Planescape: Torment
Planescape: Torment | |
Verpackungscover | |
Entwickler: | Black Isle Studios |
Publisher: | Interplay |
Veröffentlichung: | Dezember 2000 |
Genre: | RPG |
Spieltypen: | Singleplayer |
USK: | ab 16 Jahren |
Plattformen: | PC |
Medium: | CDs (4) |
Planescape: Torment ist ein Computer-Rollenspiel (CRPG, Computer Roleplaying Game), das in der Advanced Dungeons & Dragons-Spielwelt Planescape, auch einfach nur die Ebenen genannt, angesiedelt ist. Es wurde von Black Isle Studios kreiert und ist im Jahre 1999 erschienen. Chris Avellone, der nun bei Obsidian Entertainment beschäftigt ist, war der Chefdesigner. Guido Henkel, der maßgeblich an der Entwicklung der DSA-Computerspiele beteiligt war, fungierte als Produzent, verließ Black Isle jedoch noch vor der Fertigstellung des Spiels.
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle eines rätselhaften Charakters, der zu Beginn in einer Leichenhalle wieder zu Bewusstsein kommt, ohne Erinnerung an seine Identität oder seine Vergangenheit. Bald gesellt sich ein schwebender, sprechender Totenschädel namens Morte zu ihm, der von nun an jedem seiner Schritte folgt, und dabei nicht der einzige skurrile Charakter bleibt, den man auf seiner Reise durch die Ebenen trifft. Planescape: Torment unterscheidet sich von ähnlichen Computer-Rollenspielen wie beispielsweise die Baldur's Gate-Reihe durch seinen Schwerpunkt auf Dialoge und Handlung, wohingegen die Bedeutung von Kämpfen in den Hintergrund rückt. Das Spiel wird auch heute noch gefeiert als ein Paradebeispiel des Geschichtenerzählens im Rahmen eines Computerspiels. Im Spiel behandelte Themengebiete erstrecken sich von der Bedeutung von Namen bis hin zur zentralen Frage "Was kann das Wesen eines Menschen ändern?"
Zusammenfassung
Die Handlung beginnt in Sigil, der Stadt der Tore, mit dem Erwachen des Protagonisten (des Namenlosen) auf einer Steinplatte innerhalb der Leichenhalle, ohne Kenntnis wer er ist oder auch nur wo er sich befindet. Ein plaudernder Totenschädel namens Morte gleitet zu ihm herüber und informiert den Namenlosen über Schriftzüge auf seinem Rücken, welche ihn instruieren, sein Journal zu lesen und jemanden namens Pharod ausfindig zu machen. Daraufhin stellt sich der Namenlose der Suche nach der Lösung zweier fundamentaler Probleme: Warum ist er unsterblich, und wodurch kann er seine Sterblichkeit wiedererlangen?
Diese beiden "plot devices" schicken den Spieler durch die unerschöpfliche Welt von Planescape, die vor Charakteren, Objekten und Kuriositäten der unterschiedlichen Ebenen des Multiversums nur so strotzt. Eine Grundidee, die sich im Spielverlauf immer wieder manifestiert, ist die der Konsensrealität, derzufolge etwas zu existieren beginnt sobald nur genügend Leute daran glauben. Wenn beispielsweise Charaktere den Namenlosen nach seinem Namen fragen (den er ja nicht kennt), so steht oft die Antwort zur Auswahl, er heiße 'Adahn' (oder ein ähnlich willkürlicher Name). Hat er genügend Leuten gegenüber erklärt, er sei 'Adahn', ist es möglich, dass eben dieser auftaucht, um zu behaupten, er sei ein alter Freund, obwohl er zuvor nie existiert hat.
Der Spieler gelangt immer wieder an exotische Orte, wie z.B. in eine Gasse mit einer schwangeren Mauer, das Bordell zur Befriedigung der Intellektuellen Lüste oder einen der Irrgärten der Dame der Schmerzen. Außerdem bereist er viele der Ebenen, Avernus, die Erste Schicht von Baator oder Curst, besser bekannt als die Ebene der Diebe und Betrüger.
Letztenendes erreicht der Namenlose die negative materielle Ebene, um mit seiner Sterblichkeit konfrontiert zu werden, einem äußerst mächtigen Wesens nur bekannt als Der Transzendente.
Wissenswertes
- Entwickler: Black Isle Studios (Lionheart, Fallout-Reihe, Icewind Dale-Reihe)
- Isometrische Darstellung mit BioWares Infinity Engine (ursprünglich entwickelt für Baldur's Gate) in einer festen Auflösung von 640x480 Pixeln;
- Nutzt die zweite Edition des AD&D-Regelwerks;
- Kein Mehrspielermodus;
- Begrenzte Charaktererschaffung;
- Ca. 100 (z. T. sehr aufwendig animierte) Zaubersprüche, davon 80% entsprechend dem Regelwerk;
- Wiewohl mögliche NPC's eine Klassenkombination spielen, nutzt der Namenlose ein Class-hopping-System, mit Hilfe dessen er jederzeit in eine der drei für ihn möglichen Klassen (Kämpfer, Schurke, Zauberkundiger) wechseln kann.
