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Endlicher Automat

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Abb.1 Beispiel eines EA

Endlicher Automat (EA, engl. finite state machine - FSM) oder Zustandsmaschine ist ein Modell des Verhaltens, bestehend aus Zuständen, Zustandsübergängen und Aktionen. Ein Zustand speichert die Information über die Vergangenheit, d.h. er reflektiert die Änderungen der Eingabe seit dem Systemstart bis zum aktuellen Zeitpunkt. Ein Zustandsübergang zeigt eine Änderung des Zustandes des EA und wird durch logische Bedingungen beschrieben, die erfüllt sein müssen, um den Übergang zu ermöglichen. Eine Aktion ist die Ausgabe des EA, die in einer bestimmten Situation erfolgt. Es gibt vier Typen von Aktionen

Eingangsaktion
Ausgabe wird beim Eintreten in einen Zustand generiert
Ausgangsaktion
Ausgabe wird beim Verlassen eines Zustandes generiert
Eingabeaktion
Ausgabe wird abhängig vom aktuellen Zustand und Eingabe generiert
Übergangsaktion
Ausgabe wird abhängig von einem Zustandsübergang generiert

Ein EA kann als Zustandsdiagramm (bzw. Zustandsübergangsdiagramm) wie in Abbildung 1 dargestellt werden. Zusätzlich werden mehrere Typen von Übergangstabellen (bzw. Zustandsübergangstabellen) benutzt. Die folgende Tabelle zeigt eine sehr verbreitete Form von Übergangstabelle: die Kombination aus dem aktuellen Zustand (B) und Eingabe (Y) führt zum nächsten Zustand (C). Die komplette Information über die möglichen Aktionen wird mit Hilfe von Fußnoten angegeben. Eine Definition des EA, die auch die volle Ausgabeinformation beinhaltet, ist mit Zustandstabellen möglich, die für jeden Zustand einzeln definiert werden (siehe auch virtueller EA).

   Momentaner Zustand/
Bedingung
Zustand A Zustand B Zustand C
Bedingung X ... ... ...
Bedingung Y ... Zustand C ...
Bedingung Z ... ... ...
Übergangstabelle

Die Definition des EA wurde ursprünglich in der Automatentheorie eingeführt und später in der Computertechnik übernommen.

Zustandsmaschinen werden hauptsächlich in der Entwicklung digitaler Schaltungen, Modellierung des Applikationsverhaltens (Steuerungen), generell in der Softwaretechnik sowie Wort- und Spracherkennung benutzt.

Klassifizierung

Generell werden zwei Gruppen von EA unterschieden: Akzeptoren und Transducer.

Akzeptoren

Datei:Parser de.jpg
Abb. 2 EA vom Typ Akzeptor: erkennt das Wort "gut"

Sie akzeptieren bzw. erkennen die Eingabe und signalisieren durch ihren Zustand das Ergebnis nach Außen. In der Regel werden Symbole (Buchstaben) als Eingabe benutzt. Das Beispiel in der Abbildung 2 zeigt einen EA, der das Wort „gut“ akzeptiert. Akzeptoren werden vorwiegend in der Wort und Spracherkennung eingesetzt.

Transducer

Transducer generieren Ausgabe in Abhängigkeit vom Zustand und Eingabe mit Hilfe von Aktionen. Sie werden vorwiegend für Steuerungsaufgaben eingesetzt, wobei grundsätzlich zwei Typen unterschieden werden:

Datei:Door moore de.jpg
Abb. 3 EA vom Typ Transducer: Moore Modell
Moore Automat
Im Moore Modell werden nur Eingangsaktionen benutzt, d.h. die Ausgabe hängt nur vom Zustand ab. Das Verhalten eines Moore Automaten ist dadurch einfacher und leichter zu verstehen verglichen mit dem Mealy Modell. Das Beispiel in der Abbildung 3 zeigt einen Moore EA, der eine Aufzugstür steuert. Die Zustandsmaschine kennt zwei Befehle: "aufmachen" und "zumachen", die von einem Benutzer eingegeben werden können. Die Eingangsaktion (E:) im Zustand "Aufgehend" startet einen Motor, der die Tür öffnet und die Eingangsaktion im Zustand "Zugehend" startet den Motor in entgegen gesetzter Richtung. In den Zuständen "Auf" und "Zu" werden keine Aktionen durchgeführt. Sie signalisieren nur die Situation nach Außen (bzw. zu anderen EA).
Datei:Door mealy example de.jpg
Abb. 4 EA vom Typ Transducer: Mealy Modell
Mealy Automat
Im Mealy Modell werden nur Eingabeaktionen benutzt, d.h. die Ausgabe hängt vom Zustand und Eingabe ab. Einsatz von Mealy Automaten führt oft zu einer Reduktion der Anzahl der notwendigen Zustände. Die Funktion des EA ist dadurch komplexer und oft schwieriger zu verstehen. Das Beispiel in der Abbildung 4 zeigt einen Mealy EA, der das gleiche Verhalten wie in dem Moore Beispiel aufweist. Es gibt zwei Eingabeaktionen (I:): "starte den Motor, um die Tür zu schließen, wenn die Eingabe 'zumachen' erfolgt" und "starte den Motor in entgegengesetzter Richtung, um die Tür zu öffnen, wenn die Eingabe 'aufmachen' erfolgt".

