Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur)
Sonic the Hedgehog (jap. ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Rōmaji Sonikku za hejjihoggu, zu deutsch 'Sonic der Igel') ist eine der bekanntesten Computerspielfiguren und Maskottchen des Spieleherstellers Sega. Spätere Teile der Reihe wurden ebenfalls von dem nach ihm benannten Sonic Team entwickelt.
Geschichte
Über ein Jahrzehnt lang lieferte sich Sonic ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Nintendos Maskottchen Mario, bis Sega den Heimkonsolenmarkt verließ. Er tritt nun auf verschiedenen anderen Plattformen auf.
Sonic ersetzte Alex Kidd, der bis 1990 Segas Maskottchen war. Der schnelle Igel sollte die Geschwindigkeit von Segas (damals) neuer Konsole Mega Drive unter Beweis stellen. Naoto Ōshima entwarf den Charakter, während Yuji Naka der Hauptprogrammierer für das dazugehörige Spiel war. Später wurde Yuji Naka Chef des Sonic-Teams.
Charaktere
Helden
Sonic the Hedgehog

Sonic ist ein blauer Igel, der die Fähigkeit besitzt, mit Schallgeschwindigkeit zu rennen, daher auch sein Name (englisch sonic, als Adjektiv zu sound, deutsch „Schall“). Ebenso kann er sich zusammenrollen und dadurch seine Umgebung sowie Gegner zerstören. Sonic ist außerdem ein Nichtschwimmer und vermeidet daher tiefere Gewässer. Sonic ist 1 Meter groß und wiegt 35 Kilogramm.
Sonics Name in der von Archie Comics produzierten und nur in den Vereinigten Staaten von Amerika publizierten Comic-Serie lautet Olgilvie Maurice. Dieser Name ist jedoch nicht auf den Sonic aus den Spielen anzuwenden, da die Comics eine Art alternative Realität zu den Spielen darzustellen scheinen. In dieser ist Olgilvie Maurice Anführer der Gruppe The Sonics, einer Geheimgesellschaft zur Rettung der Natur, denen die Sonic Jugend (im englischsprachigen Original "Sonic Youth", eine Parallele zur Hitlerjugend besteht daher nicht) helfend zur Seite steht.[1]
Ein ganz anderes Bild von Sonic wurde hingegen in Japan entworfen. So beschreibt Naoto Ōshima, der Entwickler von Sonic, dessen Charakter folgendermaßen:
„Wir haben uns bei der Gestaltung von Sonics Charakter ganz am klassischen Bild des japanischen Samurai orientiert. Ein Samurai ist schnell, kämpft schnell und handelt konsequent, ohne zu zögern. Irgendwann im Leben eines Samurai kommt jedoch auch der Moment, an dem er sich fragen muss, wofür er steht, woher er kommt und wohin er geht. Sonic, wie wir in Japan ihn verstehen, beantwortet diese Frage für sich wie folgt: 'Ich stehe für das Gute. Ich komme aus dem linken Bildschirmrand und gehe zum rechten. So wie das Leben selbst. Denn ich bin Sonic, der Igel.' [2]“
Sonics Alter wird in der Sonic Heroes Spielanleitung und auf der offiziellen Japanischen Seite Sonic Channel mit 15 Jahren angegeben. Als Sonics Geburtstag wird allgemein der 23. Juni verwendet, da dies das Datum ist, an dem sein erstes Spiel veröffentlicht wurde. Offiziell gibt es keine Bestätigung, auf welches Datum Sonics Geburtstag innerhalb der Spiele fällt, da keine Datumsangabe gemacht wurde.
Sonic hat es sich zum Ziel gesetzt, den wahnsinnigen Dr. Eggman davon abzuhalten, die Welt mit Hilfe seiner Maschinen zu erobern. Sonic liebt Freiheit und daher ist es nicht erstaunlich, dass er jede Gelegenheit nutzt, die Machenschaften des Doktors zu nichte zu machen oder andere Feinde zu vernichten. Dabei gehört Sonic zumindest offiziell keiner bestimmten politischen Gruppierung an; die Vernichtung der Feinde der Freiheit betrachtet er eher als seine persönliche Aufgabe und als Ehrensache. Wenn er nicht unterwegs ist, um Eggman von seinen Weltherrschaftsplänen abzuhalten, ist Sonic dafür bekannt, um die Welt zu reisen, um die Winkel, die er noch nicht kennt, zu erforschen. Zwei der Winkel, die er noch nicht kennt, sind die Sahelzone und die Poebene.
Außerdem liebt Sonic die Natur, Musik, eine Gelegenheit, um einfach "abzuschalten" und sich zu entspannen, sowie Bücher und Konfekt.
Doch seine größte Leidenschaft sind das Rennen und die Geschwindigkeit selbst.
Es erscheint daher nicht unlogisch dass Sonics unliebstes Wort "langsam" ist. Merkwürdigerweise ist sein zweitunliebstes Wort "unverzeihlich" (im englischsprachigen Original: "unpardonable"). Offiziell gibt es dazu keine Erklärung, da eine solche nie abgegeben wurde. Sonic scheint außerdem eine große Abneigung gegenüber Themenparks zu besitzen - denkbar, da er durch viele von Dr. Eggman geschaffene Themenparks reisen musste, um auf seiner Reise voran zu kommen. Auch hat Sonic einen schnell reißenden Geduldsfaden. Sonic ist weiterhin jemand, der nicht gerne verliert, aber noch weniger gern sieht er Amy Rose's Piko-Piko Hammer in seine Richtung fliegen. Nicht zuletzt kann Sonic förmliche Anreden nicht leiden. Sehr gerne hingegen mag er Sternschnuppen und Frieden. Vermutlich rangieren kleine Pappschachteln bei ihm irgendwo in der Mitte.
Mit Hilfe der 7 Chaos-Emeralds kann er sich in Super Sonic verwandeln. In Sonic 3 & Knuckles konnte er ebenfalls die Macht der Super Emeralds verwenden, um Hyper Sonic zu werden.
In den US-amerikanischen Comics kann Sonic auch unter anderen Umständen stattdessen sieben Super-Emeralds benutzen, wie zum Beispiel in der Adaption der Comics von "Sonic Adventure". Diese Vielseitigkeit und Zwiespältigkeit der sieben Super-Emeralds (nicht aber der Chaos-Emeralds) ist es, die nicht nur den machthungrigen Dr. Eggman immer wieder zur Verzweiflung treibt.