- Ca. 1,5 Millionen Textzeilen, mehrere Millionen Wörter Dialoge
Systemanforderungen
- Betriebssystem: Win 95/98/ME mit DirectX6 oder besser, läuft auch auf Win2000/XP
- Prozessor: 200 MHz
- Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
- Grafik: keine 3D-Karte nötig
- Freier Festplattenspeicher: mindestens 650 MB
- Sound: DirectX zertifizierte Soundkarte
Fanprojekte
Das Planescape-Universum mit seiner anspruchsvollen und sehr speziellen Spielwelt konnte nicht ein so breites Publikum ansprechen, wie z.B. Baldur's Gate. Von Seiten der Spieleindustrie, ist vorerst deshalb kein weiteres Produkt in dieser Welt des Dungeons & Dragons-Universum zu erwarten. Auch die Zahl der Fanprojekt, die sich an Planescape orientieren, hält sich in Grenzen. Einerseits teilweise wegen dem sehr hohen Anspruch und den damit verbundenen Anforderungen an solche Projekte, andererseits wegen dem sehr begrenzten Kreis begeisterter Fans.
Einige Projekte drehen sich unmittelbar um Planescape: Torment, zumeist Patches, die Unzulänglichkeiten des Programms, die Interplay nicht mehr behoben hat, ausbessern oder die angedachte Storyelemente, die nicht in der finalen Versionen vertreten sind, wieder integrieren. Daneben gibt es aber auch einige wenige Projekte, die sich die Ebenen als Spielewelt ausgesucht haben.
Platters Inoffizielles Fixpack & Lost Party Member Fix
Der Autor des Patches hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle kleineren Fehler, die der offizielle Patch von Interplay nicht behebt, weitestgehend auszubessern. Der Patch vereint bereits frühere Fixes von anderen Autoren in einem einzigen Update und ist für alle Sprachausgaben anwendbar, da er nur Fehler in der Spielmechanik behebt. Die Dialoge bleiben davon unberührt, für die teils fehlerhaften Übersetzungen in der deutschen Version bedarf es eines separaten Patches. Das Fixpack erfordert vor der Installation das Aufspielen des offiziellen Patch 1.1, der ebenfalls auf der Seite des Autors zu finden ist.
Neben dem Fixpack bietet derselbe Autor auf seiner Homepage eine Notfallhilfe an, die das Problem mit verschwundenen Gruppenmitgliedern behebt, ein Sammlung weiterer kleiner Modifikationen sowie den von Interplay freigegebenen Soundtrack des Spiels zum Download an.
Trins inoffizieller deutscher Sprachpatch
Dieser Patch baut auf dem Fan-Sprachpatch des Autors trumpfass auf, der seinerzeit der Memorial Box des Spieles beilag. Er behebt weitere Fehler bei der deutschen Übersetzung. Der Sprachpatch kann gleichzeitig zum inoffiziellen Fixpack aufgespielt werden.
Planescape Restoration Pack
Das Restoration Pack ist ein Nebenprojekt des "Planescape: Vengeance" - Projekt und integriert viele ausgelassene Elemente wieder zurück ins Spiel. Das Restoration Pack ist kompatibel zu Platters inoffiziellen Fixpack, sofern dieses zuvor installiert wurde, wandelt jedoch die gesamte Textausgabe ins Englische um.
Spanisches Lokalisierungsprojekt
Da es für den spanischen Markt keine Lokalisierung von Interplay gab, wurde das Spiel von spanischen Fans komplett übersetzt.
Planescape: Vengeance
Planescape: Vengeance ist ein Fanprojekt auf der Basis von Planescape: Torment, das zur Zeit noch in der Entwicklung ist. Es ist zeitlich nach der Handlung von Torment angesiedelt.
Planescape: Foundations (City of Doors)
Hierbei handelt es sich um ein englisches Fanmodul der City of Doors Initiative (CODI) zu BioWares Rollenspiel Neverwinter Nights. Es befindet sich zurzeit noch in der Entwicklung.
Weblinks
- Platters inoffizielles Fixpack und weitere Mods & Fixes (englisch)
- RPGuides - Deutsche Fansite und Host für Trins inoffiziellen Sprachpatch
- Spanisches Lokalisierungsprojekt (spanisch)
- Restoration Pack für Ps:T
- Planescape: Vengeance - Fanprojekt (in Entwicklung, englisch)
- CODI-Projekt Planescape: Foundations (in Entwicklung, englisch)
- Silberwald-Fanprojekt
- Linksammlung zu Planescape: Torment