Super FX
Der Super FX-Chip ist von Argonaut-Software für das Nintendo Super NES entwickelt worden, um als Zusatzchip in einigen Spielmodulen die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen.
Der Chip war darauf spezialisiert, das Super NES bei der Berechnung und Darstellung von schattierten und texturierten 3D Polygonen zu unterstützen.
Der Super FX-Chip ist ein RISC-ähnlicher Mathe-Prozessor mit 10,5 MHz, der die Super NES CPU (mit nur 3.58 MHz) bei den 3D Berechnungen unterstützt.
Der Super FX-Chip fand in den Spielen StarWing (in den USA als StarFox bekannt) und Vortex seine Verwendung.
Nintendo entwickelte Stunt Race FX für den Super FX-Chip.
Die Module mit dem Super FX-Chip hatten neben den normalen Kontakt-Pins zusätzliche Kontakte, die die Verwendung der Module in einigen NTSC zu PAL Konvertern oder Kopierstationen verhinderte.
Super FX2-Chip
Der Nachfolger des Super FX-Chips bestand aus 2 Parallel rechnenden Chips, zu je 10,5 MHz.
Spiele, in denen der Super FX2 eingesetzt wurde sind:
- Transformers (nie im Handel erschienen) von Argonaut Software
- FX Fighter (nie im Handel erschienen) von Nintendo
- Power Slide von Elite
- Dirt Racer SFX von Elite.
- Dirt Trax FX von Electro Brain
- Doom
- Comanche (nie im Handel erschienen). Umsetzung der gleichnamigen Hubschrauber-Simulation vom PC von Nintendo
- Winter Gold
- Super Mario World 2 von Nintendo
- Star Fox 2 (nie erschienen). Fortsetzung von StarWing. Hier war der Spieler nicht mehr auf festgelegte Flugpfade beschränkt, und hatte 6 Wingmen anstatt nur 3. Außerdem gab es einen Split-Screen-Modus für zwei Spieler. Von Nintendo
- Street Fighter Alpha 2. Eine fast 1:1 Arkade Umsetzung von Capcom