In beiden Fällen bewegen sich Sonics Stacheln als Super Sonic, der sie nun sind, nach oben und seine blaue Färbung wird durch eine goldene ersetzt. In Sonic 3 & Knuckles änderte sich außerdem seine Augenfarbe von Grün zu Dunkelrot. Aufgrund der großen optischen Ähnlichkeit wird von verschiedenen bekannten Spielhistorikern angenommen, dass diese eine Hommage an die Dragon Ball Manga- und Anime-Reihe ist, in welcher der Hauptcharakter, Son-Goku, sowie andere Mitglieder seiner Spezies, die Saiyajins, in der Lage waren, sich in Super-Saiyajins zu verwandeln.
In späteren Teilen, in denen Sonics normale Augenfarbe auf grün geändert wurde, änderte sich Super Sonics Augenfarbe zu Rot. Vorher war dies anders.
Als Super Sonic ist Sonic unverwundbar, schneller als in seinem Normalzustand und zum Teil auch in der Lage zu fliegen. Allerdings verbraucht Super Sonic jede Sekunde einen Ring, und wenn er keine Ringe mehr hat, verwandelt er sich zurück in Sonic. Des Weiteren kann Sonic andere Charaktere in ihre Superformen verwandeln, vorausgesetzt, sie haben eine. Eine solche haben sie aber nicht immer. Dies geschah in Sonic Adventure 2 mit Shadow, Sonic Heroes mit Tails und Knuckles, sowie in Sonic the Hedgehog (2006) mit Shadow und Silver.
Hyper Sonic in Sonic 3 & Knuckles ist prinzipiell identisch mit Super Sonic. Statt der goldenen Färbung hat er in dieser Form jedoch eine rotierende Farbgebung, welche zwischen den Farben der Super Emeralds zu wechseln scheint. Außerdem ist er in der Lage, in der Luft einen weiteren Sprung in jede beliebige Richtung durchzuführen, während ein Lichtblitz den Bildschirm kurz erhellt und alle Roboter auf dem Bildschirm, ausgenommen der Bossgegner zerstört.
In den Fleetway-Comics wurde die Verwandlung zu Super Sonic als eine Art Suchtzustand beschrieben, in dem er eine riesige Zerstörungswut hat und sich nicht kontrollieren kann.
In Sonic und die Geheimen Ringe war Sonic des Weiteren in der Lage, die Macht von sieben der im Spiel auftauchenden Weltringen zu benutzen (die Macht des roten Rings der Wut, des lila Rings der Traurigkeit, des grünen Rings des Hasses, des weißen Rings des Glücks/Unglücks und noch drei anderer Ringe, die es offiziellen Dokumenten zufolge zu geben scheint, deren Nennung hier aber niemandem weiterhelfen würde. Zuviel Computerspielen ist auch gar nicht gesund.[3]) sowie vermutlich einen Teil der Energie von Shara, dem Ringgeist, um sich in Darkspine Sonic zu verwandeln. In dieser Form nimmt Sonics Fell einen lila Ton an. Seine Pupillen und die Iris in seinen Augen, seine Schuhe und Handschuhe sowie sein Mund verschwinden in dieser Form - dadurch ist es unerklärlich, wie er trotzdem reden kann. Offizielle Erklärungen gab es dazu nicht, was als Nichtbeachtung des Problems von Seiten der Spielentwickler und Produzenten betrachtet werden kann. Weiter wird die Haut um seinen Mund herum, sowie auf der Innenseite seiner Ohren und auf seinem Bauch in eine grau-weiße Farbe gehüllt. Des Weiteren erhält er vier große, leuchtende, goldene Ringe an seinen Hand- und Fußgelenken. Dazu kommt, dass alle seine Stacheln auf seinem Kopf nach unten zeigen, allerdings werden sie weiter vom Wind bewegt, was ein außerordentliches Phänomen ist, welches es bei in der Natur vorkommenden Igeln normalerweise gar nicht gibt. Auf jedem seiner Gelenke und um seine Füße herum erhält er weiße Markierungen, und von der Spitze seines oberen Stachels bis zu seiner Stirn, über seinen Augen, strecken sich zwei weiße Linien aus. Vergleichbare weiße Linien erscheinen auf seinem mittleren, unterem Stachel, während auf seinem großen Stachel keine solche zu sehen ist. Kein Fan kann sich erklären, wie dies möglich ist, doch die Spielproduzenten scheint dies nicht zu interessieren. Er hat in dieser Form eine feuerrote Aura und ist in der Lage, die Angriffe seines Gegners gegen ihn zu verwenden. Ähnliches wird auch von Judoka berichtet, allerdings in einem anderen Zusammenhang. Im Spiel kommen sie nicht vor. Gegen Darkspine Sonic hingegen sieht es für dessen Gegner schlecht aus: mit mächtigen Attacken kann Sonic den Gegner treten, schlagen, zwicken, kratzen, beißen, piesacken, zusammenschlagen, auf ihn einhämmern und so weiter ("Brennessel"). Während einer Homing Attack (s. u.) wird er von einer rosa Aura umhüllt, und seine so genannte Seelenleiste, ein essentielles Spielelement, füllt sich einfach, in dem er sich schnell an einer Stelle eingeigelt dreht. Ansonsten füllt sich die Leiste trotzdem, wenn auch bei einer sehr geringen Rate. So aber bei einer sehr hohen Rate.
Sonics Fähigkeiten umfassen, neben dem Rennen auf Schallgeschwindigkeit unter anderem:
- Wirbelangriff (Spin Attack)
- Während Sonic noch rennt, ist er unter anderem in der Lage, in einer Fötus-Haltung (manche Spielhistoriker nennen es auch "einigeln") auf dem Boden zu rollen und alles auf seinem Pfad in relativ hoher Geschwindigkeit zu zerstören. Dies wird hauptsätzlich zum zerstören von Hindernissen oder Barrieren eingesetzt und kam zum ersten Mal in Sonic the Hedgehog (1991) zum Einsatz.
- Wirbelsprung (Spin Jump)
- (auch: „Spinball Jump“) Sonic ist in der Lage, während eines Sprungs sich zu einer zerstörerischen Kugel zusammenzurollen, welche Gegner und Barrieren zerstört. Dies wurde zuerst in Sonic the Hedgehog (1991) eingesetzt.
