Silkroad Online
Silkroad Online | |
Entwickler | Joymax Co. Ltd. |
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Publisher | Joymax Co. Ltd. |
Veröffentlichung | 2005 |
Plattform | Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, 7 |
Genre | MMORPG |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Tastatur + Maus |
Systemvoraussetzungen | CPU: Pentium 3 800 MHz oder höher; RAM: 256 MB; Grafik: VGA 3D speed over GeForce2; Sound: DirectX 9.0b Compatibility card; 3 GB Festplattenspeicher; Modem56k/ISDN (DSL empfohlen) |
Medium | CD-ROM oder Download |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.218 |
Information | Fantasy-MMORPG aus Südkorea. Das Spiel basiert vorrangig auf der Geschichte der Seidenstraße von China bis nach Europa. |
Silkroad Online (SRO) ist ein koreanisches Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORPG), das tausende Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Silkroad Online ist entgeltfrei für den Nutzer und kann kostenlos auf der Herstellerseite heruntergeladen werden und gehört somit zu den "Free to Play"-Spielen. Das Spiel finanziert sich über eine sogenannte Item Mall. In dieser können sich Spieler gegen reales Geld Gegenstände kaufen, welche den Spielverlauf vereinfachen und die es so im Spiel nicht zu finden gibt.
Der Spiele-Client ist unter anderem in englischer Sprache gehalten, sodass er auch für europäische Spieler interessant ist. Auch in Deutschland hat sich bereits eine große Zahl an Silkroad-Spielern mit den ersten Fansites gefunden.
Das Spielprinzip
Silkroad Online spielt in einer virtuellen Welt, die sich an ostasiatischen und orientalischen Kulturen orientiert. Zunächst beginnt man damit seinen Charakter zu trainieren und weiterzuentwickeln. Dies geschieht über Quests oder das einfache Bekämpfen von Monstern. Die Entwicklung wird über Level angegeben, die in der internationalen Version von 1 bis 100 reichen (in der koreanischen Version seit 9. September 2009 bis 105). Hinzu kommen sogenannte Talentpunkte (Skillpunkte) mit deren Hilfe man verschiedene Fähigkeiten (z. B. den Umgang mit Waffen oder Zaubern) erlernen und verbessern kann.
Ab Level 20 können Spieler einen Beruf erlernen. Hierbei gibt es die Auswahl zwischen Händlern, Dieben und Huntern. Händler versuchen, durch den Transport von Waren zwischen den Städten Gold zu erwirtschaften, während die primäre Aufgabe von Dieben ist, Händler anzugreifen und auszurauben. Hunter wiederum verteidigen die Händler vor Dieben und anderen Gefahren, die auf den Handelsrouten lauern.
Als Online-Spiel konzipiert, liegt der Reiz von Silkroad Online vor allem in der Interaktion mit anderen Spielern aus der ganzen Welt. Diese können sich in Gruppen zusammenschließen und so einzelne Quests zusammen bestreiten oder sich auch in Gilden zusammentun um dort gemeinsam wirksam zu sein.
Die Spielwelt
Aufgrund der Thematik über die Seidenstraße boten sich den Entwicklern vielfältige Möglichkeiten die riesige Spielwelt zu gestalten. Diese reichen von großen Feld-, Wald- und Wiesengebieten, Flusslandschaften und Canyons über Wüstenregionen bis hin zu schneebedeckten Berglandschaften. Die Städte sind, je nach Region, in einem asiatischen, indischem oder europäischen Stil gehalten und durch weite Straßen miteinander verbunden. Ein Dungeon bietet für höhere Spieler eine interessante Alternative zur Außenwelt, ist aber aufgrund fehlender Instanz oftmals überfüllt.
Wechselnde Tages- und Nachtzeiten sowie Regen und Unwetter bis hin zu Schneefall in den Eisregionen sorgen zusätzlich für eine realistischere Atmosphäre.
