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Halo (Computerspielreihe)

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Halo ist ein Ego-Shooter der Firma Microsoft für PC und die XBox. Derzeit gilt dieser Titel als Referenz für den Ego-Shooter - Sektor auf der XBox, auf dem PC bewegt sich das Spiel eher im oberen Mittelfeld der Ego-Shooter. Besonders die Lichteffekte sind in dem Spiel sehr beeindruckend. Einzigartig ist auch, dass dieser Ego-Shooter eine sehr gelungene Hintergrundstory hat, was man normalerweise in diesem Spiele-Genre nicht gewohnt ist.

Beschreibung einer fiktiven Welt:

Die "Ringwelt" Halo ist viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Während der Durchmesser von Larry Niven's Ringwelt dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahekommt, ist der Durchmesser von Halo mit 10.000 km nur dem Erddurchmesser von 12.756 km ähnlich. Larry Niven's Ringwelt hat einen sonnenähnlichen Stern im Mittelpunkt, die Ringwelt Halo umkreist einen Planeten, hat ihn aber nicht im Mittelpunkt, weil dafür kein Platz wäre.

Halo und Threshold vor dem galaktischen Kern

Datei:HALO-1 Halo und Threshold.jpg

Neben der sehr schön gestalteten Landschaft auf der Oberfläche von Halo, ist es auch lohnend den Himmel von Halo zu betrachten, in dem je nach Blickwinkel ein sonnenähnlicher Stern, ein Mond (sein Name ist Basis, er hat 26.000 km Durchmesser), ein Gasriesenplanet (sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser), und das Band von Halo selbst zu sehen ist, das wie eine Straße in den Himmel wirkt.

Inselpanorama auf Halo mit Threshold und Sonne

Datei:HALO-9 Inselpanorama und Threshold.jpg

Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L1 von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber, auf Grund der geringeren Masse von Basis, etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagrange-Punkt 1 heben sich die Schwerkraft von Threshold und Basis, und die durch die gemeinsame Rotation aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbindungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen, Threshold und Basis immer genau gegenüber stehen, und sich beide immer etwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Inneren von Threshold liegt, aber nicht genau in seinem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umktreist einen sonnenähnlichen Stern.

Holografie des Threshold-Halo-Basis-Systems

Datei:HALO-8 Holografie des Halo-Systems.jpg

Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L4 und L5, sind die Lagrange-Punkte L1, L2, und L3 instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde Halo nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Der Masterchief hätte den Illuminaten von Einrichtung 04 fragen sollen, warum die Blutsväter ihre Festungswelt nicht in der L4- oder der L5-Position errichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben.

Screenshot

Screenshot aus Halo

Kurzfilm über die Entstehung von Halo, (Halo Genesis 1):
http://files.bungie.org/chipsfliks/screen.html

Berechnung des Threshold-Halo-Basis-Systems:
http://kopd.250free.com/lagrange.html