- Spin Dash
- (ehemals: „Super Spin Dash“) Während Sonic sich auf dem Boden einigelt, kann er auf der Stelle drehen, ähnlich den Reifen eines Autos, das zu schnell beschleunigt. Er kann daraufhin die Geschwindigkeit, die er ansammelt, nutzen, um auf der Stelle eingeigelt zu beschleunigen um dann einen Spin Attack durchzuführen, was sämtliche Gegner auf seinem Pfad niedermäht und ihm sogar erlaubt, über Rampen weitere Distanzen zurückzulegen. Diese Technik wurde zuerst in Sonic the Hedgehog 2 (1992) eingesetzt.
- Insta-Schild (Insta-Shield)
- Während Sonic als Ball durch die Luft springt, kann er seine sphärische Form mit einem blau-weißem Schild versehen, von dem vermutet wird, dass er durch statische Elektrizität entsteht. Dieser Schild schützt ihn für den Bruchteil einer Sekunde vor Schaden, wodurch Sonic auch die gegnerische Verteidigung durchbrechen kann. Dies kam zuerst in Sonic the Hedgehog 3 (1994) zum Einsatz.
- Super Peel-Out
- Sonic bewegt seine Füße sehr schnell in der Form einer Unendlichkeitsschleife (liegende 8). Durch die so gewonnene Beschleunigung kann Sonic mit sehr hoher Geschwindigkeit losrennen, aber anders als beim "Spin Dash" startet Sonic diesen Vorgang nicht in eingeigelter Form. Allerdings ist er hierbei für einen Sekundenbruchteil unverwundbar. Zuerst wurde diese Technik in Sonic CD (1993) eingesetzt.
- Jump Dash/Zielattacke (Homing Attack)
- Während er als Kugel durch die Luft springt, ist Sonic in der Lage, mit erhöhter Geschwindigkeit geradlinig vorwärts zu springen. Sollte sich dabei ein Gegner oder ein Objekt, wie zum Beispiel ein Extra-Leben in der Nähe befinden, kann Sonic mit dieser Technik außerdem auf diese anvisieren und sie mit erhöhter Einschlagkraft treffen. Zum ersten Mal bekam man diese Technik in Sonic Adventure (1999) zu Gesicht.
- Light Dash
- Wenn Sonic in der Nähe einer Reihe von Ringen ist, ist er in der Lage, bei Lichtgeschwindigkeit den Pfad der Ringe entlang zu fliegen, wobei er jeder Schwerkraft trotz und alle Ringe auf dem Ringpfad aufsammelt. Diese Technik kam zum ersten Mal in Sonic Adventure (1999) zum Einsatz.
- Sonic Wind
- Wenn er genügend Ringe gesammelt hat (Für gewöhnlich 40, danach 100, 160, 220 und so weiter), ist Sonic in der Lage, einen mächtigen Stoß blauer Energie, vermutlich aus purem Wind bestehend, um den Gegner herum entstehen zu lassen, welcher diesem Schaden zufügt. Zuerst sah man diese Technik in Sonic Adventure 2 (2001).
- Chaos Control
- Indem er einen Chaos Emerald verwendet, ist Sonic in der Lage, Zeit und Raum selbst zu verzerren, um sich selbst an einen anderen Ort zu transportieren, die Zeit zu verlangsamen, sie zu beschleunigen oder sie gar einzufrieren. Sollte Sonic jedoch die Chaos Control mit einem gefälschtem Chaos Emerald durchführen, kann es passieren, dass Sonic kurz das Bewusstsein verliert, da er wahrscheinlich die fehlende Energie des falschen Emeralds mit seiner eigenen Lebensenergie kompensieren muss.
Wenn Sonic Chaos Control mit einem anderen Nutzer der gleichen Technik verwendet, ist er in der Lage, ein Zeitreiseportal zu erschaffen, durch welches man in die Vergangenheit oder Zukunft reisen kann.
In seiner Superform (also als Super Sonic) ist Sonic in der Lage, sehr große Objekte, wie die Weltraumkolonie ARK zu bewegen - vorausgesetzt, er erhält ein wenig Unterstützung.
Sonic konnte diese Fähigkeit das erste Mal in Sonic Adventure 2 (2001) einsetzen. - Triangle Jump
- Sonic hängt sich mit Hilfe eines "Jump Dashs" an eine Wand und kann somit auf eine nahe gelegene, gegenüberliegende Wand springen, um den Vorgang zu wiederholen, um zum Beispiel tiefe Abgründe zu überwinden. Allerdings kann Sonic sich nicht sehr lange an der Wand festhalten. Erster Einsatz dieser Technik war in Sonic Heroes (2003).
- Blauer Tornado (Blue Tornado)
- Sonic kann, während er in der Luft eingeigelt ist, der Spur eines imaginären, perfekten Kreises mehrfach genau folgen, was einen blauen Wirbelwind erzeugt, welcher wiederum sämtliche Gegner, die darin gefangen werden, in die Luft hebt und hilflos wieder zu Boden schickt. Zum ersten Mal setzte Sonic diese Technik in Sonic Heroes (2003) ein.
- Super Boost
- Sonic kann von einem Moment auf den anderen nach belieben beschleunigen. Während er das tut, ist er von einem Stoß blauer Energie umgeben und erreicht sofort und ohne Verzögerung Schallgeschwindigkeit. Allerdings zehrt dies an Sonics Ausdauer. Zum ersten Mal kam dies in Sonic Rush (2005) zum Einsatz.
- Aufprallangriff (Bounce Attack)/Bound Jump
- Sonic kann während eines Sprungs eingeigelt Richtung Boden fallen und dabei eventuelle Gegner zerstören, wobei er wie ein Flummi vom Boden apprallt und höher in die Luft springt. Sonic hat dies zum ersten Mal in Sonic the Hedgehog (2006) eingesetzt. (Es ist umstritten, ob eine genau so funktionierende Technik in Sonic 3 & Knuckles und Sonic Adventure 2 bereits gezählt werden kann, da diese spezielle Ausrüstung erforderte und diesen Namen nicht geteilt hat.)
- Schallgeschwindigkeit (Mach Speed)
- Sonic kann für einen kurzen Moment sehr schnell beschleunigen. Er benötigt dafür den blauen Edelstein, welchen er von Mr. Roberto in Soleanna bekommt. Zum ersten Mal kam diese Technik, wie alle anderen Techniken, die Edelsteine erfordern, in Sonic the Hedgehog (2006) vor.
- Tornado
- Indem Sonic eine Breakdance-artige Bewegung hinlegt, kann er einen blau gefärbten Wirbelwind erzeugen, welcher alle Gegner in unmittelbarer Nähe schädigt. Sonic benötigt dazu Mr. Robertos grünen Edelstein.