Seit dem 23. Juli 2007 stellt der Hersteller einen Patch bereit, der eine Erweiterung auf Silkroad Europa ermöglicht. Dieser Patch vergrößerte die Landschaft um Bereiche, wie beispielsweise Europa, Kleinasien und Zentralasien. In jedem dieser Abschnitte finden sich neue Monster. Westasien ist in der Erweiterung nicht enthalten, wodurch die Karte unvollständig bleibt (Westasien kommt in Legend III). Seit dem 23. Juli 2007 kann man Silkroad nur noch mit der Europa-Erweiterung spielen. Bei der Erstellung des Charakters kann man nun auswählen, ob man einen chinesischen oder einen europäischen Charakter spielen möchte.
Spielvarianten
Bei jedem Levelup kann man seinem Charakter aufrüsten, indem man „Stat Points“ entweder auf Stärke („STR“) oder Intelligenz („INT“) verteilt. Pro Levelup erhält man drei Stat Points von denen je einer automatisch auf INT und STR verteilt wird; über die restlichen drei kann man selber verfügen.
Je höher die Stärke, desto höher die Gesundheit und die physische Kraft (Angriff und Abwehr) des Charakters, je höher die Intelligenz, desto höher die Magiepunkte und die magische Kraft (mag. Angriff, mag. Abwehr) des Charakters.
Einem chinesischen Charakter stehen folgende Waffengattungen zur Verfügung:
- Sword – Ein Schwert mit mehr magischem Schaden als physischem(Schwert; INT)
- Blade – Ein Schwert mit mehr physischem Schaden als magischen(Klinge, Machete;STR)
- Spear – Ein Speer mit mehr magischem Schaden als physischem(Speer; INT)
- Glaive – Ein Glefe mit mehr physischem Schaden als magischem(Lanze, Glavie : STR)
- Bow – Ein Bogen mit ausgewogenen Schadenswerten (Bogen; STR und selten INT geht aber auch)
- Shield - Ein Schild mit gutem Block/Abwehr (Schild; INT und STR jeweils zum Sword und zum Blade)
Die gewählte Waffe ist Grundlage für die Art („den Build“) des Charakters. Nun kommen aber noch die speziellen Fähigkeiten/Attacken („Skills“) dazu:
- Bicheon, für Sword/Blade,
- Heuksal, für Spear/Glavie und
- Pacheon, für Bow.
Des Weiteren kann ein Charakter auch magische Fähigkeiten erlernen, diese sind in die Kategorien:
- Cold (Eis),
- Fire (Feuer),
- Lightning (Blitz) und
- Force (Heilung)
eingeteilt.
Einem europäischen Charakter stehen folgende Waffengattungen zur Verfügung:
- Twohand sword - Ein Zweihandschwert mit viel physischem Schaden (Zweihandschwert)
- Onehand sword - Ein Einhandschwert mit viel physischem Schaden (Einhandschwert)
- Dual axe - Zwei Äxte mit viel physischem Schaden (Doppelaxt)
- Crossbow - Eine Armbrust mit viel physischem Schaden (Armbrust)
- Dagger - Zwei Dolche mit viel pyhischem Schaden (Dolch)
- Twohand staff - Ein Zweihandstab mit viel magischem Schaden (Stab, Zauberstab)
- Dark staff - Ein Stab mit viel magischem Schaden (Dunkler Stab)
- Light staff - Ein Stab mit viel magischem Schaden (Licht Stab)
- Harp - Eine Harfe mit viel magischem Schaden (Harfe)
Die gewählte Waffe ist Grundlage für die Art („den Build“) des Charakters. Nun kommen aber noch die speziellen Fähigkeiten/Attacken („Skills“) dazu:
- Melee, für Twohand sword/Onehand sword/Dual axe/Dagger/Crossbow,
- Caster, für Twohand staff/Dark staff,
- Buff, für Harp/Light staff.
Des Weiteren kann ein Charakter auch physischen und magischen Fähigkeiten erlernen, diese sind die Kategorien:
- Warrior (Krieger),
- Rogue (Schurke),
- Wizard (Magier)
- Warlock (Hexenmeister)
- Bard (Sänger mit Harfe) und
- Cleric (Priester)
eingeteilt.
