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Wolfenstein: Enemy Territory

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Wolfenstein: Enemy Territory (kurz ET) ist ein kostenloser Taktik-Shooter, der von der Firma Splash Damage entwickelt wurde. Der Multiplayer-3D-Ego-Shooter sollte ursprünglich als Nachfolger des Titels Return to Castle Wolfenstein kommerziell vertrieben werden; auf Grund entwicklungstechnischer Probleme beim Singleplayer-Modus wurde jedoch letztlich entschieden, das Spiel in einer abgespeckten Variante nur mit einem Multiplayer-Modus ab dem 29.05.2003 kostenlos im Internet zum Download anzubieten.

Technisch basiert das Spiel auf der Quake-III-Arena-Engine, die unter anderem bereits im Vorgängertitel Anwendung fand. Die Weiterentwicklung von Wolfenstein: Enemy Territory, das in der Version 1.0 noch erheblich Mängel aufwies, wurde wenig später von Teilen der Community selbst vorangetrieben: mit Mods wie ShrubET und ETPro wurde versucht, das Gameplay durch Beseitigen einiger Bugs und Hinzufügen zusätzlichen Features insgesamt zu verbessern. Förderlich hierfür war schließlich auch die Tatsache, dass am 28.01.2004 der Quellcode von Teilen des Spiels durch Activision der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.

Überblick

Im Spiel stehen sich zwei Teams, das Team der Allierten und das der Achsenmächte, gegenüber. Aufgabe ist es jeweils bestimmte Missionsziele zu erfüllen, bzw. die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Dafür steht jedem Team eine Auswahl von 5 Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über besondere Fertigkeiten verfügen und spezifische Vor- und Nachteile besitzen. Durch Teamplay gilt es diese bestmöglich zu nutzen bzw. auszugleichen. Das Szenario des Spiels ist insgesamt stark an den 2. Weltkrieg angelehnt: so bilden einige Maps (Spielumgebungen) etwa historische Kriegsschauplätze nach. Neben den 6 offiziellen Maps, die standardmäßig beim Spiel mitgeliefert werden, finden sich mittlerweile viele von Fans selbst geschaffene neue Karten. Die meisten Spielumgebungen setzen die Achse in die Defensive, während die Alliierten angreifen müssen, um verschiedene Ziele zu erfüllen.

== Maps (Karten) == AlexZ 21:57, 28. Jun 2005 (CEST) Als Maps werden Spielumgebungen von Enemy Territory bezeichnet. Es sind sechs Standart Maps bei der Installation dabei ( Railgun, Würzburger Radar, Fueldump, Goldrush, Siwa Oasis, Seawall Battery ) Es gibt noch ein paar offizielle Maps wie TC_Base Supplydepot und Caen. Diese werden in den meisten Ligen gespielt.

Würzburger Radar

In dieser Map müssen die Allierten einen Bunkerstürmen, eine Eisentür sprengen und die Kontrollteile für die zwei großen Radare stehlen und zu einem Truck bringen.

Fueldump

Die Allierten müssen einen Panzer bis zu einer Achsen-Basis bewegen und dort an der Basis zwei Tore einschießen und ein Treibstoff Depot sprengen

Railgun

Zur Abwechslung müssen nun einmal die Achsen stürmen. Sie müssen mit einem Zug in ein Munitions Depot fahren dort Munition auf den Zug laden und dann wieder zurück zum Startpunkt kehren. Dort die Munition umladen auf einen anderen Zug und dann zu einer Kanone fahren die auf einem Zug steht und diese feuern.

Siwa Oasis

Die Allierten müssen zwei "Anti-Tank-Guns" (kurz ATG) zerstören. Aber zuerst müssen sie einmal zu den Guns kommen. Sie können 2 Wege wählen . Entweder einen Tunnel freipumpen oder eine Mauer sprengen.

Goldrush

Die Allierten müssen in einen Achsen-Innenhof eindringen und dort einen Panzer reparieren und stehlen. Diesen müssen sie über zwei Barrieren hinweg ( die gesprengt werden können ) zu einer Bank bringen. Das Haupttor der Bank wird aufgeschossen und das Gold gestohlen, auf einen Truck verladen und wieder an zwei "Truck-Barriers" vorbei zum "Escape"-Punkt gebracht.