- Langsam (Slow)
- Sonic kann die Zeit in einem gewissen Raum um ihn herum verlangsamen. Er benötigt dafür allerdings den roten Edelstein von Mr. Roberto.
- Homing Smash
- Sonic kann mitten in der Luft eine Serie stärkerer Zielattacken einsetzen, die vermutlich unendlich andauern könnte, wären entsprechend viele Gegner anwesend. Hierfür benötigt Sonic den weißen Edelstein von Mr. Roberto. Identisch mit Homing Attack, nur dass diesmal eine Ausrüstung benötigt wird.
- Gun Drive
- Sonic kann den himmelblauen Edelstein, den er von Mr. Roberto erhält, werfen und sofort zu der Position des Edelsteins springen - mit erstaunlicher Genauigkeit und Geschwindigkeit.
- Verkleinern (Scale)
- Sonic kann sich auf wenige Zentimeter herunterschrumpfen. In dieser Form kann er unendlich oft springen und kann schneller rennen. Allerdings wird hierfür Mr. Robertos lila Edelstein benötigt.
- Donnerschutz (Thunder Guard)
- Sonic kann einen elektro-elementaren Schutzschild um sich selbst erschaffen, der ihn einmal vor Schaden bewahrt und Ringe in der Nähe wie ein Magnet anzieht. Dies ist unter Verwendung von Mr. Robertos gelben Edelstein möglich.
- Speed Break
- Sonic kann mit dieser Technik schnell beschleunigen und eine längere Strecke mit erhöhtem Tempo entlang rennen, während er von Flammen umhüllt ist und die Gegner in seinem Pfad beschädigt. Er benötigt die Macht von Shara, dem Flaschengeist, um dies durchzuführen. Zum ersten Mal eingesetzt in Sonic und die Geheimen Ringe (2007).
- Time Break
- Vergleichbar mit Chaos Control. Sonic kann die Zeit verlangsamen, um Hindernisse und ähnliches leichter zu überwinden. Hierfür benötigt er ebenfalls die Macht von Shara, was man ebenfalls in Sonic und die Geheimen Ringe (2007) sah.
- Überschallknall (Sonic Boom)
- Sonic rennt mit seiner vollen, weltbekannten Geschwindigkeit, was ihm erlaubt die Schallmauer - und alles andere in seinem Weg - zu durchbrechen. Als Technik wurde dies zum ersten Mal in Sonic Rivals (2006) eingesetzt.
Miles "Tails" Prower
Der Fuchs Miles kann durch Rotation seiner beiden Schwänze fliegen und schwimmen. Er ist besser unter seinem Spitznamen „Tails“ bekannt. Tails ist acht Jahre alt und Sonics bester Freund. Ab und zu nennt er Sonic auch seinen "Bruder". Er hat ein hohes technisches Verständnis und ist ein ausgezeichneter Pilot.
Tails Motto: "I wanna fly high so I can reach the highest of all heavens. Somebody will be waiting for me, so I have got to fly higher."[4]
Knuckles the Echidna
Der rote Ameisenigel Knuckles ist der Letzte seiner Art und hat die Aufgabe, die Chaos-Emeralds sowie den Master-Emerald auf der fliegenden Insel Angel Island zu hüten. Durch seine steinharten Fäuste und namensgebende Fingerknöchel kann er Felsen zerschmettern, graben und an senkrechten Wänden hochklettern. Knuckles war zu Beginn ein Rivale von Sonic, da er von Dr. Robotnik (Dr. Eggman) getäuscht wurde. Später kämpft er Seite an Seite mit Sonic gegen dessen Feinde.
Amy Rose
Ein zwölfjähriges rosa Igelmädchen, das schwer in Sonic verliebt ist und ihn auch gegenüber anderen als ihren "Freund" bezeichnet. Ihren ersten Auftritt hatte sie 1993 in "Sonic CD", wo sie von Metal Sonic für Dr. Robotnik/Eggman entführt wurde. Nach einigen Gastauftritten war sie 1999 in "Sonic Adventure" zum ersten Mal wirklich spielbar. Da sie als Mädchen körperlich unterlegen ist, nutzt sie ihren übergroßen Piko Piko-Hammer, um sich gegen Feinde zu verteidigen. Amy liebt es zu shoppen, trägt einen roten Haarreif und dicke meist goldfarbene Ringe an den Handgelenken. Die Tatsache, dass Sonic keinen so übergroßen Piko Piko-Hammer besitzt wie Amy Rose, gibt dieser immer wieder Anlass, Sonic zu necken. Als sich Sonic jedoch einmal beim gemeinsamen shoppen kurz vor Ladenschluss zwecks eines letzten Schnellkaufs noch einmal in Super Sonic verwandelt, wobei die weißen Streifen auf allen seinen Stacheln sichtbar werden, was seinen unbestreiften großen Stachel noch deutlicher betont, ist die Begeisterung groß. Auch bei Amy Rose (siehe Super Sonic Super Comic Nr. 08/2004).
Widersacher
Dr. Ivo Robotnik (alias Dr. Eggman)
Dr. Robotnik ist der Erzfeind von Sonic. Dr. Robotnik ist seit dem ersten Sonicspiel stets auf der Jagd nach den sieben Chaos-Emeralds, um deren Macht zu missbrauchen und sich alle Lebewesen Untertan zu machen. Um sie zu erhalten, muss er sich Sonic als Feind vom Leibe halten und baut kleine sowie große, mächtigere Roboter (Badniks), in welchen Tiere eingesperrt sind. Sobald er gegen Sonic antreten muss, sitzt er meist in riesigen mächtigen Robotern.