Das Spiel bietet die Möglichkeit, eigene Verkaufstände zu eröffnen und somit gefundene oder nicht mehr benötigte Gegenstände an andere Mitspieler zu verkaufen oder selbst welche einzukaufen. Dabei lässt sich der Preis der Waren von den Spielern selbst bestimmen, was dem Spiel eine eigene Wirtschaft gibt. Diese kann je nach Angebot und Nachfrage mehr oder weniger stark schwanken. Bezahlt wird in diesen Verkaufsständen mit der eigenen Währung Gold, das im Spiel gefunden oder verdient werden kann.
Ein weiteres großes Beschäftigungsfeld bietet das zum Teil nachträglich eingeführte Alchemie-System. Waffen, Rüstungen und Accessoires lassen sich mit speziellen Elixieren und magischen Steinen aufwerten und verstärken. Diese können im Spiel gefunden werden. Jeder Spieler erhält dadurch die Möglichkeit, sich individuelle, hochwertige Ausrüstung selbst zu erschaffen. Die Chancen auf ein erfolgreiches Aufwerten dieser Gegenstände hängt zum größten Teil vom eigenen Glück ab.
Silk & ItemMall
Die ItemMall ist eine zusätzliche Einkaufsmöglichkeit im Spiel. In der ItemMall gibt es eine Menge Gegenstände, die den Spielern helfen können; z. B. Taschen mit Heil- oder Manatränken, Köcher mit Platz für 10.000 Pfeile (statt den üblichen 250) etc., auch zu kaufen sind Gegenstände, um z. B. seine Verkaufsstände zu verändern oder sich optisch markante Mützen aufzusetzen. Außerdem bietet sich z.B. die Möglichkeit seinen Inventarplatz um zusätzliche 32 Plätze zu vergrößern.
Premium Ticket
Das wichtigste Item das man in der ItemMall kaufen kann ist das "Premium Ticket, womit der Spieler mehr Erfahrung erhält, mehr Schaden verteilt und die Verteidigung zunimmt. Der Preis für ein "Premium Ticket" ist je nach Leistung entsprechend teurer. Die verschiedenen Versionen kosten von 10,50€ - 25€ und halten 28 Tage lang, danach muss man es wieder aufladen (oder auf entsprechenden Leistungen verzichten).
Die Finanzierung
Das Spielen an sich ist völlig kostenlos. Einnahmen werden über das kostenpflichtige ItemMall generiert. Darüber lassen sich Vorteile im Spiel gegen echtes Geld erkaufen.
Die Entwickler bezeichnen die interne Spielwährung, mit der man in der ItemMall einkaufen kann, als Silk. Silk ist nicht im Spiel zu finden. Es kann auf der offiziellen Website des Spiels oder über sogenannte ePins gekauft werden. ePins sind Seriennummern, die entweder in Internet-Cafes als PrePaid-Karte oder als Pay Safe Card(z. B. Deutschland, Österreich, Schweiz) gekauft werden können. Pay-Safe-Cards müssen nach dem Kauf auf der offiziellen Seite eingegeben werden, um das Silk-Konto aufzuladen.
Events
Events dienen als Abwechslung zum normalen Spielgeschehen und um große, weltweite Feste ins Spielgeschehen miteinzubringen. Manches Mal auch als eine Art Entschädigung für Inspektionen der Server oder Ausfälle des Spielbetriebes. Sie können als kleine Erweiterung des Spiels angesehen werden, die nach einer bestimmten Zeitspanne wieder entfernt werden, sich aber durchaus wiederholen.
- Capture the flag (2 Teams „rot und blau“ die um eine Flagge kämpfen)
- Weihnachtsevent (Rentiere, Weihnachtsbaum in der Mitte der Stadt und Weihnachtsmusik)
- Osterevent
- Thanksgivingevent [Monsterscrolls, Gold Dragon Flags (Im Moment nicht mehr zu finden)]
- Halloweenevent (candys von ghost sungsungs)
- Winterevent
Während der Events können spezielle Eventboxen bei Monstern gefunden werden, die bei einem NPC in teils wertvolle, teils aber auch gänzlich unnütze Gegenstände eingetauscht werden können.