Seawall Battery

Die Allierten müssen eine Rampe über die Klippen hinauf zum Bunker der Achsen bauen und in dem Bunker die "Gun-Controls" zerstören.

Das Erfahrungspunkte-System

Eine Besonderheit von Wolfenstein: Enemy Territory ist das XP(Experience-Points)-System, das in dieser Art bis dato eher für Rollenspiele typisch war: Für jede vorteilhafte Aktion im Spiel (z.B. Minen entschärfen, Gegner töten, Mitspieler wiederbeleben, Munition verteilen usw.) erhält der Spieler Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Wenn man eine bestimmte Anzahl an XP (= Experience Points - Erfahrungspunkte) gesammelt hat, steigt man ein Level auf und bekommt einen Bonus. Die XPs werden unterteilt. Für jeden Job gibt es eine eigene Leiste und für die Basis-Erfahrungen Battle Sense und Light Weapons gibt es auch eigene Punkte. Auf Battle Sense Level 4 z.B. kann man Landminen sehen, ohne dass ein Covert Ops sie vorher aufdecken musste.


Die Klassen

Eine Besonderheit an Wolfenstein : Enemy Territory ist, dass der Spieler zwischen unterschiedlichen Spielerklassen wählen kann. Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile. Nachteile werden allerdings durch gemeinsames Spiel negiert.

Soldier ("Soldat")

Der Soldat hat von Anfang an ca. zehn Lebensenergieeinheiten mehr als z.b. der Engineer, d.h. er kann mehr Treffer einstecken als andere Klassen. Ihm bietet sich als einziger die Möglichkeit, schwere Waffen (Panzerfaust, Flammenwerfer, Mörser, mobiles MG42) zu tragen und zu benutzen. Die Panzerfaust ist die effektivste Waffe, die ein Soldat benutzen kann. Diese Waffe kann eine Gruppe von Gegnern mit einem Schuss komplett töten, sodass ein Arzt sie nicht mehr wiederbeleben kann. Wenn der Soldat in seinen Erfahrungen auf Stufe 4 steht, kann er optional statt seiner Pistole ein Schnellfeuergewehr tragen.

Medic ("Sanitäter")

Der Medic hat etwas mehr Lebensenergie als alle anderen Mitspieler zu Anfang. Dies ist besonders nützlich, wenn man kampfunfähig verwundete Teamkollegen wieder einsatzbereit machen will. Als Medic hat man große Verantwortung zu tragen: er versorgt das Team mit Medipacks (Medipacks geben Lebensenergie zurück) und lässt schwerverletzte Mitspieler mit einer Spritze "wiederauferstehen". Dabei sind sie, nach dem sie geheilt wurden, für ein paar Sekunden unbeweglich, können aber auch nicht angegriffen werden. Die Spritze heilt bis Level 3 nur die Hälfte der Lebensenergie. Ab Level 3 werden 140 Lebenspunkte wieder aufgeladen. Ab Level 4 bekommt man als Medic eine Adrenalinspritze. Diese kann man nur für sich verwenden und friert die Ausdauer für 10 Sekunden ein und man nimmt in dieser Zeit nur 50% des Schadens.

Field Op

Der Field Op teilt Munition aus und kann Markierungsgranaten für Luftbombardements werfen. Außerdem verfügt er über die Möglichkeit, mit seinem Fernglas eine Markierung für Artillerie-Schläge zu setzen, so ein Schlag dauert länger als ein Luftangriff, trifft aber erst verzögert ein.

Engineer ("Ingeneur")

Der Engineer wird in jeder Map dringend benötigt und ist daher die wichtigste Klasse. Mit seinem 'Dynamit' sprengt er Türen, Mauern und Brücken. Außerdem kann er mit seiner Zange (auch zerstörte) Maschinengewehre, kaputte Mauern, Brücken und Commandposts aufbauen bzw. reparieren. Hat ein Team einen Commandpost aufgebaut so können die verschiedenen Klassen ihre Spezialfähigeiten öfter einsetzen. Eine weitere Fähigkeit ist das Legen von Landminen, die für den Gegner teilweise, abhängig vom Typ und Erfahrungspunkte, unsichtbar sind.