Shadow the Hedgehog
Shadow hatte seinen ersten Auftritt in Sonic Adventure 2 auf Dreamcast, wo er zugleich zum ersten Mal spielbar war. In Sonic Heroes erfährt man, dass es von ihm viele Klone gibt, er jedoch scheinbar das Original ist. Geschaffen wurde er von Dr. Gerald Robotnik, Dr. Eggmans Großvater. Er wurde aus der DNA eines außerirdischen Tyrannen namens Black Doom erschaffen, um diesen eines Tages aufzuhalten, wenn der einmal des Weges käme. Anfangs jedoch wurde er weggeschlossen, da das Militär seine Macht fürchtete. In den Folgen von SonicX erfährt man, dass Eggmann ihn frei ließ, weswegen Shadow auch zuerst mit ihm und gegen Sonic arbeitete. In Sonic Adventure 2 erfährt man jedoch auch, dass er nicht der einzige, sondern dass sein Halbbruder Final Hazard der Prototyp der ultimativen Lebensform ist und das Militär sich vor diesem fürchtete. Alles andere war also Lug und Trug. Shadow hegte einen tiefen Hass gegen die GUN (Giant Undercover Nihilists), da diese seine Freundin Maria getötet haben, und schwor Rache. Anfänglich mit Sonic verfeindet, sind die beiden heute Rivalen, die jedoch meistens im Verlaufe des Spiels als Team arbeiten. Von der Optik her ist Shadow mit Sonic beinah genau identisch, besitzt jedoch schwarze Stacheln mit roten Streifen. Außerdem sind seine Augen anders geformt. Er kann sogar mit Sonics Geschwindigkeit mithalten. Seine Fähigkeiten sind ebenfalls fast genau identisch mit Sonic (blaue Stacheln, weiße Streifen), aber im Gegensatz zu Sonic kann Shadow Energieblitze schießen und sich auch ohne Emerald auf kurzer Distanz teleportieren. In Sonic Adventure 2 sah man, dass dies scheinbar nur möglich war, weil er einen "Chaos Emerald" bei sich hatte, welcher schier unglaubliche Kraft verleiht. In späteren Spielen braucht er jedoch nicht einmal diesen mehr, um fast ganz genau so schnell wie Sonic zu sein. Der originale Shadow the Hedgehog verschwand für eine Weile, als er gegen Final Hazard kämpfte, bevor dieser die Erde zerstören konnte. Dies tat er wegen des Versprechens an Dr. Gerald Robotniks Enkelin, Maria, den Menschen eine Chance zu geben. Wie Sonic erreicht er seine Super Form mit den 7 Chaos Emeralds, muss diese jedoch, sobald er keine "Ringe" mehr hat, wieder verlassen. Er beherrscht die Technik "Chaos Control", mit der er ohne einen "Chaos Emerald" auf sehr kurze Distanzen Zeit und Raum verzerren kann, das heißt, er kann einen Gegner angreifen, obwohl die Zeit fast stillsteht. Wenn er mehrere Emeralds hat, kann er nicht nur sich, sondern ganze Gruppen von Lebewesen meilenweit transportieren.
Metal Sonic
Metal Sonic ist ein Roboterabbild von Sonic. Er wurde von Dr. Eggmann entworfen, um Sonic zu vernichten. Erstmals aufgetreten ist dieser Charakter in Sonic CD (1993) und ist seit dem in mehreren Sonicspielen sowie im ersten Sonicfilm vertreten. Obwohl Metal Sonic von Dr. Eggmann erschaffen wurde, wendet er sich in mehreren Spielen gegen seinen Erschaffer und entwickelt zudem ein eigenes Bewusstsein. Er ist nicht zu verwechseln mit Mecha Sonic, auf den Sonic im letzten Level von Sonic the Hedgehog 2 (1992) trifft und den er zerstört.
Silver the Hedgehog
Silver the Hedgehog ist ein silberner Igel mit telekinetischen Kräften. Er ist anders. Das sieht man schon von weitem. Deswegen sagt Sonic in der deutschen Übersetzung des Sonic the Hedgehog Comic Nr. 07/2008 auch "Silver, du bist doch anders. Das sieht man doch von hier." Er ist wohl auch anders als Sonic oder Shadow. So ist er zwar nicht so schnell wie Sonic oder Shadow, aber er kann für begrenzte Zeit schweben, angreifen (können nicht alle) und Gegenstände aufheben und auf Feinde werfen. Er wurde von Mephiles the Dark Lord of Evil getäuscht um Sonic zu töten, dennoch hat er das Herz am rechten Fleck und hilft später Shadow, Mephiles in der Vergangenheit festzunehmen. Auch er kann sich mit Hilfe der 7 Chaos Emeralds verwandeln, aber muss sich zurückverwandeln wenn er keine Ringe mehr hat. Er ist erstmals in Sonic the Hedgehog (2006) zu sehen.
Ix
Ix kommt zum ersten mal in dem Spiel Sonic Chronicles: die dunkle Bruderschaft vor und möchte den Nocturnus-Clan aus dem Twilight Raum zurück führen. Zuerst schickt er seine Schergen, die Plünderer, voraus um die Master Esmeralds zu rauben. Sonic stoppt ihn, indem er dessen Transformation zu Master Ix als Super Sonic besiegt und vernichtet.
Shade
Eine mächtige Plünderin aus dem Nocturnus Clan des Ix. Sie bereitet Sonic und Knuckles nicht nur durch ihre Angriffe fürchterliche Kopfschmerzen, sondern auch durch die Tatsache, dass sie selbst wie Knuckles eine Echidna ist. Dies stürzt Knuckles für den Rest des Spiels Sonic Chronicles: die dunkle Bruderschaft in eine tiefe Sinnkrise, da er fälschlicherweise annahm, als letzter seiner Art einzigartig zu sein.
Handlung
1. Generation

In der ersten Generation (1991 - 1998) kämpft Sonic stets gegen Robotnik um die Chaos Emeralds auf dem Planeten Mobius. Ziel ist es, zu verhindern, dass Dr. Robotnik die Macht der Chaos Emeralds für sein Death-Egg, eine kugelförmige fliegende Festung, missbrauchen kann. Diese Story verläuft fast nahtlos durch die ersten Sonictitel. Dabei treten nach und nach erst Tails und später Knuckles als Unterstützung zu, um Robotnik und seine Badniks, in denen die auf dem Planeten lebenden Tiere gefangen waren, zu besiegen. Stärkster Feind war neben Robotnik dessen Roboter Metal-Sonic. Diese Story beläuft sich auf die MegaDrive-Spiele von Sonic.
2. Generation
Ab der zweiten Generation (ab Dreamcast) kämpft Sonic mit seinen Freunden nicht nur gegen Dr. Robotnik, sondern unter anderem auch gegen den mysteriösen Shadow. Diesmal ist der Handlungsort eine alternative Erde mit mehr menschlichen Bewohnern. Der Sprung in die zweite Generation vollzog sich ebenfalls mit einem Wandel von 2D- zu 3D-Computergrafik.
