Pro Evolution Soccer
Pro Evolution Soccer 2010 | |||
Entwickler | Konami Computer Entertainment Tokyo | ||
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Publisher | Konami | ||
Veröffentlichung | Europa: 22. Oktober 2009 | ||
Plattform | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii, Handy | ||
Genre | Sportsimulation (Fußball) | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur, Maus | ||
Medium | Blu-ray Disc, DVD-ROM, Universal Media Disc, Java Archive | ||
Sprache | Multilingual | ||
Altersfreigabe |
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Information | Aktuelle Version |
Pro Evolution Soccer (oft auch nur Pro Evo oder Pes bzw. PES genannt), in Japan als Winning Eleven bekannt, ist eine Fußball-Videospielreihe, die für mehrere Spielkonsolen wie die PS2, die PS3, die Wii, die Xbox, die Xbox 360, die PSP und den PC erscheint.
Pro Evolution Soccer wird von der japanischen Firma Konami entwickelt und hat im Gegensatz zum unmittelbaren Konkurrenten der FIFA-Reihe weniger Lizenzenrechte und somit weniger Daten wie Namen und Spielerwerte oder Mannschaften. Weiterhin steht es in dem Ruf, keine geskriptete Szenen zu verwenden sowie eine andere Spielgeschwindigkeit mitzubringen.
Geschichte
Pro Evolution Soccer findet seinen Ursprung in der Reihe International Superstar Soccer, die ebenfalls von Konami entwickelt wurde und dessen erster Teil für das Super Nintendo Entertainment System erschien. Der erste, unter dem neuen Namen entwickelte, Teil erschien Ende des Jahres 2001 für die PlayStation 2.
Die erste Fußballsimulation der „ISS/PES“- Reihe war International Superstar Soccer (Japan: Perfect Eleven) und wurde für 1994 für das SNES veröffentlicht. Eine verbesserte Version, International Superstar Soccer Deluxe (Japan: Fighting Eleven), erschien 1995 ebenfalls für das SNES, ein Jahr später für den Mega Drive und 1997 in einer etwas überarbeiteten und erweiterten Fassung für die PlayStation.
Im selben Jahr erschienen auch International Superstar Soccer 64 für das Nintendo 64, sowie International Superstar Soccer Pro für die Sony PlayStation. 1998 wurde International Superstar Soccer '98 für das Nintendo 64 und für die Sony PlayStation veröffentlicht. Im Jahr 2000 kam der letzte Titel der Reihe für den Nintendo 64, und hieß ISS 2000 (Japan: „Perfect Striker 2“) sowie ISS Pro Evolution für die Sony PlayStation.
2001 erschien International Superstar Soccer Pro Evolution 2 für die Sony PlayStation, sowie Pro Evolution Soccer (Winnig Eleven 5) für die PlayStation 2. Im folgenden Jahr 2002 kam International Superstar Soccer 2 für den GameCube, Sony PlayStation 2 und für die Xbox auf den Markt. Der vorerst letzte Teil der ISS-Serie wurde 2003 unter dem Namen ISS 3 veröffentlicht, von der es auch eine PC-Version gab. Fortan erschienen im Jahresrhytmus weitere Teile für die damals gängigen Konsolen (siehe Tabelle). Alle neueren Versionen bieten zudem einen Online-Modus, in dem Vier-Spieler-Duelle möglich sind. Ab dem 5. Teil der Serie ist das Spiel auch für die PlayStation Portable (PSP) erhältlich.
Im Jahr 2005 schlossen sich die beiden Entwicklerteams von Konami, ISS (Osaka team) und Wining Eleven (Tokyo) zusammen und entwickelten gemeinsam.
Im Jahr 2006 erschien Pro Evolution Soccer Management für die PlayStation 2. Das Spiel orientierte sich an den Fußball-Manager-Spielen und gab dem Spieler die Möglichkeit einen Verein durch die Saison zu begleiten. Zudem ist das Spiel zu Pro Evolution Soccer 4 und 5 kompatibel.