Die „Pets“
Zur Unterstützung im Spiel kann man sich verschiedene „Pets“ zu seinem Charakter hinzuholen. Jedoch ist es nur möglich, jeweils ein „Sammeltier“ und ein „Kampftier“ zu beschwören. Alle acht Sammeltiere lassen sich über die ItemMall erwerben und haben dieselbe Fähigkeit, Gold und Gegenstände für den Charakter einzusammeln, sie sehen lediglich unterschiedlich aus. Sie haben außerdem eine zeitliche Begrenzung von einem Monat. Diese Zeit lässt sich mit einer Uhr, die ebenfalls in der ItemMall zu erwerben ist, um jeweils einen Monat verlängern. Pets kann man einen Namen zuweisen. Dieser lässt sich aber nicht mehr ändern wenn er einmal gegeben wurde.
Kampftiere sind der graue und der weiße Wolf, der Vogel, der Bär, das Känguru sowie auch der Pinguin. Der graue Wolf ist über die normale Währung Gold zu erwerben, die anderen über die ItemMall. Sie begleiten den Spieler und helfen ihm beim Kämpfen. Hierzu haben sie ihre eigene Lebensenergie, die von der des Spielers unabhängig ist. Sinkt diese auf Null, sterben sie und können mit Hilfe eines sogenannten „Gras des Lebens“ wieder zum Leben erweckt werden. Stirbt der Spieler, so können sie beim rechtzeitigen Teleport in die Stadt überleben, je nachdem, ob sie getötet wurden oder nicht. Zusätzlich müssen sie von Zeit zu Zeit gefüttert werden. Der Hungerzustand wird ebenfalls durch eine (gelbe) Statusleiste angezeigt. Der Wolf und der Vogel entwickeln sich unabhängig von Spielerlevel, wachsen und werden stärker; allerdings ist es ihnen nicht möglich, einen höheren Level als ihre Besitzer zu erreichen. Es ist nur möglich einen Wolf, einen Vogel, einen Bären, ein Känguru oder einen Pinguin zu beschwören.
Sammeltiere laufen dem Spieler hinterher und nehmen das auf, worauf sie eingestellt wurden. Das können Gold, Waffen oder Rohstoffe sein. Es gibt zum Beispiel ein goldenes Schwein, ein pinkes Schwein, eine Katze oder einen Hasen. Anders als die Kampftiere haben sie eine maximale Lebenszeit von einem Monat und benötigen dann eine "Uhr der Wiedergeburt". Sie haben aber weder Hunger, noch eine Lebensenergie oder ein Level. Stattdessen besitzen sie ein kleines Inventar, worein der Spieler Items legen bzw. daraus entnehmen kann.
Für die Jobs des Händlers und des Diebes stehen Lasttiere zur Verfügung, um Waren transportieren zu können. Diese bestehen aus Pferden und Kamelen verschiedener Level sowie einem Ochsen. Ein Elefant, ein Rhinozeros und ein Bison mit wesentlich mehr Lebensenergie und Geschwindigkeit können zusätzlich über die ItemMall bezogen werden. Um die Tiere höheren Levels nutzen zu können, muss der Spieler selbst erst diesen Level erreichen. Mit Hilfe höherwertiger Tiere lassen sich mehr Waren transportieren, ihre Geschwindigkeit steigert sich und sie besitzen mehr Lebensenergie. Wenn man über das Fortress (Festung) bestimmt, kann man über extra Fortress "Handels" Tiere verfügen, die eine wesentlich höhere Geschwindigkeit haben sowie auch sich selbst verteidigen und Gegner angreifen können.
Zusätzlich kann man verschiedene Pferde als Reittiere kaufen, um sich schneller durch die Spielwelt bewegen zu können. Auch hier erhält der Spieler die Möglichkeit, in höherem Level höherwertige Pferde nutzen zu können, die mehr Lebensenergie und Geschwindigkeit besitzen. Eine Besonderheit stellen hier der Strauß, der Tiger, der Käfer, so wie auch Pegaus (ein neu eingefügtes fliegendes Pferd, das über dem Boden schwebt) dar. Diese haben eine sehr hohe Geschwindigkeit und können von jedem Charakterlevel genutzt werden, sind aber nur über die Item Mall zu erwerben.