Covert Op ("Spion")

Die Aufgabe des Spions ist die Aufklärung des feindlichen Gebietes. Er ist der einzige, der gegnerische Landminen für sein Team markieren kann. Von toten Gegnern kann er die Uniform klauen und auf diese Weise z.B. eigene Teamkameraden durch gegnerische Türen führen. Mit seiner Sprengladung (Satchel Charge) kann er kleinere Objekte, wie z.B. Verteidigungsanlagen, Commandposts und stationäre MG-Stellungen zerstören. Als einzige Klasse kann er auf Scharfschützengewehre zurückgreifen, die allerdings nicht mehr so gefährlich sind wie im Vorgängerspiel Return to Castle Wolfenstein.

== Wie viele Punkte für was ?? Und was heißt das Alles ?? == AlexZ 21:57, 28. Jun 2005 (CEST) Jede Klasse hat für ihre Spezialfähigkeit einen "Powerbar" der ihr anzeigt wie oft sie ihre Fähigkeit noch einsetzen kann. Je höher das Level der speziellen Fähigkeit desto schneller lädt sich dieser "Powerbar" auf.

  • Als Medic kann man auf Level 0 ca 4 - 5 Medipacks hintereinander legen.
  • Mit Level 1 kann man ca. 10 legen. und der "Powerbar" lädt sich auch um einiges schneller auf.

Das selbe gilt auch für alle anderen Klassen

Wenn der Server normale Einstellungen geladen hat gilt für alle Fähigkeiten:

  • Level 1 : 20 EXP
  • Level 2 : 50 EXP
  • Level 3 : 90 EXP
  • Level 4 : 140 EXP

Natürlich kann jeder Server seine eigene konfiguration haben und da kann vieles verschieden sein.

Medic

  • 3 EXP für wiederbeleben *1 EXP für heilen mit Medipack

Engineer

  • 7 EXP für Commandpost
  • 5 EXP reparieren von MG's
  • 10 EXP bauen von Wasserpumpen
  • 10 EXP sprengen von Old City Wall (oasis)

Field OP

  • 3 EXP für kill mit Attillerie Support oder Airstrike
  • 1 EXP für Munitions weitergabe

Soldat

  • 3 Exp für Kill mit allen Heavy Weapons (Schwere Waffen: Panzerfaust, Flammenwerfer, Mobile MG, Mortar)

Covert Op

  • 5 Exp für das Zerstören von Commandposts, Verteidigungsanlagen, MG's .. und für das Anziehen von Uniformen der Feinde
  • 3 EXP pro gefunden Landmiene

Battle Sense

Hier bekommt man XP wie folgt:

  • Man überlebt lange im feindlichen Gebiet
  • Nach der Höhe der Kills und wie oft man gestorben ist:
           *Heiß: Man tötet viel und bewegt sich viel im gegnerischen Gebiet
           *"Lauwarm": Ein Mittelding aus dem Obigen
           *Kalt: Man macht so gut wie Nichts

Light Weapon (LW)

  • 1 EXP wenn man Glück hat und den Gegner stark verwundet
  • 3 EXP für normalen kill
  • 5 EXP für kill mit 2 oder mehr Headshots (Kopfschüssen; 3 Headshots reichen um jemanden zu töten)

Sonstiges

Auf Wunsch kann das Anti-Cheat-Tool PunkBuster aktiviert werden.


Mods

ET-Pro ist ein sehr weit fortgeschrittener Mod für Enemy-Territory und wird bei Clanspielen und auf vielen öffentlichen Servern verwendet. Vereinzelt wird auch der Mod Shrub für öffentliche Server verwendet. Eine immer häufiger gespielte Modifikation ist außerdem TrueCombat:Elite. Schließlich wurde mit ETF versucht, den Mod Q3F von Quake 3 auf Enemy Territory zu portieren.

Szene-Neuigkeiten

Mods

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