Erschienene Versionen
Titel | Jahr | System |
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Winning Eleven (ISS) | 1995 | SNES, PlayStation, Game Boy |
Winning Eleven '96 (ISS Deluxe) | 1995 (1996) | Super Nintendo, PlayStation, Game Boy |
Winning Eleven '97 (ISS Pro) | 1996 (1997) | PlayStation |
Winning Eleven 3 (ISS Pro 98) | 1997 (1998) | Nintendo 64, PlayStation, Game Boy |
Winning Eleven 4 (ISS Pro Evolution) | 1999 | Nintendo 64, PlayStation, Game Boy |
Winning Eleven 2000 (ISS Pro Evolution 2) | 2000 (2001) | PlayStation |
Winning Eleven 5 (Pro Evolution Soccer) | 2001 | PlayStation (als WE 2001), PlayStation 2 |
Winning Eleven 6 (Pro Evolution Soccer 2) | 2002 | PlayStation (als WE 2002), PlayStation 2, GameCube (Japan) |
Winning Eleven 7 (Pro Evolution Soccer 3) | 2002 (2003) | PlayStation 2, PC (2003) |
Winning Eleven 8 (Pro Evolution Soccer 4) | 2004 | PC, PlayStation 2, Xbox |
Winning Eleven 9 (Pro Evolution Soccer 5) | 2005 | PC, PS 2, Playstation Portable, Xbox |
Winning Eleven 10 (Pro Evolution Soccer 6) | 2006 | DS, PC, PS 2, PSP, Xbox 360 |
Winning Eleven 11 (Pro Evolution Soccer 2008) | 2007 | Mobiltelefon, DS, PC, PS 2, PS3, Xbox 360; PSP, Wii (2008) |
Winning Eleven 12 (Pro Evolution Soccer 2009) | 2008 | Mobiltelefon, PC, PS 2, PS3 , PSP, Xbox 360 , Wii (2009) |
Winning Eleven 13 (Pro Evolution Soccer 2010) | 2009 | Mobiltelefon, PC, PS 2, PS3 , PSP, Xbox 360 , Wii (2010) |
Anmerkungen: Anfangs wurde Winning Eleven sowohl nach Jahreszahlen als auch nach Sequenz (WE 3, 4 etc.) durchnummeriert. Hinzu kommt, dass bis einschließlich Winning Eleven 6 neben einer J-League- auch eine internationale Variante (World Soccer Winning Eleven) erschien. Daher existieren viele leicht unterschiedliche Versionen des gleichen Spiels.[1]
Pro Evolution Soccer
Das erste Spiel in der "Pro Evolution Soccer" genannten Fortsetzung von ISS wurde im Oktober 2001 für die PlayStation und die PlayStation 2 veröffentlicht.
Im Spiel waren 32 Clubmannschaften und 50 Nationalmannschaften enthalten. Mangels Lizenz wurden diese mit ihrem Städtenamen genannt, z.B. Madrid für Real Madrid. Im Gegensatz zu späteren Titeln waren diese jedoch nicht durch einen Editor veränderbar.
Pro Evolution Soccer 2
Die erste Fortsetzung wurde im Oktober 2002 veröffentlicht und erweiterte den Vorgänger.
Besonders herausragend waren die gestiegene Spielgeschwindigkeit und Beweglichkeit der Spieler.
Durch das Fehlen der niederländischen Lizenz wurden alle Spieler aus den Niederlanden mit Oranges bezeichnet. Auch die Praxis, die Teams nur noch ihren Städten zu benennen wurde zugunsten erfundener Spitznamen wie Rekordmeister für Bayern München fallen gelassen. Mit dem enthaltenen Editor konnten diese Namen jedoch einfach abgewandelt werden und mittels eines vereinfachten Grafikprogramms, eigene Wappen und Trikots erstellt werden.
Dieser Titel war zugleich der Letzte auf der Sony PlayStation.
Pro Evolution Soccer 3
In der im folgenden Jahr erschienen Fortsetzung wurde die Grafik- und Physikengine verbessert und die Spieler ihren realen Vorbildern weiter angepasst.
