Travian
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Travian ist ein von der deutschen Travian Games GmbH[1] entwickeltes Browserspiel. Das Spiel ist ein virtuelles Kriegsspiel in Kombination mit einem Aufbauspiel, das von den Spielfiguren und dem Wortgebrauch her in der Zeit des Römischen Reiches angesiedelt ist. Die Spieler können die eigenen Truppen zum Ausspionieren, Plündern oder Erobern ins Dorf zu einem anderen Spieler schicken. Das Spielfeld wird dazu in schachbrettartige Felder unterteilt, auf denen zunächst nicht erkennbar ist, wie stark oder reich der jeweilige Besitzer ist. Ein wesentliches Spielelement sind Allianzen. Dazu schließen sich Gruppen von Spielern für den wechselseitigen Nutzen zusammen. So können sie sich beim „Farmen“ (d.i. Plündern) und beim Verteidigen der eigenen Vorräte durch die Entsendung von Truppenkontingenten unterstützen. Um das zu Koordinieren gibt es verschiedene Kontaktformen der Spieler/Gruppen unter einander. Kämpfe werden am Bildschirm nicht abgebildet sondern nur die Ergebnisse der Raubzüge und der Kontostand der Vorräte. Das Spiel beinhaltet aber auch einen Marktplatz auf dem Rohstoffe mit anderen Spielern getauscht werden können.So hat es viele Gemeinsamkeiten mit die Siedler von Catan.
Das Spiel wurde von der Website GamesDynamite 2006 als bestes großes Browserspiel (Kategorie >10.000 Spieler) ausgezeichnet[2] und hat derzeit weltweit nach Aussage der Betreiber über 4 Mio. Spieler.[3] Es wird in 48 Ländern in 43 verschiedenen Sprachen vermarktet. Jede Version ist ein eigenständiges Spiel, wodurch kein Kontakt mit Spielern aus anderen Sprachen möglich ist.[4][5] Auch die Zahl der Benutzeraccounts wird getrennt erfasst. Zudem gibt es jeweils mehrere Spielwelten – für die deutschsprachige Version derzeit zwölf.
Zum Spiel
Es gibt drei verschiedene Völker, Römer, Gallier und Germanen, die jeweils spezielle Vor- und Nachteile haben.[6] Dies stellt (neben dem Zeitalter) den größten Unterschied zu dem ähnlich großen Mitbewerber Die Stämme dar.[7]
Der Spieler beginnt als Häuptling über ein kleines Dorf. In diesem sind außer einem Hauptgebäude zunächst keine Gebäude vorhanden. Es gibt markierte Felder, die zur Produktion der Rohstoffe geeignet sind. Dort wachsen im Laufe der Zeit Rohstoffe, die der Holzfäller, die Arbeiter in der Lehmgrube und die Bergleute der Eisenmine des jeweiligen Spielers automatisch, auch wenn man offline ist, produzieren und in ein Lager des Dorfs transportieren. Der Ausbau der Rohstofffelder zur nächst höheren Produktionsgeschwindigkeit ist möglich, kostet aber wiederum Rohstoffe und benötigt am Anfang etwa 10 bis 30 Minuten pro Rohstoff-Feld.
Ähnlich funktioniert der Ausbau der Gebäude. Der Ausbau erfolgt in Stufen die jeweils immer mehr Geld/Rohstoffe kosten, weil weitere Nebenbedingungen für den Ausbau auftauchen. So muss etwa erst die Lager-Kapazität erhöht werden.
Nach dem Ausbau der notwendigen Gebäude kann man sich für Handel oder Kampf entscheiden und weitere Gebäude bauen. Unter anderem eine Kaserne oder weitere militärische Bauten, wie die (Militär-)Akademie, Stall oder die Waffenschmiede. Damit werden Truppen ausgebildet.[8] Wenn man einige Wochen gespielt hat und bestimmte Kriterien erfüllt, kann man weitere Dörfer gründen oder auch Dörfer anderer Spieler erobern. Das Hauptdorf jedes Spielers ist jedoch uneinnehmbar, auch wenn es bei einem Angriff bis auf die Grundmauern zerstört worden ist.
Über einen "Marktplatz" kann man mit anderen Spielern begrenzt die vier Rohstoffarten tauschen. Die Punktzahl eines Spielers wird aus der Einwohnerzahl, welche zugleich dem "Getreideverbrauch" der Gebäude entspricht, ermittelt. Mit dem stufenweisen Ausbau der bestehenden Gebäude werden weitere Gebäude und Konzepte freigeschaltet. Das Spielziel ist der Bau eines Weltwunders. Eine Travian-Runde ist beendet, sobald ein Spieler, in der Regel aber immer ein Gruppe, das Weltwunder vollendet – also auf Stufe 100 gebracht hat. In der Regel ist eine Runde nach ca. 13 Monaten beendet. Vier Wochen tägliches Mitspielen sind nötig, um ein handlungsfähiges mittelgroßes Dorf mit 300 bis 500 Einwohnern zu erspielen und die Gründung eines Ableger-Dorfs zu erreichen.