== Versionen ==DÖNER Die internationale in englischer Sprache gehaltene Version von Silkroad Online unterscheidet sich von der ursprünglichen, koreanischen Version. So können Charaktere in letzterer bereits Level 105 erreichen, es gibt mehr Regionen und Dungeons, sowie neue Gegner, zusätzliche Items und einige Aspekte des Spiels verlaufen mittlerweile auch anders, wie z. B. das „Playerkillsystem“ (Das Töten von anderen Spielern, ohne dass diese in irgendeinem Sonder-Zustand sind). Außerdem wurden die spielbaren Charaktere zensiert; in der koreanischen Version sind diese ohne Ausrüstung zum Teil unbekleidet, was für den internationalen Markt geändert wurde.
Joymax bemüht sich, die englische Version nach und nach zu aktualisieren und auf den Stand der koreanischen zu bringen. Im Mai 2006 wurde z. B. das Gildensystem überarbeitet, und im Juni wurden neue Alchemiefunktionen, ein erweitertes Interface, neue Pets und eine Vergrößerung des Inventars in einer größeren Programm-Aktualisierueng (engl. „update“) hinzugefügt. Das Gildenupdate erschien im September. Je nach dem Level der Gilde können Logos vor dem Gilden- bzw. Unionnamen erstellt und Ränge innerhalb der Gilde in Form von für alle Spieler sichtbaren Namenszusätzen hinter dem Gildennamen erstellt werden. Für alle diese Punkte müssen Gold und im Spiel erhaltene Gildenpunke (GP) eingesetzt werden. Darüber hinaus können Skillpunkte in Gildenpunkte umgewandelt werden.
Finden sehr gravierende Änderungen statt, die sich auf das GamePlay auswirken und neue Spielaspekte einbringen, so heißen diese „Legends“. Das internationale Silkroad ist bis „Legend IV“ vorgedrungen, die nächste Erweiterung der koreanischen Version wurde aber von Joymax schon angekündigt.
Legend I
- Das maximale Level wird von 70 auf 80 angehoben (inkl. des neuen Gebiets „Taklamakan“, wo Monster bis Level 80 zu finden sind).
- Neue Gegenstände und Fähigkeiten werden freigeschaltet.
- Ein neues Unique-Monster, „Lord Yarkan“ (Level 80), wird eingeführt.
- Eine neue Rasse wird eingeführt, neben Chinesen sind jetzt auch Europäer spielbar.
- Die Spielwelt erhält zwei neue Städte, neben Jangan, Donwhang und Hotan sind jetzt auch Constantinopel und Samarkand auf der Karte zu sehen.
Legend II
- Der „Fortress War“ wird eingeführt, das heißt Gilden können alle zwei Wochen um den Besitz eines Fortress kämpfen, wer es besitzt kann z. B. Steuern auf die Gegenstände erheben, die dort gekauft werden können.
Legend III
- Das maximale Level wird von 80 auf 90 angehoben (inkl. des neuen Gebiets „Roc Mountain“, in dem Monster bis Level 88 zu finden sind).
- Neue Gegenstände und Fähigkeiten werden freigeschaltet.
- Ein neues Unique-Monster, „Demon Shaitan“ (Level 90), wird eingeführt.
Legend III Plus
- Das zweite Fortress wird eingeführt (,Bandit Fortress´ in der Nähe vom ,Bandit Mountain Stronghold´)
Legend IV
- Das maximale Level wird von 90 auf 100 angehoben (inkl. des neuen Gebiets „Qin-Shi Tomb“ (ein Dungeon in Jangan), wo Monster bis Level 99 zu finden sind).
- Neue Gegenstände und Fähigkeiten werden freigeschaltet.