Videospiele
Titel | Jahr | Genre | Plattform |
---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog | 1991 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic the Hedgehog | 1991 | Jump ’n’ Run | Sega Master System |
Sonic Eraser | 1991 | Puzzlespiel | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic the Hedgehog | 1991 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Sonic the Hedgehog 2 | 1992 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic the Hedgehog 2 | 1992 | Jump ’n’ Run | Sega Master System |
Sonic the Hedgehog 2 | 1992 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Waku Waku Sonic Patrol Car [5] | 1992 | Geschicklichkeit | Arcade-Automat |
Sega Sonic the Hedgehog [5] | 1993 | Jump ’n’ Run | Arcade-Automat |
Sega Sonic Cosmo Fighter [5] | 1993 | Shoot 'em up | Arcade-Automat |
Sonic the Hedgehog Spinball | 1993 | Pinball | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic the Hedgehog Spinball | 1993 | Pinball | Sega Master System |
Dr. Robotniks Mean Bean Machine | 1993 | Puzzlespiel | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic Chaos / Sonic & Tails [6] | 1993 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Sonic the Hedgehog CD | 1993 | Jump ’n’ Run | Sega Mega-CD |
Sonic the Hedgehog 3 | 1994 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic & Knuckles | 1994 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Blue Spheres | 1994 | Geschicklichkeit | Sega Mega Drive/Genesis |
Knuckles the Echidna in Sonic 2 | 1994 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Dr. Robotniks Mean Bean Machine | 1994 | Puzzlespiel | Sega Master System |
Sonic Chaos / Sonic & Tails [6] | 1994 | Jump ’n’ Run | Sega Master System |
Dr. Robotniks Mean Bean Machine | 1994 | Puzzlespiel | Sega Game Gear |
Sonic the Hedgehog Spinball [7] | 1994 | Pinball | Sega Game Gear |
Sonic Trible Trouble / Sonic & Tails 2 [6] | 1994 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Sonic Drift [5] | 1995 | Rennspiel | Sega Game Gear |
Sonic 2 in 1 | 1995 | Spielesammlung | Sega Game Gear |
Sonic Drift Racing / Sonic Drift 2 [6] | 1995 | Rennspiel | Sega Game Gear |
Tails Adventure | 1995 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Tails Skypatrol | 1995 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Sonic Blast / G Sonic [6] | 1995 | Jump ’n’ Run | Sega Game Gear |
Sonic Labyrinth | 1995 | Puzzlespiel | Sega Game Gear |
Knuckles Chaotix / Chaotix [6] | 1995 | Jump ’n’ Run | Sega 32X |
Sonic Compilation / Sonic Classics 3 in 1 [6] | 1995 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic Crackers [8] | 1995 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic Compilation / Sonic Classics 3 in 1 [6] | 1995 | Spielesammlung | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic 3D Flickies Island / Sonic 3D Blast [6] | 1996 | Jump ’n’ Run | Sega Mega Drive/Genesis |
Sonic Blast / G Sonic [6] | 1996 | Jump ’n’ Run | Sega Master System |
Sonic the Hedgehog CD | 1996 | Jump ’n’ Run | Personal Computer |
Sonic & Knuckles Collection | 1996 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic & Garfield Pack | 1996 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic's Schoolhouse | 1996 | Grafikadventure | Personal Computer |
Sonic Gameworld | 1996 | Partyspiel | Sega Pico |
Tails and the Music Maker | 1996 | Musikgenerator | Sega Pico |
Sonic X-Treme [8] | 1996 | Jump ’n’ Run | Sega Saturn |
Sonic Championship / Sonic the Fighters [6] | 1996 | Beat ’em Up | Arcade-Automat |
Sonic 3D Flickies Island / Sonic 3D Blast [6] | 1997 | Jump ’n’ Run | Sega Saturn |
Sonic Jam | 1997 | Jump ’n’ Run | Sega Saturn |
Sonic R | 1997 | Rennspiel | Sega Saturn |
Sonic 3D Flickies Island / Sonic 3D Blast [6] | 1997 | Jump ’n’ Run | Personal Computer |
Sonic R | 1998 | Rennspiel | Personal Computer |
Sonic Jam | 1998 | Jump ’n’ Run | Tiger Game.com |
Sonic Pocket Adventure | 1999 | Jump ’n’ Run | Neo Geo Pocket Color |
Sonic Adventure | 1999 | Jump ’n’ Run | Sega Dreamcast |
Sonic Adventure Limited Edition [5] | 1999 | Jump ’n’ Run | Sega Dreamcast |
Sonic Adventure International [5] | 1999 | Jump ’n’ Run | Sega Dreamcast |
Sega Puzzle Pack | 1999 | Puzzlespiel | Personal Computer |
Sonic Shuffle | 2000 | Partyspiel | Sega Dreamcast |
Sonic Adventure 2 | 2001 | Jump ’n’ Run | Sega Dreamcast |
Sega Smash Pack | 2001 | Spielesammlung | Game Boy Advance |
Sega Smash Pack | 2001 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic the Hedgehog | 2001 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Sonic Tennis | 2001 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Sonic Golf | 2002 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Speed | 2002 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic Fishing | 2002 | Geschicklichkeit | Mobiltelefon |
Sonic Billiards | 2002 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Sonic Bowling | 2002 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Dr. Eggman's Number Guess Panic! | 2002 | Puzzlespiel | Mobiltelefon |
Sonic's Mine Sweeper | 2002 | Puzzlespiel | Mobiltelefon |
Sega Smash Pack 2 | 2002 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic Action Pack | 2002 | Spielesammlung | Personal Computer |
Twin Pack | 2002 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic Advance | 2002 | Jump ’n’ Run | Game Boy Advance |
Sonic Adventure 2 Battle | 2002 | Jump ’n’ Run | Nintendo Gamecube |
Sonic Advance 2 | 2003 | Jump ’n’ Run | Game Boy Advance |
Sonic Pinball Party | 2003 | Pinball | Game Boy Advance |