Die Meister-Liga wurden in zwei Divisionen aufgeteilt und durch einen Champions-League-ähnlichen internationalen Wettbewerb erweitert.
PES 3 war die erste für den PC erschienene Version des Spieles. Da es sich aber um eine reine Konsolenumsetzung auf Basis des Playstation 2 Spieles handelte, wurden die daraus folgenden Probleme wie überhöhte Systemanforderungen und mangelnde Integration an die PC-Peripherie kritisiert.
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 4 war der erste Teil der Serie der eine vollständige Integration von Ligen bot, namentlich der Englischen, Französischen, Spanischen, Italienischen, Niederländischen und der Deutschen. Wenngleich von diesen nur die Italienische, Niederländische und Spanische vollständig lizenziert waren.
Mit einem weniger weiterentwickelten Spielsystem als das des Vorgängers, wurde dieses schnell für seine einfachen Tormöglichkeiten kritisiert.
Pro Evolution Soccer 5
Der im Oktober 2005 für die Playstation 2 erschienene Teil war der Erste mit einer Mehrspiele-Variante über das Internet.
Durch einen Fehler im Schwierigkeitsgrad war es schwerer einen 3-Sterne-Gegner (mittel) als einen 6-Sterne-Gegner (sehr schwer) zu schlagen, da Ersterer im Allgemeinen defensiver agierte und so dem Spieler weniger Torchancen zuließ.
Pro Evolution Soccer 5 war der erste für die PSP erschienene Teil.
Pro Evolution Soccer 6
Im Oktober 2007 wurde mit PES 6 für die Xbox 360 der Schritt auf Konsolen der nächsten Generation gewagt, was sich aber nicht in den Versionen für Playstation2, PC und Xbox widerspiegelte, da diese weiterhin auf der alten Engine aufbauten.
Durch seinen härteren Schwierigkeitsgrad machte es das Spiel sehr schwer einen flüssigen Angriffsfussball einzuleiten und fiel daher spielerisch hinter dem Vorgänger zurück.
Pro Evolution Soccer 2008
Mit PES 2008 wurde auch der PC mit der neuen Engine bedacht und umfangreiche Veränderungen durchgeführt, die die Basis des Spieles auf die Zukunft vorbereiten sollten. Die gewählten Schritte führten aber nicht zu unerheblicher Kritik (siehe Kritik).
Trotz des gleichen Namens wurde die Wii-Version von PES 2008 erheblich verändert gegenüber den Fassungen der übrigen Spieleplattformen.
Aufgrund der Tatsache, dass mit der Wii-Steuerung nur eine begrenzte Anzahl an Knöpfen zur Verfügung steht und man mit dem Controller auf den Bildschirm zielen muss, wurde die Steuerung erheblich angepasst.
Der bedeutende Unterschied ist, dass man die Spieler nicht mit Analog-Stick oder Steuerkreuz in eine Richtung laufen lässt, sondern man mit Hilfe der Wii-Fernbedienung eine Laufspur (durch einen Pfeil dargestellt) vorgibt und der Spieler dieser folgt. Ebenso verhält es sich mit Flanken oder dem Passspiel.
PES 2008 war, nach der PES6-Version für die Xbox 360, die erste echte Konvertierung des Spieles auf die Konsolen der nächsten Generation. Die für die Playstation 2 erschienene Version baute weiterhin auf der alten Engine auf.
Pro Evolution Soccer 2009
Mit der 2009er Version wurde der Become a Legend-Modus eingeführt der an frühere Varianten aus ISS erinnerte.
Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2010 ist der neunte Teil der Serie, der am 22. Oktober 2009 erschien. Zum Verkaufsstart lieferte Konami 3 Millionen Kopien des Spieles aus, die auflagenstärkste Veröffentlichung Konamis im Jahr 2009.[2]
Als Veränderungen im Vergleich zur Vorversion galten veränderte Spielgesichter mit emotionalen Veränderungen, erweiterte Taktikoptionen, Spielsituationsabhängige KI, Gewichtung von Heim- und Auswärtsmannschaft und eine Erweiterung der Meister-Liga.
