Zum Inhalt springen

GarageGames

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 22. Juni 2005 um 00:03 Uhr durch Srbauer (Diskussion | Beiträge) (Formulierung). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Diese Seite wurde zur Löschung vorgeschlagen.

Falls du Autor des Artikels bist, lies dir bitte durch, was ein Löschantrag bedeutet, und entferne diesen Hinweis nicht.

Zu den Löschkandidaten

Die Diskussion über diesen Antrag findet auf der Löschkandidatenseite statt.
Hier der konkrete Grund, warum dieser Artikel nicht den Qualitätsanforderungen entsprechen soll: Relevanz/Werbung --chris 14:44, 21. Jun 2005 (CEST)

GarageGames ist ein Computerspiele-Publisher aus Eugene, Oregon, USA. Das Unternehmen wurde 2001 durch ehemalige Angestellte des Spieleentwicklungsunternehmens Dynamix gegründet: Jeff Tunnell, Rick Overman, Tim Gift und Mark Frohnmayer waren dort Entwickler an den Starsiege- und Tribes-Serien.

Als Dynamix vom Publisher Sierra aufgekauft wurde, verließen die vier das Unternehmen. Ihr Ziel war es, unabhängige Spieleentwickler zu fördern und ihnen eine preisgünstige Möglichkeit zur Umsetzung ihrer Spielideen zu bieten. Dazu erwarb GarageGames von Sierra die Rechte am Quellcode der Game-Engine von Tribes, die Torque Game Engine (damals noch V12 Engine). Schnell bildete sich eine große Gemeinschaft von Entwicklern, Künstlern, Musikern und Soundspezialisten um GarageGames. Diese hatten nunmehr die Möglichkeit, preiswert Lizenzen dieser Game-Engine für ihre Spieleideen zu erwerben.

Da auch der Quelltext einsehbar ist, schafft dies die Möglichkeit - zum Preis eines guten Fachbuches - zu lernen wie eine Game-Engine funktioniert. Immerhin stecken mehr als 400 Mannjahre Entwicklungszeit in dieser Software. Sie wird mittlerweile auch an Universitäten, vorwiegend in den USA, in der Lehre eingesetzt, ebenso findet sie in der Forschung und beim Militär Verwendung.