Sonic Mega Collection | 2003 | Spielesammlung | Nintendo Gamecube |
Sonic Adventure DX: Directors Cut | 2003 | Jump ’n’ Run | Nintendo Gamecube |
Sonic the Hedgehog | 2003 | Jump ’n’ Run | PDA |
Dr. Robotniks Mean Bean Machine | 2003 | Puzzlespiel | PDA |
Sonic N | 2003 | Jump ’n’ Run | Nokia N-Gage |
Sonic Racing Shift Up | 2003 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic Putter | 2003 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Sonic Darts | 2003 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Sonic Racing Kart | 2003 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic Reversi | 2003 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Tails no Flying Get | 2003 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Sonic Hopping | 2004 | Puzzlespiel | Mobiltelefon |
Sonic Hopping 2 | 2004 | Puzzlespiel | Mobiltelefon |
Sonic Hearts | 2004 | Kartenspiel | Mobiltelefon |
Sonic Panel Puzzle | 2004 | Puzzlespiel | Mobiltelefon |
Sonic Gammon | 2004 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Sonic Heroes | 2004 | Jump ’n’ Run | Playstation 2 |
Sonic Battle | 2004 | Actionspiel | Game Boy Advance |
Sonic Advance 3 | 2004 | Jump ’n’ Run | Game Boy Advance |
Sonic Heroes | 2004 | Jump ’n’ Run | Nintendo Gamecube |
Sonic Heroes | 2004 | Jump ’n’ Run | Xbox |
Sonic Adventure DX: Directors Cut | 2004 | Jump ’n’ Run | Personal Computer |
Sonic Heroes | 2004 | Jump ’n’ Run | Personal Computer |
Sonic Mega Collection Plus | 2005 | Spielesammlung | Xbox |
Shadow the Hedgehog | 2005 | Jump ’n’ Run | Xbox |
Sonic Gems Collection | 2005 | Spielesammlung | Nintendo Gamecube |
2 in 1: Sonic Advance & Sonic Battle | 2005 | Spielesammlung | Game Boy Advance |
2 in 1: Sonic Advance & Sonic Pinball Party | 2005 | Spielesammlung | Game Boy Advance |
2 in 1: Sonic Battle & Sonic Pinball Party | 2005 | Spielesammlung | Game Boy Advance |
Combo Pack: Sonic Advance & Sonic Pinball Party | 2005 | Spielesammlung | Game Boy Advance |
Shadow the Hedgehog | 2005 | Jump ’n’ Run | Nintendo Gamecube |
Sonic Mega Collection Plus | 2005 | Spielesammlung | Playstation 2 |
Sonic Gems Collection | 2005 | Spielesammlung | Playstation 2 |
Shadow the Hedgehog | 2005 | Jump ’n’ Run | Playstation 2 |
Sega Classics | 2005 | Spielesammlung | Tiger Gizmondo |
Sonic Rush | 2005 | Jump ’n’ Run | Nintendo DS |
Sonic's Daifugou | 2005 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Sonic Jump | 2005 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Amy no Page One | 2005 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Sonic Kart 3D X | 2005 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic the Hedgehog | 2005 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Shadow Shoot | 2006 | Shoot ’em up | Mobiltelefon |
Sonic Golf 3D | 2006 | Sportspiel | Mobiltelefon |
Sonic the Hedgehog 2 | 2006 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Sonic no 7narabe | 2006 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Speed DX | 2006 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic the Hedgehog Genesis [7] | 2006 | Jump ’n’ Run | Game Boy Advance |
Sonic Riders | 2006 | Rennspiel | Nintendo Gamecube |
Sonic Riders | 2006 | Rennspiel | Playstation 2 |
Sonic Riders | 2006 | Rennspiel | Xbox |
Sonic Rivals | 2006 | Jump ’n’ Run | Playstation Portable |
Sonic the Hedgehog | 2006 | Jump ’n’ Run | Xbox 360 |
Sonic the Hedgehog | 2006 | Jump ’n’ Run | Playstation 3 |
Sonic Mega Collection Plus | 2006 | Spielesammlung | Personal Computer |
Sonic Riders | 2006 | Rennspiel | Personal Computer |
Sonic Rush Adventure | 2007 | Jump ’n’ Run | Nintendo DS |
Sonic Rivals 2 | 2007 | Jump ’n’ Run | Playstation Portable |
Sonic und die Geheimen Ringe | 2007 | Jump ’n’ Run | Nintendo Wii |
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen | 2007 | Sportspiel | Nintendo Wii |
Sonic Speed DX | 2007 | Rennspiel | Mobiltelefon |
Sonic Reversi Hyper | 2007 | Kartenspiel | Mobiltelefon |
Sonic no Napoleon | 2007 | Brettspiel | Mobiltelefon |
Sonic no Jigen Ressha | 2007 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Sonic no Casino Poker | 2007 | Kartenspiel | Mobiltelefon |
Sonic Riders: Zero Gravity | 2008 | Rennspiel | Playstation 2 |
Sega Superstars Tennis | 2008 | Sportspiel | Playstation 2 |
Sega Superstars Tennis | 2008 | Sportspiel | Playstation 3 |
Sega Superstars Tennis | 2008 | Sportspiel | Nintendo DS |
Sega Superstars Tennis | 2008 | Sportspiel | Nintendo Wii |
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen | 2008 | Sportspiel | Nintendo DS |
Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft | 2008 | Computer-Rollenspiel | Nintendo DS |
Sega Superstars Tennis | 2008 | Sportspiel | Xbox 360 |
Sonic Unleashed | 2008 | Jump ’n’ Run | Xbox 360 |
Sonic Unleashed | 2008 | Jump ’n’ Run | Playstation 2 |
Sonic Unleashed | 2008 | Jump ’n’ Run | Playstation 3 |
Sonic Unleashed | 2008 | Jump ’n’ Run | Nintendo Wii |
Sonic Riders: Zero Gravity | 2008 | Rennspiel | Nintendo Wii |
Sonic und der Schwarze Ritter | 2009 | Action/Adventure | Nintendo Wii |
Sonic Unleashed | 2009 | Jump ’n’ Run | Mobiltelefon |
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen | 2009 | Sportspiel | Nintendo Wii |
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen | 2009 | Sportspiel | Nintendo DS |
Sonic's Ultimate Genesis Collection [8] [7] | 2009 | Spielesammlung | Xbox 360 |
Sonic's Ultimate Genesis Collection [8] [7] | 2009 | Spielesammlung | Playstation 3 |
Titel | Jahr | System |
---|---|---|
Rad Mobile / Gale Racer | 1991 | Arcade, Sega Saturn |