In der Realität äußern sich die Änderungen jedoch eher negativ, so pfeifen die Schiedsrichter manche klare Fouls nicht, pfiffen aber grundsätzlich Abseitsstellungen, unabhängig davon ob der Spieler die Chance erhielt, ins Spielgeschehen einzugreifen oder nicht. Des Weiteren wurde die Vorteilsregel ungenau interpretiert. Weiterhin standen sich die Mitspieler häufig gegenseitig im Weg oder spielten Pässe auf gedeckte Mitspieler, obwohl sie auch einen freien Mitspieler in der gleichen Richtung hätten anspielen können. Auch die geänderte Elfmeter-Steuerung hatte ihre Nachteile: Der Spieler verschob beim Zielen ein unsichtbares Fadenkreuz, sodass es oft vorkam, dass der Ball meterweit am Tor vorbei- oder direkt in die Mitte schoss.
Problematisch wurde auch die Funktionsweise des Ligensystem gesehen, da die Ligaposition als weiterer Einflussfaktor in die Leistung der jeweiligen Spieler (je nach Mentalitätswert) einfloss.
Erstmalig wurde in dieser Version die UEFA Champions League lizenziert. Bereits kurz nach dem Verkaufsstart veröffentlichte Konami einen Patch, der dem Spiel weitere Vereine der spanischen Liga sowie der Champions League hinzufügte.
Spielmodi
Freundschaftsspiel
Im Einzelspiel kann der Spieler aus der gesamten Palette an wählbaren Mannschaften auswählen und sie mit unveränderten Statuswerten gegeneinander antreten lassen. Die Mannschaften können hier wahlweise vom Computer oder von menschlichen Gegenspielern übernommen werden. Es ist möglich, das sich mehrere menschliche Spieler eine Mannschaft teilen.
Farbige Pfeile geben dabei die Form der Mannschaft oder von Spielern an. Ein aufsteigender Pfeil () hat einen positiven Einfluss auf den Fußballer, ein horizontaler Pfeil bedeutet eine normale Form (
) und ein Sinkender (
)schränkt seine natürlichen Fähigkeiten ein.[3]
Endet ein Freundschaftsspiel nach der regulären Spielzeit unentschieden kann zwischen einer Entscheidung aus Elfmeterschießen, Golden Goal oder Verlängerung gewählt werden.
Meisterliga
In der Meisterliga startet der Spieler wahlweise mit einer Fantasiemannschaft oder einer realen Mannschaft. Fantasiemannschaften bestehen aus eher schwächeren Spielern, die sich im Laufe der Zeit entwickeln und die durch Spielertransfers verstärkt werden können.[3]
An- und Verkäufe durch Spieler werden durch ein Gehaltssystem reguliert, das bei Überschreitung das Spielende bewirkt.
Become a Legend
Dieser Modus ermöglicht es dem Spieler einen eigenen Fußballer zu krerieren und mit ihm einzelne Spiele oder ganze Meisterschaften zu bespielen. Der Fußballer wird dabei individuell bewertet und in seinen Fähigkeiten aufgewertet bzw. stagniert bei ausbleibendem Erfolg.
Lizenzen
Während die ersten Versionen des Spiels kaum Lizenzen aufweisen konnten, wurde dieser Makel im Laufe der Jahre versucht zu beheben. So konnten Lizenzen der Ligen bzw. nationalen Verbände von Italien, Frankreich, Spanien, den Niederlanden und ausgewählte Clubteams wie z. B. FC Chelsea, Arsenal, Galatasaray Istanbul, Fenerbahce Istanbul, FC Porto und Celtic Glasgow erworben werden. Jedoch sind viele Lizenzen bis heute immer noch nicht vorhanden, die deutsche Bundesliga fehlt beispielsweise komplett. Durch die exklusive Vergabe der Lizenzrechte der DFL an Electronic Arts und deren Spiele FIFA und Fussball Manager muss das Spiel ohne die, insbesondere für den deutschen Markt, wichtigen Bundesliga-Rechten auskommen, deren Vereine nicht im Spiel vertreten sind. Zum Teil werden für unlizenzierte Teams (wie zum Beispiel die deutsche Nationalmannschaft) ähnlich klingende Fantasienamen wie Pomatski für Podolski verwendet.