- Ein neues Unique-Monster, „BeakYung The White Viper´´ (auch bekannt als ,,Medusa´´) (Level 105), wird eingeführt. Außerdem wurden mehrere andere Unique-Monster als Beschützer von BeakYung eingeführt. All diese Uniques spawnen in der "Qin-Shi Tomb" in Jangan.
Legend IV PLUS
- Neue Gegenstände und Fähigkeiten werden freigeschaltet.
- Das größte neueste Unique-Monster, „Roc´´ (Level 107), wird eingeführt. Außerdem wurden mehrere andere Unique-Monster eingefügt.
- Für diese neuen "Uniques" (inkl. Roc) steht im Mittelpunkt von "Roc Mountain" ein neuer Teleporter zur Verfügung, welcher euch ab Level 80+ zu einer "Extra Ebene" bringt, wo "Roc" und die weiteren "Uniques" gespawnt werden. Man muss vorher nur eine Quest erledigen um den Schlüssel zu bekommen.
- Neue Waffeneffekte (neue Glows) wurden eingefügt.
- Neue Rüstung, die für Europäer und Chinesen tragbar ist.DÖNERE
Serverentwicklung
Servername | Eröffnungsdatum | Slots | Servername | Eröffnungsdatum | Slots | Servername | Eröffnungsdatum | Slots |
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Xian | 01/10/2005 | 3.500 | Pacific | 20/02/2007 | 3.500 | Gaia | 02/09/2008 | 3.500 |
Aege | 14/11/2005 | 3.500 | Alexander | 26/02/2007 | 3.500 | Eos | 07/10/2008 | 3.500 |
Troy | 03/12/2005 | 3.500 | Persia | 04/04/2007 | 3.500 | Phoenix | 25/11/2008 | 3.500 |
Babel | 26/01/2006 | 3.500 | Zeus | 05/04/2007 | 3.500 | Ares | 02/12/2008 | 3.500 |
Athens | 21/02/2006 | 3.500 | Poseidon | 28/05/2007 | 3.500 | Iris | 16/12/2008 | 3.500 |
Oasis | 06/03/2006 | 3.500 | Hercules | 29/06/2007 | 3.500 | Titan | 20/01/2009 | 3.500 |
Venice | 30/03/2006 | 3.500 | Odin | 05/07/2007 | 3.500 | Apollo | 17/03/2009 | 3.500 |
Greece | 26/05/2006 | 3.500 | Mercury | 20/08/2007 | 3.500 | Helios | 25/08/2009 | 3.500 |
Alps | 04/07/2006 | 3.500 | Mars | 06/09/2007 | 3.500 | |||
Tibet | 26/08/2006 | 3.500 | Saturn | 04/11/2007 | 3.500 | |||
Red Sea | 26/09/2006 | 3.500 | Venus | 20/11/2007 | 3.500 | |||
Rome | 12/10/2006 | 3.500 | Uranus | 04/12/2007 | 3.500 | |||
Sparta | 02/11/2006 | 3.500 | Pluto | 11/12/2007 | 3.500 | |||
Eldorado | 29/11/2006 | 3.500 | Neptune | 18/12/2007 | 3.500 | |||
Olympus | 07/12/2006 | 3.500 | Hera | 26/02/2008 | 3.500 | Malazgirt | 17/11/2009 | 2.000 |
Wird ein neuer Server eröffnet, verfügt er über 2.000 Slots. Nach und nach werden diese auf 2.500, 3.000 und schließlich 3.500 erhöht.
Der Server Malazgirt richtet sich vor allem an türkischsprechende Spieler. Dieser ist ein Prototyp des Vertreibers und weitere Server sollen bei positiver Resonanz an andere breit vertretene Nationalitäten angeboten werden.
Weblinks
- Offizielle Seite Internationale Version (englisch, benötigt Windows und Internet Explorer oder Opera im User agent header)
- Offizielle Koreanische Seite Koreanische Version (koreanisch, benötigt Windows und Internet Explorer oder Opera im User agent header)
- Offizielle Chinesische Seite Chinesische Version (chinesisch, benötigt Windows und Internet Explorer oder Opera im User agent header)