort bekannten Rassen der Elfen, Zwerge, Orks und Trolle. Als weiteren Tribut an das Fantasy-Genre enthält die Zukunftsvision von Shadowrun Magie und Drachen. Dadurch unterscheidet es sich von anderen Systemen wie Cyberpunk 2020.

Die erste Version von Shadowrun spielte in der Welt des Jahres 2050. In einer fiktiven historischen Beschreibung wird der Zeitraum zwischen 1999 und 2060 veranschaulicht. Es werden beispielsweise der Zusammenbruch des Internets, das Verschmelzen von Mensch und Maschine durch Cyberware, ein neuer europäischer Krieg sowie die Rückkehr der Magie dargestellt.

Begründet wird die Rückkehr der Magie durch den Rückgriff auf den Kalender der Maya, der für den 24. Dezember 2011 den Wechsel in das Sechste Zeitalter voraussagt. Die Autoren von Shadowrun lassen an diesem Wendepunkt die Magie in die Welt zurückkehren. Fortan gehören Zauberer und magische Phänomene zum Alltag der so genannten Sechsten Welt.

Shadowrun liegt inzwischen in der dritten Version vor (Englisch: 3rd Edition, Deutsch: 3.01D), diese spielt 2060. Die verschiedenen Editionen unterscheiden sich vor allem in der Handhabung der Magie und kleineren Korrekturen der Regeln für den Kampfablauf. Für August 2005 ist das Erscheinen der 4. Edition auf dem amerikanischen Markt angekündigt. Spielzeit wird dann das Jahr 2070 sein.

16 Erfolge auf den Mindestwurf 4

Der Kampf sowie andere Erfolgsproben werden wie in Pen&Paper-Rollenspielen üblich mit Würfeln abgewickelt. Bei Shadowrun benötigt man dazu ausschließlich viele sechsseitige Würfel. Der Spielleiter legt einen Mindestwurf fest und der Charakter muss dann mehr Erfolge erzielen als der fiktive Gegner (siehe nebenstehendes Bild) .

Hersteller von Shadowrun war die inzwischen aufgelöste amerikanische Firma FASA. Mittlerweile hält WizKids LLC die Rechte. Lizenznehmer und deutscher Hersteller ist FanPro. Desweiteren ist eine Version 4.01D für Oktober 2006 geplannt.

Quellenbücher 3.01D

  • Arsenal 2060
  • Auftraggeber-Handbuch
  • Bedrohliche 6. Welt
  • Brennpunkt: ADL
  • Brennpunkt: Matrix
  • Das Jahr des Kometen
  • Deutschland in den Schatten II
  • Dunkelzahns Geheimnisse - Portfolio eines Drachen
  • Drachen der 6. Welt
  • Erwachte Länder
  • Europa in den Schatten
  • Kompendium 3.01D
  • Matrix
  • Mensch und Maschine 3.01D
  • Niemandsland
  • Rigger 3.01D
  • Schattenzauber
  • Shadowrun 3.01D - Grundregelwerk
  • Spielleiterschirm 3.01D
  • Sprawl Überlebenshandbuch
  • New Seattle
  • State of the Art 2063.01D
  • State of the Art 2064.01D

Quellenbücher 2.01D

  • Almanach der Hexerei
  • Asphaltdschungel
  • Brennpunkte
  • Chrom & Dioxin
  • Cyberpiraten
  • Cybertechnology
  • Deutschland in den Schatten
  • Grimoire
  • Handbuch der Erwachten Wesen Nordamerika
  • Handbuch Konzernsicherheit
  • Kompendium 2.01D
  • Kreuzfeuer
  • Länder der Verheißung
  • Nordamerika
  • Megakons
  • Rigger Handbuch
  • Real Life
  • Seattle Quellenbuch
  • Shadowtech
  • Straßensamurai Katalog
  • Unterwelt
  • Virtual Realities
  • Walzer, Punks und Schwarzes Ice

Quellenbücher 1.01D

  • Regelwerk 1.01D
  • Matrix 1.01D
  • Grimoire

Quellenbücher Englisch

  • Aztlan Sourcebook
  • Denver Box
  • California Sourcebook
  • Corporate Security Handbook
  • London Sourcebook
  • Lone Star Sourcebook
  • Paranormal Critters of Europe
  • Shadowbeat
  • Smuggler Havens
  • Target UCAS

Abenteuer Englisch & Deutsch

  • Brainscan (dt)
  • Bug City (engl)
  • Celtic Double-Cross (engl)
  • Die Universelle Bruderschaft (dt)
  • Divided Assets (engl)
  • Drachenjagd (dt)
  • Dreamchipper (dt)
  • DNA/DOA (dt)
  • Eye Witness (engl)
  • First Run (dt)
  • Flaschendämon (dt)
  • Fressen Oder Gefressen Werden (dt)
  • Harlekin (dt)
  • Harlekins Rückkehr (dt)
  • Imago (engl)
  • Ivy & Chrome (engl)
  • Killing Glare (engl)
  • Mercurial (dt)
  • Paradise Lost (engl)
  • Predator & Prey (engl)
  • Renraku-Arkologie: Shutdown (dt)
  • Silverangel (dt)
  • Schattenlichter (dt)
  • Schlagschatten (dt)
  • Schockwellen (dt)
  • Schweif des Kometen (dt)

Shadowrun-Romane

Hauptartikel: Liste der Shadowrun-Romane

Zu Shadowrun gibt es eine (mittlerweile abgeschlossene) Romanreihe in Taschenbuch-Form im Wilhelm-Heyne-Verlag. Die meisten Romane der 56 Bände sind nicht mehr im Handel erhältlich. Eine Ausnahme ist aber zum Beispiel der Sonderband Deutschland in den Schatten, der die Romane Das Zerrissene Land, Die Augen des Riggers und Die graue Eminenz in einem Buch enthält.

Erwähnenswert ist, dass es bei der Nummerierung der Heyne-Romane zu Beginn Uneinigkeit gab. So haben die Bücher der Geheimisse der Macht-Trilogie die Nummer 1 bis 3 auf ihren Buchrücken stehen. Die nachfolgenden Romane haben keine Nummer auf dem Buchrücken. Ab Schattenspiele, (Nummer 8) sind die Bücher durchgehend auf dem Buchrücken nummeriert.

Neuere Shadowrun-Romane werden durch FanPro über den früheren Phoenix-Verlag vertrieben, der nunmehr offiziell als Fanpro-Verlag geführt wird. Einige dieser Bücher wurden ein paar Monate später auch immer bei Heyne veröffentlicht.

Erwähnenswert ist, dass FASA, auf dem Hintergrund von Shadowrun aufbauend, das Fantasy-Rollenspiel Earthdawn entwickelte, das in dem Maya-Zyklus vor unserem aktuellen Zeitalter angesiedelt ist. Dies ermöglichte den Autoren, inhaltliche Brücken zwischen den Systemen zu schlagen und so aus beiden Systemen bekannte Zusammenhänge und Figuren im jeweils anderen System aufzugreifen. Es gab in der Heyne-Bücherreihe zu Earthdawn zwei Earthdawn/Shadowrun-Crossover:

  1. Narben - Caroline Spector (Band Nr. 6 der Earthdawn-Romanreihe)
  2. Kleine Schätze - Caroline Spector (Band Nr. 7 der Earthdawn-Romanreihe)

deren Geschichte in Band 21 (der Shadowrun-Reihe) - Die endlosen Welten fortgesetzt wird.

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