Eine Abwandlung der Bundesliga erschien in früheren Versionen (z.B. PES 5) als "Deutsche Liga", jedoch wurde jegliche Verwendung wegen der großen Ähnlichkeit zur echten Bundesliga durch den Rechteinhaber untersagt.
Seit der 2009er Ausgabe liegt zum Anderen die UEFA Champions League-Lizenz vor. Die Lizenz bezieht sich aber nur auf die Verwendung des eigentlichen Wettbewerbes mit seinen Logos, nicht aber auf die teilnehmenden Teams. Auf der Playstation 2 und Playstation Portable sind diese zudem erst ab der Version Pro Evolution Soccer 2010 enthalten. Die meisten der 32 Champions-League-Teams sind offiziell lizenziert, 8 davon jedoch sind lediglich unlizenziert im Spiel enthalten (wie z.B. Arsenal oder Chelsea London).
Das Fehlen von Lizenzen versuchen Freiwillige in der Fangemeinde durch eigens erstellte Programme und Patches auszugleichen. So gab und gibt es sowohl für die vorangegangenen Versionen (PES 5, PES 6, PES 2008, PES 2009) als auch für die jeweils aktuelle Ausgabe trotz erfolgter Drohungen der Rechteinhaber sehr umfangreiche Patches, die die Spieler- und Vereins-Datenbank sowie Grafiken anpassen und ergänzen. Fehlende Ligen können hinzugefügt werden, Pokalmodi angepasst und beliebig viele Stadien, Trikots und weitere Grafiken ersetzt werden.
Durch die Bereitstellung leerer Mannschafts-Speicherplätze (sog. Team- und Ligen-Slots) wird es dem Spieler ermöglicht, auch ohne externe Programme eine eigene Liga, zum Beispiel die häufig gewünschte Bundesliga, inkl. aller Spieler und Trikots zu erstellen. Der Editierer können dabei den integrierten Editor-Modus nutzen und relativ original-getreue Trikot-Designs durch das Einfügen von Wappen, Stilen und Werbeschriftzügen ins Spiel einfügen.
Stadien
Im Spiel finden sich zudem 16 lizenzierte Fußballstadien, neben weiteren Fantasie- bzw. unlizenzierten Stadien:
Anmerkung: Das Spiel behandelt das Giuseppe-Meazza-Stadion/San Siro getrennt für Inter bzw. AC Mailand.
Werbefiguren
Seit PES 3 werden für Plakat- und Anzeigenwerbung sowie die Covergestaltung Stars des internationalen Fußballs unter Vertrag genommen. Die folgende Tabelle bezieht sich auf die Gestaltung der deutschen Spieleverpackung.