In der Praxis werden meistens Mischmodelle benutzt.

Eine weitere Klassifizierung der EA wird durch die Unterscheidung zwischen deterministischen (DEA) und nicht-deterministischen (NEA) Automaten gemacht. In den deterministischen Automaten existiert für jeden Zustand genau ein Übergang für jede mögliche Eingabe. Bei den nicht-deterministischen Automaten kann es keinen oder auch mehr als einen Übergang für die mögliche Eingabe geben.

Ein EA der nur aus einem Zustand besteht wird als kombinatorischer EA bezeichnet. Er benutzt nur Eingabeaktionen.

Die Logik des EA

Datei:Fsm logic de.jpg
Abb. 5 Die Logik eines EA

Der nächste Zustand und die Ausgabe des EA ist eine Funktion der Eingabe und des aktuellen Zustandes. Abbildung 5 zeigt den Ablauf der Logik.

Das Mathematische Modell

Es gibt unterschiedliche Definitionen, je nach Typ des EA. Ein Akzeptor ist ein 5-Tupel <Σ, S, s0, δ, F>, wo:

  • Σ ist das Eingabealphabet (eine endliche nicht leere Menge von Symbolen),
  • S ist eine endliche nicht leere Menge von Zuständen,
  • s0 ist der Anfangszustand und ein Element aus S,
  • δ ist die Zustandsübergangsfunktion: δ = S x Σ → S,
  • F ist die Menge von Endzuständen und eine (möglicherweise leere) Untermenge von S.

Ein Transducer ist ein 6-Tupel <Σ, Γ, S, s0, δ, ω>, wo:

  • Σ ist das Eingabealphabet (eine endliche nicht leere Menge von Symbolen),
  • Γ ist das Ausgabealphabet (eine endliche nicht leere Menge von Symbolen),
  • S ist eine endliche nicht leere Menge von Zuständen,
  • s0 ist der Anfangszustand und ein Element aus S,
  • δ ist die Zustandsübergangsfunktion: δ: S x Σ → S,
  • ω ist die Ausgabefunktion.

Falls die Ausgabefunktion eine Funktion von Zustand und Eingabealphabet ist (ω: S x Σ → Γ), dann handelt es sich um ein Mealy Modell. Falls die Ausgabefunktion nur vom Zustand abhängt (ω: S → Γ), dann ist es ein Moore Automat.

Optimierung

Ein EA wird optimiert, indem die Zustandsmaschine mit der geringsten Anzahl von Zuständen gefunden wird, die die gleiche Funktion erfüllt. Dieses Problem kann zum Beispiel mit Hilfe von Färbungsalgorithmen gelöst werden.

Implementation

Hardware Applikationen

In digitalen Schaltungen werden EA mit Hilfe von PLC, logischen Gater, Flip-Flops oder Relays gebaut. Eine Hardwareimplementation benötigt normalerweise ein Register um die Zustandsvariable zu speichern, eine Logikeinheit, die die Zustandsübergänge bestimmt und eine zweite Logikeinheit, die für die Ausgabe verantwortlich ist.

Software Applikationen

In der Softwareentwicklung werden meist folgende Konzepte verwendet, um Applikationen mit Hilfe von Zustandsmaschinen zu modellieren bzw. implementieren:

Endliche Automaten Zeichen

Die allgemeinen Regeln für das Zeichen eines Zustandsübergangsdiagramms sind wie folgt:

  • Kreise stellen Zustände dar. Im Kreis steht der Name des Zustands
  • Pfeile zwischen Zuständen stellen die Transitionen dar. Auf jedem Pfeil steht, welche Bedingungen den Übergang ermöglichen.

Es gibt Softwarewerkzeuge, um die Graphen der EA in ansprechender Form zu generieren. Beispielsweise kann man die Xy-pic (engl.) oder GasTeX (engl.) Pakete für LaTeX verwenden. Der StateWORKS Editor (engl.) ermöglicht das Zeichen von einzelnen EA sowie Systemen von EA, die dann als JPG Grafiken gespeichert werden können.

Werkzeuge

  • AT&T FSM Library ™
  • AutoFSM
  • Bandera
  • Covered
  • Dynamic Attachment Finite State Machine (DAFSM)
  • Exorciser
  • Finite State Kernel Creator
  • Finite State Machine Editor
  • Finite State Machine Explorer
  • FSMGenerator
  • FSA Utilities
  • JFLAP
  • jrexx-Lab
  • Kara
  • Nunni FSM Generator
  • Petrify
  • Qfsm
  • Quantum-Leaps
  • Ragel
  • Statestep
  • StateWORKS
  • WhatOS
  • Xerox Finite-State Software Tools

Siehe auch

Literatur

  • Hopcroft, John E. und Ullman, Jeffrey D.: Einführung in die Automatentheorie, Formale Sprachen und Komplexitätstheorie, ISBN 3-89319-181-X
  • Sander, Stucky und Herschel: Automaten, Sprachen, Berechenbarkeit, ISBN 3-519-02937-5
  • Kohavi, Z.: Switching and Finite Automata Theory (engl.), McGraw-Hill, 1978.
  • Gill, A.: Introduction to the Theory of Finite-state Machines (engl.), McGraw-Hill, 1962.