Die Spielstrategien können sehr unterschiedlich sein. In einer Allianz können verschiedene Spieltypen vertreten sein und sich ergänzen. Es gibt ein sehr aggressive (Typ Räuber, Eroberer) oder eine ausgeprägt defensive Spielweise (Typ Bastler, Händler, Eigenbrötler) oder man entwickelt sich mit seinen Truppen zum Helfer in der Not. Und natürlich gibt es Spieler die bestimmte Truppen bevorzugen: Infanterist oder Kavallerist oder Siedler, die neue Dörfer anlegen.
Allianzen
Allianzen, zu denen sich Gruppen von Spielern (zwei bis ca. 40) zum gegenseitigen Nutzen zusammenschließen, sind von zentraler Bedeutung für die Strategie in Travian. Es können bis zu 60 Spieler in eine Allianz. Um so höher der Level der Botschaft ist (maximal 20), desto mehr Mitglieder kann die Allianz aufnehmen. Allianzen können sich mit anderen Allianzen verbünden, können ihnen aber auch den Krieg erklären. Innerhalb einer Allianz können die Spieler gegenseitig ihre Angriffs- und Verteidigungsinformationen einsehen und haben ein gemeinsames Kommunikationssystem, wobei zumeist ein externes Forum für die Diskussion von Strategie und Taktik benutzt wird. Außerdem gibt es einen öffentlichen Allianz-Chat, der zum Kommunizieren zwischen den einzelnen Allianz-Mitgliedern wichtig ist.
Außerdem wird bei einem Bau eines Weltwunders eine gute Allianz benötigt, normalerweise sind über 60 Spieler am Bau beteiligt, indem sie Rohstoffe, Soldaten, oder Getreide (für die Truppen) schicken, oftmals auch mehr.
Finanzierung

Finanziert werden die Server durch den Verkauf von zwei Formen erweiterter Accounts. Travian Plus[9], der zusätzliche Bedienoptionen im Spiel freischaltet. Diese Benutzer haben unter anderem eine Warteschleife für Bauaufträge, einen Notizblock, eine Archivfunktion, einen genaueren Kampfsimulator und einen größeren Kartenausschnitt. Des Weiteren wird bei einem Account, der Travian Plus erworben hat, im Spiel auf Werbung verzichtet. Das eigentliche Spielgeschehen wird nicht beeinflusst.
Gleichzeitig gibt es das „Gold“-Feature, bei dem man sich virtuelles Gold kaufen kann, um dieses dann für temporäre Rohstoffproduktionserhöhungen, kurzzeitige Boni in Angriff oder Verteidigung, sofortigen Bau- und Forschungsabschluss sowie einen Handelsvorteil (1:1-Handel mit dem NPC-Händler) einzutauschen. travian.org ist weltweit der einzige Server, der auf dieses Angebot verzichtet und ist deshalb auch von vielen fremdsprachigen Spielern gut besucht.
Die durch das "Gold"-Feature für den einzelnen Spieler entstehenden Vorteile beeinflussen das Spielgeschehen massiv und werden in der Community sehr kontrovers diskutiert.[10]
Eine weitere Einnahmequelle bieten die Werbebanner, welche im oberen Bildschirmbereich angezeigt werden. Allerdings ist es auch möglich, die Position dieser Werbebanner anzupassen.
Das Ende einer Spielrunde
Am Ende jeder Runde einer Travian-Welt werden die Nataren, ein computergesteuertes Volk, quasi der deus ex machina, „freigeschaltet“. Sie haben 13 Dörfer, und um ein Weltwunder bauen zu können und die Runde zu gewinnen muss man eines davon erobern. Obwohl die Truppen der Nataren sehr vielzählig und stark sind, werden meistens innerhalb der ersten fünf Tage alle Natarendörfer erobert. Man muss außerdem in einem anderen Dorf eine Schatzkammer mit einem Bauplan haben, um das Weltwunder bis Stufe 50 ausbauen zu können, ab Stufe 50 braucht man einen Allianzkollegen mit einer Schatzkammer und einem Bauplan, um es fertig zu bauen. Die Baupläne findet man in "Tempeln" in den Oasen, welche ebenfalls von den Nataren beschützt werden. Vom Zeitpunkt des Erscheinens der Nataren bis zum Rundenende dauert es oft noch weitere zwei bis drei Monate, da Spieler anderer Allianzen immer wieder versuchen, das Weltwunder zu zerstören oder das feindliche Weltwunder am Aufbau zu hindern. Ist das Weltwunder bei Stufe 100 angekommen, ist die Runde zu Ende. Für eine gewisse Zeit kommt man noch an seinen Account. Dann wird die Welt nach einigen Tagen vom Server entfernt. Es kommt zum Neustart.
Bezeichnung der Truppen
Die Bezeichnung der Truppen in der Reihenfolge ihrer Spielstärke
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Weblinks
Einzelbelege
- ↑ http://www.traviangames.de/content/unternehmen
- ↑ http://www.traviangames.de/content/unternehmen
- ↑ http://www.traviangames.de/content/travian-0
- ↑ http://www.travian.com/ (die Leier am oberen Rand)
- ↑ http://www.traviangames.de/content/travian-0/
- ↑ Die Völker (bei der Spielanleitung)
- ↑ Die Stämme bei gdynamite.de
- ↑ Die Gebäude. Abgerufen am 17. März 2008.
- ↑ http://help.travian.de/index.php?type=faq&mod=580&s=500
- ↑ http://forum.travian.de/showthread.php?t=29354&highlight=gold