Titel | Cover[4] |
---|---|
PES 1 | Artwork Schemenhafter Spieler |
PES 2 | Artwork Spielerbrust |
PES 3 | Pierluigi Collina |
PES 4 | Thierry Henry, Pierluigi Collina und Francesco Totti |
PES 5 | John Terry und Thierry Henry |
PES 6 | Adriano und Roque Santa Cruz |
PES 2008 | Jan Schlaudraff und Cristiano Ronaldo |
PES 2009 | Lionel Messi |
PES 2010 | Lionel Messi und Fernando Torres |
Rezension
Gamezone.de[5] | 4Players.de[6] | Gameswelt.de[7] | Eurogamer.net[8] | Metacritic[9] | |
---|---|---|---|---|---|
PES 1 | 6,2 | 91 % | 91 % | 9/10 | 93 |
PES 2 | 8,5 | 90 % | 89% | / [10] | 93 |
PES 3 | 9,0 | 91 % | 85% | 8/10 | 92 |
PES 4 | 8,9 | 92 % | 91% | 9/10 | 92 |
PES 5 | 9,1 | 90 % | 89% | 9/10 | 92 |
PES 6 | 9,0 (PS2) 8,1 (Xbox 360) 8,5 (PSP) |
87 % | 91 % | 8/10 | 89 |
PES Management | 6,5 (PS2) | 78 % | / | 4/10 | 55 |
PES 2008 | 8,6 (Xbox 360) 7,3 (NDS) |
84 % | 84 % | 8/10 | 76 (Xbox 360) 83 (Wii) |
PES 2009 | 8,6 (PS3) | 82 % | 80 % | 7/10 | 77 (PS3) 83 (Wii) |
PES 2010 | 8,8 (PS3) | 75 % | 90 % | 7/10 | 78 (PS3) 82 (Wii) |
Anmerkung: Bis PES 5 handelt es sich um die Wertung der PS2 bzw. Xbox-Version. Bei marginalem Unterschied in der Bewertung wurde die besser bewertete Version angegeben. Ab PES 2008 analog, bei denen die PS3 bzw XBox 360 Version verglichen wurde.
Kritik
Über Jahre stand PES in dem Ruf, die mit Abstand beste Fußballsimulation zu sein und im Gegensatz zum Konkurrenten FIFA ein authentisches und unberechnebares Fußballspiel zu bieten. Mit dem Wechsel auf die neuere Konsolengeneration um Xbox 360 und Playstation 3 litt dieser Ruf erheblich[11], da Konami es nicht vermochte, das altbewährte Konzept an die neuen Gegebenheiten anzupassen und sich das Spiel zu sehr an der Vergangenheit orientiere.[12] So wurde weiterhin auf die bereits betagte Spieleengine der Vorgängerspiele und bei der Spielerrepräsentation auf Motion Capturing verzichtet und auf handgezeichnete Spielermodelle vertraut.[13]
Speziell in der deutschen Fachpresse gilt das Fehlen der Bundesliga als eklatanter Makel der wenngleich sehr beliebten Fußball-Simulation.[14]
Weblinks
- Commons: Pro Evolution Soccer – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
- Offizielle Seite von Pro Evolution Soccer 2010
- Inoffizielle Seite von Pro Evolution Soccer 2011
Einzelnachweise
- ↑ Versionsübersicht in der OGDB (Online Games Datenbank)
- ↑ Gamesindustry.biz: Konami ships 3 million for PES 2010 launch. 23. Oktober 2009. Eingesehen am 26. Oktober 2009.
- ↑ a b Pro Evolution Soccer 4 Handbuch, Konami 2004
- ↑ Moby Games Spielsuche Moby Games, Abgerufen am 5. Mai 2005
- ↑ Reviews Pro Evolution Soccer Gamezone.de, Abgerufen 05. Mai 2010
- ↑ Pro Evolution Soccer Berichte 4players.de, Abgerufen am 07. Mai 2010
- ↑ Gameswelt.de Suche Gameswelt.de, Abgerufen am 07. Mai 2010
- ↑ Site Search Eurogamer Eurogamer.net, Abgerufen am 07. Mai 2010
- ↑ Search Results from Metacritic.com Metacritic.com, Abgerufen am 07. Mai 2010
- ↑ FIFA Football 2003 versus Pro Evolution Soccer 2 Review Eurogamer.net, Abgerufen am 07. Mai 2010
- ↑ Xbox 360: Pro Evolution Soccer 2010 Metacritic.com, Abgerufen am 05. Mai 2010
- ↑ Takatsuka: Entwickler müssen für PES 2011 ihre Konzepte und Ideen ändern Eurogamer.de, Abgerufen am 5. Mai 2010
- ↑ Pro Evolution Soccer 2009: Review 4players.de, Abgerufen am 5. Mai 2010
- ↑ Pro Evolution Soccer 6 Test Eurogamer.de, Abgerufen am 5. Mai 2010