Art Alive | 1992 | Mega Drive |
Ayrton Senna's Super Monaco GP II | 1992 | Mega Drive |
Out Runners | 1992 | Mega Drive |
Sega GamePack 4 in 1 | 1992 | Game Gear |
F1 | 1993 | Master System |
J. League Pro Striker | 1993 | Mega Drive |
Tom & Jerry - The Movie | 1993 | Mega Drive |
Ultimate Soccer | 1993 | Mega Drive |
Shining Force II: Koe no Fuuin | 1993 | Mega Drive |
Popful Mail | 1994 | NEC PC, Mega CD, SNES, PC Engine |
Formula One World Championship 1993: Heavenly Symphony | 1994 | Mega CD |
Shin Souseiki Ragnacenty (dt. Soleil) | 1994 | Mega Drive |
Daytona USA | 1994 | PC, Saturn, Dreamcast |
The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin | 1994 | Mega CD |
Bare Knuckle 3 / Street of Rage 3 | 1994 | Mega Drive |
Wacky World Creativity Studio | 1994 | Mega Drive |
Soleil | 1994 | Sega Mega Drive |
Bug! | 1995 | Saturn |
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | 1995 | SNES |
Virtua Fighter 2 | 1995 | Arcade, Saturn |
Clockwork Knight 2 | 1995 | Saturn |
SimCity 2000 | 1995 | Saturn |
Omakase! Taimagyou | 1996 | Saturn |
Neko Daisuki | 1996 | Game Gear |
Fighting Vipers | 1996 | Arcade, Saturn |
Christmas Nights into Dreams | 1996 | Saturn |
Last Bronx | 1996 | Saturn |
Scud Race | 1996 | Arcade |
Sega Saturn de Hakken: Tamagotch Park | 1998 | Saturn |
Burning Rangers | 1998 | Saturn |
Le Mans 24 | 1998 | Arcade |
Spike Out | 1998 | Arcade |
L.A. Machineguns: Rage of the Machines | 1998 | Arcade |
Blue Stinger | 1999 | Dreamcast |
Get Bass | 1999 | Dreamcast |
Toy Commander | 1999 | Dreamcast |
NBA 2K | 1999 | Dreamcast |
Shenmue | 1999 | Dreamcast |
NHL 2K | 1999 | Dreamcast |
Jet Set Radio | 2000 | Dreamcast |
Phantasy Star Online | 2000 | Dreamcast, GameCube, Xbox, PC |
Virtua Striker 3 | 2001 | Dreamcast |
Segagaga | 2001 | Dreamcast |
Alien Front Online | 2001 | Arcade, Dreamcast |
Shenmue II | 2001 | Dreamcast, Xbox |
Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball | 2001 | Arcade, GameCube |
Virtua Cop 3 | 2003 | Arcade |
Billy Hatcher and the Giant Egg | 2003 | GameCube |
Kimi no Tame Nara Shineru | 2004 | Nintendo Ds |
OutRun 2006: Coast 2 Coast | 2006 | PC, PS2, Xbox, PSP |
Phantasy Star Universe | 2006 | PC, PS2, Xbox 360 |
The Simpsons Game | 2007 | PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii |
Super Smash Bros. Brawl | 2008 | Wii |
Samba di Amigo | 2009 | Wii |
Für weitere Spiele der Serie siehe auch Sonic (Computerspiel) und Sonic (Mutterserie).
Sonic außerhalb von Videospielen
Es sind auch mehrere Sonic-Zeichentrickserien erschienen, außerdem noch einige Comics und das übliche Merchandise von Badetüchern über Turnschuhe bis zu verschiedenen Pastagerichten und sogar eigener Marmelade.
Eine Säuger-Version des Drosophila-Gens Hedgehog („Igel“) wurde von Wissenschaftlern in Anlehnung an Sonic „Sonic Hedgehog“ genannt.[9]
Zeichentrickserien
- Sonic der irre Igel (USA, 1993)
- Sonic Underground (Frankreich, 1998)
- Sonic X (Japan, 2003)
Sonic X wurde in Japan produziert und in Amerika "umgeändert", weil es angeblich nicht "kinderfreundlich" sei. Die amerikanische Version wird auch in Europa ausgestrahlt.In Deutschland leuft Sonic X im CN von Kabel 1.
Außerdem wurde im Jahre 1999 ein Sonic-"Film" produziert, den es nur in Japanisch und Englisch gibt. Dieser ist im Stil der ersten Sonic-Arcade Games gehalten. Es zeigt viele Elemente aus Sonic CD, was den meisten echten Sonic-Fans ein Begriff ist. Die Geschichte handelt von Sonic gegen Metal-Sonic. In diesem Film werden vor allem die komplizierten Beziehungen zu Robotnik auf eine freundschaftliche Ebene gehoben.
Comics
Es sind verschiedene Comics von Sonic erschienen. Die längste Comic-Reihe sind die Archie-Comics. Sie spiegeln die Hauptstory der einzelnen Sonicspiele im Großen und Ganzen wider, bringen aber auch weitere Charaktere ein.
Fußnoten und Quellen
- ↑ Leeds, Elizabeth 2001: Sonic. An American Prayer. University of California Press. Los Angeles.
- ↑ Behrens, Michael/Legewie, Jochen 1996: Sonic und das Neue Japanische Selbstbewusstsein. Nomos Verlag, S. 18.
- ↑ Vgl. Interview unter http://www.philognosie.net/index.php/article/articleview/518/
- ↑ Jungaberle, Henrik/Gasser, Peter/Weinhold, Jan/Verres, Rolf 2008: Therapie mit psychoaktiven Substanzen. Praxis und Kritik der Psychotherapie mit LSD, Psilocybin und MDMA. Huber Verlag. Bern, S. 264.
- ↑ a b c d e f nur in Japan erhältlich
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Name auf dem japanischen Markt
- ↑ a b c d nur in den USA erhältlich
- ↑ a b c d (noch) unveröffentlicht
- ↑ Sonic Hedgehog. In: Online Mendelian Inheritance in Man. (englisch)
Weblinks
- Commons: Sonic – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
- Sonic City – Offizielle europäische Website (englisch)
- Sonic Channel – Offizielle japanische Website (japanisch)
- Sonic Central – Offizielle amerikanische Website (englisch)
- Vorlage:IMDb Titel
- Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur) bei MobyGames (englisch)
- SpinDash (deutsch)
- Sonic Retro (englisch)
- The Sonic Stadium (englisch)
- Sonic
- Computerspiel 1991
- Jump ’n’ Run
- Windows-Spiel
- Arcade-Spieleserie
- Computerspielfigur
- Game-Gear-Spiel
- Master-System-Spiel
- Mega-Drive-Spiel
- Mega-CD-Spiel
- Saturn-Spiel
- Dreamcast-Spiel
- Game-Boy-Advance-Spiel
- Nintendo-DS-Spiel
- N-Gage-Spiel
- NGPC-Spiel
- PlayStation-2-Spiel
- PlayStation-3-Spiel
- GameCube-Spiel
- Wii-Spiel
- Xbox-Spiel
- Xbox-360-Spiel
- Handyspiel
- Comicfigur
- Trickfigur
- Comic (Werk)
- Virtual-Console-Spiel